Селянин
Очки здоров’я |
20 × 10 |
---|---|
Поведінка | |
Сила атаки |
Немає |
Поява моба |
Село, іглу, розмноження, лікування зомбі-селянина |
Дроп |
Немає |
Перша поява |
{ "rows": [], "invimages": [], "images": [] }
Селянин (англ. Villager), також відомий як житель[1] — мирний моб що живе у селі.
Зовнішний вигляд[ред. | ред. код]
Їх зовнішній вигляд характеризується великою головою (лисою або ж немає — з капелюхом) і схрещеними на грудях руками. Кожен селянин, в залежності від біому, в якому заспавнене селище, і від професії, має свій одяг.
Поведінка[ред. | ред. код]
Загальне[ред. | ред. код]
Селянин не здатний до контратаки. Однак, якщо на нього надіта (за допомогою роздавача) діамантова броня з чарами «Шипи» третього рівня (навіть без чарів «Захист»), він цілком здатний вбити двох одночасно напавших зомбі в легкій броні, не роблячи буквально нічого (зомбі самі вб’ються насмерть об нього, як собака об дикобраза). Надіта на жителя броня не показується, але буде відображатися, якщо він буде перетворений на зомбі-селянина (або випаде, якщо буде убитий і не перетворений). На жаль, при зворотному перетворенні броня селянину; не повертається. Важко сказати, що є багом: відсутність відображення броні на селянині або сама можливість надіти її роздавачем.
У денний час селяни просто прогулюються по села, зрідка розмовляючи між собою. Коли гравець підходить до селянина, той повертає до нього свою голову, таким чином «спілкуючись» і з ним.
Селянин не нападає на гравця за жодних умов. Однак, якщо гравець його вдарить, на його захист може прийти залізний голем, а репутація гравця в цьому селі впаде на кілька одиниць (з 1.14 це також значно впливає на ціни при торгівлі конкретно з цим селянином).
Селяни вміють взаємодіяти з дерев’яними дверима, під час входу і виходу зі своїх будинків. Таким чином вночі, в дощ, грозу, снігопад або рятуючись від зомбі, вони замикаються в своїх будинках. Селяни відкривають двері тільки для того, щоб пройти самому (при цьому не чекаючи інших) і закривають її відразу після того, як пройдуть. Через це можлива ситуація, за якої кілька селян скупчуються біля дверей та через тисняву не можуть зайти в двері.
При зустрічі з зомбі селяни тікають від нього у випадковому напрямку, однак якщо поруч знаходиться будь-яка будівля з дверима вони спробують сховатися в ній.
Часом залізні големи можуть подарувати селянину мак, який є символом дружніх відносин між ними.
Якщо зомбі вбиває селянина, то він з деяким шансом стає зомбі-селянином. Чим вище складність гри, тим вище шанс зараження.
Селяни-картографи в білих робах можуть відходити від села на більшу відстань, ніж інші. Судячи з усього, таким чином вони «досліджують» світ. Селяни-фермери, рівно як і їх діти з відповідною професією, можуть садити картоплю, моркву, пшеницю і буряк, а також кидати їжу (хліб і морква) своїм односельцям, щоб нагодувати їх.
Після 1.14[ред. | ред. код]
При генерації світу всі селяни в села з’являються без професії, але якщо вони будуть знаходитися поруч з одним з блоків, вони можуть отримати одну з тринадцяти професій: лучник, рибалка, пастух, чинбар, м’ясник, фермер, латник, зброяр, коваль, церковник, бібліотекар, картограф, каменяр. Крім цього, в коді селянів тепер прописаний інвентар (8 осередків), де зберігаються, як правило, їжа і насіння. В 1.14 у кожній професії жителя повинно бути своє робоче місце, без нього він не зможе поповнювати запаси. Під час роботи жителі видають відповідні звуки, наприклад звук точила.
- Фермер — компостер,
- М’ясник — коптильня,
- Латник — плавильна піч,
- Коваль — ковальський стіл,
- Зброяр — точило,
- Церковник — варильна стійка,
- Рибалка — діжка,
- Пастух — ткацький верстат,
- Чинбар — казан,
- Бібліотекар — кафедра,
- Лучник — стіл лучника,
- Картограф — стіл картографа,
- Каменяр — каменеріз.
Селянини можуть торгувати з гравцем.
Фермери, на головах яких надіті солом’яні капелюхи, можуть садити й пересаджувати картоплю, пшеницю, моркву і буряк.
Якщо гравець тримає смарагд в руках, то селянин покаже товар, який гравець може купити у селянина, і навпаки. Якщо в цей момент селянин буде убитий, то предмет, що знаходиться в руках у селянина, випадає з невеликою ймовірністю.
Якщо гравець підійде до жителю без професії і спробує з ним торгувати, то останній буде лише негативно мотати головою, кажучи таким чином, що у нього немає товарів на продаж.
Сільське господарство[ред. | ред. код]
Дорослі селяни, одягнені як фермери, з фермерським капелюхом, тягнуться до культур на кордонах села. Селяни, що знаходяться далеко за межами будь-якого села, також, як правило, знаходяться поруч з посівами.
Сільськогосподарська земля, як правило, виявляється шляхом пошуку певних блоків до 15 квадратів від селянина в X і Z і до 1 по Y (31×31×3 загальний обсяг).
- Якщо селянин в капелюсі не має достатньої кількості їжі в одній стопці в своєму інвентарі (15 хлібу, 60 моркви, картоплі, буряка або 45 пшениці) і знаходить повністю пророщені пшеницю, морква, картопля або буряк, він буде рухатися до блока з урожаєм і розбивати його.
- Якщо селянин в капелюсі має будь-які насіння, морква, картопля або насіння буряка в інвентарі і знаходить порожній блок над поораною землею, він буде рухатися до нього і садити насіння. Вони завжди будуть садити з першого підходящого слота в інвентарі.
Зверніть увагу, що якщо встановити ігрове правило mobGriefing
на false
, то селяни не зможуть працювати на фермі.
Розклад дня[ред. | ред. код]
В 1.14 і 1.11 селяни мають свій власний розпорядок дня. Наприклад, днем селяни працюють, а вночі сплять.
Час (тіки) | Селянин з професією | Селянин без професії | Дитинча | Нездара | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Фермер | Рибалка | Бібліотекар | Інші | ||||
00000 | Працює/Розмножується | Гуляє | Грає | Спить | |||
02000 | Гуляє | ||||||
08000 | Збирає | Збирає | |||||
10000 | Працює | Гуляє | |||||
11000 | Йде додому/Розмножується | Йде додому | Йде додому | ||||
12000 | Спить | Спить | Спить | ||||
13000 | Йде додому | ||||||
14000 | Спить |
Більшу частину дня селяни, які мають роботу, проводять біля свого блока робочого місця. Час від часу вони будуть відходити на невелику відстань і повертатися назад, тим самим «поповнюючи запаси».
Блоки робочих місць[ред. | ред. код]
В 1.14 і 1.11 селяни (крім дітей і нездар) хочуть мати професію і роботу. Безробітний селянин отримує професію і роботу, вимагаючи перший незатребуваний блок робочого місця, який він може знайти (Селянин#Трохи про механіку отримання професій). Коли на робочому місці заявлений блок, його власник випускає зелені частинки, і ніякий інший селянин села не може вимагати його, якщо тільки власник не відмовиться від нього.
Якщо робочий блок зламаний або зруйнований, його власник (якщо такий є) випускає частки гніву і стає безробітним, але зберігає свою професію. Селянин, у якого вже є професія, але немає роботи, намагається отримати нову роботу:
- Селянин рівня новачка (той, у кого розблоковані лише перші угоди першого рівня) може претендувати на будь-який блок на робочому місці і змінить професію разом з отриманням нової роботи.
- Селяни вище рівня новачка можуть претендувати тільки на блок на робочому місці, пов’язаний з їхньою професією.
Професія | Робочі місця |
---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Трохи про механіку отримання професій[ред. | ред. код]
Щоб селянин отримав потрібну вам професію, потрібно виконати кілька умов, крім наявності блока «Робоче Місце» (БРМ):
З різних причин селяни в замкнутих тісних обсягах, які відповідають умовам вище, можуть багувати (скидати професію, немов БРМ видалили). в тому числі через зростаючу траву (ніби як, частково, порушує перший пункт).
