Призмарин
Прозорість |
Ні |
---|---|
Яскравість |
Ні |
Діє гравітація |
Ні |
Вибухостійкість |
6 |
Твердість |
1,5 |
Інструмент | |
Поновлюваний |
Так |
Складається |
Так (64) |
Займистий |
Ні |
Загоряється від лави |
Ні |
Дроп |
Цей же блок |
Колір на мапі (Java) |
|
{ "rows": [], "invimages": [], "images": [ "Prismarine.gif", "Prismarine Bricks.png", "Dark Prismarine.png" ] }
Призмарин (англ. Prismarine) — це тип каменю, який генерується у підводних руїнах та океанічних монументах. Він періодично змінює колір між синім та зеленим.
Призмаринова цегла (англ. Prismarine Bricks) — це цегла бірюзового кольору з різьбленими візерунками.
Темний призмарин (англ. Dark Prismarine) — це тип каменю, у вигляді щільної сітки, що має темно-бірюзовий колір.
Отримання[ред. | ред. код]
Руйнування[ред. | ред. код]
Призмарин падає як предмет, коли його ламають кайлом. Якщо зламати його будь-яким іншим інструментом — нічого не випаде.
Блок | ![]() |
![]() |
![]() | |
---|---|---|---|---|
Твердість | 1,5 | 1,5 | 1,5 | |
Інструмент | ![]() |
![]() |
![]() | |
Час руйнування (в секундах)[note 1] | ||||
Усталено | 7.5 | 7.5 | 7.5 | |
![]() |
1.15 | 1.15 | 1.15 | |
![]() |
0.6 | 0.6 | 0.6 | |
![]() |
0.4 | 0.4 | 0.4 | |
![]() |
0.3 | 0.3 | 0.3 | |
![]() |
0.25 | 0.25 | 0.25 | |
![]() |
0.2 | 0.2 | 0.2 |
- нічого не випадає
- випадає щось крім самого блока
- випадає сам блок
- курсивний можна видобути миттєво
- ↑ Час не враховує інші фактори впливу (наприклад, «Утома») і вимірюється в секундах. Для отримання додаткової інформації див. Руйнування § Швидкість.
Натуральна генерація[ред. | ред. код]
Океанічний монумент складається з усіх типів призмаринових блоків. Звичайний призмарин та призмаринова цегла зустрічається у великих кількостях, через великий розмір структури. З призмаринової цегли складається 23 колони монумента, а також ними прикрашена вся споруда. Темний призмарин покриває 8 блоків золота у підземеллі монументи, та він рідше зустрічається у споруді. Звичайний призмарин також можна знайти у підводних руїнах.
Кожен тип призмарина можна виготовити, використовуючи різну кількість уламків призмарину (а також чорнильний мішок[Тільки для BE та edu] або чорний барвник у випадку темного призмарину). Всі ці ресурси можна отримати після смерті деяких водних монстрів.
Майстрування[ред. | ред. код]
Назва | Інгредієнти | Процес | [приховати]Опис |
---|---|---|---|
Темний призмарин | Призмариновий уламок + Чорний барвник |
||
Темний призмарин | Призмариновий уламок + Чорнильний мішок |
[Тільки для видань Bedrock та Education] | |
Призмарин | Призмариновий уламок | ||
Призмаринова цегла | Призмариновий уламок |
Використання[ред. | ред. код]

Призмарин можна використовувати для декорування або як вибухостійкий будівельний матеріал.
Звичайний призмарин дуже унікальний блок, його можна використати для декорування, оскільки він має анімовану текстуру. Тріщини в цьому блоці повільно змінюють в колір на блакитний, зелений, фіолетовий й темно-синій. Анімація текстури призмарину змінює колір 22 рази в нерегулярній послідовності, перш ніж весь візерунок повторюється; це займає 5 хвилин 30 секунд.
