Інвентар

Матеріал з Minecraft Wiki
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Для Творчий інвентар, див. Творчий інвентар. Для інвентарю у Minecraft Earth, див. MCE:Інвентар. Для інвентарю у Minecraft Dungeons, див. MCD:Інвентар.
«GUI» перенаправляє сюди. Для таких елементів, як індикатори здоров'я та перехрестя, див. HUD.
Спливаюче вікно інвентарю.

Інвентар — це спливаюче меню, яке гравець використовує для керування предметами, які він має при собі. На цьому екрані гравець може спорядити обладунки, майструвати на сітці 2×2, а також споряджати інструменти, блоки та предмети. Тут також відображається скін гравця.

Загальна інформація[ред. | ред. код]

Інвентар відкривається і закривається натисканням У (Клавіша Y на Xbox 360 та Xbox One, Клавіша трикуник на PlayStation 3, PlayStation Vita та PlayStation 4, Клавіша X на Wii U та Nintendo Switch і ••• на мобільних пристроях). Цей ключ можна змінити в ігровому меню налаштувань. Інвентар також можна закрити за допомогою Esc (Клавіша B на Xbox 360, Xbox One, Wii U та Nintendo Switch, Клавіша коло на PlayStation 3, PlayStation Vita та PlayStation 4 і × на мобільних пристроях).

Інвентар зберігається при виході зі світу або сервера, тому при повторному вході у світ або на сервер гравець зберігає ті ж самі предмети.

Слоти[ред. | ред. код]

Інвентар складається з 4 слотів для обладунків, 27 слотів для зберігання, 9 слотів на панелі швидкого доступу та слота іншої руки. Предмети у слотах панелі швидкого доступу можна вибрати за допомогою клавіш клавіатури (1-9) або прокручуванням колеса миші. Натискання клавіші А переміщує вибраний елемент до гнізда панелі швидкого доступу і з нього, а також до слота іншої руки.

Предмети можуть складатися у стос до 64 або 16, або взагалі не складатися у стос:

У режимі Виживання або Пригода є також сітка майстрування 2×2, яка дозволяє майструвати будь-який рецепт, що підходить, але не дає можливості зберігати предмети.

Обладунки вважаються екіпірованими лише тоді, коли вони знаходяться у слоті для обладунків; якщо вони знаходяться у будь-якому зі звичайних слотів інвентарю, вони не вважаються «вдягненими» і не забезпечують захисту. Утримувані обладунки можна екіпірувати за допомогою його використання, помінявши їх з будь-якими обладунками, що вже займають цей слот.

При наведенні курсору на предмет з'являються підказки, які показують його назву, зачарування, історію та деяку специфічну інформацію про предмет, наприклад, версію написаної книги. Натискання F3 + Р[Тільки для JE] призводить до того, що предмети відображають додаткову інформацію, таку як їхні ID, значення даних, та деяку специфічну для предмета інформацію.

Натискання використання на блоці з інвентарем, таким як скриня, верстак або піч, відкриває його графічний інтерфейс і дозволяє переносити предмети між 27 основними слотами, 9 слотами панелі швидкого доступу та графічним інтерфейсом блоку.

Єдиними доступними слотами для встановлення атрибутів є «основна рука», «інша рука», «голова», «груди», «ноги» та «ступні».

Книга рецептів[ред. | ред. код]

Загальна стаття: Книга рецептів

Книга рецептів містить каталог усіх рецептів у грі і слугує посібником з майстрування. Вона показує всі рецепти, для яких у гравця є матеріали.

Рецепти майстрування організовані в різні категорії в книзі рецептів за допомогою різних вкладок. У версії Java такими категоріями є:

У Bedrock Edition це такі категорії:

  • Invicon Bricks.png: зображення спрайту в Minecraft для ЦеглаБудівництво
  • Invicon Diamond Sword.png: зображення спрайту в Minecraft для Алмазний мечОбладнання
  • Invicon Red Bed.png: зображення спрайту в Minecraft для Червоне ліжкоПредмети
  • Invicon Grass Block.png: зображення спрайту в Minecraft для Трав'яний блокПрирода
  • Invicon Compass.png: зображення спрайту в Minecraft для КомпасУсі рецепти

Управління інвентарем[ред. | ред. код]

Стоси можна захопити цілком, натиснувши на них лівою кнопкою миші, а можна розділити на дві частини, натиснувши правою кнопкою миші. Якщо стос складається з непарної кількості предметів, то він залишає меншу половину (наприклад, стос з 7 предметів залишає 3 предмети в слоті і захоплює 4). І навпаки, якщо навести курсор на стос предметів і клацнути лівою кнопкою миші у слоті інвентарю, то весь стос буде покладено у цей слот, а клацання правою кнопкою миші — по одному предмету за раз. Подвійне клацання на предметі витягує весь стек з усіх предметів в інвентарі.

