Інвентар

Інвентар — це спливаюче меню, яке гравець використовує для керування предметами, які він має при собі. На цьому екрані гравець може спорядити обладунки, майструвати на сітці 2×2, а також споряджати інструменти, блоки та предмети. Тут також відображається скін гравця.
Загальна інформація[ред. | ред. код]
Інвентар відкривається і закривається натисканням У ( на Xbox 360 та Xbox One,
на PlayStation 3, PlayStation Vita та PlayStation 4,
на Wii U та Nintendo Switch і ••• на мобільних пристроях). Цей ключ можна змінити в ігровому меню налаштувань. Інвентар також можна закрити за допомогою Esc (
на Xbox 360, Xbox One, Wii U та Nintendo Switch,
на PlayStation 3, PlayStation Vita та PlayStation 4 і × на мобільних пристроях).
Інвентар зберігається при виході зі світу або сервера, тому при повторному вході у світ або на сервер гравець зберігає ті ж самі предмети.
Слоти[ред. | ред. код]
Інвентар складається з 4 слотів для обладунків, 27 слотів для зберігання, 9 слотів на панелі швидкого доступу та слота іншої руки. Предмети у слотах панелі швидкого доступу можна вибрати за допомогою клавіш клавіатури (1-9) або прокручуванням колеса миші. Натискання клавіші А переміщує вибраний елемент до гнізда панелі швидкого доступу і з нього, а також до слота іншої руки.
Предмети можуть складатися у стос до 64 або 16, або взагалі не складатися у стос:
- Більшість предметів можна скласти у стос до 64. Сюди входять усі блоки та більшість предметів.
- Деякі інші предмети, такі як сніжки, порожні відра, яйца, таблички та прелини Енду, можуть складатись у стос максимум до 16.
- Деякі предмети взагалі не складаються в стос, зокрема все, що має міцність (зброя, обладунки та інструменти), заповнені відра та зілля.
- Всі предмети технічно можна примусити складатись до 127 за допомогою команд, хоча в грі це не відображається.
У режимі Виживання або Пригода є також сітка майстрування 2×2, яка дозволяє майструвати будь-який рецепт, що підходить, але не дає можливості зберігати предмети.
Обладунки вважаються екіпірованими лише тоді, коли вони знаходяться у слоті для обладунків; якщо вони знаходяться у будь-якому зі звичайних слотів інвентарю, вони не вважаються «вдягненими» і не забезпечують захисту. Утримувані обладунки можна екіпірувати за допомогою його використання, помінявши їх з будь-якими обладунками, що вже займають цей слот.
При наведенні курсору на предмет з'являються підказки, які показують його назву, зачарування, історію та деяку специфічну інформацію про предмет, наприклад, версію написаної книги. Натискання F3 + Р[Тільки для JE] призводить до того, що предмети відображають додаткову інформацію, таку як їхні ID, значення даних, та деяку специфічну для предмета інформацію.
Натискання використання на блоці з інвентарем, таким як скриня, верстак або піч, відкриває його графічний інтерфейс і дозволяє переносити предмети між 27 основними слотами, 9 слотами панелі швидкого доступу та графічним інтерфейсом блоку.
Єдиними доступними слотами для встановлення атрибутів є «основна рука», «інша рука», «голова», «груди», «ноги» та «ступні».
Книга рецептів[ред. | ред. код]
Книга рецептів містить каталог усіх рецептів у грі і слугує посібником з майстрування. Вона показує всі рецепти, для яких у гравця є матеріали.
Рецепти майстрування організовані в різні категорії в книзі рецептів за допомогою різних вкладок. У версії Java такими категоріями є:
Всі рецепти
Інструменти, зброя, і обладунки
Будівельні матеріали
Їжа та інші предмети
Редстоунові компоненти
У Bedrock Edition це такі категорії:
Будівництво
Обладнання
Предмети
Природа
Усі рецепти
Управління інвентарем[ред. | ред. код]
Стоси можна захопити цілком, натиснувши на них лівою кнопкою миші, а можна розділити на дві частини, натиснувши правою кнопкою миші. Якщо стос складається з непарної кількості предметів, то він залишає меншу половину (наприклад, стос з 7 предметів залишає 3 предмети в слоті і захоплює 4). І навпаки, якщо навести курсор на стос предметів і клацнути лівою кнопкою миші у слоті інвентарю, то весь стос буде покладено у цей слот, а клацання правою кнопкою миші — по одному предмету за раз. Подвійне клацання на предметі витягує весь стек з усіх предметів в інвентарі.