Цікавий факт факт (скоріше, баг) — селянин не рахується затиснутим, якщо його затиснути люками; швидше за все, селяни не вважають люки непрохідними блоками, і тому спокійно йдуть до свого робочого місця (БРМ) (це пояснює їх нескінченні стрибки в разі, якщо для пересування до БРМ потрібно перестрибнути блок на якому і стоїть люк). Більш того, якщо ви в ізольованій `системі селянин в ускладнюющих блоках, які він вважає прохідними — блок "робочого місця" (БРМ), після отримання селянином професії БРМ, видаліть його — професія селянина збережеться! Працює стабільно на відстанях від 4 блоків і більш (зрідка професія скидається).
Ще трохи інформації: час прийняття професії — від одного тика до 5-10 секунд (майже миттєво), а ось становлення безробітним може зайняти до 5-ти хвилин (не враховуючи ефекти «розпорядку дня», втім, можна точно сказати, що вночі професія не змінюється).


У зв’язку з цим багом, вдалося зафіксувати відстань, на якому повинен знаходитися БРМ, щоб професія «підчепити». В довжину — це 48 блоків (селянин стоїть на 0-ом блоку), в висоту ми, очевидно, виміряти не можемо, так як селянин не зможе ні за яких обставин до нього дістатися. А по діагоналі (прямий під 45 *) — 33 (причому, якщо селянин стрибатиме, то він може випадково «зловити» професію). Тобто область, на якій селянин «бачить» БРМ — це сфера радіуса 48 блоків (так як під кутом в 45 * підходить 33хКорінь(2)=48 блоків)[2] тобто не важливо, якої довжини шлях треба подолати жителю до БРМ, головне — це знаходиться в кулі радіуса 48 блоків (оскільки селянин має зону взаємодії з БРМ об'ємом куба 3х3х3, то сфера розтягується вздовж осі селянина на 3 блоки). Скидання професії на ближніх блоках можна пояснити тим, що, можливо, у селянів є ще один радіус взаємодії, який вимагає додаткових умов (це думка має право на існування, так як весь баг можна створити штучно, за допомогою поршнів), втім, цей фактор не значний.
Також, цей баг працює з повторювачами, компараторами сонячними панелями, парканами в землі, головами і т.д. По аналогії.

Дані умови поширюються на всі види робочих місць.
Набіг[ред. | ред. код]
Під час набігу селяни села кидають роботу і біжать стукати в дзвін, або біжать до найближчого будинку, щоб сховатися від ворога, що схоже на облогу зомбі. Щоб селянин міг сховатися, в будинку повинна бути двері.
Селянин села часто залишається в будинку, в який втік, але іноді може виходити з дому. Гравець все одно зможе торгувати з Селянинами під час набігу, проте селянин буде показувати частки води, як ніби вони потіють.
Як тільки гравець отримує ефект «Герой селища» після перемоги над набігом, селяни знижують свої торгові ціни і кидають подарунки гравцю:
Професія | Предмети |
---|---|
Фермер | |
Церковник | |
Бібліотекар | |
Пастух | |
Рибалка | |
М’ясник | |
Латник | |
Картограф | |
Лучник | |
Зброяр | |
Коваль | |
Дитина |
Діти-селяни[ред. | ред. код]

З дітьми-жителями неможливо торгувати, через відсутність навичок або грошових коштів — смарагдів. Іноді вони вивчають село, повільно прогулюючись по трав’яним стежкам або піщаниковим доріжкам. Також вони досліджують будинки.
Діти-селяни також не можуть володіти професіями.
Діти селянів можуть дуже швидко бігати. Іноді вони грають один з одним в гру, схожу на догонялки, де багато дітей бігають за одним. Таким чином вони нібито вчаться втікати від зомбі під час облоги. Опинившись поруч із залізним големом, дитина зупиниться і подивиться на нього. Якщо у голема в руках мак, то дитина візьме квітка з його рук і побіжить в сторону.
Також одним з розваг дітей є стрибання на ліжках дорослих селян, коли ті на роботі і не сплять в своїх ліжках.
Розмноження та популяція[ред. | ред. код]

До версії 1.14[ред. | ред. код]

Селяни мають можливість до розмноження, а їх популяція залежить від кількості будинків у села. Гравець може сам побудувати будинок для нових селянів. Для цього потрібно дотримуватися деяких правил:
- Внутрішня частина (житлоплощу) для селянина знаходиться з того боку дверей, з якої менша кількість з 5 блоків від дверей знаходиться під відкритим небом. Таким чином, якщо Ви поставите ліжко або робоче місце і з однією з її сторін будь непрозорий блок, селянин буде вважати її своєю домівкою.
- Селяни, що знаходяться на 4 блоки нижче центру села (на 6 блоків, якщо вважати рівень ніг) або на 4 блоки вище, перестають впливати на ліміт, але не перестають вважати себе селянами цієї села. Так вони можуть розмножуватися до нескінченності, незважаючи на ліміт в 35 % від дверей.
- Кожна правильно встановлені двері виробляє 0,35 селянина (35 %). Це означає, що 3 правильно встановлені двері призводять до появи одного нового жителя плюс 0,05 від другого. Проста формула підрахунку жителів:
- v=d*x Де: v — селяни; d — дверь x — коефіцієнт (x=0,35).
- Умовно «бонусний» (21-й) селянин з’являється, якщо в села є 60 дверей.
- З версії 1.8 селянам для розмноження потрібно їжа. Якщо в села немає селянина в сільській капелюсі і/або поля, то їжу треба давати селянам вручну (викидати перед селянами), при цьому варто врахувати, що їдять вони тільки сиру картоплю, моркву, пшеницю, буряк і хліб. Якщо у одного селянина надлишок їжі, а в іншого її мало або немає, він може її передати, викинувши в бік селянина без їжі. Оптимальним є хліб. Для входження в «режим любові» одному селянину необхідно або 12 картоплі, або 12 моркви, або 12 буряка, або 9 пшениці, або 3 хліба.
Після того, як житло було створено, селяни будуть розмножуватися, поки їх кількість не стане дорівнює 35 % від дверей в села. Дитина завжди з’являється без професії.
Примітки: Селяни передають один одному їжу рівно також, як і гравець їм — тобто викидають їжу на "землю". На цьому принципі засновані нові автоматичні ферми їжі.

Після версії 1.14[ред. | ред. код]
Система розмноження була змінена. Селянам більше не потрібні «доми», їм потрібна тільки ліжко, причому неважливо де вона стоїть: під відкритим небом чи ні. 1 ліжко=1 селянин. При цьому селянин повинен мати можливість підійти до ліжка, якщо він не бачить таких можливостей — він відкріплюється від ліжка. Якщо у жителя ще немає ліжка і він бачить вільну в радіусі 40 блоків — він прикріплюється до неї і буде вважати її своєю на відстані до 40 блоків, поки може до неї пройти. До 1 ліжка може прикріпитися тільки 1 селянин, ліжко тепер буде зайнята їм, поки він вважає її своїм будинком і інші не можуть на неї претендувати. При розмноженні селяни дивляться чи є в окрузі (40 блоків) вільне доступне ліжко, куди можна прикріпити дитини. При неможливості провести дитини при черговій спробі селяни випускають частки гніву.
Примітка: У версії 1.14.4 повинен бути не тільки доступ до ліжка, але і можливість "застрибнути" на неї - тобто стеля над ліжком і 1 блок перед нею повинен бути на висоті 3 блоків мінімум, інакше селяни відмовляються розмножуватися. При цьому, стеля в 2 блоках від статі не заважає селянинам закріплюватися за ліжком і спати в ній.
Для розмноження селянин все ще необхідна їжа, її кількість не змінилася: 12 картоплі, або 12 моркви, або 12 буряка, або 9 пшениці, або 3 хліба.