Сила морів[ред. | ред. код]
Всі види призмарину можна використовувати для активації провідника, побудувавши навколо нього невеличку споруду. Після цього, провідник почне випромінювати ефект «Сила морів» у певному радіусі. Радіус залежить тільки від кількості блоків призмарину, що використовується для живлення провідника. Замість блоків призмарину можна використати морський ліхтар.
Інгредієнт майстрування[ред. | ред. код]
Назва | Інгредієнти | [приховати]Процес |
---|---|---|
Призмаринова стіна | Призмарин | |
Орнамент обладунків «Хвилі» | Діамант + Орнамент обладунків «Хвилі» + Призмарин |
Різання[ред. | ред. код]
Назва | Інгредієнти | [приховати]Процес |
---|---|---|
Призмаринова плита або Призмаринові сходи або Стіна з призмарину |
Призмарин | |
Плита з призмаринової цегли або Сходи з призмаринової цегли |
Призмаринова цегла | |
Плита з темного призмарину або Сходи з темного призмарину |
Темний призмарин |
Нотні блоки[ред. | ред. код]
Всі види призмарину можна розміщувати під нотними блоками для отримання звуку «bass drum».
Звуки[ред. | ред. код]
[приховати]Тип звуку ![]() stone | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Звук | Субтитри | Джерело | Опис | Розташування ресурсу | Ключ перекладу | Гучність | Висота звуку | Відстань загасання |
Блок зламано | Блоки | Коли блок зламано | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Блок розміщено | Блоки | Коли блок розміщено | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Блок ламається | Блоки | Поки блок знаходиться в процесі руйнування | block | subtitles | 0.25 | 0.5 | 16 | |
Щось падає на блок | Сутнісно-залежний | Падіння на блок з отриманням шкоди | block | subtitles | 0.5 | 0.75 | 16 | |
Кроки | Сутнісно-залежний | Ходіння по блоку | block | subtitles | 0.15 | 1.0 | 16 |
[приховати]Тип звуку ![]() stone | |||||
---|---|---|---|---|---|
Звук | Джерело | Опис | Розташування ресурсу | Гучність | Висота звуку |
Блоки | Коли блок зламано | dig | 1.0 | 0.8-1.0 | |
Блоки | Коли блок розміщено | dig | 1.0 | 0.8-1.0 | |
Блоки | Поки блок знаходиться в процесі руйнування | hit | 0.37 | 0.5 | |
Гравці | Падіння на блок з отриманням шкоди | fall | 0.4 | 1.0 | |
Гравці | Ходіння по блоку | step | 0.3 | 1.0 | |
Блоки | Стрибання з блока | jump | 0.12 | 1.0 | |
Блоки | Падіння на блок без отримання шкоди | land | 0.22 | 1.0 |
Значення даних[ред. | ред. код]
ID[ред. | ред. код]
Назва | Ідентифікатор | Форма | [приховати]Ключ перекладу |
---|---|---|---|
![]() | prismarine | Блок та предмет | block |
![]() | prismarine_bricks | Блок та предмет | block |
![]() | dark_prismarine | Блок та предмет | block |
Назва | Ідентифікатор | Псевдонім ID | Числовий ID | Форма | ID предмета[i 1] | [приховати]Ключ перекладу |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | prismarine | prismarine / 0 | 168 | Блок та предмет, що видається[i 2] | Ідентичний[i 3] | tile |
![]() | prismarine_bricks | prismarine / 2 | -948 | Блок та предмет, що видається[i 2] | Ідентичний[i 3] | tile |
![]() | dark_prismarine | prismarine / 1 | -947 | Блок та предмет, що видається[i 2] | Ідентичний[i 3] | tile |
- ↑ ID прямої форми елемента блоку, який використовується у файлах збереження гри та доповненнях.
- ↑ Перейти до: а б в Доступний за допомогою команди
/give
. - ↑ Перейти до: а б в Пряма форма предмета блока має той самий ID, що й блок.