Утримуючи ⇧ Shift і клацнувши на предметі, ви перемістите його з панелі швидкого доступу гравця до 27 слотів інвентарю гравця, або навпаки. Якщо інвентар блока (скриня, роздавач тощо) відкрито, це переміщує стос предметів з інвентарю гравця у слот інвентарю блоку, або навпаки. Утримуючи Shift і двічі клацнувши на стосі, ви перемістите всі предмети цього типу між інвентарем гравця і блоком, або між інвентарем гравця і його гарячою панеллю. Однак, для того, щоб це спрацювало, курсор гравця вже має бути на предметі (тип предмета, який ви тримаєте, не має значення).
Наведення вказівника миші на слот інвентарю і натискання клавіш 1-9 перемикає предмет у цьому слоті інвентарю на предмет у цьому слоті панелі швидкого доступу, або переміщує предмет з одного слоту в інший, якщо обидва слоти порожні. Натискання А діє аналогічно, але зі слотом іншої руки.
Перетягування стосу предметів з курсором над інвентарем за допомогою лівої кнопки миші ділить стосу порівну по слотах, що перетягуються (решта залишається на курсорі), тоді як перетягування стосу за допомогою правої кнопки миші поміщає по одному предмету з стосу у кожний слот, що перетягується. Незалежно від того, яка кнопка миші використовується (ліва чи права), це відбувається лише тоді, коли слот порожній або містить той самий предмет, який перетягується.
У режимі Творчість клацання середньою кнопкою миші на слоті в інвентарі призводить до захоплення повної стопки предметів, а сам предмет залишається у слоті. Перетягування предметів за допомогою курсору з натиснутою середньою кнопкою миші розміщує повну стосу предмета у кожному слоті, що перетягується.[Тільки для Java Edition]
Натискання C+1-9 (утримути С, натискаючи 1-9) у творчому режимі зберігає поточну панель інструментів у вкладці Збережені панелі інструментів. Її можна завантажити за допомогою комбінації Ч+1-9.
Натискання drop при наведенні курсору на слот в інвентарі гравця або контейнері скидає один предмет з інвентарю. Якщо утримувати Ctrl і натиснути скинути при наведенні курсору на відсік в інвентарі гравця або контейнера з одним або кількома предметами, то буде скинуто весь стос предметів. Якщо ви знаходитесь в авантюрі без відкритого інвентарю, ця дія може бути застосована до вибраного предмета (предметів) на панелі швидкого доступу. Предмети також можна скинути у світ, клацнувши за межами вікна інвентарю, утримуючи курсор на предметі.
Творчий інвентар[ред. | ред. код]

У режимі Творчости інвентар містить меню вибору блоків, що містить усі блоки та предмети, які можна знайти у виживанні, а також кілька додаткових предметів, які не можна отримати у виживанні. Блоки та предмети розташовані на різних вкладках, які дещо відрізняються між Java та Bedrock.
Зовнішні інвентарі[ред. | ред. код]
Багато блоків і деякі неігрові сутності мають власні вікна, подібні до інвентарю, які з'являються, щоб дозволити керувати предметами.
Примітка: Незважаючи на те, що скриня Енду, верстак, маяк, ковадло, стіл зачарування та інвентар селянина насправді є внутрішніми інвентарями, тут вони вказані як зовнішні, оскільки вимагають натискання на щось зовнішнє.
-
Інвентар
-
Вкладка «Інвентар виживання» у творчому інвентарі.
-
Вкладка «Пошук» у творчому інвентарі.
-
Велика скриня
Велика Скриня-пастка.
-
Селянин (рівень майстра)
-
Кінь-скелет[Тільки для JE]
-
Лама (носить скриню, сила 5)
Інвентар мобів[ред. | ред. код]
Деякі моби мають слоти для інвентарю, які використовуються для різних цілей.
