Бджолине гніздо
Прозорість |
Ні |
---|---|
Яскравість |
Ні |
Діє гравітація |
Ні |
Вибухостійкість |
0,3 |
Твердість |
0,3 |
Інструмент | |
Поновлюваний |
Так |
Складається |
Так (64) без бджіл усередині |
Займистий |
Так (30) |
Загоряється від лави |
Так |
Дроп |
Цей же блок |
Колір на мапі |
|
{ "extratext": "[[#Галерея|Див. усі рендери]]", "rows": [], "invimages": [], "images": [ "Bee Nest.png", "Bee Nest Honey.png" ] }
Бджолине гніздо (англ. Bee Nest) — це блок, що самостійно генерується та в якому живуть бджоли. Він наповнюються медом, коли бджоли запилюють квіти й повертаються до своєї домівки, а коли наповнюється, його можна або постригти для отримання медових стільників, або витягти з нього пляшки меду за допомогою скляних пляшок.
Отримання[ред. | ред. код]
Руйнування[ред. | ред. код]
Бджолині гнізда можна руйнувати будь-яким інструментом або кулаком гравця, хоча сокирою вони руйнуються швидше.
Якщо зруйнувати бджолине гніздо інструментом, не зачарованим шовковим дотиком, він не дропнеться, а всі бджоли, що знаходяться всередині або поблизу, вилетять злими на гравця. Якщо використовується інструмент, зачарований шовковим дотиком, він дропнеться, а бджоли, що знаходяться всередині, залишаються всередині. Інші бджоли поблизу не зляться.
Якщо розбити в режимі творчости з бджолами всередині, бджолине гніздо дропнеться, а бджоли всередині залишаються.
Блок | ![]() | |
---|---|---|
Твердість | 0,3 | |
Інструмент | ![]() | |
Час руйнування (в секундах)[note 1] | ||
Усталено | 0.45 | |
![]() |
0.25 | |
![]() |
0.15 | |
![]() |
0.1 | |
![]() |
0.1 | |
![]() |
0.05 | |
![]() |
0.05 |
- нічого не випадає
- випадає щось крім самого блока
- випадає сам блок
- курсивний можна видобути миттєво
- ↑ Час не враховує інші фактори впливу (наприклад, «Утома») і вимірюється в секундах. Для отримання додаткової інформації див. Руйнування § Швидкість.
Натуральна генерація[ред. | ред. код]

Природні бджолині гнізда генеруються з 2-3 бджолами в них. Бджолині гнізда завжди повернені на південь.
Бджолині гнізда генеруються в наступних біомах з різною ймовірністю:
Біом | Імовірність[note 1] | ||
---|---|---|---|
Java Edition | Bedrock Edition | ||
![]() |
100 %
| ||
![]() |
5 % | Невідомо | |
![]() ![]() |
5 %
| ||
![]() |
1 %
| ||
![]() |
2 % | 3 % | |
![]() ![]() ![]() |
0.2 % | 0.035 % |
- ↑ Шанс для кожного природного дуба, берези, мангрового дерева або вишні мати бджолине гніздо.
Постгенерація[ред. | ред. код]
Дерева дуба, берези або вишні, вирощені з паростків, які знаходяться в межах 2 блоків (у тому числі по діагоналі) від квітки на тому ж рівні Y, мають 5 % шанс вирости з бджолиним гніздом, що містить 2-3 бджоли. Це справедливо для будь-якого біома будь-якого виміру й для будь-якої квітки, включаючи троянду візера й квітучі азалії.
Мангрові дерева, вирощені з мангрових живців, мають 1 % шанс мати бджолине гніздо, що містить 2-3 бджоли. На відміну від берези, вишні та дуба, для створення бджолиного гнізда не потрібні квіти.[1]
Використання[ред. | ред. код]
Бджолине житло[ред. | ред. код]

У бджолиних гніздах і вуликах можуть перебувати до 3 бджіл одночасно. Вони можуть входити через будь-яку вільну сторону, зверху чи знизу, але виходити можуть лише спереду, і лише якщо вона не перекрита твердим блоком (уключаючи неповний суцільний блок у Bedrock Edition).
Бджоли прилітають до гнізда або вулика в ніч, під час дощу та після того, як наберуть пилку з квітів. Спочатку вони шукають гніздо за тими ж координатами, що й останнє, але якщо там немає гнізда або вулика, або в ньому вже є 3 бджоли, коли вони прилітають, вони шукають інше гніздо на сусідній території.