Гуртожиток (1.14.4)[ред. | ред. код]
З урахуванням вищезазначеного, для швидкого розмноження селянів добре підходить гуртожиток. Побудуйте будиночок або печеру висотою в 3 блоки і площею 18х18. Засипте підлогу землею, подумки розбийте на 4 квадрати 9х9 і в центрі кожного з них встановіть замість блока землі джерело води. Над джерелами поставте колони до стелі, щоб уникнути спавну залізних големів всередині приміщення. Додайте в стелі (видовбавши 1 блок) джерела світла (ліхтар джека, світлокамінь і т.д.) Так, щоб освітити весь гуртожиток. Видаліть в деяких місцях землю і розмістіть там ліжка. На деякі блоки землі встановіть робочі місця (можна поєднувати з установкою колон над водою, економлячи місце). Зоріть решту землі. Вийде структура висотою в 3 блоки, нижній ряд в якій зайнятий прозорими блоками (грядки, ліжка), що дозволить селянам спати, але не дозволить будь-кому стрибати на грядки, оскільки реальна висота (з урахуванням нижнього ряду грядок) тільки 2 блоки (а ліжка стоять в поглибленнях, досить похмуро нагадуючи відкриті труни). Запустіть туди кілька фермерів (або вилікуєте зомбі-селянів, не встановлюючи поки ніяких робочих місць, крім компостерів). Посадіть буряк, картоплю, пшеницю, моркву. 36 ліжок в 4 ряди (тобто 9 через 1 блок і на 4) і 36 робочих місць (за тим же принципом) дозволяють швидко отримати 36 селянів (що вже досить для такої площі, але ще дозволяє «проштовхнутися в натовпі» і знайти потрібного селянина), побудувати ферму заліза на големах і при можливості добути обсидіан — додати до неї ферму золота на порталах (големи зручні для забою свинозомбі, а свинозомбі заманюють големів на «плавильну підлогу» з магмових блоків, стоячи на них без шкоди для себе). Також поруч має сенс розмістити ферми кавунів, гарбузів і очерету на порушених, ферму вівців на роздавачах з ножицями, автоферму курей і інші джерела великих обсягів товару для бартеру з селянами, що дозволяє швидко розвивати таку велику популяцію до рівня «Master», а також мати в достатніх кількостях діамантову броню, інструменти, зброя і постійне джерело досвіду за торгівлю (все це знадобиться, тому що розбійники завітають вельми швидко).
Професії[ред. | ред. код]
Професію селянина можна визначити по одягненою на нього одягу. Слід зауважити, що професії селянинів не впливають на їх загальну поведінку і взаємодію один з одним, але впливають на операції при торгівлі.
Професії | Скін | ID |
---|---|---|
Безробітний | ![]() |
minecraft: none |
Фермер | ![]() |
minecraft: farmer |
Пастух | ![]() |
minecraft: shepherd |
Рибалка | ![]() |
minecraft: fisherman |
Лучник | ![]() |
minecraft: fletcher |
Бібліотекар | ![]() |
minecraft: librarian |
Картограф | ![]() |
minecraft: cartographer |
Церковник | ![]() |
minecraft: cleric |
Зброяр | ![]() |
minecraft: weaponsmith |
Коваль | ![]() |
minecraft: toolsmith |
Латник | ![]() |
minecraft: armorer |
Каменяр | ![]() |
minecraft: mason |
М’ясник | ![]() |
minecraft: butcher |
Чинбар | ![]() |
minecraft: leatherworker |
Нездара | ![]() |
minecraft: nitwit |

Нездара[ред. | ред. код]
“ |
|
„ |
— Jeb про нездару, 23 січня 2017 г.[3] |
Звуки[ред. | ред. код]
Загальні[ред. | ред. код]
Java Edition:
Селяни використовують звукову категорію «Дружні істоти» для звукових подій, що залежать від сутностей.
Звуки | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Звук | Субтитри | Джерело | Опис | Розташування ресурсу | Ключ перекладу | Гучність | Висота звуку | Відстань загасання |
Селянин бурмоче | Дружні істоти | Випадково, поки не спить | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 (Дитинча: 1.3-1.7) | 16{ "sounds": [ "Villager idle1.ogg", "Villager idle2.ogg", "Villager idle3.ogg" ], "subtitle": "Селянин бурмоче", "source": "Дружні істоти", "id": "entity.villager.середовище", "java": "1", "desc": "Випадково, поки не спить" } | |
Селянин торгує | Дружні істоти | Випадково, поки відкритий торговельний інтерфейс селянина | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 | 16{ "sounds": [ "Villager trade1.ogg", "Villager trade2.ogg", "Villager trade3.ogg" ], "subtitle": "Селянин торгує", "source": "Дружні істоти", "id": "entity.villager.trade", "java": "1", "desc": "Випадково, поки відкритий торговельний інтерфейс селянина" } | |
Селянин гине | Дружні істоти | Коли селянин помирає або стає зомбованим | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 (Дитинча: 1.3-1.7) | 16{ "sounds": [ "Villager death.ogg" ], "subtitle": "Селянин гине", "source": "Дружні істоти", "id": "entity.villager.death", "java": "1", "desc": "Коли селянин помирає або стає зомбованим" } | |
Селянина поранено | Дружні істоти | Коли селянина поранено | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 (Дитинча: 1.3-1.7) | 16{ "sounds": [ "Villager hurt1.ogg", "Villager hurt2.ogg", "Villager hurt3.ogg", "Villager hurt4.ogg" ], "subtitle": "Селянина поранено", "source": "Дружні істоти", "id": "entity.villager.hurt", "java": "1", "desc": "Коли селянина поранено" } | |
Селянин святкує | Дружні істоти | Коли селянин виграє набіг | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 (Дитинча: 1.3-1.7) | 16{ "sounds": [ "Villager accept1.ogg", "Villager accept2.ogg", "Villager accept3.ogg" ], "subtitle": "Селянин святкує", "source": "Дружні істоти", "id": "entity.villager.celebrate", "java": "1", "desc": "Коли селянин виграє набіг" } | |
Селянин погоджується | Дружні істоти | Коли гравець успішно торгує із селянином або коли запас селянина поповнився [потребує перевірки] | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 | 16{ "sounds": [ "Villager accept1.ogg", "Villager accept2.ogg", "Villager accept3.ogg" ], "subtitle": "Селянин погоджується", "source": "Дружні істоти", "id": "entity.villager.yes", "java": "1", "desc": "Коли гравець успішно торгує із селянином або коли запас селянина поповнився <sup class=\"noprint nowrap Inline-Template \" title=\"\">[<i>[https://uk.minecraft.wiki/w/%D0%9E%D0%B1%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8F:%D0%A1%D0%B5%D0%BB%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D0%BD <span title=\"Редактор попросив протестувати його в грі, щоб довести, що це правдиве твердження. Після того, як ви протестуєте його у грі та отримаєте ті ж результати, що й тут, ви можете видалити цей шаблон.\" >потребує перевірки</span>]</i>]</sup>[[Категорія:Потребує перевірки]]" } | |
