Шалкер
Очки здоров’я |
30 × 15 |
---|---|
Поведінка | |
Сила атаки |
4 |
Поява моба | |
Дроп |
|
Досвід |
5 |
Перші появи |
Див. Історія |
Внутрішній ID |
69 |
ID об'єкта |
Shulker |
{ "extratext": "Див. [[#Рендери|усі рендери]]", "rows": [], "invimages": [], "images": [ "Shulker.png", "Shulker Closed.png" ] }
Ша́лкер (англ. Shulker, утворене з слів shell — «панцир» і lurk — «ховатися»)[1] — ворожий моб, що володіє формою повнорозмірного блоку і здатний маскуватися під пурпурні блоки за допомогою своєї специфічної забарвлення і тієї ж форми.
Опис[ред. | ред. код]
Моб має панцир, що складається з двох рухомих частин, покритий візерунками, і нагадує пурпурний блок. Усередині панцира знаходиться «ядро» — маленька голова світло-жовтого кольору і досить суворого виду.
Спавн[ред. | ред. код]
Шалкери спавняться тільки в містах Енду, розташованих на віддалених островах Енду. Вони генеруються в добре підібраних місцях: з двох сторін від входу, на стелях в маленьких кімнатах, на одній висоті на стінах веж. Крім того, шалкери рівномірно розподілені по фортеці. При вбивстві більше не з'являються знову. Можуть бути заспавнени всіх кольорів за допомогою /summon
.
Дроп[ред. | ред. код]
При смерті[ред. | ред. код]
Предмет | Шанс на успіх | Кількість (шанс на успіх) | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Звичайний | Грабунок I | Грабунок II | Грабунок III | |||
![]() | Панцир шалкера(JE) | 50 %–68,75 % | 1 (50 %) | 1 (56,25 %) | 1 (62,5 %) | 1 (68,75 %) |
![]() | Панцир шалкера(BE) | 100 % | 0–1 | 0–2 | 0–3 | 0–4 |
1–3 кулі досвіду, якщо вбитий гравцем або прирученим вовком.
Поведінка[ред. | ред. код]
Шалкер може переміщуватися, якщо він не прикріплений до повного блока (5 спроб за такт).
Панцир шалкера розкривається на 1-3 секунди. Якщо гравець знаходиться в радіусі 16 блоків, то моб почне стріляти кожні 1-5,5 секунд світло-жовтими кулями, які завдають шкоди, рівний 4 і накладають ефект левітації на 10 секунд. Кулі летять строго по осях X Y Z, змінюючи напрямок і переслідуючи зазначену мету. Вони летять досить повільно і їх можна знищити натисканням ЛКМ.
Панцир мобу зменшує шкоди на 80%, — за рахунок захисту 20 (Armor.svg × 10), — і повністю захищає його від стріл. Шалкер стає вразливим при розкритті панцира. Якщо у нього менше половини здоров'я, він може з шансом 25% переміщуватися в інше місце в межах 17×17×17 блоків.
Цей моб має імунітет до вогню й переміщується від лави.
Використання[ред. | ред. код]
У шалкерів є корисні застосування в багатьох сферах:
Ускладнення паркуру[ред. | ред. код]
При побудові паркур-карт в режимі Творчість можна використовувати шалкерів як додаткову складність — від їх снарядів потрібно обов'язково ухилятися, так як вони накладають ефект левітації, а дотик до стелі (наприклад лавовому) смертельно. Більш того, можна використовувати шалкерів як блоки для паркуру, що, при наявності вбиває стелі, зробить карту шалено складною. Щоб гравець не вбив шалкеров, можна накласти на них ефект захисту або відновлення. Крім того, шалкер у відкритому стані стає вище і ширше, що також можна використовувати в створенні паркур карти.
Як «стражника»[ред. | ред. код]
Можна встановити шалкеров біля головного входу в свою фортецю в режимі SMP для захисту від небажаних гостей, а самому проходити під ефектом зілля невидимості зі знятою бронëй або іншим проходом в будинок. Має сенс при наявності добре захищеною фортеці, укріпленої обсидіаном. Важливо забезпечити шалкеров захистом від нападу, наприклад бійницями, що відкривається при зачіпанні шалкером розтяжки. Іноді шалкеров, можливо, доведеться лікувати за допомогою зілля.