Підпал гнізда або вулика дозволяє бджолам, що знаходяться всередині, урятуватися втечею і, можливо, загорітися під час втечі.
Збір урожаю[ред. | ред. код]

Після заповнення бджолині гнізда й вулики дають два продукти, які можна збирати: мед і медові стільники.
Щоразу, коли бджола потрапляє до гнізда або вулика, вкритого пилком, вона починає перетворювати його на мед і медові стільники. Закінчивши це, вона чекає денного світла без дощу (якщо це необхідно), а потім виходить, щоб зібрати більше пилку. Якщо вулик або бджолине гніздо знаходиться в Незері або в Енді, бджола вилітає, як тільки перетворить пилок. Коли бджола вилітає, рівень меду у вулику збільшується на 1 і має 1% шанс збільшити його на 2. Коли рівень меду досягає максимального значення 5, він змінює свій вигляд так, що з нього починає витікати мед, і, якщо блок під ним не є твердим, з нього починають капати медові частинки (мед, що капає, є декоративним; його не можна збирати в казан). Ці зміни сигналізують про те, що вулик або гніздо готове до збирання врожаю.
Щоб зібрати мед, гравець використовує скляну пляшку на гнізді або вулику; після цього пляшка стає пляшкою меду. Щоб зібрати медові стільники, гравець використовує ножиці на гнізді або вулику, у результаті чого з нього дропаються три медові стільники. Після збирання вулик або гніздо стає порожнім (рівень меду 0, зі стандартним виглядом).
Окрім того, мед або медові стільники можна збирати за допомогою редстоунового роздавача, що містить скляну пляшку або ножиці. Роздавач повинен бути розміщений поруч з вуликом або гніздом і повернений до нього.

Збирання врожаю з вулика або бджолиного гнізда призводить до того, що бджоли, які там знаходяться, починають злитися на гравця, якщо тільки безпосередньо під ним не знаходиться вогонь або запалене багаття в межах п’яти блоків нижче, і дим не має перешкод для проходження. Дим може проходити не більше ніж через один твердий блок, і тільки якщо цей блок знаходиться безпосередньо над багаттям. Розміщення килима над багаттям залишає бджолам простір для польоту під гніздом, але при цьому вони не постраждають від вогню. У Java Edition дим, що проходить крізь килим, також заспокоює бджіл. У Bedrock Edition килим розглядається як перешкода, яка усуває заспокійливий ефект диму від багаття. Без блока, що закриває вогонь, бджоли все одно можуть уникнути шкоди вогнем, якщо багаття розміщене на 4-5 блоків нижче гнізда.
Компонент редстоуну[ред. | ред. код]
Вулики та бджолині гнізда мають вихід компаратора із силою, що дорівнює рівню меду в блоці. Як тільки вулик або гніздо наповнюється медом, він випромінює сигнал з силою п’ять.
Нотні блоки[ред. | ред. код]
Вулики та бджолині гнізда можуть бути розміщені під нотним блоком для отримання звуку «бас».
Звуки[ред. | ред. код]
Загальні[ред. | ред. код]
[приховати]Тип звуку ![]() wood | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Звук | Субтитри | Джерело | Опис | Розташування ресурсу | Ключ перекладу | Гучність | Висота звуку | Відстань загасання |
Блок зламано | Блоки | Коли блок зламано | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Блок розміщено | Блоки | Коли блок розміщено | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Блок ламається | Блоки | Поки блок знаходиться в процесі руйнування | block | subtitles | 0.25 | 0.5 | 16 | |
Щось падає на блок | Сутнісно-залежний | Падіння на блок з отриманням шкоди | block | subtitles | 0.5 | 0.75 | 16 | |
Кроки | Сутнісно-залежний | Ходіння по блоку | block | subtitles | 0.15 | 1.0 | 16 |
[приховати]Тип звуку ![]() normal | |||||
---|---|---|---|---|---|
Звук | Джерело | Опис | Розташування ресурсу | Гучність | Висота звуку |