Селянин не погоджується | Дружні істоти | Коли гравець торгує або з безробітним селянином, або з нездарою, або не може торгувати з працевлаштованим селянином через брак ресурсів | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 | 16{ "sounds": [ "Villager deny1.ogg", "Villager deny2.ogg", "Villager deny3.ogg" ], "subtitle": "Селянин не погоджується", "source": "Дружні істоти", "id": "entity.villager.no", "java": "1", "desc": "Коли гравець торгує або з безробітним селянином, або з нездарою, або не може торгувати з працевлаштованим селянином через брак ресурсів" } |
Звуки | |||||
---|---|---|---|---|---|
Звук | Джерело | Опис | Розташування ресурсу | Гучність | Висота звуку |
Дружні істоти | Випадково | mob | 1.0 | 0.8-1.2 (Дитинча: 1.3-1.7){ "sounds": [ "Villager idle1.ogg", "Villager idle2.ogg", "Villager idle3.ogg" ], "source": "Дружні істоти", "id": "mob.villager.idle", "bedrock": "1", "desc": "Випадково" } | |
Дружні істоти | Коли селянин помирає або стає зомбованим | mob | 1.0 | 0.8-1.2 (Дитинча: 1.3-1.7){ "sounds": [ "Villager death.ogg" ], "source": "Дружні істоти", "id": "mob.villager.death", "bedrock": "1", "desc": "Коли селянин помирає або стає зомбованим" } | |
Дружні істоти | Коли селянина поранено | mob | 1.0 | 0.8-1.2 (Дитинча: 1.3-1.7){ "sounds": [ "Villager hurt1.ogg", "Villager hurt2.ogg", "Villager hurt3.ogg", "Villager hurt4.ogg" ], "source": "Дружні істоти", "id": "mob.villager.hit", "bedrock": "1", "desc": "Коли селянина поранено" } | |
Дружні істоти | Коли гравець успішно торгує із селянином або гравець розміщує необхідні предмети для торгівлі в інтерфейсі торгівлі | mob | 1.0 | 0.8-1.2{ "sounds": [ "Villager accept1.ogg", "Villager accept2.ogg", "Villager accept3.ogg" ], "source": "Дружні істоти", "id": "mob.villager.yes", "bedrock": "1", "desc": "Коли гравець успішно торгує із селянином або гравець розміщує необхідні предмети для торгівлі в інтерфейсі торгівлі" } | |
Дружні істоти | Коли гравець не може завершити торгівлю | mob | 1.0 | 0.8-1.2{ "sounds": [ "Villager deny1.ogg", "Villager deny2.ogg", "Villager deny3.ogg" ], "source": "Дружні істоти", "id": "mob.villager.no", "bedrock": "1", "desc": "Коли гравець не може завершити торгівлю" } | |
Дружні істоти | Випадково, поки відкритий торговельний інтерфейс селянина | mob | 1.0 | 0.8-1.2{ "sounds": [ "Villager trade1.ogg", "Villager trade2.ogg", "Villager trade3.ogg" ], "source": "Дружні істоти", "id": "mob.villager.haggle", "bedrock": "1", "desc": "Випадково, поки відкритий торговельний інтерфейс селянина" } |
Праця[ред. | ред. код]
Звуки | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Звук | Субтитри | Джерело | Опис | Розташування ресурсу | Ключ перекладу | Гучність | Висота звуку | Відстань загасання |
Латник працює | Дружні істоти | Випадково, поки ![]() | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 | 16{ "sounds": [ "Blast Furnace fire crackle1.ogg", "Blast Furnace fire crackle2.ogg", "Blast Furnace fire crackle3.ogg", "Blast Furnace fire crackle4.ogg", "Blast Furnace fire crackle5.ogg" ], "subtitle": "Латник працює", "source": "Дружні істоти", "id": "entity.villager.work_armorer", "java": "1", "desc": "Випадково, поки <span class=\"nowrap\"><span class=\"sprite-file\" style=\"\">[[Файл:EntitySprite armorer.png|16x16px|link=|alt=EntitySprite armorer.png: зображення спрайту в Minecraft для латник|class=pixel-image|]]</span><span class=\"sprite-text\">латник</span></span> працює" } | |
М’ясник працює | Дружні істоти | Випадково, поки ![]() | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 | 16{ "sounds": [ "Smoker fire crackle1.ogg", "Smoker fire crackle2.ogg", "Smoker fire crackle3.ogg", "Smoker fire crackle4.ogg", "Smoker fire crackle5.ogg" ], "subtitle": "М’ясник працює", "source": "Дружні істоти", "id": "entity.villager.work_butcher", "java": "1", "desc": "Випадково, поки <span class=\"nowrap\"><span class=\"sprite-file\" style=\"\">[[Файл:EntitySprite butcher.png|16x16px|link=|alt=EntitySprite butcher.png: зображення спрайту в Minecraft для м’ясник|class=pixel-image|]]</span><span class=\"sprite-text\">м’ясник</span></span> працює" } | |
Картограф працює | Дружні істоти | Випадково, поки ![]() | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 | 16{ "sounds": [ "Drawmap1.ogg", "Drawmap2.ogg", "Drawmap3.ogg" ], "subtitle": "Картограф працює", "source": "Дружні істоти", "id": "entity.villager.work_cartographer", "java": "1", "desc": "Випадково, поки <span class=\"nowrap\"><span class=\"sprite-file\" style=\"\">[[Файл:EntitySprite cartographer.png|16x16px|link=|alt=EntitySprite cartographer.png: зображення спрайту в Minecraft для картограф|class=pixel-image|]]</span><span class=\"sprite-text\">картограф</span></span> працює" } | |
Церковник працює | Дружні істоти | Випадково, поки ![]() | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 | 16{ "sounds": [ "Brewing Stand brew1.ogg", "Brewing Stand brew2.ogg" ], "subtitle": "Церковник працює", "source": "Дружні істоти", "id": "entity.villager.work_cleric", "java": "1", "desc": "Випадково, поки <span class=\"nowrap\"><span class=\"sprite-file\" style=\"\">[[Файл:EntitySprite cleric.png|16x16px|link=|alt=EntitySprite cleric.png: зображення спрайту в Minecraft для церковник|class=pixel-image|]]</span><span class=\"sprite-text\">церковник</span></span> працює" } | |
Фермер працює | Дружні істоти | Випадково, поки ![]() | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 | 16{ "sounds": [ "Composter fill1.ogg", "Composter fill2.ogg", "Composter fill3.ogg", "Composter fill4.ogg" ], "subtitle": "Фермер працює", "source": "Дружні істоти", "id": "entity.villager.work_farmer", "java": "1", "desc": "Випадково, поки <span class=\"nowrap\"><span class=\"sprite-file\" style=\"\">[[Файл:EntitySprite farmer.png|16x16px|link=|alt=EntitySprite farmer.png: зображення спрайту в Minecraft для фермер|class=pixel-image|]]</span><span class=\"sprite-text\">фермер</span></span> працює" } | |
Рибалка працює | Дружні істоти | Випадково, поки ![]() | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 | 16{ "sounds": [ "Barrel open1.ogg", "Barrel open2.ogg" ], "subtitle": "Рибалка працює", "source": "Дружні істоти", "id": "entity.villager.work_fisherman", "java": "1", "desc": "Випадково, поки <span class=\"nowrap\"><span class=\"sprite-file\" style=\"\">[[Файл:EntitySprite fisherman.png|16x16px|link=|alt=EntitySprite fisherman.png: зображення спрайту в Minecraft для рибалка|class=pixel-image|]]</span><span class=\"sprite-text\">рибалка</span></span> працює" } | |
