Морський ліхтар
Тип |
Твердий блок |
---|---|
Прозорість |
Так |
Яскравість |
Так (15) |
Діє гравітація |
Ні |
Вибухостійкість |
0,3 |
Твердість |
0,3 |
Інструмент |
Будь-який інструмент |
Поновлюваний |
Так |
Складається |
Так (64) |
Займистий |
Ні |
Загоряється від лави |
? |
Дроп |
|
Перші появи |
див. Історія |
Колір на мапі (Java) |
|
{ "rows": [], "invimages": [], "images": [ "Sea Lantern.gif", "Sea Lantern BE.png" ] }
Морський ліхтар (англ. Sea Lantern) — це підводне джерело світла, яке генерується у підводних фортецях.
Отримання[ред. | ред. код]
Руйнування[ред. | ред. код]
Морський ліхтар як блок можна отримати лише за допомогою кайла, зачарованного на Шовковий дотик. Якщо використовувати інші інструменти, або ламати ліхтар рукою, то з нього випаде лише 2-3 призмаринових кристалів. Інструмент із зачаруванням Удача збільшує кількість кристалів. Але такий метод добування ліхтарів марнотратний — для крафту морського ліхтаря потрібні 4 кристали призмарину та три уламки призмарину.
Блок | ![]() | |
---|---|---|
Твердість | 0,3 | |
Час руйнування (сек) | ||
Усталено | 0.45 |
- нічого не випадає
- випадає щось крім самого блока
- випадає сам блок
- курсивний можна видобути миттєво
Природна генерація[ред. | ред. код]
Морські ліхтарі генеруються під водою як джерела світла і один з основних блоків, з яких складаються підводні фортеці.
Майстрування[ред. | ред. код]
Інгредієнти | [приховати]Процес |
---|---|
Уламок призмарину + Призмаринові кристали |
Використання[ред. | ред. код]
Джерело світла[ред. | ред. код]
Морскі ліхтарі випромінюють світло з рівнем 15, найяскривішим рівнем світла у грі. Вони світяться з такою ж силою, як і світлокамінь, лампи, ліхтар Джека, та маяки.
Звуки[ред. | ред. код]
Тип звуку ![]() glass | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Звук | Субтитри | Джерело | Опис | Розташування ресурсу | Ключ перекладу | Гучність | Висота звуку | Відстань загасання |
Блок зламано | Блоки | Коли блок зламано | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16{ "sounds": [ "Glass dig1.ogg", "Glass dig2.ogg", "Glass dig3.ogg" ], "subtitle": "Блок зламано", "source": "Блоки", "id": "block.glass.break", "java": "1", "desc": "Коли блок зламано" } | |
Блок розміщено | Блоки | Коли блок розміщено | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16{ "sounds": [ "Stone dig1.ogg", "Stone dig2.ogg", "Stone dig3.ogg", "Stone dig4.ogg" ], "subtitle": "Блок розміщено", "source": "Блоки", "id": "block.glass.place", "java": "1", "desc": "Коли блок розміщено" } | |
Блок ламається | Блоки | Поки блок знаходиться в процесі руйнування | block | subtitles | 0.25 | 0.5 | 16{ "sounds": [ "Stone hit1.ogg", "Stone hit2.ogg", "Stone hit3.ogg", "Stone hit4.ogg", "Stone hit5.ogg", "Stone hit6.ogg" ], "subtitle": "Блок ламається", "source": "Блоки", "id": "block.glass.hit", "java": "1", "desc": "Поки блок знаходиться в процесі руйнування" } | |
Немає[звук 1] | Сутнісно-залежний | Падіння на блок з отриманням шкоди | block | Немає[звук 1] | 0.5 | 0.75 | 16{ "sounds": [ "Stone hit1.ogg", "Stone hit2.ogg", "Stone hit3.ogg", "Stone hit4.ogg", "Stone hit5.ogg", "Stone hit6.ogg" ], "subtitle": "''Немає'''\"`UNIQ--ref-0000005F-QINU`\"'", "source": "''Сутнісно-залежний''", "id": "block.glass.fall", "java": "1", "desc": "Падіння на блок з отриманням шкоди" } | |
Кроки | Сутнісно-залежний | Ходіння по блоку | block | subtitles | 0.15 | 1.0 | 16{ "sounds": [ "Stone hit1.ogg", "Stone hit2.ogg", "Stone hit3.ogg", "Stone hit4.ogg", "Stone hit5.ogg", "Stone hit6.ogg" ], "subtitle": "Кроки", "source": "''Сутнісно-залежний''", "id": "block.glass.step", "java": "1", "desc": "Ходіння по блоку" } |
