Голова

Тип |
Твердий блок |
---|---|
Рівень рідкісности |
Череп візера-скелета: Звичайний |
Прозорість |
Так |
Яскравість |
Ні |
Діє гравітація |
Ні |
Вибухостійкість |
1 |
Твердість |
1 |
Інструмент |
Будь-який інструмент |
Поновлюваний |
Гравець, Дракон: Ні |
Складається |
Так (64) |
Затоплюваний | |
Займистий |
Ні |
Загоряється від лави |
Ні |
Дроп |
Цей же блок |
Перші появи |
Див. Історія |
Колір на мапі |
|
{ "rows": [], "invimages": [], "images": [ "Skeleton Skull.png", "Wither Skeleton Skull.png", "Player Head.png", "Zombie Head.png", "Creeper Head.png", "Piglin Head.png", "Dragon Head.png" ] }
Голови мобів — це декоративний блок. Як табличка, голова може бути поставлена під кутом або повішена на вертикальну поверхню. Всього існує 6 типів голів: скелета, скелета-висушувача, зомбі, гравця, кріпера і дракона Енду. За допомогою команд консолі голова гравця може бути налаштована на будь-який зареєстрований нік і отримати текстуру голови скіна, який відповідає нику.
Отримання[ред. | ред. код]
Голови мобів[ред. | ред. код]
Голови скелета, скелета-висушувача, зомбі і кріпера можна отримати в виживання, якщо відповідного голові мобу вб'є заряджений кріпер (не більше однієї за раз).
Також голова скелета-висушувача з шансом 2,5% може випасти при вбивстві самого скелета-висушувача. Залежно від чар «Здобич» шанс випадання голови трохи збільшиться.
Голова дракона Енду може бути знайдена на носі корабля Краю.
Застосування[ред. | ред. код]
Основне[ред. | ред. код]
Основне призначення голів — декорування. Вони можуть бути розташовані в 16 напрямках, перебуваючи зверху блоку, і ще в 4-х напрямках, коли прикріплені до вертикальної площини.
За допомогою черепів скелета-висушувача можна закликати висушувача. Для цього потрібно поставити блоки піску душ і черепа таким чином:
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Голову можна надягати подібно гарбузу. Можна вдягати всі типи голів.
При подачі сигналу червоного каменю на голову дракона Енду, вона буде поступово відкривати і закривати свій рот.
Також деякі голови можуть використовуватися для маскування: носіння голів кріпера, зомбі або скелета зменшує радіус виявлення відповідних мобів на 50%.
Інгредієнт майстрування[ред. | ред. код]
Назва | Інгредієнти | Процес | [приховати]Опис |
---|---|---|---|
Біла іскра феєрверка або Синя іскра феєрверка або Коричнева іскра феєрверка або Чорна іскра феєрверка |
Порох + Кісткове борошно або Лазурит або Какао-боби або Чорнильний мішок + Голова або Золотий самородок або Перо або Заряд полум'я + Пил світлокаменю + Діамант |
[Тільки для видань Bedrock та Education] Можна додавати до восьми барвників. Можна додати одну голову, золотий самородок, перо або вогняний заряд. Діамант, і пил світлого каменю можна додавати з будь-якими іншими інгредієнтами. | |
Феєрверкова зірка | Порох + Відповідний барвник + Голова або Золотий самородок або Перо або Заряд полум'я + Пил світлокаменю + Діамант |
Можна додати до восьми барвників. Можна додати одну голову, золотий самородок, перо або вогняний заряд. Діамант, і пил світлого каменю можна додавати з будь-якими іншими інгредієнтами. | |
Візерунок стяга «Емблема кріпера» | Папір + Голова кріпера |
||
Візерунок стяга «Емблема черепа» | Папір + Череп візера-скелета |
||
Феєрверкова зірка | Будь-яка голова + Порох + Будь-який барвник |
Користувацькі голови[ред. | ред. код]
Деякий час назад Mojang зареєстрували кілька ніків з особливими головами, які можуть поповнити інтер'єр.