Лучник працює | Дружні істоти | Випадково, поки ![]() | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 | 16{ "sounds": [ "Fletching Table1.ogg", "Fletching Table2.ogg" ], "subtitle": "Лучник працює", "source": "Дружні істоти", "id": "entity.villager.work_fletcher", "java": "1", "desc": "Випадково, поки <span class=\"nowrap\"><span class=\"sprite-file\" style=\"\">[[Файл:EntitySprite fletcher.png|16x16px|link=|alt=EntitySprite fletcher.png: зображення спрайту в Minecraft для лучник|class=pixel-image|]]</span><span class=\"sprite-text\">лучник</span></span> працює" } | |
Чинбар працює | Дружні істоти | Випадково, поки ![]() | entity | subtitles | 0.9 | 0.8-1.2 | 16{ "sounds": [ "Cauldron dye1.ogg", "Cauldron dye2.ogg", "Cauldron dye3.ogg" ], "subtitle": "Чинбар працює", "source": "Дружні істоти", "id": "entity.villager.work_leatherworker", "java": "1", "desc": "Випадково, поки <span class=\"nowrap\"><span class=\"sprite-file\" style=\"\">[[Файл:EntitySprite leatherworker.png|16x16px|link=|alt=EntitySprite leatherworker.png: зображення спрайту в Minecraft для чинбар|class=pixel-image|]]</span><span class=\"sprite-text\">чинбар</span></span> працює" } | |
Бібліотекар працює | Дружні істоти | Випадково, поки ![]() | entity | subtitles | 2.0 | 0.8-1.2 | 16{ "sounds": [ "Page turn1.ogg", "Page turn2.ogg", "Page turn3.ogg" ], "subtitle": "Бібліотекар працює", "source": "Дружні істоти", "id": "entity.villager.work_librarian", "java": "1", "desc": "Випадково, поки <span class=\"nowrap\"><span class=\"sprite-file\" style=\"\">[[Файл:EntitySprite librarian.png|16x16px|link=|alt=EntitySprite librarian.png: зображення спрайту в Minecraft для бібліотекар|class=pixel-image|]]</span><span class=\"sprite-text\">бібліотекар</span></span> працює" } | |
Каменяр працює | Дружні істоти | Випадково, поки ![]() | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 [звук 1] | 16{ "sounds": [ "Stonecutter use1.ogg", "Stonecutter use2.ogg" ], "subtitle": "Каменяр працює", "source": "Дружні істоти", "id": "entity.villager.work_mason", "java": "1", "desc": "Випадково, поки <span class=\"nowrap\"><span class=\"sprite-file\" style=\"\">[[Файл:EntitySprite leatherworker.png|16x16px|link=|alt=EntitySprite leatherworker.png: зображення спрайту в Minecraft для каменяр|class=pixel-image|]]</span><span class=\"sprite-text\">каменяр</span></span> працює" } | |
Вівчар працює | Дружні істоти | Випадково, поки ![]() | entity | subtitles | 0.5 | 0.8-1.2 | 16{ "sounds": [ "Loom1.ogg", "Loom2.ogg" ], "subtitle": "Вівчар працює", "source": "Дружні істоти", "id": "entity.villager.work_shepherd", "java": "1", "desc": "Випадково, поки <span class=\"nowrap\"><span class=\"sprite-file\" style=\"\">[[Файл:EntitySprite shepherd.png|16x16px|link=|alt=EntitySprite shepherd.png: зображення спрайту в Minecraft для вівчар|class=pixel-image|]]</span><span class=\"sprite-text\">вівчар</span></span> працює" } | |
Коваль інструментів працює | Дружні істоти | Випадково, поки ![]() | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 | 16{ "sounds": [ "Smithing Table1.ogg", "Smithing Table2.ogg", "Smithing Table3.ogg" ], "subtitle": "Коваль інструментів працює", "source": "Дружні істоти", "id": "entity.villager.work_toolsmith", "java": "1", "desc": "Випадково, поки <span class=\"nowrap\"><span class=\"sprite-file\" style=\"\">[[Файл:EntitySprite toolsmith.png|16x16px|link=|alt=EntitySprite toolsmith.png: зображення спрайту в Minecraft для коваль інструментів|class=pixel-image|]]</span><span class=\"sprite-text\">коваль інструментів</span></span> працює" } | |
Зброяр працює | Дружні істоти | Випадково, поки ![]() | entity | subtitles | 0.5 | 0.8-1.2 | 16{ "sounds": [ "Grindstone use1.ogg", "Grindstone use2.ogg", "Grindstone use3.ogg" ], "subtitle": "Зброяр працює", "source": "Дружні істоти", "id": "entity.villager.work_weaponsmith", "java": "1", "desc": "Випадково, поки <span class=\"nowrap\"><span class=\"sprite-file\" style=\"\">[[Файл:EntitySprite villager-desert-weaponsmith.png|16x16px|link=|alt=EntitySprite villager-desert-weaponsmith.png: зображення спрайту в Minecraft для зброяр|class=pixel-image|]]</span><span class=\"sprite-text\">зброяр</span></span> працює" } |
- ↑ Можна помножити на 1.0 або 0.92 для кожного звуку
Звуки | |||||
---|---|---|---|---|---|
Звук | Джерело | Опис | Розташування ресурсу | Гучність | Висота звуку |
Блоки | Випадково, поки ![]() | block | 3.0 | 0.6{ "sounds": [ "Furnace fire crackle1.ogg", "Furnace fire crackle2.ogg", "Furnace fire crackle3.ogg", "Furnace fire crackle4.ogg", "Furnace fire crackle5.ogg" ], "source": "Блоки", "id": "block.blastfurnace.fire_crackle", "bedrock": "1", "desc": "Випадково, поки <span class=\"nowrap\"><span class=\"sprite-file\" style=\"\">[[Файл:EntitySprite villager-desert-weaponsmith.png|16x16px|link=|alt=EntitySprite villager-desert-weaponsmith.png: зображення спрайту в Minecraft для зброяр|class=pixel-image|]]</span><span class=\"sprite-text\">зброяр</span></span> працює" } | |
Блоки | Випадково, поки ![]() | block | 3.0 | варіюється [звук 1]{ "sounds": [ "Smoker fire crackle1.ogg", "Smoker fire crackle2.ogg", "Furnace fire crackle4.ogg" ], "source": "Блоки", "id": "block.smoker.smoke", "bedrock": "1", "desc": "Випадково, поки <span class=\"nowrap\"><span class=\"sprite-file\" style=\"\">[[Файл:EntitySprite butcher.png|16x16px|link=|alt=EntitySprite butcher.png: зображення спрайту в Minecraft для м’ясник|class=pixel-image|]]</span><span class=\"sprite-text\">м’ясник</span></span> працює" } | |
Блоки | Випадково, поки ![]() | block | 0.8 | варіюється [звук 2]{ "sounds": [ "Drawmap1.ogg", "Drawmap2.ogg", "Drawmap3.ogg" ], "source": "Блоки", "id": "block.cartography_table.use", "bedrock": "1", "desc": "Випадково, поки <span class=\"nowrap\"><span class=\"sprite-file\" style=\"\">[[Файл:EntitySprite cartographer.png|16x16px|link=|alt=EntitySprite cartographer.png: зображення спрайту в Minecraft для картограф|class=pixel-image|]]</span><span class=\"sprite-text\">картограф</span></span> працює" } | |
Блоки | Випадково, поки ![]() | random | 1.0 | 1.0{ "sounds": [ "Brewing Stand brew1.ogg", "Brewing Stand brew2.ogg" ], "source": "Блоки", "id": "random.potion.brewed", "bedrock": "1", "desc": "Випадково, поки <span class=\"nowrap\"><span class=\"sprite-file\" style=\"\">[[Файл:EntitySprite cleric.png|16x16px|link=|alt=EntitySprite cleric.png: зображення спрайту в Minecraft для священик|class=pixel-image|]]</span><span class=\"sprite-text\">священик</span></span> працює" } | |
