Корал
Прозорість |
Так |
---|---|
Яскравість |
Ні |
Діє гравітація |
Ні |
Вибухостійкість |
0 |
Твердість |
0 |
Інструмент |
Будь-який інструмент |
Поновлюваний |
Так |
Складається |
Так (64) |
Затоплюваний |
Так |
Займистий |
Ні |
Загоряється від лави |
Ні |
Дроп |
Цей же блок |
{ "rows": [], "invimages": [], "images": [ "Tube Coral.png", "Brain Coral.png", "Bubble Coral.png", "Fire Coral.png", "Horn Coral.png" ] }
Корал (англ. Coral) — це тип нетвердого блоку, який доступний у п’яти варіантах: трубчастий, мозковий, бульбашковий, вогняний і роговий.
Отримання[ред. | ред. код]
Руйнування[ред. | ред. код]

Корали можна добувати миттєво, але їх можна отримати лише за допомогою інструменту, зачарованого на «Шовковий дотик».
Блок | ![]() | |
---|---|---|
Твердість | 0 | |
Час руйнування (сек) | ||
Усталено | 0.05 |
- нічого не випадає
- випадає щось крім самого блока
- випадає сам блок
- курсивний можна видобути миттєво
Природна генерація[ред. | ред. код]
Корали природним чином утворюються в структурах коралових рифів, які знаходяться в біомах теплого океану.
Постгенерація[ред. | ред. код]
При використанні кісткового борошна на ґрунті, загрубілому ґрунті, піску, червоному піску, гравію або глині у біомах теплого океану, корали утворюються замість деякої морської трави у площі 5 X 5. У Bedrock Edition те саме може статися в будь-якому біомі, якщо кісткове борошно використовується у джерелі води над вищезгаданими твердими блоками.
Використання[ред. | ред. код]
Корал можна використовувати як будівельний або декоративний блок. Також його застосовують в бурових механізмах заснованих на дюпі динаміту (Див. #Відео).
Розміщення[ред. | ред. код]
Для того, щоб корал залишився живим, принаймні одним із блоків, що його оточують, має бути вода або затополений блок. Якщо його помістити за межі води, він гине і перетворюється на відповідний мертвий корал через 3–4.95 секунд[Тільки для Java Edition] або 2–9.95 секунд[Тільки для Bedrock Edition]. Корал гине, навіть коли правило гри randomTickSpeed
встановлено на 0
.[1] Якщо корал перетворюється на свій мертвий варіант, повернути його назад неможливо.
Нотні блоки[ред. | ред. код]
Усі типи коралів можна помістити під нотний блок, щоб створити звуки «басового барабана».
Відео[ред. | ред. код]
Звуки[ред. | ред. код]
Тип звуку ![]() wet_grass | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Звук | Субтитри | Джерело | Опис | Розташування ресурсу | Ключ перекладу | Гучність | Висота звуку | Відстань загасання |
Блок зламано | Блоки | Коли блок зламано | block | subtitles | 0.8 | 0.8 | 16 | |
Блок розміщено | Блоки | Коли блок розміщено | block | subtitles | 0.8 | 0.8 | 16 | |
Блок ламається | Блоки | Поки блок знаходиться в процесі руйнування | block | subtitles | 0.25 | 0.5 | 16 | |
Щось падає на блок | Сутнісно-залежний | Падіння на блок з отриманням шкоди | block | subtitles | 0.5 | 0.75 | 16 | |
Кроки | Сутнісно-залежний | Ходіння по блоку | block | subtitles | 0.15 | 1.0 | 16 |
Тип звуку ![]() stone | |||||
---|---|---|---|---|---|
Звук | Джерело | Опис | Розташування ресурсу | Гучність | Висота звуку |
Блоки | Коли блок зламано | dig | 1.0 | 0.8-1.0 | |
Блоки | Коли блок розміщено | dig | 1.0 | 0.8-1.0 | |
Блоки | Поки блок знаходиться в процесі руйнування | hit | 0.37 | 0.5 | |
Гравці | Падіння на блок з отриманням шкоди | fall | 0.4 | 1.0 | |
Гравці | Ходіння по блоку | step | 0.3 | 1.0 | |
Блоки | Стрибання з блока | jump | 0.12 | 1.0 | |
Блоки | Падіння на блок без отримання шкоди | land | 0.22 | 1.0 |
Значення даних[ред. | ред. код]
ID[ред. | ред. код]
Назва | Ідентифікатор | Форма | Теґи блока | Ключ перекладу |
---|---|---|---|---|
![]() | tube_coral | Блок та предмет | corals coral_plants underwater_bonemeals | block |
![]() | brain_coral | Блок та предмет | corals coral_plants underwater_bonemeals | block |
![]() | bubble_coral | Блок та предмет | corals coral_plants underwater_bonemeals | block |
![]() | fire_coral | Блок та предмет | corals coral_plants underwater_bonemeals | block |
![]() | horn_coral | Блок та предмет | corals coral_plants underwater_bonemeals | block |
Назва | Ідентифікатор | Псевдонім ID | Числовий ID | Форма | ID предмета[i 1] | Ключ перекладу |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | tube_coral | coral / 0 | -131 | Блок та предмет, що видається[i 2] | Ідентичний[i 3] | tile |
![]() | brain_coral | coral / 1 | -581 | Блок та предмет, що видається[i 2] | Ідентичний[i 3] | tile |