Блоки | Коли блок зламано | dig | 1.0 | 0.8-1.0 | |
Блоки | Коли блок розміщено | dig | 1.0 | 0.8-1.0 | |
Блоки | Поки блок знаходиться в процесі руйнування | hit | 0.27 [звук 1] | 0.5 | |
Гравці | Падіння на блок з отриманням шкоди | fall | 0.4 | 1.0 | |
Гравці | Ходіння по блоку | step | 0.3 | 1.0 | |
Блоки | Стрибання з блока | jump | 0.12 | 1.0 | |
Блоки | Падіння на блок без отримання шкоди | land | 0.22 | 1.0 |
- ↑ MCPE-169612 — Many blocks make slightly different звукs to stone
Унікальні[ред. | ред. код]
[приховати] Звуки | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Звук | Субтитри | Джерело | Опис | Розташування ресурсу | Ключ перекладу | Гучність | Висота звуку | Відстань загасання |
Мед капає | Блоки | Коли частинка медової краплі потрапляє на блок | block | subtitles | 0.09-0.3 | варіюється [звук 1] | 8 | |
Бджола залітає до вулика | Блоки | Коли бджола потрапляє до бджолиного гнізда | block | subtitles | 1.0 | 0.7/0.8 | 14 | |
Бджола вилітає з вулика | Блоки | Коли бджола вилітає з бджолиного гнізда | block | subtitles | 1.0 | 0.9/1.0/1.1 | 14 | |
Ножиці скрегочуть | Блоки | Коли медові стільники збирають з бджолиного гнізда | block | subtitles | 0.8 | 1.0/0.8/0.9 | 16 | |
Бджоли працюють | Блоки | Випадково, поки бджола знаходиться всередині | block | subtitles | 0.6 | 1.0 | 12 | |
Пляшка заповнюється | Блоки | Коли пляшка наповнюється медом | item | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16 |
- ↑ Може бути 0,7 або 0,9 для кожного звуку
[приховати] Звуки | |||||
---|---|---|---|---|---|
Звук | Джерело | Опис | Розташування ресурсу | Гучність | Висота звуку |
Блоки | Коли частинка медової краплі потрапляє на блок | block | 0.3 | 0.7-0.9 | |
Блоки | Коли бджола потрапляє до бджолиного гнізда | block | 0.75 | 0.7-0.8 | |
Блоки | Коли бджола вилітає з бджолиного гнізда | block | 0.75 | 0.9-1.1 | |
Блоки | Коли соти збирають з бджолиного гнізда | block | 0.8 | 0.8-1.0 | |
Блоки | Випадково, поки бджола знаходиться всередині | block | 0.6 | 1.0 | |
Блоки | Коли пляшечка наповнюється медом | bucket | 1.0 | 1.0 |
Значення даних[ред. | ред. код]
ID[ред. | ред. код]
Назва | Ідентифікатор | Форма | Теґи блока | [приховати]Ключ перекладу |
---|---|---|---|---|
![]() | bee_nest | Блок та предмет | beehives | block.minecraft.bee_nest |
Назва | [приховати]Ідентифікатор |
---|---|
![]() | beehive |
Назва | Ідентифікатор | Числовий ID | Форма | ID предмета[i 1] | [приховати]Ключ перекладу |
---|---|---|---|---|---|
![]() | bee_nest | 473 | Блок та предмет, що видається[i 2] | Ідентичний[i 3] | tile.bee_nest.name |
Назва | [приховати]ID збереження гри |
---|---|
![]() | Beehive |
Стани блока[ред. | ред. код]
Назва | Значення за замовчуванням |
Допустимі значення |
[приховати]Опис |
---|---|---|---|
facing | north | east north south west | Напрямок, протилежний напрямку, в якому гравець стоїть, коли ставить блок. |
honey_level | 0 | 0 1 2 3 4 5 | Кожна запилена бджола, яка залишає вулик після роботи, збільшує рівень меду на одиницю. Коли рівень меду досягне 5, його можна розливати в пляшки або збирати медові стільники. |
Назва | Біти метаданих |
Значення за замовчуванням |
Допустимі значення | Значення для бітів метаданих |
[приховати]Опис |
---|---|---|---|---|---|
direction | Не підтримується | 0 | 0 1 2 3 | Unsupported | Напрямок, до якого звернений блок.
|
honey_level | Не підтримується | 0 | 0 1 2 3 4 5 | Unsupported | Кожна запилена бджола, яка залишає вулик після роботи, збільшує рівень меду на одиницю. Коли рівень меду досягне 5, його можна розливати в пляшки або збирати соти. |
Дані блока[ред. | ред. код]
Бджолине гніздо має блок-сутність, пов’язаний з ним, який містить додаткові дані про блок.