Блоки | Випадково, поки ![]() | block | 1.3 | 0.8{ "sounds": [ "Composter fill1.ogg", "Composter fill2.ogg", "Composter fill3.ogg", "Composter fill4.ogg" ], "source": "Блоки", "id": "block.composter.fill", "bedrock": "1", "desc": "Випадково, поки <span class=\"nowrap\"><span class=\"sprite-file\" style=\"\">[[Файл:EntitySprite farmer.png|16x16px|link=|alt=EntitySprite farmer.png: зображення спрайту в Minecraft для фермер|class=pixel-image|]]</span><span class=\"sprite-text\">фермер</span></span> працює" } | |
Блоки | Випадково, поки ![]() | block | 1.0 | 1.0{ "sounds": [ "Barrel open1.ogg", "Barrel open2.ogg" ], "source": "Блоки", "id": "block.barrel.open", "bedrock": "1", "desc": "Випадково, поки <span class=\"nowrap\"><span class=\"sprite-file\" style=\"\">[[Файл:EntitySprite fisherman.png|16x16px|link=|alt=EntitySprite fisherman.png: зображення спрайту в Minecraft для рибалка|class=pixel-image|]]</span><span class=\"sprite-text\">рибалка</span></span> працює" } | |
Блоки | Випадково, поки ![]() | dig | 12.0 | 1.0{ "sounds": [ "Wood dig1.ogg", "Wood dig2.ogg", "Wood dig3.ogg", "Wood dig4.ogg" ], "source": "Блоки", "id": "dig.wood", "bedrock": "1", "desc": "Випадково, поки <span class=\"nowrap\"><span class=\"sprite-file\" style=\"\">[[Файл:EntitySprite fletcher.png|16x16px|link=|alt=EntitySprite fletcher.png: зображення спрайту в Minecraft для майстер-лучник|class=pixel-image|]]</span><span class=\"sprite-text\">майстер-лучник</span></span> працює" } | |
Блоки | Випадково, поки ![]() | bucket | 1.0 | 1.0{ "sounds": [ "Fill water bucket1.ogg", "Fill water bucket2.ogg", "Fill water bucket3.ogg" ], "source": "Блоки", "id": "bucket.fill_water", "bedrock": "1", "desc": "Випадково, поки <span class=\"nowrap\"><span class=\"sprite-file\" style=\"\">[[Файл:EntitySprite leatherworker.png|16x16px|link=|alt=EntitySprite leatherworker.png: зображення спрайту в Minecraft для чинбар|class=pixel-image|]]</span><span class=\"sprite-text\">чинбар</span></span> працює" } | |
Блоки | Випадково, поки ![]() | item | 4.8 | 1.0{ "sounds": [ "Book thump1.ogg", "Book thump2.ogg" ], "source": "Блоки", "id": "item.book.put", "bedrock": "1", "desc": "Випадково, поки <span class=\"nowrap\"><span class=\"sprite-file\" style=\"\">[[Файл:EntitySprite librarian.png|16x16px|link=|alt=EntitySprite librarian.png: зображення спрайту в Minecraft для бібліотекар|class=pixel-image|]]</span><span class=\"sprite-text\">бібліотекар</span></span> працює" } | |
Блоки | Випадково, поки ![]() | block | 0.7 | 1.0{ "sounds": [ "Stonecutter use1.ogg", "Stonecutter use2.ogg" ], "source": "Блоки", "id": "block.stonecutter.use", "bedrock": "1", "desc": "Випадково, поки <span class=\"nowrap\"><span class=\"sprite-file\" style=\"\">[[Файл:EntitySprite mason.png|16x16px|link=|alt=EntitySprite mason.png: зображення спрайту в Minecraft для муляр|class=pixel-image|]]</span><span class=\"sprite-text\">муляр</span></span> працює" } | |
Блоки | Випадково, поки ![]() | block | 0.75 | 1.0{ "sounds": [ "Loom1.ogg", "Loom2.ogg" ], "source": "Блоки", "id": "block.loom.use", "bedrock": "1", "desc": "Випадково, поки <span class=\"nowrap\"><span class=\"sprite-file\" style=\"\">[[Файл:EntitySprite shepherd.png|16x16px|link=|alt=EntitySprite shepherd.png: зображення спрайту в Minecraft для пастух|class=pixel-image|]]</span><span class=\"sprite-text\">пастух</span></span> працює" } | |
Блоки | Випадково, поки ![]() | smithing_table | 1.0 | 1.0{ "sounds": [ "Smithing Table1.ogg", "Smithing Table2.ogg", "Smithing Table3.ogg" ], "source": "Блоки", "id": "smithing_table.use", "bedrock": "1", "desc": "Випадково, поки <span class=\"nowrap\"><span class=\"sprite-file\" style=\"\">[[Файл:EntitySprite toolsmith.png|16x16px|link=|alt=EntitySprite toolsmith.png: зображення спрайту в Minecraft для коваль інструментів|class=pixel-image|]]</span><span class=\"sprite-text\">коваль інструментів</span></span> працює" } | |
Блоки | Випадково, поки ![]() | block | 0.5 | 1.0{ "sounds": [ "Grindstone use1.ogg", "Grindstone use2.ogg", "Grindstone use3.ogg" ], "source": "Блоки", "id": "block.grindstone.use", "bedrock": "1", "desc": "Випадково, поки <span class=\"nowrap\"><span class=\"sprite-file\" style=\"\">[[Файл:EntitySprite weaponsmith.png|16x16px|link=|alt=EntitySprite weaponsmith.png: зображення спрайту в Minecraft для коваль зброї|class=pixel-image|]]</span><span class=\"sprite-text\">коваль зброї</span></span> працює" } |
Значення даних[ред. | ред. код]
ID[ред. | ред. код]
Назва | Ідентифікатор | Ключ перекладу |
---|---|---|
![]() | villager | entity |
Назва | Ідентифікатор | Числовий ID | Ключ перекладу |
---|---|---|---|
![]() | villager | 15 | entity.villager.name |
![]() | villager_v2 | 115 | entity.villager_v2.name |
Дані сутности[ред. | ред. код]
Селяни мають пов’язані з ними дані сутности, які містять різні властивості.
- Дані сутности
- Додаткові поля для мобів, які можуть розводити
- Теґи, загальні для всіх сутностей
- Теґи, загальні для всіх мобів
- Теґи, загальні для всіх селян
- Inventory: Кожен складений теґ у цьому списку є предметом в інвентарі селянина, максимум до 8 слотів. Предмети з двох або більше слотів, які можна скласти разом, автоматично об’єднуються в один слот. Якщо є більше 8 слотів, останній слот видаляється, поки не залишиться 8. Якщо є 9 слотів, але два попередні слоти можна об’єднати, останній слот повертається після того, як два інших слоти будуть об’єднані.
- Предмет в інвентарі, за винятком теґа слоту.
- Теґи, спільні для всіх предметів
- Предмет в інвентарі, за винятком теґа слоту.
- LastRestock: Останній такт, коли селяни йдуть на свій робочий майданчик, щоб поповнити запаси.
- LastGossipDecay: Останній такт, коли всі плітки селян занепали сильно, природно.
- RestocksToday: Кількість поповнень запасів, зроблених селянином за 10 хвилин із моменту останнього поповнення, або
0
, якщо селянин не поповнював запаси за останні 10 хвилин. Якщо селянин поповнив запас двічі менш ніж за 10 хвилин, він чекає щонайменше 10 хвилин на наступне поповнення. - Willing: 1 або 0 (істина/хиба) — істина, якщо селянин бажає розмножуватися. Стає істинним після певних обмінів (тих, що призведуть до оновлення пропозицій), і хибним після розмноження.
