Шалкер

Матеріал з Minecraft Wiki
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Цю статтю потрібно терміново оновити.
 
Ви можете допомогти, оновивши вміст статті згідно з останніми версіями Minecraft.
Шалкер
Очки здоров’я

30♥ × 15

Поведінка

Ворожа

Сила атаки

4♥♥

Поява моба

Місто Енду

Дроп

ItemSprite shulker-shell.png: зображення спрайту в Minecraft для Ракушняк шалкера, що посилається на Ракушняк шалкераРакушняк шалкера 0-1

Досвід

5

Перші появи

Див. Історія

Внутрішній ID

69

ID об'єкта

Shulker

Ша́лкер (англ. Shulker, утворене з слів shell — «панцир» і lurk — «ховатися»)[1] — ворожий моб, що володіє формою повнорозмірного блоку і здатний маскуватися під пурпурні блоки за допомогою своєї специфічної забарвлення і тієї ж форми.

Опис[ред. | ред. код]

Моб має панцир, що складається з двох рухомих частин, покритий візерунками, і нагадує пурпурний блок. Усередині панцира знаходиться «ядро» — маленька голова світло-жовтого кольору і досить суворого виду.

Спавн[ред. | ред. код]

Шалкери спавняться тільки в містах Енду, розташованих на віддалених островах Енду. Вони генеруються в добре підібраних місцях: з двох сторін від входу, на стелях в маленьких кімнатах, на одній висоті на стінах веж. Крім того, шалкери рівномірно розподілені по фортеці. При вбивстві більше не з'являються знову. Можуть бути заспавнени всіх кольорів за допомогою /summon.

Дроп[ред. | ред. код]

При смерті[ред. | ред. код]

Предмет Шанс на успіх Кількість (шанс на успіх)
Звичайний Грабунок I Грабунок II Грабунок III
Invicon Shulker Shell.png: Шалкер дропає Панцир шалкера з кількістю 1Панцир шалкера(JE)50 %–68,75 %1 (50 %)1 (56,25 %)1 (62,5 %)1 (68,75 %)
Invicon Shulker Shell.png: Шалкер дропає Панцир шалкера з кількістю 0-1Панцир шалкера(BE)100 %0–10–20–30–4

1–3 кулі досвіду, якщо вбитий гравцем або прирученим вовком.

Поведінка[ред. | ред. код]

Шалкер може переміщуватися, якщо він не прикріплений до повного блока (5 спроб за такт).

Панцир шалкера розкривається на 1-3 секунди. Якщо гравець знаходиться в радіусі 16 блоків, то моб почне стріляти кожні 1-5,5 секунд світло-жовтими кулями, які завдають шкоди, рівний 4♥♥ і накладають ефект левітації на 10 секунд. Кулі летять строго по осях X Y Z, змінюючи напрямок і переслідуючи зазначену мету. Вони летять досить повільно і їх можна знищити натисканням ЛКМ.

Панцир мобу зменшує шкоди на 80%, — за рахунок захисту 20 (Armor.svg × 10), — і повністю захищає його від стріл. Шалкер стає вразливим при розкритті панцира. Якщо у нього менше половини здоров'я, він може з шансом 25% переміщуватися в інше місце в межах 17×17×17 блоків.

Цей моб має імунітет до вогню й переміщується від лави.

Використання[ред. | ред. код]

У шалкерів є корисні застосування в багатьох сферах:

Ускладнення паркуру[ред. | ред. код]

При побудові паркур-карт в режимі Творчість можна використовувати шалкерів як додаткову складність — від їх снарядів потрібно обов'язково ухилятися, так як вони накладають ефект левітації, а дотик до стелі (наприклад лавовому) смертельно. Більш того, можна використовувати шалкерів як блоки для паркуру, що, при наявності вбиває стелі, зробить карту шалено складною. Щоб гравець не вбив шалкеров, можна накласти на них ефект захисту або відновлення. Крім того, шалкер у відкритому стані стає вище і ширше, що також можна використовувати в створенні паркур карти.

Як «стражника»[ред. | ред. код]

Можна встановити шалкеров біля головного входу в свою фортецю в режимі SMP для захисту від небажаних гостей, а самому проходити під ефектом зілля невидимості зі знятою бронëй або іншим проходом в будинок. Має сенс при наявності добре захищеною фортеці, укріпленої обсидіаном. Важливо забезпечити шалкеров захистом від нападу, наприклад бійницями, що відкривається при зачіпанні шалкером розтяжки. Іноді шалкеров, можливо, доведеться лікувати за допомогою зілля.