- У селянина є 8 слотів, недоступних гравцеві, які він використовує для збору різних насіння та їжу, пов'язані з фермерством.
- У піґлінів є 8 слотів, недоступних для гравця, які він використовує для збору різних предметів.
- Агенти[Тільки для Minecraft Education] мають 27 слотів, які доступні гравцеві за допомогою графічного інтерфейсу, і можуть бути доступні агенту відповідно до його програмування.
- Віслюки і Мули, якщо у них є скриня, мають 15 слотів інвентарю, доступних для гравця.
- Лами, якщо у них є скриня, мають 3, 6, 9, 12 або 15 слотів для інвентарю, відповідно до їхньої статистики
Strength
. - У збирика є один (1) слот, недоступний для гравця, який він використовує для збору предметів, що відповідають гравця з утримуваним предметом.
Досягнення[ред. | ред. код]
[приховати] | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Значок | Досягнення | Опис у грі | Завдання (якщо відрізняються) | Очки гравця зароблено | Тип трофея (PS) | ||
PS4 | Інші | ||||||
![]() | ![]() | Усе своє ношу з собою | Відкрити свій інвентар | — | 10G | Bronze |
Історія[ред. | ред. код]
[приховати]Java Edition Classic | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
0.0.20a | Додано творчий інвентар. Доступ до нього можна отримати, натиснувши И. | ||||||
4 серпня 2009 року | Блоки, що розбиваються, показувалися за допомогою Notch, щоб гравець міг брати їх і розміщувати, таким чином додаючи і видаляючи їх з панелі швидкого доступу. | ||||||
25 серпня 2009 року | Відображено поточний вибраний блок на панелі швидкого доступу. | ||||||
27 серпня 2009 року | Показано, що коли на панелі швидкого доступу не вибрано жодного предмета, рука гравця тепер показує. | ||||||
0.24_SURVIVAL_TEST | Реалізовано вищезазначені функції. | ||||||
23 жовтня 2009 року | Showed the mockup of a supposed Survival inventory. It was made over the screenshot in a graphics editor.[1] | ||||||
23 жовтня 2009 року | Notch згадав, що фактичні слоти в макеті були скопійовані з його так і не завершеної гри Legend of the Chambered і будуть змінені, щоб відповідати Minecraft. | ||||||
Він також зазначив: «Я ще не зовсім впевнений, як це буде поєднуватися з майструванням. Я б не хотів, щоб майстрування відбувалося у вікні інвентарю, тому що тоді ви будете проводити там занадто багато часу. Це має бути лише для перевірки статистики, перевірки того, як виглядає ваш персонаж, і модифікації вашого спорядження.» | |||||||
[приховати]Java Edition Indev | |||||||
0.31 | 20091231-1 | Додано інвентар Виживання. Доступ до нього можна отримати, натиснувши Ш. | |||||
Видалено Творчий інвентар. | |||||||
20091231-2 | Всі наявні в грі предмети (чотири рівні обладунків, яблуко, залізний меч, лопата, сагайдак), а також 99 смолоскипів, динаміт і книжкові полиці можна побачити на панелі швидкого доступу та в інвентарі. | ||||||
Рана відображається на екрані інвентарю як модель-заповнювач. | |||||||
20100113 | Рана більше не є моделлю гравця в інвентарі. | ||||||
20100129 | Відкриваючи інвентар, тепер відображається меню майстрування.[2] | ||||||
Меню майстрування тепер можна відкрити натисканням гарячої клавіші.[2] | |||||||
Гравець тепер може ходити з відкритим інвентарем. | |||||||