Типи селян
Професії селян
Досягнення[ред. | ред. код]
Bedrock Edition[ред. | ред. код]
Значок | Досягнення | Опис у грі | Завдання (якщо відрізняються) | Очки гравця зароблено | Тип трофея (PS) | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Інші | ||||||
![]() | ![]() | Гендляр | Видобудьте або купіть 30 смарагдів. | Ви можете зробити це в різних світах. | 30G\20G | Silver | |
![]() | ![]() | Зоряний крамар | Поторгувати із селянином на межі висоти будівництва. | 20G | Silver | — | |
![]() | ![]() | Майстерний крамар | Торгуйте за 1000 смарагдів | Отримайте 1000 смарагдів від торгівлі з селянами. | 30G | — | |
![]() | ![]() | Мисливець за скарбами | Придбайте карту від односельця картографа, а потім введіть виявлену споруду | Відвідайте споруду, зазначену, поки придбана карта знаходиться у вашій головній руці (гаряча панель). | 40G | — | |
![]() | ![]() | Придбати дешево, продати дорого | Торгуйте за найкращою можливою ціною. | — | 50G | Gold | |
![]() | ![]() | Суперубивство | Нанесіть дев’ять сердець пошкодження за один удар | Шкода може бути завдана будь-якому мобу, навіть тим, хто не має дев’яти сердець загального здоров’я. | 30G | Bronze | |
![]() | ![]() | Суперубивство | За допомогою булави одним ударом завдайте пошкодження на 50 сердечок | — | 20G | Silver |
Java Edition[ред. | ред. код]
Значок | Досягнення | Опис у грі | Завдання (якщо відрізняються) |
---|---|---|---|
![]() ![]() | Арбалістика | Убийте п’ять різних мобів одним пострілом з арбалета | Це приховане досягнення, значить, що воно може бути переглянуто гравцем тільки після його завершення. |
![]() ![]() | Заморський купець | Успішно поторгуйтесь з селянином | Візьміть предмет з торгового слота селянина або у мандрівного крамаря і помістіть його в свій інвентар. |
![]() ![]() | Запобіжник | Захистіть селянина від удару блискавки, не розпочавши пожежі | Перебувати в межах 30 блоків від удару блискавки, який не запалює жодного блоку, тоді як неушкоджений житель перебуває в межах або на шість блоків вище об’єму 30×30×30, центром якого є удар блискавки. |
![]() ![]() | Зоряний торговець | Поторгуйтесь із селянином на максимальній висоті будівництва | Встаньте на будь-який блок, який вище 318, і торгуйте з селянином або мандрівним крамарем |
![]() ![]() | Лють Зевса | Уразіть селянина блискавкою | Ударте селянина блискавкою, створеної тризубцем з чарами «Блискавиця», перетворивши його на відьму. |
![]() ![]() | Лікар для зомбі | Послабте, а потім вилікуйте зомбоселянина | Киньте зілля слабости в зомбоселянина і дайте йому золоте яблуко (повернувшись до зомбі і натиснувши клавішу ПКМ золотим яблуком у руці). |
![]() ![]() | Перебір | Нанесіть 50 сердець шкоди за один удар булавою | — |
![]() ![]() | Пригоди | Пригоди, дослідження і боротьба | Убийте будь-яку сутність або помріть від неї. |
![]() ![]() | Тризубець не горобець… | Киньте тризубець в ціль. Примітка: викидати останню зброю — не найкраща ідея. | Потрапте в сутність кинутим тризубцем. |
![]() ![]() | Цілься | Влучте в щось стрілою | Використовуючи лук або арбалет, вистрілите в сутність стрілою, обробленою або спектральною стрілою. |
Історія[ред. | ред. код]
Java Edition | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | Селяни додані до гри. | |||||
У усіх селянів над головою є напис «TESTIFICATE». | |||||||
Beta 1.9 Prerelease 2 | Напис «TESTIFICATE» прибраний. | ||||||
1.1 | 11w49a | Додано яйце спавна сільського жителя. Здатне спавнити тільки фермерів. | |||||
1.2.1 | 12w05a | Селянини відкривають і закривають двері. З настанням ночі повертаються в будинки. | |||||
12w06a | Селянини контактують один з одним. Тепер їх атакують зомбі. | ||||||
12w07a | Селянини можуть розмножуватись і бігати. | ||||||
12w08a | Селянів захищає залізний голем. | ||||||
1.3.1 | 12w18a | Селянин, заспавненний за допомогою яйця викликання, отримує випадкову професію. | |||||
12w21a | З селянами можна торгувати. Торгуючи, селянин не рухається. | ||||||
12w22a | Тепер можуть змінювати професію. | ||||||
12w25a | З селянами можна торгувати від 3 до 15 разів. | ||||||
12w26a | Доданий нездара. Не може бути викликаний. | ||||||
1.4.2 | 12w32a | Зомбі, замість вбивства селянина, заражають його. Тепер селяни ставляться до гравця по репутації. | |||||
1.4.4 | Тепер яйця спавну селянів, можуть закликати дітей-селянів. | ||||||
1.6.1 | 13w22a | Додані звуки для селянів. | |||||
1.7.4 | Виправлена помилка, коли дорослий селянин, убитий дитиною-зомбі ставав дитиною. | ||||||
1.8 | 14w02a | Додана кар'єра для селянів. Пропозиції стали більш корисними. Спочатку селянин пропонує тільки пару товарів, але після вдалої торгівлі, відкриваються нові пропозиції. | |||||
Перероблена система торгівлі. Товар відповідає професії селянина. | |||||||
Через зміни в торгувельній системі спроба торгувати з нездарою може привести до падіння гри. | |||||||
14w02c | Нездари тепер можуть бути заспавнені тільки через негативні номера професій. | ||||||
14w03a | Якщо в селянина потрапить блискавка, то він перетвориться в відьму. | ||||||
14w04a | Змінено ШІ у селянів. Вони можуть садити й пересаджувати культури. Цим займається тільки селянин в коричневій робі. | ||||||
14w20a | Повністю видалений нездара, хоча його текстура присутня в файлах гри. | ||||||
15w39a | Селяни тепер трохи вище (1,95 блока проти 1,8). | ||||||
1.11 | 16w32b | Нездари повернуті в гру. Торгівля з ними неможлива. | |||||
ID селянина змінений з Villager на villager . | |||||||
16w39a | Доданий картограф. | ||||||
1.13 | 18w11a | Селяни тепер тікають від водяників. | |||||
1.14 | 18w50a | Доданий каменяр. | |||||
Поки не може торгуватися з гравцями. | |||||||
Селянам і зомбі-селянам додані нові різні скіни, які відповідають таким біомам: рівнина, пустеля, савана, тайга, тундра, джунглі, болото. | |||||||
19w11a | Каменяр тепер може торгувати. | ||||||
Змінено ШІ селянів, деякі угоди і система торгівлі. | |||||||
Селяни тепер мають розпорядок дня. | |||||||
19w13a | Діти-селяни тепер мають скіни для біомів. | ||||||
19w13b | Повністю змінений інтерфейс в торгівлі, як в Bedrock Edition. | ||||||
19w14a | Нездари будуть хитати головою при спробі торгувати з ними. | ||||||
pre1 | Лучник більше не продає стріли з ефектами. | ||||||
100% угод отримують знижки при наявності у гравця ефекту "Герой селища". | |||||||
1.14.3 | pre1 | Панікуючі селяни тепер мають більше шансів закликати залізних голеиів. | |||||
Фермери тепер витрачають більше часу на сільське господарство, коли вони працюють. | |||||||
Фермери тепер завжди роздають їжу, навіть якщо інші селяни в ній не потребують. | |||||||
pre2 | Панікуючі селяни тепер повинні працювати і спати, щоб вони не могли бути в стані паніки весь час. | ||||||
«Останній сон» і «остання робота» тепер правильно зберігаються для селянів. | |||||||
1.14.4 | pre2 | Тепер пам'ятають свої плітки після перетворення в зомбі-селянина. Плітки про гравців, вилікувати зомбі-селянів, тепер будуть тривати довше. | |||||
Тепер можуть працювати без одночасного поповнення своїх запасів. | |||||||
1.15 | 19w35a | У селянів-каменярів більше немає дорогоцінного каменю в поясі. | |||||
19w41a | Селянин, який перетворюється на зомбі і назад, не може зникнути. | ||||||
Pocket Edition Alpha | |||||||
0.9.0 | build 1 | Додані селяни. Той же ШІ, що і в Java Edition версії 1.0.0. Не можуть відкривати двері і торгувати. Як в ПК-версії, нездара відсутній. | |||||
build 2 | Селяни тепер мають звуки. | ||||||
build 3 | Селяни тепер тікають від зомбі і можуть бути ними атаковані. | ||||||
Діти-селяни тепер можуть бігати. | |||||||
0.9.2 | Селяни тепер мають звуки на iOS і Fire OS. | ||||||
0.10.0 | build 6 | Змінено анімація ходьби селянина. | |||||
0.12.1 | build 1 | Тепер селяни можуть збирати і садити урожай. | |||||
Тепер можуть відкривати дубові двері. | |||||||
Заходять в будинок по ночам. | |||||||
Тепер "спілкуються" з доброзичливими мобами. | |||||||
Додані зомбі-селяни. | |||||||
Селяни тепер можуть розмножуватися. | |||||||
build 10 | На складній складності селяни, атаковані зомбі перетворюються на зомбі-селянів. | ||||||
0.13.0 | build 2 | Тепер можуть відкривати всі види дерев'яних дверей. | |||||
0.14.0 | build 1 | Тепер, якщо в селянина потрапить блискавка, то він стане відьмою. | |||||
Тепер трохи вище (1,95 блока проти 1,8). | |||||||
0.15.0 | build 1 | Селяни тепер тікають від висушнів. | |||||
0.16.0 | build 1 | Додана непрацездатна клавіша Відкрити, що відображається, якщо гравець наведе курсор на селянина, в режимі присідання. | |||||
Pocket Edition | |||||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Селяни тепер можуть з'являтися в підвалі іглу. | |||||
1.0.4 | alpha 1.0.4.0 | Додана торгівля з селянами. | |||||
У дітей селянів збільшений розмір голови. | |||||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Доданий картограф. | |||||
Селяни тепер тікають від мешканців та бісиків. | |||||||
Bedrock Edition | |||||||
1.4.0 | beta 1.2.13.8 | Селяни тепер тікають від водяників. | |||||
1.9.0 | beta 1.9.0.0 | Селяни тепер тікають від розбійників. | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Нові селяни додані до гри. Обидва типи селянів (старі і нові) доступні для спавну в грі і мають різні яйця закликання (з однаковими назвами та текстурою). | |||||
Селяни в різних біомах матимуть різні скіни (включаючи болото та джунглі, в яких села не генеруються), з прив'язкою до професії. Селяни, що з'являються в іглу, однак, матимуть старий скін. | |||||||
Нездари і безробітні селяни додані до гри. | |||||||
Додана професія "Каменяр", а також угоди для неї. | |||||||
Тепер селянів будуть тікати, побачивши руйнівника. | |||||||
Селяни мають три стадії розвитку. Стадію розвитку можна визначити за матеріалом бейджа на їх костюмі: перша стадія — залізна, друга — золота, третя — діамантова. | |||||||
Доданй розпорядок дня для селянів. Дорослі селяни і діти мають різний розпорядок, для професій додані додаткові робочі завдання. | |||||||
Бібліотекарі тепер перевіряють книжкові полиці під час своєї активності. | |||||||
Селяни можуть займати ліжко для сну. | |||||||
Селяни тримають в руках предмет, який вони хочуть продати. | |||||||
У схему поведінки селянів додані прогулянки по околицях села. | |||||||
Селяни будуть працювати у своїх робочих місць, а також можуть змінювати свою професію в залежності від того, які робочі місця доступні в грі. | |||||||
1.11 | beta 1.11.0.1 | Робоче місце фермера змінено — грядка замінена на компостер. | |||||
Додана нова економічна система. Кожен селянин отримує досвід за вчинену угоду і має власний рівень досвіду, що дозволяє переходити від однієї стадії розвитку до іншої. | |||||||
Кількість товарів у селянина обмежена і має заповнюватися. На даний момент це можливо тільки за допомогою команди консолі /resupply .