Переваги
- Ті, хто нападуть на замок з таким захистом з головного входу будуть змушені бігти або померти. Шанси перетнути стіни фортеці сильно зменшуються. При наявності мінімум двох захищених шалкерів їх стає дуже складно усувати, а якщо ви зробите авто-регенерацію шалкерам за допомогою роздавачів з вибуховими зіллям регенерації і повільного такт-таймера, то ризик вбивства шалкерів зійде нанівець.
- Шалкери додадуть вашій фортеці значності, а в очах новачків ви станете кимось всемогутнім.
Недоліки
- Шалкери несумісні з використанням залізних і снігових големів біля входу, що зменшить опірність фортеці агресивним мобам.
- Шалкерів дуже складно доставити з Краю, а тим більше непомітно, особливо на популярних серверах.
- Є ризик вбивства шалкерів іншими гравцями.
- Шалкери нападають на всіх без розбору, в тому числі і на вас.
|
|
Транспортування[ред. | ред. код]
Всі дії, описані нижче, можливо реалізувати тільки після вбивства дракона Енду.
Шалкера можна рухати поршнем в горизонтальному напрямку, але при спробі підняти його поршнем вертикально він переміщується в випадкове місце в радіусі 5-10 блоків.
Також телепортується при спробах затиснути його в стіні або скинути в яму.
Єдиний надійний спосіб переміщення шалкера — вагонетка. Щоб посадити його в вагонетку, треба обвести її куточком навколо шалкера впритул до нього. У вагонетці шалкер не безпечний і продовжує атакувати гравця, при цьому він може зламати саму вагонетку, тому бажано зняти броню і випити зілля невидимості. Крім того, при зупинці вагонетки її можна запустити знову тільки штовхнувши інший вагонеткою, так як шалкер не втрачає своєї твердості. Потрібно по мосту перевезти шалкера в візку з його рідної фортеці спочатку до краю віддалених островів Краю, а потім побудувати міст до центрального острову Краю. Для того, щоб не збитися з шляху в суцільний порожнечі знайте, що при будівництві моста потрібно прагнути до нульових координатах по осях X і Z. Для транспортування знадобиться мінімум 15 стопок не обсипающих блоків і стільки ж рейок (можна знайти таке феноменальне кількість рейок досліджуючи покинуті шахти). Після досягнення центрального острова Краю вагонетка з шалкером скидається в портал в звичайний світ. Знайти шалкера і вагонетку ви зможете на своїй споконвічній точці спавну. За шалкера (якщо звичайно він не потрапить в лаву або воду) можна не переживати, тому що він не може деспавнитися. Тим же методом (по рейках) шалкера можна переміщати по звичайному світу. Щоб встановити шалкера вийнявши його з вагонетки — спровокуйте його на рівній місцевості не на рейках.
Транспортування шалкера вимагає величезних витрат, часу і сил, а також титанічної терпіння, тому краще заздалегідь побудувати міст, а потім перевозити всіх шалкеров, яких зможете зібрати в візки за один захід.
Звуки[ред. | ред. код]
Шалкер[ред. | ред. код]
Звуки | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Звук | Субтитри | Джерело | Опис | Розташування ресурсу | Ключ перекладу | Гучність | Висота звуку | Відстань загасання |
Шалкер ховається | Ворожі істоти | Випадково | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 | 16{ "sounds": [ "Shulker idle1.ogg", "Shulker idle2.ogg", "Shulker idle3.ogg", "Shulker idle4.ogg", "Shulker idle5.ogg", "Shulker idle6.ogg", "Shulker idle7.ogg" ], "subtitle": "Шалкер ховається", "source": "Ворожі істоти", "id": "entity.shulker.ambient", "java": "1", "desc": "Випадково" } | |
Шалкер зачиняється | Ворожі істоти | Коли закривається оболонка шалкера | entity | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16{ "sounds": [ "Shulker close1.ogg", "Shulker close2.ogg", "Shulker close3.ogg", "Shulker close4.ogg", "Shulker close5.ogg" ], "subtitle": "Шалкер зачиняється", "source": "Ворожі істоти", "id": "entity.shulker.close", "java": "1", "desc": "Коли закривається оболонка шалкера" } | |
Шалкер відчиняється | Ворожі істоти | Коли відкривається оболонка шалкера | entity | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16{ "sounds": [ "Shulker open1.ogg", "Shulker open2.ogg", "Shulker open3.ogg", "Shulker open4.ogg", "Shulker open5.ogg" ], "subtitle": "Шалкер відчиняється", "source": "Ворожі істоти", "id": "entity.shulker.open", "java": "1", "desc": "Коли відкривається оболонка шалкера" } | |