Клацання правою кнопкою миші, утримуючи стос предметів, тепер розміщує один предмет. | |||||||
20100130 | Додано верстак, а сітку майстрування в інвентарі замінено на сітку 2×2. | ||||||
Гравець тепер може розміщувати предмети у сітці ремесла 2×2, і вони залишатимуться там, коли інвентар буде закрито (внутрішні слоти від 80 до 83). | |||||||
20100205 | Модель гравця тепер відображається у графічному інтерфейсі інвентарю. | ||||||
Клацання правою кнопкою миші на стосі предметів в інвентарі тепер забирає половину стосу. | |||||||
[приховати]Java Edition Infdev | |||||||
20100227-1 | Тепер гравець починає зі стосу 999 скла і 990 дубових дощок. | ||||||
20100313 | Тепер гравець починає з більшою кількістю предметів (кожен предмет знаходиться у стосі з 999). | ||||||
20100320 | Тепер гравець починає зі стосу з 64 предметів кожного типу. | ||||||
20100327 | Гравець більше не стартує з певними предметами. | ||||||
[приховати]Java Edition Alpha | |||||||
v1.0.15 | Гравець більше не може ходити, поки інвентар відкритий. | ||||||
Предмети, розміщені в сітці майстрування, тепер залишаються там, а не падають на землю, що дозволяє зберігати в ній предмети. | |||||||
v1.1.0 | Інвентар тепер зберігається на мережевих серверах. | ||||||
[приховати]Java Edition Beta | |||||||
1.0 | Предмети тепер мають підказки, що показують їхню назву, якщо навести курсор на предмети в інвентарі. | ||||||
У грі в мережі тепер використовується правильний інвентар на стороні сервера, що виправляє низку помилок.. | |||||||
Предмети, розміщені в сітці майстрування, тепер скидаються одночасно, коли інвентар закривається. | |||||||
Видалено іконки з порожніх слотів обладунків, ймовірно, внаслідок перезапису інвентарю на стороні сервера. | |||||||
1.4 | Ключ за замовчуванням для відкриття інвентарю тепер У замість Ш, оскільки Notch визнав його набагато ефективнішим.[3] | ||||||
1.5 | Shift + натискання на предмет або стос при відкритій скриня переміщує його між скринею та інвентарем. | ||||||
1.6 | Shift + натискання на предмет або стос миттєво переміщує його між інвентарем і панеллю швидкого доступу. | ||||||
Shift + натискання під час майстрування робить максимально можливу кількість цього предмета і переміщує його безпосередньо до інвентарю. | |||||||
1.6.5 | Shift + натискання на результат майстрування виконує одну дію майстрування, а не максимально можливу кількість. | ||||||
1.8 | Pre-release 2 | Shift + натискання зараз знову створює максимально можливу кількість, повертаючись до поведінки Beta 1.6. | |||||
[приховати]Java Edition | |||||||
1.0 | RC2 | Налаштовано освітлення блоків в інвентарі. | |||||
1.2.4 | release | Додано іконки для порожніх слотів для броні. | |||||
1.3.1 | 12w15a | Shift + натискання на предмет броні в інвентарі автоматично переміщує його у відповідний слот для броні. | |||||
12w21b | Клавіша інвентарю більше не закриває інвентар, а натомість відкриває вкладку пошуку, тому гравець тепер повинен натискати натомість Esc. | ||||||
12w22a | Орієнтацію інструментів, зброяів та предметів змінено з лівосторонньої на правосторонню. | ||||||
1.4.2 | 12w32a | Додано правило гри keepInventory , що дозволяє зберігати інвентар гравця після смерті, якщо встановлено значення true . | |||||
12w40a | Покращує управління ресурсами.