 Переваги
  • Ті, хто нападуть на замок з таким захистом з головного входу будуть змушені бігти або померти. Шанси перетнути стіни фортеці сильно зменшуються. При наявності мінімум двох захищених шалкерів їх стає дуже складно усувати, а якщо ви зробите авто-регенерацію шалкерам за допомогою роздавачів з вибуховими зіллям регенерації і повільного такт-таймера, то ризик вбивства шалкерів зійде нанівець.
  • Шалкери додадуть вашій фортеці значності, а в очах новачків ви станете кимось всемогутнім.

 Недоліки
  • Шалкери несумісні з використанням залізних і снігових големів біля входу, що зменшить опірність фортеці агресивним мобам.
  • Шалкерів дуже складно доставити з Краю, а тим більше непомітно, особливо на популярних серверах.
  • Є ризик вбивства шалкерів іншими гравцями.
  • Шалкери нападають на всіх без розбору, в тому числі і на вас.

 Переваги
  • Ті, хто нападуть на замок з таким захистом з головного входу будуть змушені бігти або померти. Шанси перетнути стіни фортеці сильно зменшуються. При наявності мінімум двох захищених шалкерів їх стає дуже складно усувати, а якщо ви зробите авто-регенерацію шалкерам за допомогою роздавачів з вибуховими зіллям регенерації і повільного такт-таймера, то ризик вбивства шалкерів зійде нанівець.
  • Шалкери додадуть вашій фортеці значності, а в очах новачків ви станете кимось всемогутнім.

 Недоліки
  • Шалкери несумісні з використанням залізних і снігових големів біля входу, що зменшить опірність фортеці агресивним мобам.
  • Шалкерів дуже складно доставити з Краю, а тим більше непомітно, особливо на популярних серверах.
  • Є ризик вбивства шалкерів іншими гравцями.
  • Шалкери нападають на всіх без розбору, в тому числі і на вас.

Транспортування[ред. | ред. код]

Всі дії, описані нижче, можливо реалізувати тільки після вбивства дракона Енду.

Шалкера можна рухати поршнем в горизонтальному напрямку, але при спробі підняти його поршнем вертикально він переміщується в випадкове місце в радіусі 5-10 блоків.

Також телепортується при спробах затиснути його в стіні або скинути в яму.

Єдиний надійний спосіб переміщення шалкера — вагонетка. Щоб посадити його в вагонетку, треба обвести її куточком навколо шалкера впритул до нього. У вагонетці шалкер не безпечний і продовжує атакувати гравця, при цьому він може зламати саму вагонетку, тому бажано зняти броню і випити зілля невидимості. Крім того, при зупинці вагонетки її можна запустити знову тільки штовхнувши інший вагонеткою, так як шалкер не втрачає своєї твердості. Потрібно по мосту перевезти шалкера в візку з його рідної фортеці спочатку до краю віддалених островів Краю, а потім побудувати міст до центрального острову Краю. Для того, щоб не збитися з шляху в суцільний порожнечі знайте, що при будівництві моста потрібно прагнути до нульових координатах по осях X і Z. Для транспортування знадобиться мінімум 15 стопок не обсипающих блоків і стільки ж рейок (можна знайти таке феноменальне кількість рейок досліджуючи покинуті шахти). Після досягнення центрального острова Краю вагонетка з шалкером скидається в портал в звичайний світ. Знайти шалкера і вагонетку ви зможете на своїй споконвічній точці спавну. За шалкера (якщо звичайно він не потрапить в лаву або воду) можна не переживати, тому що він не може деспавнитися. Тим же методом (по рейках) шалкера можна переміщати по звичайному світу. Щоб встановити шалкера вийнявши його з вагонетки — спровокуйте його на рівній місцевості не на рейках.

Транспортування шалкера вимагає величезних витрат, часу і сил, а також титанічної терпіння, тому краще заздалегідь побудувати міст, а потім перевозити всіх шалкеров, яких зможете зібрати в візки за один захід.