Шалкер гине | Ворожі істоти | Коли шалкер гине | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 | 16{ "sounds": [ "Shulker death1.ogg", "Shulker death2.ogg", "Shulker death3.ogg", "Shulker death4.ogg" ], "subtitle": "Шалкер гине", "source": "Ворожі істоти", "id": "entity.shulker.death", "java": "1", "desc": "Коли шалкер гине" } | |
Шалкера поранено | Ворожі істоти | Коли шалкера пошкоджено із закритою оболонкою | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 | 16{ "sounds": [ "Shulker hurt close1.ogg", "Shulker hurt close2.ogg", "Shulker hurt close3.ogg", "Shulker hurt close4.ogg", "Shulker hurt close5.ogg" ], "subtitle": "Шалкера поранено", "source": "Ворожі істоти", "id": "entity.shulker.hurt_closed", "java": "1", "desc": "Коли шалкера пошкоджено із закритою оболонкою" } | |
Шалкера поранено | Ворожі істоти | Коли шалкера пошкоджено із відкритою оболонкою | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 | 16{ "sounds": [ "Shulker hurt1.ogg", "Shulker hurt2.ogg", "Shulker hurt3.ogg", "Shulker hurt4.ogg" ], "subtitle": "Шалкера поранено", "source": "Ворожі істоти", "id": "entity.shulker.hurt", "java": "1", "desc": "Коли шалкера пошкоджено із відкритою оболонкою" } | |
Шалкер стріляє | Ворожі істоти | Коли шалкер випускає кулю | entity | subtitles | 2.0 | 0.8-1.2 | 16{ "sounds": [ "Shulker shoot1.ogg", "Shulker shoot2.ogg", "Shulker shoot3.ogg", "Shulker shoot4.ogg" ], "subtitle": "Шалкер стріляє", "source": "Ворожі істоти", "id": "entity.shulker.shoot", "java": "1", "desc": "Коли шалкер випускає кулю" } | |
Шалкер телепортується | Ворожі істоти | Коли шалкер телепортується | entity | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16{ "sounds": [ "Teleport1.ogg", "Teleport2.ogg" ], "subtitle": "Шалкер телепортується", "source": "Ворожі істоти", "id": "entity.shulker.teleport", "java": "1", "desc": "Коли шалкер телепортується" } |
Звуки | |||||
---|---|---|---|---|---|
Звук | Джерело | Опис | Розташування ресурсу | Гучність | Висота звуку |
Ворожі істоти | Випадково | mob | 1.0 | 0.8-1.2{ "sounds": [ "Shulker idle1.ogg", "Shulker idle2.ogg", "Shulker idle3.ogg", "Shulker idle4.ogg", "Shulker idle5.ogg", "Shulker idle6.ogg", "Shulker idle7.ogg" ], "source": "Ворожі істоти", "id": "mob.shulker.ambient", "bedrock": "1", "desc": "Випадково" } | |
Ворожі істоти | Коли закривається оболонка шалкера | mob | 1.0 | 0.8-1.2{ "sounds": [ "Shulker close1.ogg", "Shulker close2.ogg", "Shulker close3.ogg", "Shulker close4.ogg", "Shulker close5.ogg" ], "source": "Ворожі істоти", "id": "mob.shulker.close", "bedrock": "1", "desc": "Коли закривається оболонка шалкера" } | |
Ворожі істоти | Коли відкривається оболонка шалкера | mob | 1.0 | 0.8-1.2{ "sounds": [ "Shulker open1.ogg", "Shulker open2.ogg", "Shulker open3.ogg", "Shulker open4.ogg", "Shulker open5.ogg" ], "source": "Ворожі істоти", "id": "mob.shulker.open", "bedrock": "1", "desc": "Коли відкривається оболонка шалкера" } | |
Ворожі істоти | Коли шалкер гине | mob | 1.0 | 0.8-1.2{ "sounds": [ "Shulker death1.ogg", "Shulker death2.ogg", "Shulker death3.ogg", "Shulker death4.ogg" ], "source": "Ворожі істоти", "id": "mob.shulker.death", "bedrock": "1", "desc": "Коли шалкер гине" } | |
Ворожі істоти | Коли шалкера пошкоджено | mob | 1.0 | 0.8-1.2{ "sounds": [ "Shulker hurt1.ogg", "Shulker hurt2.ogg", "Shulker hurt3.ogg", "Shulker hurt4.ogg" ], "source": "Ворожі істоти", "id": "mob.shulker.hurt", "bedrock": "1", "desc": "Коли шалкера пошкоджено" } | |
Ворожі істоти | Коли шалкер випускає кулю | mob | 2.0 | 0.8-1.2{ "sounds": [ "Shulker shoot1.ogg", "Shulker shoot2.ogg", "Shulker shoot3.ogg", "Shulker shoot4.ogg" ], "source": "Ворожі істоти", "id": "mob.shulker.shoot", "bedrock": "1", "desc": "Коли шалкер випускає кулю" } | |
Ворожі істоти | Коли шалкер телепортується | mob | 1.0 | 1.0{ "sounds": [ "Teleport1.ogg", "Teleport2.ogg" ], "source": "Ворожі істоти", "id": "mob.shulker.teleport", "bedrock": "1", "desc": "Коли шалкер телепортується" } |
Куля шалкера[ред. | ред. код]
Java Edition:
Кулі шалкера використовують звукову категорію «Ворожі істоти» для звукових подій, що залежать від сутностей.