- Дані блока-сутности
- Теґи, загальні для всіх блоків-сутностей
- bees: Сутності, які зараз перебувають у вулику.
- Сутність у вулику.
- entity_data: Дані NBT сутности у вулику.
- Див. формат сутности.
- min_ticks_in_hive: Мінімальний час у тактах, протягом якого ця сутність може перебувати у бджолиному гнізді.
- ticks_in_hive: Кількість тактів, протягом яких сутність залишалася у бджолиному гнізді.
- entity_data: Дані NBT сутности у вулику.
- Сутність у вулику.
- flower_pos: Зберігає розташування квітки у вигляді 3 цілих чисел, щоб інші бджоли могли до нього потрапити.
Дані предмета[ред. | ред. код]
- components: теґ компонентів предмета.
- minecraft:bees: Сутності, які зараз знаходяться у вулику або бджолиному гнізді.
- : Єдина сутність.
- entity_data: Дані NBT сутности у вулику.
- Див. формат сутности.
- min_ticks_in_hive: Мінімальна кількість часу в тактах, протягом якого ця сутність може перебувати у вулику.
- ticks_in_hive: Кількість тактів, протягом яких сутність залишалася у вулику.
- entity_data: Дані NBT сутности у вулику.
- : Єдина сутність.
- minecraft:bees: Сутності, які зараз знаходяться у вулику або бджолиному гнізді.
Досягнення[ред. | ред. код]
Java Edition[ред. | ред. код]
Значок | Досягнення | Опис у грі | Завдання (якщо відрізняються) |
---|---|---|---|
![]() ![]() | Бдж-ж-жолиний гість | Поставте багаття, щоб зібрати мед із вулика за допомогою пляшки, не розсердивши бджіл | Використовуйте пляшечку на вулику або бджолиному гнізді, не дратуючи бджіл всередині. |
![]() ![]() | Дзижчить у кишенях | Перемістіть бджолине гніздо з 3 бджолами всередині за допомогою шовкового дотику | — |
Bedrock Edition[ред. | ред. код]
[приховати] | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Значок | Досягнення | Опис у грі | Завдання (якщо відрізняються) | Очки гравця зароблено | Тип трофея (PS) | ||
PS4 | Інші | ||||||
![]() | ![]() | Велике бджолопереселення | Перемістіть "шовковим дотиком" бджолине гніздо з трьома бджолами всередині. | — | 30G | Silver |
Історія[ред. | ред. код]
[приховати]Java Edition | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1.15 | 19w34a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
19w35a | Дубові та березові дерева, що виросли з паростків, більше не можуть мати бджолиних гнізд. | ||||||
Бджолині гнізда тепер не можуть генеруватися, якщо перед передньою стороною гнізда немає повітря. | |||||||
Бджолині гнізда тепер займисті. | |||||||
19w42a | Англійська назва «Bee nest» змінена на «Bee Nest». | ||||||
1.15.2 | Pre-Release 1 | Дубові та березові паростки, що ростуть у межах 2 блоків від квітки на одному рівні Y, мають 5% шанс мати бджолине гніздо, що робить бджолині гнізда поновлюваним ресурсом. | |||||
Бджолині гнізда тепер мають 2% шанс згенеруватися у квіткових лісах. | |||||||
Бджолині гнізда тепер мають 0,2% шанс згенеруватися в лісі, лісистих пагорбах, березовому лісі, високий березовий ліс, пагорбах березового лісу та лісистих лісах з високими березами. | |||||||
1.16 | 20w13a | Бджолині гнізда тепер позначаються на мапі жовтим кольором. | |||||
1.18 | experimental snapshot 2 | Бджолині гнізда тепер мають високі шанси згенеруватися в лугах.[потрібна додаткова інформація] | |||||
21w39a | Бджолині гнізда тепер мають 100% шанс згенеруватися в луках. | ||||||
1.19 | 22w14a | Бджолині гнізда тепер мають 5% шанс згенеруватися на мангрових деревах, а також у мангрових болотах. | |||||
1.19.4 Експеримент | 23w07a | Бджолині гнізда тепер мають 5%[уточнення] шанс згенеруватися на вишні, а також всередині вишневих гаїв. | |||||
1.21.2 | 24w35a | Тепер показує інформацію про рівень меду та кількість бджіл у підказці. | |||||
Тепер використовує свою «повну» текстуру, коли його тримають у руці або воно знаходиться в інвентарі, і в нього максимальний рівень меду. | |||||||