Звуки[ред. | ред. код]

Шалкер[ред. | ред. код]

Java Edition:

Звуки
ЗвукСубтитриДжерелоОписРозташування ресурсуКлюч перекладуГучністьВисота звукуВідстань
загасання
Шалкер ховаєтьсяВорожі істотиВипадковоentity.shulker.ambientsubtitles.entity.shulker.ambient1.00.8-1.216
Шалкер зачиняєтьсяВорожі істотиКоли закривається оболонка шалкераentity.shulker.closesubtitles.entity.shulker.close1.01.016
Шалкер відчиняєтьсяВорожі істотиКоли відкривається оболонка шалкераentity.shulker.opensubtitles.entity.shulker.open1.01.016
Шалкер гинеВорожі істотиКоли шалкер гинеentity.shulker.deathsubtitles.entity.shulker.death1.00.8-1.216
Шалкера пораненоВорожі істотиКоли шалкера пошкоджено із закритою оболонкоюentity.shulker.hurt_closedsubtitles.entity.shulker.hurt1.00.8-1.216
Шалкера пораненоВорожі істотиКоли шалкера пошкоджено із відкритою оболонкоюentity.shulker.hurtsubtitles.entity.shulker.hurt1.00.8-1.216
Шалкер стріляєВорожі істотиКоли шалкер випускає кулюentity.shulker.shootsubtitles.entity.shulker.shoot2.00.8-1.216
Шалкер телепортуєтьсяВорожі істотиКоли шалкер телепортуєтьсяentity.shulker.teleportsubtitles.entity.shulker.teleport1.01.016

Bedrock Edition:

Звуки
ЗвукДжерелоОписРозташування ресурсуГучністьВисота звуку
Ворожі істотиВипадковоmob.shulker.ambient1.00.8-1.2
Ворожі істотиКоли закривається оболонка шалкераmob.shulker.close1.00.8-1.2
Ворожі істотиКоли відкривається оболонка шалкераmob.shulker.open1.00.8-1.2
Ворожі істотиКоли шалкер гинеmob.shulker.death1.00.8-1.2
Ворожі істотиКоли шалкера пошкодженоmob.shulker.hurt1.00.8-1.2
Ворожі істотиКоли шалкер випускає кулюmob.shulker.shoot2.00.8-1.2
Ворожі істотиКоли шалкер телепортуєтьсяmob.shulker.teleport1.01.0

Куля шалкера[ред. | ред. код]

Java Edition:
Кулі шалкера використовують звукову категорію «Ворожі істоти» для звукових подій, що залежать від сутностей.

Звуки
ЗвукСубтитриДжерелоОписРозташування ресурсуКлюч перекладуГучністьВисота звукуВідстань
загасання
Куля шалкера вибухаєВорожі істотиКоли куля шалкера стикається з блокомentity.shulker_bullet.hitsubtitles.entity.shulker_bullet.hit1.01.016
Куля шалкера ламаєтьсяВорожі істотиКоли куля шалкера вмираєentity.shulker_bullet.hurtsubtitles.entity.shulker_bullet.hurt1.01.016

Bedrock Edition:

Звуки
ЗвукДжерелоОписРозташування ресурсуГучністьВисота звуку
Ворожі істотиКоли куля шалкера стикається з чимосьmob.shulker.bullet.hit1.01.0

Досягнення[ред. | ред. код]

Bedrock Edition[ред. | ред. код]

[приховати]
ЗначокДосягненняОпис у гріЗавдання (якщо відрізняються)Очки гравця заробленоТип трофея (PS)
PS4Інші
AchievementSprite it-spreads.png: зображення спрайту в Minecraft для it spreads, що посилається на Досягнення (Bedrock Edition)#Воно поширюєтьсяNewAchievementSprite it-spreads.png: зображення спрайту в Minecraft для it spreads, що посилається на Досягнення (Bedrock Edition)#Воно поширюєтьсяВоно поширюєтьсяВбити моба поруч з каталізатором.10GBronze
AchievementSprite great-view-from-up-here.png: зображення спрайту в Minecraft для great view from up here, що посилається на Досягнення (Bedrock Edition)#Гарний видNewAchievementSprite great-view-from-up-here.png: зображення спрайту в Minecraft для great view from up here, що посилається на Досягнення (Bedrock Edition)#Гарний видГарний видПролевітуйте на 50 блоків верх від снаряда шалкера20GBronze
AchievementSprite monster-hunter.png: зображення спрайту в Minecraft для monster hunter, що посилається на Досягнення (Bedrock Edition)#Мисливець на монстрівNewAchievementSprite monster-hunter.png: зображення спрайту в Minecraft для monster hunter, що посилається на Досягнення (Bedrock Edition)#Мисливець на монстрівМисливець на монстрівАтакуйте і вбийте мобаУбийте ворожих монстрів або одного з наступних нейтральних мобів: ендермен, зомбі-свинолюдина, павук, печерний павук.15GBronze
AchievementSprite overkill.png: зображення спрайту в Minecraft для overkill, що посилається на Досягнення (Bedrock Edition)#Суперубивство1NewAchievementSprite overkill.png: зображення спрайту в Minecraft для overkill, що посилається на Досягнення (Bedrock Edition)#Суперубивство1СуперубивствоНанесіть дев’ять сердець пошкодження за один ударШкода може бути завдана будь-якому мобу, навіть тим, хто не має дев’яти сердець загального здоров’я.30GBronze