MHF_Alex
— АлексMHF_Blaze
— ІфритMHF_CaveSpider
— Печерний павукMHF_Chicken
— КуркаMHF_Cow
— КороваMHF_Creeper
— КріперMHF_EnderDragon
— Дракон ЕндуMHF_Enderman
— ЕндерменMHF_Ghast
— ҐастMHF_Golem
— Залізний големMHF_Guardian
— ВартовийMHF_Herobrine
— ХіробрінMHF_Husk
— ВисушеньMHF_Ilagger
— ЗаклиначMHF_LavaSlime
— МагмакубMHF_MushroomCow
— Грибна короваMHF_Ocelot
— ОцелотMHF_Pig
— СвиняMHF_PigZombie
— Зомбі-свинолюдинаMHF_Sheep
— ВівцяMHF_Shulker
— ШалкерMHF_Skeleton
— СкелетMHF_Slime
— СлимакMHF_SnowGolem
— Сніжний големMHF_Spider
— ПавукMHF_Squid
— СпрутMHF_Steve
— СтівMHF_Villager
— СелянинMHF_WSkeleton
— Скелет-висушувачMHF_Wither
— ВисушувачMHF_Witch
— ВідьмаMHF_Wolf
— ВовкMHF_Zombie
— Зомбі
Блоки[ред. | ред. код]
MHF_Cactus
— КактусMHF_Cake
— ТортMHF_Chest
— СкриняMHF_CoconutB
— Какао-боб (зрілий)MHF_CoconutG
— Какао-боб (незрілий)MHF_Melon
— КавунMHF_OakLog
— ДубMHF_Present1
— Подарок (зелений)MHF_Present2
— Подарок (червоний)MHF_Pumpkin
— ГарбузMHF_TNT
— ТНТ (без гніту)MHF_TNT2
— ТНТ (без напису)
Бонус
MHF_ArrowUp
— Стрілка вверхMHF_ArrowDown
— Стрілка внізMHF_ArrowLeft
— Стрілка влівоMHF_ArrowRight
— Стрілка вправоMHF_Exclamation
— Знак окликуMHF_Question
— Знак питання
Отримати їх можна за командою:
/give @s skull{SkullOwner:"нік гравця"}
.
Звуки[ред. | ред. код]
Загальні[ред. | ред. код]
[приховати]Тип звуку ![]() stone | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Звук | Субтитри | Джерело | Опис | Розташування ресурсу | Ключ перекладу | Гучність | Висота звуку | Відстань загасання |
Блок зламано | Блоки | Коли блок зламано | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Блок розміщено | Блоки | Коли блок розміщено | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Блок ламається | Блоки | Поки блок знаходиться в процесі руйнування | block | subtitles | 0.25 | 0.5 | 16 | |
Щось падає на блок | Сутнісно-залежний | Падіння на блок з отриманням шкоди | block | subtitles | 0.5 | 0.75 | 16 | |
Кроки | Сутнісно-залежний | Ходіння по блоку | block | subtitles | 0.15 | 1.0 | 16 |
[приховати]Тип звуку ![]() stone | |||||
---|---|---|---|---|---|
Звук | Джерело | Опис | Розташування ресурсу | Гучність | Висота звуку |
Блоки | Коли блок зламано | dig | 1.0 | 0.8-1.0 | |
Блоки | Коли блок розміщено | dig | 1.0 | 0.8-1.0 | |
Блоки | Поки блок знаходиться в процесі руйнування | hit | 0.37 | 0.5 | |
Гравці | Падіння на блок з отриманням шкоди | fall | 0.4 | 1.0 | |
Гравці | Ходіння по блоку | step | 0.3 | 1.0 | |
Блоки | Стрибання з блока | jump | 0.12 | 1.0 | |
Блоки | Падіння на блок без отримання шкоди | land | 0.22 | 1.0 |
Досягнення[ред. | ред. код]
Значок | Досягнення | Опис у грі | Завдання (якщо відрізняються) |
---|---|---|---|
![]() ![]() | Гільйотина | Здобудьте череп візер-скелета | Отримайте череп скелета-висушувача у ваш інвентар. |
Історія[ред. | ред. код]
[приховати]Java Edition | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
28 серпня 2012 | Jeb розмістив зображення черепа скелета, сказавши, що більше буде видів цих блоків. | ||||||
PAX 2012 | Dinnerbone сказав, що голови можуть стати рідкісним дропом з мобівсказав, що голови можуть стати рідкісним дропом з мобів[1]. | ||||||