Звуки | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Звук | Субтитри | Джерело | Опис | Розташування ресурсу | Ключ перекладу | Гучність | Висота звуку | Відстань загасання |
Куля шалкера вибухає | Ворожі істоти | Коли куля шалкера стикається з блоком | entity | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16{ "sounds": [ "Shulker bullet hit1.ogg", "Shulker bullet hit2.ogg", "Shulker bullet hit3.ogg", "Shulker bullet hit4.ogg" ], "subtitle": "Куля шалкера вибухає", "source": "Ворожі істоти", "id": "entity.shulker_bullet.hit", "java": "1", "desc": "Коли куля шалкера стикається з блоком" } | |
Куля шалкера ламається | Ворожі істоти | Коли куля шалкера вмирає | entity | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16{ "sounds": [ "Shulker bullet hit1.ogg", "Shulker bullet hit2.ogg", "Shulker bullet hit3.ogg", "Shulker bullet hit4.ogg" ], "subtitle": "Куля шалкера ламається", "source": "Ворожі істоти", "id": "entity.shulker_bullet.hurt", "java": "1", "desc": "Коли куля шалкера вмирає" } |
Звуки | |||||
---|---|---|---|---|---|
Звук | Джерело | Опис | Розташування ресурсу | Гучність | Висота звуку |
Ворожі істоти | Коли куля шалкера стикається з чимось | mob | 1.0 | 1.0{ "sounds": [ "Shulker bullet hit1.ogg", "Shulker bullet hit2.ogg", "Shulker bullet hit3.ogg", "Shulker bullet hit4.ogg" ], "source": "Ворожі істоти", "id": "mob.shulker.bullet.hit", "bedrock": "1", "desc": "Коли куля шалкера стикається з чимось" } |
Досягнення[ред. | ред. код]
Bedrock Edition[ред. | ред. код]
[приховати] | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Значок | Досягнення | Опис у грі | Завдання (якщо відрізняються) | Очки гравця зароблено | Тип трофея (PS) | ||
PS4 | Інші | ||||||
![]() | ![]() | Воно поширюється | Вбити моба поруч з каталізатором. | — | 10G | Bronze | |
![]() | ![]() | Гарний вид | Пролевітуйте на 50 блоків верх від снаряда шалкера | — | 20G | Bronze | |
![]() | ![]() | Мисливець на монстрів | Атакуйте і вбийте моба | Убийте ворожих монстрів або одного з наступних нейтральних мобів: ендермен, зомбі-свинолюдина, павук, печерний павук. | 15G | Bronze | |
![]() | ![]() | Суперубивство | Нанесіть дев’ять сердець пошкодження за один удар | Шкода може бути завдана будь-якому мобу, навіть тим, хто не має дев’яти сердець загального здоров’я. | 30G | Bronze |
Java Edition[ред. | ред. код]
Історія[ред. | ред. код]
[приховати]Java Edition | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1.9 | 15w31a | Шалкер доданий до гри. | |||||
15w32b | Більше не переміщується при NoAI рівним 1. | ||||||
Шалкера можна телепортувати за допомогою команд /tp або /spreadplayers . | |||||||
15w40a | Снаряд шалкера зникає на мирному рівні складності і не завдає шкоди гравцеві. | ||||||
15w45a | Снаряд шалкера більше не видає звук при знищенні. | ||||||
Додані звуки шкоди для шалкера. | |||||||
15w47a | Шалкер тепер дропає 10 одиниць досвіду. | ||||||
15w47b | Шалкер тепер видає звук при утраті, якщо його ракушняк відкритий. | ||||||
15w49a | Шалкер більше не парить над землею. | ||||||
1.11 | 16w32a | ID шалкера змінений з Shulker на shulker . | |||||
ID снаряда змінений з ShulkerBullet на shulker_bullet . | |||||||
16w39a | При вбивстві випадає ракушняк шалкера. | ||||||
Колір шалкера може бути змінений за допомогою тега Color . | |||||||
1.12 | 17w16a | Кольори змінені відповідно до кольорів інших блоків. Це пов'язано з тим, що фіолетова коробка за замовчуванням у шалкера і скрині з нього не поєднувалися з іншими речами і блоками фіолетового кольору. | |||||