Java Edition[ред. | ред. код]

ЗначокДосягненняОпис у гріЗавдання (якщо відрізняються)
Invicon Crossbow.png: зображення спрайту в Minecraft для Арбалет, що посилається на Досягнення (Java Edition)#АрбалістикаАрбалістикаУбийте п’ять різних мобів одним пострілом з арбалетаЦе приховане досягнення, значить, що воно може бути переглянуто гравцем тільки після його завершення.
Invicon Shulker Shell.png: зображення спрайту в Minecraft для Ракушняк шалкера, що посилається на Досягнення (Java Edition)#Вище за ГоверлуВище за ГоверлуПідлетіть угору на 50 блоків від атаки ШалкераПрокрутіть на відстань 50 блоків із застосуванням ефекту левітації.
Invicon Sculk Catalyst.png: зображення спрайту в Minecraft для Скалковий каталізатор, що посилається на Досягнення (Java Edition)#Воно живеВоно живеУбийте моба поблизу скалкового каталізатора Моби, що не скидають досвід як і дракон Енду ігноруються цим досягненням.
Invicon Iron Sword.png: зображення спрайту в Minecraft для Залізний меч, що посилається на Досягнення (Java Edition)#Мисливець на монстрівМисливець на монстрівУбийте будь-якого ворожого монстра Інших мобів можна вбити, але вони ігноруються цим досягненням.
Invicon Shield.png: зображення спрайту в Minecraft для Щит, що посилається на Досягнення (Java Edition)#Не сьогодні, спасибіНе сьогодні, спасибіВідбийте снаряд щитомВідхиліть снаряд за допомогою щита.
Invicon Mace.png: зображення спрайту в Minecraft для Булава, що посилається на Досягнення (Java Edition)#ПеребірПеребірНанесіть 50 сердець шкоди за один удар булавою
Invicon Diamond Sword.png: зображення спрайту в Minecraft для Діамантовий меч, що посилається на Досягнення (Java Edition)#Полювання на монстрівПолювання на монстрівУбийте по одному ворожому монстру кожного виду Інші моби ігноруються цим досягнення.
Invicon Empty Locator Map.png: зображення спрайту в Minecraft для Порожня мапа, що посилається на Досягнення (Java Edition)#ПригодиПригодиПригоди, дослідження і боротьбаУбийте будь-яку сутність або помріть від неї.
Invicon Trident.png: зображення спрайту в Minecraft для Тризубець, що посилається на Досягнення (Java Edition)#Тризубець не горобець…Тризубець не горобець…Киньте тризубець в ціль.
Примітка: викидати останню зброю — не найкраща ідея.
Потрапте в сутність кинутим тризубцем.
Invicon Bow.png: зображення спрайту в Minecraft для Лук, що посилається на Досягнення (Java Edition)#ЦільсяЦільсяВлучте в щось стрілоюВикористовуючи лук або арбалет, вистрілите в сутність стрілою, обробленою або спектральною стрілою.
Invicon Bucket.png: зображення спрайту в Minecraft для Відро, що посилається на Досягнення (Java Edition)#Як це трапилось?Як це трапилось?Відчуйте всі можливі ефекти одночасно Джерело ефектів не має значення для цілей цього досягнення. Інші ефекти можуть застосовуватися до гравця, але вони ігноруються цим досягненням.
Це приховане досягнення, тобто гравець може переглянути його лише після його завершення, незалежно від того, чи є в нього дочірні досягнення, якщо такі є, що були завершені.