Тип звуку ![]() glass | |||||
---|---|---|---|---|---|
Звук | Джерело | Опис | Розташування ресурсу | Гучність | Висота звуку |
Блоки | Коли блок зламано | random | 1.0 | 0.8-1.0{ "sounds": [ "Glass dig1.ogg", "Glass dig2.ogg", "Glass dig3.ogg" ], "source": "Блоки", "id": "random.glass", "bedrock": "1", "desc": "Коли блок зламано" } | |
Блоки | Коли блок розміщено | dig | 1.0 | 0.8-1.0{ "sounds": [ "Stone dig1.ogg", "Stone dig2.ogg", "Stone dig3.ogg", "Stone dig4.ogg" ], "source": "Блоки", "id": "dig.stone", "bedrock": "1", "desc": "Коли блок розміщено" } | |
Блоки | Поки блок знаходиться в процесі руйнування | hit | 0.4 | 0.6{ "sounds": [ "Stone hit1.ogg", "Stone hit2.ogg", "Stone hit3.ogg", "Stone hit4.ogg", "Stone hit5.ogg", "Stone hit6.ogg" ], "source": "Блоки", "id": "hit.stone", "bedrock": "1", "desc": "Поки блок знаходиться в процесі руйнування" } | |
Гравці | Падіння на блок з отриманням шкоди | fall | 0.4 | 1.0{ "sounds": [ "Stone hit1.ogg", "Stone hit2.ogg", "Stone hit3.ogg", "Stone hit4.ogg", "Stone hit5.ogg", "Stone hit6.ogg" ], "source": "Гравці", "id": "fall.stone", "bedrock": "1", "desc": "Падіння на блок з отриманням шкоди" } | |
Гравці | Ходіння по блоку | step | 0.3 | 1.0{ "sounds": [ "Stone hit1.ogg", "Stone hit2.ogg", "Stone hit3.ogg", "Stone hit4.ogg", "Stone hit5.ogg", "Stone hit6.ogg" ], "source": "Гравці", "id": "step.stone", "bedrock": "1", "desc": "Ходіння по блоку" } | |
Гравці | Стрибання з блока | jump | 0.12 | 1.0{ "sounds": [ "Stone jump1.wav", "Stone jump2.wav", "Stone jump3.wav", "Stone jump4.wav" ], "source": "Гравці", "id": "jump.stone", "bedrock": "1", "desc": "Стрибання з блока" } | |
Гравці | Падіння на блок без отримання шкоди | land | 0.22 | 1.0{ "sounds": [ "Stone jump1.wav", "Stone jump2.wav", "Stone jump3.wav", "Stone jump4.wav" ], "source": "Гравці", "id": "land.stone", "bedrock": "1", "desc": "Падіння на блок без отримання шкоди" } |
Значення даних[ред. | ред. код]
ID[ред. | ред. код]
Назва | Ідентифікатор | Форма | [приховати]Ключ перекладу |
---|---|---|---|
![]() | sea_lantern | Блок та предмет | block |
Назва | Ідентифікатор | Псевдонім ID | Числовий ID | Форма | ID предмета[i 1] | [приховати]Ключ перекладу |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | sea_lantern | sealantern | 169 | Блок та предмет, що видається[i 2] | Ідентичний[i 3] | tile |
Історія[ред. | ред. код]
[приховати]Java Edition | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1.8 | 17 травня 2014 | Jeb опублікував перше зображення морського ліхтаря на своєму Інстаграм каналі. Текстура була іншою та мала більш помітну анімацію. | |||||
29 травня 2014 | Jeb назвав новий блок морським ліхтарем. | ||||||
11 червня 2014 | Jeb опублікував нову текстуру морського ліхтаря. | ||||||
14w25a | Додані морські ліхтарі. | ||||||
[приховати]Pocket Edition Alpha | |||||||
0.16.0 | build 1 | Додані морські ліхтарі. | |||||
[приховати]Legacy Console Edition | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU31 | CU19 | 1.22 | 1.22 | 1.22 | Patch 3 | Додані морські ліхтарі. |
Проблеми[ред. | ред. код]
Проблеми, пов’язані з «Морський ліхтар», підтримуються в системі відслідковування помилок Mojira. Повідомляйте про виявлені помилки там (англійською мовою).
Цікаві факти[ред. | ред. код]
- Анімація показує дуже гарний ефект "брижі".
Галерея[ред. | ред. код]
Скриншоти[ред. | ред. код]
-
Морський ліхтар, що освітлює підводну руїну.
Примітки[ред. | ред. код]
Навігація[ред. | ред. код]
[приховати] | |
---|---|
Призмарин | |
Призмариновий блок | |
Темний призмарин | |
Різне |