Заклик командою можна викликати білого шалкера за замовчуванням. | |||||||
[приховати]Pocket Edition | |||||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Шалкер доданий до гри. | |||||
Може бути пофарбований за допомогою барвників. | |||||||
alpha 1.0.0.1 | При вбивстві випадає ракушняк шалкера. | ||||||
1.1.0 | build 7 | Перероблена текстура моба. | |||||
[приховати]Legacy Console Edition | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU46 | CU36 | 1.38 | 1.38 | 1.38 | Patch 15 | Шалкер доданий до гри. | |
[приховати]New Nintendo 3DS Edition | |||||||
1.7.10 | Шалкер доданий до гри. |
Помилки[ред. | ред. код]
Проблеми, пов’язані з «Шалкер», підтримуються в системі відслідковування помилок Mojira. Повідомляйте про виявлені помилки там (англійською мовою).
Цікаві факти[ред. | ред. код]
- Спочатку, Джеб хотів створити моба, який би маскувався під навколишнє середовище, беручи текстуру певного блоку. У нього також повинна була бути складна модель, що має багато дрібних деталей. Але під час розробки Джеб вирішив, що це тільки все ускладнює і створити копіювання чужих текстур досить складно, тому він відклав цю ідею, але згадав, що можливо реалізує її в майбутньому, але вже на іншому мобі.[2]
- Назва текстури шалкера в файлах гри —
endergolem.png
, що перекладається як «голем Краю». Це ещë раз доводить, що шалкер — колись штучно створений моб, подібно сніжним і залізним големам. - Якщо перевернути шалкера за допомогою бирки Grumm або Dinnerbone, то він буде парити на 1-2 пікселя вище блоку.
- При піднятті, шалкер рівно крутиться в повітрі і опускається за бажанням мобу. В добавок моб має здатність до «телекінезу», так як шалкер управляє своїми снарядами, змінюючи напрямок їх польоту.
- Назва куль, випущених шалкером, в структурах гри —
spark.png
. - Шалкери не схильні до ефекту левітації, і тому вони не злітають, якщо в них потрапляють снаряди інших шалкеров.
- Якщо кинути в шалкера вибухові зілля невидимості, то його голова залишиться видна. Це ще раз доводить, що панцир шалкера використовується як броня.
- При зміні складності на «Мирну», шалкера все одно можна буде закликати за допомогою яйця закликання, але він не буде атакувати гравця.
- На шалкера можна встати як на блок.
- За допомогою тега
Color
можна пофарбувати шалкера.- У Pocket Edition шалкера можна перефарбувати за допомогою барвників.
- Шалкери різних кольорів ворожі один до одного.
- Якщо створити спавнер шалкеров, то він буде закликати шалкеров з білим панциром. Також якщо закликати шалкера командою / summon, він теж буде з білим панциром.
- Якщо посадити шалкера в вагонетку, то на нього можна буде встати як на блок. Це не працює з вагонеткою з скринею, з вагонеткою з динамітом, з лійкою або піччю.
Галерея[ред. | ред. код]
Рендери[ред. | ред. код]
Відкритий[ред. | ред. код]
Закритий[ред. | ред. код]
Скриншоти[ред. | ред. код]
-
Шалкер випускає кулю.
-
Куля, випущена шалкером зблизька.
-
Шалкер всередині міста Енду. Його важко помітити на тлі блоків пурпуру.
-
Шалкер нападає на іншого шалкера.
-
Низ шалкера.
-
Шалкер з невидимістю.
-
Усі 16 кольорів шалкерів до 1.16.4 (Java Edition).
-
2 шалкери охороняють вхід до міста Енду.
-
2 шалкери на кораблі Енду.
-
Гравець уникає шалкера, використовуючи ефект невидимості.
В інших медіа[ред. | ред. код]
-
Шалкер Lego Minecraft.
Примітки[ред. | ред. код]
Навігація[ред. | ред. код]
[приховати] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|