Історія[ред. | ред. код]

[приховати]Java Edition
1.915w31aШалкер доданий до гри.
15w32bБільше не переміщується при NoAI рівним 1.
Шалкера можна телепортувати за допомогою команд /tp або /spreadplayers.
15w40aСнаряд шалкера зникає на мирному рівні складності і не завдає шкоди гравцеві.
15w45aСнаряд шалкера більше не видає звук при знищенні.
Додані звуки шкоди для шалкера.
15w47aШалкер тепер дропає 10 одиниць досвіду.
15w47bШалкер тепер видає звук при утраті, якщо його ракушняк відкритий.
15w49aШалкер більше не парить над землею.
1.1116w32aID шалкера змінений з Shulker на shulker.
ID снаряда змінений з ShulkerBullet на shulker_bullet.
16w39aПри вбивстві випадає ракушняк шалкера.
Колір шалкера може бути змінений за допомогою тега Color.
1.1217w16aКольори змінені відповідно до кольорів інших блоків. Це пов'язано з тим, що фіолетова коробка за замовчуванням у шалкера і скрині з нього не поєднувалися з іншими речами і блоками фіолетового кольору.
Заклик командою можна викликати білого шалкера за замовчуванням.
[приховати]Pocket Edition
1.0.0alpha 0.17.0.1Шалкер доданий до гри.
Може бути пофарбований за допомогою барвників.
alpha 1.0.0.1При вбивстві випадає ракушняк шалкера.
1.1.0build 7Перероблена текстура моба.
[приховати]Legacy Console Edition
Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitch
TU46CU361.381.381.38Patch 15 Шалкер доданий до гри.
[приховати]New Nintendo 3DS Edition
1.7.10Шалкер доданий до гри.

Помилки[ред. | ред. код]

Наведений список відгуків про помилки складено автоматично й не може бути перекладено з англійської мови на українську.

Проблеми, пов’язані з «Шалкер», підтримуються в системі відслідковування помилок Mojira. Повідомляйте про виявлені помилки там (англійською мовою).

Цікаві факти[ред. | ред. код]

  • Спочатку, Джеб хотів створити моба, який би маскувався під навколишнє середовище, беручи текстуру певного блоку. У нього також повинна була бути складна модель, що має багато дрібних деталей. Але під час розробки Джеб вирішив, що це тільки все ускладнює і створити копіювання чужих текстур досить складно, тому він відклав цю ідею, але згадав, що можливо реалізує її в майбутньому, але вже на іншому мобі.[2]
  • Назва текстури шалкера в файлах гриendergolem.png, що перекладається як «голем Краю». Це ещë раз доводить, що шалкер — колись штучно створений моб, подібно сніжним і залізним големам.
  • Якщо перевернути шалкера за допомогою бирки Grumm або Dinnerbone, то він буде парити на 1-2 пікселя вище блоку.
  • При піднятті, шалкер рівно крутиться в повітрі і опускається за бажанням мобу. В добавок моб має здатність до «телекінезу», так як шалкер управляє своїми снарядами, змінюючи напрямок їх польоту.
  • Назва куль, випущених шалкером, в структурах гри — spark.png.
  • Шалкери не схильні до ефекту левітації, і тому вони не злітають, якщо в них потрапляють снаряди інших шалкеров.
  • Якщо кинути в шалкера вибухові зілля невидимості, то його голова залишиться видна. Це ще раз доводить, що панцир шалкера використовується як броня.
  • При зміні складності на «Мирну», шалкера все одно можна буде закликати за допомогою яйця закликання, але він не буде атакувати гравця.
  • На шалкера можна встати як на блок.
  • За допомогою тега Color можна пофарбувати шалкера.
    • У Pocket Edition шалкера можна перефарбувати за допомогою барвників.
    • Шалкери різних кольорів ворожі один до одного.
    • Якщо створити спавнер шалкеров, то він буде закликати шалкеров з білим панциром. Також якщо закликати шалкера командою / summon, він теж буде з білим панциром.
  • Якщо посадити шалкера в вагонетку, то на нього можна буде встати як на блок. Це не працює з вагонеткою з скринею, з вагонеткою з динамітом, з лійкою або піччю.

Галерея[ред. | ред. код]

Рендери[ред. | ред. код]

Відкритий[ред. | ред. код]

Закритий[ред. | ред. код]

Скриншоти[ред. | ред. код]

В інших медіа[ред. | ред. код]

Примітки[ред. | ред. код]

Навігація[ред. | ред. код]