[приховати]Bedrock Edition | |||||||
1.14.0 | beta 1.14.0.1 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
beta 1.14.0.3 | Англійська назва «Bee nest» змінена на «Bee Nest». | ||||||
1.16.0 | beta 1.15.0.51 | Дубові та березові паростки, що ростуть у межах 2 блоків від квітки на одному рівні Y, мають 5% шанс мати бджолине гніздо. | |||||
beta 1.16.0.57 | Бджолині гнізда тепер мають 3% шанс згенеруватися у квіткових лісах. | ||||||
Бджолині гнізда тепер мають 5% шанс згенеруватися на рівнинах і соняшникових рівнинах. | |||||||
Бджолині гнізда тепер мають 0,035% шанс згенеруватися в лісі, лісистих пагорбах, березовому лісі, високий березовий ліс, пагорбах березового лісу та лісистих лісах з високими березами. | |||||||
1.16.100 | beta 1.16.100.54 | Бджолині гнізда тепер позначаються на мапі жовтим кольором. | |||||
1.18.30 | beta 1.18.20.27 | Руйнування бджолиних гнізд за допомогою ніжного дотику більше не злить бджіл. | |||||
1.19.0 | beta 1.19.0.20 | Бджолині гнізда тепер мають шанс згенеруватися на мангрових деревах, а також у мангрових болотах. | |||||
1.20.30 | Preview 1.20.20.21 | Знижено вибухостійкості бджолиних гнізд із 2,7 до 0,3. | |||||
1.21.40 | Preview 1.21.40.20 | Бджолині гнізда більше не можна використовувати як паливо в печі. |
Проблеми[ред. | ред. код]
Проблеми, пов’язані з «Бджолине гніздо», підтримуються в системі відслідковування помилок Mojira. Повідомляйте про виявлені помилки там (англійською мовою).
Java Edition
- MC-249997 – Some Bee Nests are blocked by leaves in Mangrove biome
- MC-162705 – Bee nests and beehives are dropped at the corner of a block when broken, rather than the center
- MC-169859 – Bee nests still drip when certain blocks are below them
- MC-229729 – Breaking or interacting bee nests or beehives in peaceful still angers bees
- MC-272615 – Beehives and Bee Nests destroyed by end platform don't release bees
- MC-273720 – You cannot shear pumpkins, bee nests, or beehives while sneaking
- MC-276757 – Beehives/bee nests broken in Creative do not follow their assigned loot table, but beehives/bee nests broken in Survival do
- MC-167231 – Bees will not leave a beehive or bee nest if certain short blocks are in front of it
- MC-173722 – Bee nests/hives are counted as stackable even when they have nbt data
- MC-176855 – Bees do not enter a hive/nest consistently after being ejected from a minecart.
- І ще 7 невирішених проблем.
Bedrock Edition
- MCPE-172713 – Post-Generated Mangrove Trees surrounded by flowers do not produce Bee Nests
- MCPE-53577 – Bee nest and Beehive plays incorrect placing sounds
- MCPE-53881 – Using Bottles on Bee Hive/Nest makes Water Sound
- MCPE-108391 – Flowers prevent bees from leaving their nest/hive
- MCPE-152197 – Bees inside a nest/hive don't grow up or get their breeding timer reset
- MCPE-152451 – Bees inside a nest/hive disappear when the nest/hive is destroyed by an explosion
- MCPE-155833 – Oak saplings grown without a flower nearby can generate bee nests in the tree
- MCPE-186532 – Bee nests/beehives doesn't show info about their level of honey and number of bees
Див. також[ред. | ред. код]
Галерея[ред. | ред. код]
Рендери[ред. | ред. код]
Бджолине гніздо[ред. | ред. код]
-
Обернене на південь.
-
Обернене на захід.
-
Обернене на північ.
-
Обернене на схід.
-
Обернене на південь із медом.
-
Обернене на захід із медом.
-
Обернене на північ із медом.
-
Обернене на схід із медом.
-
-
-
-
-
На дереві[ред. | ред. код]
-
Дуб із бджолиним гніздом.
Скриншоти[ред. | ред. код]
-
Бджола, що літає біля бджолиного гнізда.
-
3 бджолині гнізда, згенеровані впритул один до одного.
-
2 бджолині гнізда близько один до одного в березовому лісі.
В інших медіа[ред. | ред. код]
-
Зображення кількох бджіл біля бджолиного гнізда.