![]() | bubble_coral | coral / 2 | -582 | Блок та предмет, що видається[i 2] | Ідентичний[i 3] | tile |
![]() | fire_coral | coral / 3 | -583 | Блок та предмет, що видається[i 2] | Ідентичний[i 3] | tile |
![]() | horn_coral | coral / 4 | -584 | Блок та предмет, що видається[i 2] | Ідентичний[i 3] | tile |
Стан блока[ред. | ред. код]
Назва | Значення за замовчуванням |
Допустимі значення |
Опис |
---|---|---|---|
waterlogged | true | false true | Чи є вода там же, де і цей корал. |
Історія[ред. | ред. код]
Java Edition Classic | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
21 травня 2009 року | Notch зацікавився пропозицією користувача "solarblade" щодо коралів. | ||||||
Java Edition Infdev | |||||||
28 червня 2010 року | Notch згадав у своєму блозі: «Я намагався додати корали, але дуже важко намалювати один блок, схожий на корали, оскільки це насправді більше про божевільну кількість варіацій і різноманітності, але я знаю, що навколо коралів будуть частинки крихітних риб.» | ||||||
Java Edition | |||||||
5 жовтня 2012 року | Корал жартома дражнили на фальшивому знімку 12marc40awesome разом із рибами, як мобами і «рибними блоками». | ||||||
18 листопада 2017 року | ![]() ![]() ![]() | ||||||
1.13 | 18w10a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
18w10b | ![]() | ||||||
18w10d | Додано коралові рифи, що дозволяє кораловим рослинам утворюватися природним шляхом. | ||||||
18w14b | «Коралові рослини» перейменовано на «Корал». | ||||||
Блакитні, рожеві, фіолетові, червоні та жовті корали були перейменовані відповідно в трубчасті, мозкові, бульбашкові, вогняні та рогові корали. | |||||||
pre6 | Додано 5 нових звукових подій, які стосуються коралів: block.wet_grass.break , block.wet_grass.fall</ code>, | ||||||
pre10 | Тепер корали можна збирати за допомогою інструменту, зачарованого на «Шовковий дотик». До цього корали були абсолютно недоступні для виживання. | ||||||
1.13.1 | 18w31a | Кісткове борошно, що використовується у воді теплого океану, тепер має шанс вирощувати корали, роблячи їх поновлюваними. | |||||
1.13.1 | 18w32a | Корал тепер перетворюється на мертвий корал, якщо його винести за межі води. | |||||
Bedrock Edition | |||||||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | Корал як предмет зі значенням шкоди/метаданих 5 відображатиме таку назву: tile.coral_fan.Base.name. Це також стосувалося мертвих коралів, які відображали таку назву: tile.coral_fan_dead.Base.name. Зауважте, що ці предмети можна отримати лише за допомогою команд. | |||||
1.5.0 | ? | Предмети коралів та мертвих коралів зі значеннями шкоди/метаданих 5 більше не можна отримати за допомогою команд. | |||||
1.7.0 | ? | Предмети коралів та мертвих коралів зі значенням шкоди/метаданих 5 тепер відображають такі назви: tile.coral_fan. і tile.coral_fan_dead.. | |||||
1.10.0 | ? | Предмети коралів та мертвих коралів зі значеннями шкоди/метаданих 5 тепер відображають звичайні назви. | |||||
1.13.0 | ? | Предмети коралів та мертвих коралів зі значеннями шкоди/метаданих 5 знову можна отримати за допомогою команд. | |||||
1.16.0 | beta 1.16.0.51 | Тепер корали можна збирати за допомогою інструменту, зачарованого на «Шовковий дотик». | |||||
1.20.0 | Preview 1.20.0.20 | Різні стани блока для ідентифікатора coral тепер розділено на власні ідентифікатори. | |||||
Legacy Console Edition | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU69 | 1.76 | 1.76 | 1.76 | Patch 38 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
Minecraft Education | |||||||
1.4.0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
-
Невикористаний код для коралового блока можна знайти в розгалуженні beta 1.2_02. Це приклад того, як це виглядало б у грі з використанням невикористаної текстури з Infdev 20100629.
Проблеми[ред. | ред. код]
Проблеми, пов’язані з «Корал», підтримуються в системі відслідковування помилок Mojira. Повідомляйте про виявлені помилки там (англійською мовою).
Цікаві факти[ред. | ред. код]
- У реальному житті корали — це колонії сидячих (нерухомих) тварин
- У реальному світі рогові корали вимерли після масового пермського вимирання.
Галерея[ред. | ред. код]
Скриншоти[ред. | ред. код]
-
Корал природного походження в коралових рифах.
-
Усі варіанти живих коралів.
-
Коралові блоки в межах коралових рифах.
Примітки[ред. | ред. код]
Зовнішні посилання[ред. | ред. код]
- Taking Inventory: Coral – Minecraft.net, 24 жовтня 2019 року