Досягнення[ред. | ред. код]
Bedrock Edition[ред. | ред. код]
[приховати] | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Значок | Досягнення | Опис у грі | Завдання (якщо відрізняються) | Очки гравця зароблено | Тип трофея (PS) | ||
PS4 | Інші | ||||||
![]() | ![]() | Мальстрем | Активуйте провід | Помістіть підводний маяк у конструкцію зтпризмарину/морського ліхтаря, щоб активувати його. | 50G | Gold |
Історія[ред. | ред. код]
17 травня 2014 року | Перші зображення призмарину виклав Джеб на своїй сторінці в Інстаґрам. | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
27 травня 2014 року | Джеб оголошує конкурс на назву нового блоку. Також з'являється більш чітке зображення текстури блоку. Джеб пояснює, що існує декілька різновидів блоків. | ||||||
28 травня 2014 року | Джеб дав ім'я новому блока "призмарин".[1] | ||||||
[приховати]Java Edition | |||||||
1.8 | 14w25a | ![]() ![]() ![]() | |||||
1.13 | 17w47a | Різні стани блоків prismarine були розділені на prismarine , prismarine_bricks та dark_prismarine для відповідних блоків.
| |||||
Після оновлення 1.13, ID блока стало 168. | |||||||
18w09a | Призмарин генерується у підводних руїнах. | ||||||
18w15a | Призмарин та призмаринові цегли тепер використовуються для активації провідника. | ||||||
18w20c | Темний призмарин тепер використовується для активації провідника. | ||||||
1.14 | 18w43a | Призмарин тепер використовується для створення стін. | |||||
![]() ![]() ![]() | |||||||
1.15 | Pre-release 1 | Темний призмарин тепер створується з додаванням чорного барвника заміть чорнильного мішка. | |||||
1.19.4 Експеримент | 23w04a | Призмарин використовуються для створення орнаменту обладунків «Хвилі». | |||||
[приховати]Pocket Edition Alpha | |||||||
v0.16.0 | build 1 | ![]() ![]() ![]() | |||||
[приховати]Bedrock Edition | |||||||
1.4.0 | beta 1.2.20.1 | Призмарин генерується у підводних руїнах. | |||||
1.5.0 | beta 1.5.0.1 | Призмарин та призмаринові цегли тепер використовуються для активації провідника. | |||||
Темний призмарин тепер використовується для активації провідника. | |||||||
1.9.0 | beta 1.9.0.0 | Призмарин тепер використовується для створення стін. | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | ![]() ![]() ![]() | |||||
1.19.80 Експеримент оновлення | beta 1.19.80.21 | Призмарин використовуються для створення орнаменту обладунків «Хвилі». | |||||
[приховати]Legacy Console Edition | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU31 | CU19 | 1.22 | 1.22 | 1.22 | Patch 3 | 1.0.1 | ![]() ![]() ![]() |
1.90 | 1.90 | 1.90 | ![]() ![]() ![]() | ||||
[приховати]New Nintendo 3DS Edition | |||||||
1.3.12 | ![]() ![]() ![]() |
Цікаві факти[ред. | ред. код]
![]() |
“ |
|
„ |
— Джеб про назву блока[1] |
- Назва «prismarine» була створена користувачем Reddit AjaxGb (наразі його акаунт видалено) під час конкурсу назв, де Джеб шукав назву для блоку[2].
- Облицювання призмаринової цегли, дещо нагадує призматичну п'ятикутну плитку, хоча більшість п'ятикутників нахилені.
Проблеми[ред. | ред. код]
Проблеми, пов’язані з «Призмарин», підтримуються в системі відслідковування помилок Mojira. Повідомляйте про виявлені помилки там (англійською мовою).
Галерея[ред. | ред. код]
Знімки гри[ред. | ред. код]
-
Перший знімок океанічного монумента, на якому зображений призмарин та морський ліхтар.
Примітки[ред. | ред. код]
Навігація[ред. | ред. код]
[приховати] | |
---|---|
Призмарин | |
Призмариновий блок | |
Темний призмарин | |
Різне |