| |||||||
Старі селяни трансформуються в нових при відкритті світу. | |||||||
Мешканці більше не атакують дітей селянів. | |||||||
beta 1.11.0.3 | Селяни лікують себе на світанку. | ||||||
beta 1.11.0.4 | Селяни ховаються в своїх будинках під час набігів. | ||||||
Змінена економічна система селянів. | |||||||
Додана система поповнення товарів селянами. | |||||||
Додані звуки роботи для селянів. | |||||||
1.13.0 | beta 1.13.0.9 | Селяни тепер можуть зцілюватися, якщо у них є в інвентарі хліб. | |||||
Legacy Console Edition | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU7 | CU1 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | Patch 1 | NS Patch 1 | Селянидодані до гри. |
TU11 | Збільшено ліміт селянів на один світ. | ||||||
TU12 | Селяни тепер можуть відкривати і закривати двері. | ||||||
Заходять в будинок по ночам. | |||||||
Тепер "спілкуються" з доброзичливими мобами. | |||||||
Додані зомбі-селяни. | |||||||
Селяни тепер можуть розмножуватися. | |||||||
Діти-селяни тепер можуть бігати. | |||||||
TU13 | Над селянами при розмноженні тепер з'являються сердечка. | ||||||
TU14 | 1.04 | 1.04 | 1.04 | Додана торгілвя з селянами. | |||
TU31 | CU19 | 1.22 | 1.22 | 1.22 | Patch 3 | Тепер, якщо в селянина потрапить блискавка, то він стане відьмою. | |
Тепер селяни можуть збирати і садити урожай. | |||||||
TU54 | CU44 | 1.52 | 1.52 | 1.52 | Patch 24 | NS Patch 4 | Доданий картограф. |
PlayStation 4 Edition | |||||||
1.91 | Нові селяни додані до гри. | ||||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||||
0.1.0 | Додані селяни. | ||||||
1.9.19 | Доданий картограф. |
Цікаві факти[ред. | ред. код]
- Спавн селянів на серверах регулює окремий від доброзичливих і ворожих мобів параметр.
- У старих версіях гри в jar-файлі можна було знайти другий варіант селянів, які виглядають як сам гравець. Існувало 2 варіанти селянів села: жіночий і чоловічий. Але, на жаль, на цій текстурі теж можна побачити щось, що нагадує аномальних розмірів ніс.
- Якщо під час гри в «догонялки» дитина подорослішає, він продовжить бігати, поки не зупиниться. Після цього його поведінка буде як у дорослих селянів.
- На знімку поновлення 1.6 можна побачити синього селянина, якого ніколи не додавали в гру. Його текстура взята з мода Tinkers 'Construct.
- На перше квітня 2014 року команда Mojang AB змінила зовнішній вигляд гравців на вигляд селянів різних текстур. Також були змінені звуки в грі.
- У селянинів є інвентар (8 слотів), який вони використовують для складування їжі, піднятою з землі.
- У Windows 10 і Pocket Edition, діти мають велику голову.
- У Windows 10 і Pocket Edition, коли селяни діляться їжею, вона з’являється у них в руках.
- Бібліотекар, церковник і нездара мають не використовується в грі текстуру шапки на зразок шапки ілюзіоніста.
- У Bedrock Edition до 1.10, як і в Java Edition з 1.8 до 1.11, звичайний селянин не існує. Його текстура присутня в файлах гри.
- Якщо ви торгувалися з селянів, а він по якійсь причині помер, то вікно торгівлі не зникає, і ви можете торгуватися з мертвим селянином.
- Якщо в меню налаштування пакетів ресурсів вибрати старий пакет, то всі селяни будуть з’являтися в зелених капюшонах. Це пов’язано з-за файлу
villager.png
, що належить текстурі старого нездари. - Якщо створити штучне село в джунглях і болотах, мешканці матимуть унікальні скіни незважаючи на те, що села на цій місцевості не генеруються натурально.
- Після перемоги над рейдами гравцем, селяни йому будуть викидати предмети певної професії, і гравець отримає ефект «Герой селища»
- Якщо сплячого на ліжку селянина кинути їжу, то він постане з ліжка, візьме її, і знову ляже спати. Він буде повторювати це стільки разів, скільки йому будуть кидати їжу.
- У священика з 1.14 присутній особа кріпера на спині.
Помилки[ред. | ред. код]
Проблеми, пов’язані з «Селянин», підтримуються в системі відслідковування помилок Mojira. Повідомляйте про виявлені помилки там (англійською мовою).
Галерея[ред. | ред. код]
-
Селяни в Beta 1.9 Prerelease з написом "TESTIFICATE" над головами.
-
Два селянина спілкуються один з одним.
-
Група дітей спілкується один з одним.
-
Два селянина в режимі «любов». Скоро з'явиться дитина.
-
Діти бігають один за одним.
-
Ферма до 1.14.
-
Селяни вміють лазити по сходах.
-
Сім'я.
-
Селяни після зараження отримали екіпіровку.
-
Ефект розмноження яйцем в 1.4.4, на знімку видно священика і безліч дітей-фермерів.
-
Зомбі-селянин-дитина.
-
Вилучений нездара з дитиною.
-
Текстура селянина-м’ясника.
-
Текстура селянина-фермера.
-
Текстура селянина-бібліотекаря.
-
Текстура селянина-церковника.
-
Текстура селянина-кузня.
-
Між конем і залізним ґолемом стоїть селянин.
-
Нові скіни селянів з версії 1.14.
-
Обличчя кріпера на спині священика.
-
Спящий селянин.
-
Неивокристовуване обличчя селянина в файлах гри.
-
Нездара спить в своєму ліжку.
-
Селяни тримають предмети, які хочуть обміняти.
Див. також[ред. | ред. код]
Примітки[ред. | ред. код]
- ↑ Різниці немає, адже сільські жителі з’являються тільки в селищах.
- ↑ Якщо прийняти довжину сторони квадрата за 1, то діагональ = Корню з 2 => якщо сторона квадрата 33 блока (будь-яких одиниць), то діагональ цього квадрата = Корінь(2)*33=(приблзно)=48))
- ↑ https://minecraft.net/ru-ru/article/meet-nitwit
Навігація[ред. | ред. код]
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|