| ||||||
1.4.6 | 12w50a | Викидання предметів з натиснутою клавішею Ctrl тепер скидається весь стек. | |||||
1.5 | 13w01a | Покращено керування інвентарем. Гравці тепер можуть:
| |||||
1.9 | 15w31a | Інвентар Виживання було перегруповано, щоб вмістити новий слот іншої руки. | |||||
Орієнтація багатьох предметів в інвентарі була уніфікована. | |||||||
1.11 | 16w32a | Повідомлення «Не вдалося відкрити. Вміст іще не згенерувався.» тепер з'являється у верхній частині панелі швидкого доступу. | |||||
Повідомлення «Натисніть LSHIFT, щоб злізти» тепер з'являється у верхній частині панелі швидкого доступу, коли гравець їде верхи на мобі. | |||||||
1.12 | 17w13a | Додано кнопку книги рецептів до інвентарю виживання. | |||||
17w14a | Змінено іконку на кнопці запуску зі стандартної книги на книгу знань. | ||||||
1.16 | pre3 | Замінити предмет у руці тепер працює при наведенні на предмет в інвентарі.[4] | |||||
[приховати]Pocket Edition Alpha | |||||||
v0.1.0 | З інвентарю гравець тепер можна розміщувати необмежену кількість блоків. | ||||||
v0.2.0 | Попередній інвентар тепер використовується в режимі Творчості. | ||||||
Додано інвентар Виживання. Гравець все ще може бачити блоки, як у творчому режимі, але не може їх використовувати, поки не збере відповідний матеріал. | |||||||
Оскільки крафтинг ще не реалізовано, гравець зараз з'являється з нескінченною кількістю звичайних предметів, що піддаються крафтингу. | |||||||
v0.3.0 | Інвентар режиму виживання тепер містить сітку для крафтингу 2х2. | ||||||
v0.6.0 | До інвентарю виживання додано вкладку броні. | ||||||
v0.9.0 | build 1 | Інвентар Виживання було перероблено так, щоб він відповідав творчому інвентарю. | |||||
Сітки крафтингу тепер показують рецепти для крафтингу, а сітка 2×2 або 3×3 показує рецепт. | |||||||
v0.11.0 | build 1 | Текстуру інвентарю в інвентарі Виживання змінено з цегли на скрині. | |||||
[приховати]Pocket Edition | |||||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Додано опцію профілю інтерфейсу для перемикання між «Кишеньковим» і «Класичним» (як у Windows 10 Edition). | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Додано слот для іншої руки. | |||||
[приховати]Bedrock Edition | |||||||
1.2.0 | beta 1.2.0.2 | Змінено загальний вигляд та макет Інвентарю, зокрема книга рецептів. | |||||
[приховати]Legacy Console Edition | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU1 | CU1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | Додано інвентар для режиму «Виживання» з меню майстрування. |
TU5 | Додано творчий інвентар. | ||||||
[приховати]New Nintendo 3DS Edition | |||||||
0.1.0 | Додано інвентар для режиму Виживання. У режимі виживання також доступне меню майстрування. |
-
Макет передбачуваного інвентарю для виживання. Зроблено за скриншотом у графічному редакторі.[1]
Проблеми[ред. | ред. код]
Проблеми, пов’язані з «Інвентар», підтримуються в системі відслідковування помилок Mojira. Повідомляйте про виявлені помилки там (англійською мовою).
Цікаві факти[ред. | ред. код]
- Коли спати або їди верхи на свині, коні, човні або вагонетки і відкрито екран інвентарю, аватар показується у відповідному положенні. Однак відображається лише гравець.[уточнення]
- Аватар завжди дивиться на курсор миші під час перебування в інвентарі.
Галерея[ред. | ред. код]
Знімки екрана[ред. | ред. код]
-
Інвентар в Indev 0.31 20100105 (Java Edition) .
-
Інвентар в Indev 0.31 20100110 (Java Edition) .
-
Як це виглядає, коли гравець помирає з відкритим інвентарем.
-
Перше зображення слоту для іншої руки у Bedrock Edition.
-
“Stomach inventory be like:”[5]
Див. також[ред. | ред. код]
Посилання[ред. | ред. код]
- ↑ Перейти до: а б https://notch.tumblr.com/post/220248282, 22 жовтня 2009 року, Tumblr
- ↑ Перейти до: а б «Crafting and Mining in Minecraft» – Nizzotch, 29 січня 2010 року – через YouTube (Перезавантаження)
- ↑ «(I changed the default from "I" to "E", which is five times better)» – @notch (Markus Persson) через X (раніше Twitter), 23 березня 2011 року
- ↑ MC-84610 — «Гаряча клавіша не працює в інвентарі» — вирішено як «Виправлено».
- ↑ https://twitter.com/Minecraft/status/1727714055182221545
[приховати] | |
---|---|
Загальні механіки | |
Виживання |
|
Бій | |
Оточення | |
Рух | |
Інтерфейс користувача | |
Візуальні | |
Застарілі | ![]() |