1.4.2 | 12w36a | Голови зомбі, людини, скелета, кріпера і скелета-висушувача додані в гру. Череп скелета-висушувача може випасти при вбивстві скелета-висушувача (2,5% шанс). Решта голови могли бути отримані тільки в режимі Творчість. | |||||
12w37a | Додана можливість змінювати текстуру голови людини на текстуру голови будь-якого гравця з ліцензійним акаунтом. Для цього треба в будь-якому NBT-редакторі до голови додати тег SkullOwner , значення — нік гравця. | ||||||
1.4.6 | 12w49a | Голова будь-якого мобу може використовуватися в крафті зірочки феєрверку для створення ефекту особи кріпера під час вибуху. | |||||
1.7.2 | 13w36a | Командой /give @p 397 1 3 {SkullOwner:НІК} можна видати себе голову з текстурою гравця, нік якого був набраний в команді. | |||||
13w37a | ID 144 вилучений з /give . | ||||||
1.8 | 14w03a | Додана шар текстури для капелюхи. | |||||
14w29a | З’являються тріщини при пошкодженні. | ||||||
14w30a | Тепер майже всі види голів (крім людини) можуть бути отримані в режимі виживання шляхом вбивства відповідних мобів зарядженим кріперів. Змінений вигляд в інвентарі — голови стали об’ємними. Тепер головами можна нанести малюнок на прапор. | ||||||
14w30b | Тепер під час вибуху зарядженого кріпера випадає максимум 1 голова. | ||||||
1.8.4 | Для безпеки, SkullOwner діє тільки на ліцензійні скіни. | ||||||
1.9 | 15w31a | Додана голова дракона Енду і збільшені розміри інших голів в інвентарі. | |||||
15w32a | Носіння голови кріпера, зомбі або скелета зменшує радіус виявлення відповідних мобів на 50%. | ||||||
15w32c | Тепер голови дракона Енду генеруються на носі кораблів Краю. | ||||||
15w33c | Зменшена ефективність маскування — 37,5%. | ||||||
15w36a | Ефективність маскування знову 50%. | ||||||
15w39a | Тепер роздавачі можуть надягати голови на мобів і гравця. | ||||||
1.13 | 18w21a | Тепер рух в горизонтальній площині голови у мобів і гравців плавне. | |||||
Змінений колір підказки у голів. | |||||||
[приховати]Pocket Edition Alpha | |||||||
0.12.1 | build 1 | Додані голови скелета, скелета-іссушітеля, зомбі, гравця а і кріпера. | |||||
0.14.0 | build 1 | Тепер голови можна надягати. | |||||
[приховати]Pocket Edition | |||||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Додана голова дракона Енду. | |||||
[приховати]New Nintendo 3DS Edition | |||||||
1.7.10 | Додана голова дракона Енду. |
Цікаві факти[ред. | ред. код]
- При руйнуванні голів розлітаються частинки піску душ.
- Черепи скелета і скелета-висушувача всередині порожнисті, на відміну від інших голів.
- Якщо використовувати зілля невидимості і надіти голову, то вона буде видна (власне, як і броня).
- Якщо заспавнити скелета або зомбі поруч з викинутою головою, то з невеликим шансом вони можуть надіти її.
- Скелет або зомбі, що носять голову, ніколи не будуть горіти на сонці.
- Якщо змінити скін, то він також змінюється і у голови гравця.
- Голову дракона Енду можна активувати сигналом червоного каменю. Тоді в неї почне рухатися нижня щелепа. (Якщо до неї під’єднати зациклений механізм, то вона почне рухатися швидше.)
- Голова кріпера не має дірки знизу.
Помилки[ред. | ред. код]
Проблеми, пов’язані з «Голова», підтримуються в системі відслідковування помилок Mojira. Повідомляйте про виявлені помилки там (англійською мовою).
Примітки[ред. | ред. код]
- ↑ http://www.twitch.tv/pax2/b/330745811 (на 3:59:00)