Утримуючи ⇧ Shift і клацнувши на предметі, ви перемістите його з панелі швидкого доступу гравця до 27 слотів інвентарю гравця, або навпаки. Якщо інвентар блока (скриня, роздавач тощо) відкрито, це переміщує стос предметів з інвентарю гравця у слот інвентарю блоку, або навпаки. Утримуючи Shift і двічі клацнувши на стосі, ви перемістите всі предмети цього типу між інвентарем гравця і блоком, або між інвентарем гравця і його гарячою панеллю. Однак, для того, щоб це спрацювало, курсор гравця вже має бути на предметі (тип предмета, який ви тримаєте, не має значення).

Наведення вказівника миші на слот інвентарю і натискання клавіш 1-9 перемикає предмет у цьому слоті інвентарю на предмет у цьому слоті панелі швидкого доступу, або переміщує предмет з одного слоту в інший, якщо обидва слоти порожні. Натискання А діє аналогічно, але зі слотом іншої руки.

Перетягування стосу предметів з курсором над інвентарем за допомогою лівої кнопки миші ділить стосу порівну по слотах, що перетягуються (решта залишається на курсорі), тоді як перетягування стосу за допомогою правої кнопки миші поміщає по одному предмету з стосу у кожний слот, що перетягується. Незалежно від того, яка кнопка миші використовується (ліва чи права), це відбувається лише тоді, коли слот порожній або містить той самий предмет, який перетягується.

У режимі Творчість клацання середньою кнопкою миші на слоті в інвентарі призводить до захоплення повної стопки предметів, а сам предмет залишається у слоті. Перетягування предметів за допомогою курсору з натиснутою середньою кнопкою миші розміщує повну стосу предмета у кожному слоті, що перетягується.‌[Тільки для Java Edition]

Натискання C+1-9 (утримути С, натискаючи 1-9) у творчому режимі зберігає поточну панель інструментів у вкладці Збережені панелі інструментів. Її можна завантажити за допомогою комбінації Ч+1-9.

Натискання drop при наведенні курсору на слот в інвентарі гравця або контейнері скидає один предмет з інвентарю. Якщо утримувати Ctrl і натиснути скинути при наведенні курсору на відсік в інвентарі гравця або контейнера з одним або кількома предметами, то буде скинуто весь стос предметів. Якщо ви знаходитесь в авантюрі без відкритого інвентарю, ця дія може бути застосована до вибраного предмета (предметів) на панелі швидкого доступу. Предмети також можна скинути у світ, клацнувши за межами вікна інвентарю, утримуючи курсор на предметі.

Творчий інвентар[ред. | ред. код]

Загальна стаття: Творчий інвентар
Екран вибору предмета творчого режиму (відкривається у вкладці пошуку)

У режимі Творчости інвентар містить меню вибору блоків, що містить усі блоки та предмети, які можна знайти у виживанні, а також кілька додаткових предметів, які не можна отримати у виживанні. Блоки та предмети розташовані на різних вкладках, які дещо відрізняються між Java та Bedrock.

Зовнішні інвентарі[ред. | ред. код]

Багато блоків і деякі неігрові сутності мають власні вікна, подібні до інвентарю, які з'являються, щоб дозволити керувати предметами.

Примітка: Незважаючи на те, що скриня Енду, верстак, маяк, ковадло, стіл зачарування та інвентар селянина насправді є внутрішніми інвентарями, тут вони вказані як зовнішні, оскільки вимагають натискання на щось зовнішнє.

Інвентар мобів[ред. | ред. код]

Деякі моби мають слоти для інвентарю, які використовуються для різних цілей.

  • У селянина є 8 слотів, недоступних гравцеві, які він використовує для збору різних насіння та їжу, пов'язані з фермерством.
  • У піґлінів є 8 слотів, недоступних для гравця, які він використовує для збору різних предметів.
  • Агенти[Тільки для Minecraft Education] мають 27 слотів, які доступні гравцеві за допомогою графічного інтерфейсу, і можуть бути доступні агенту відповідно до його програмування.
  • Віслюки і Мули, якщо у них є скриня, мають 15 слотів інвентарю, доступних для гравця.
  • Лами, якщо у них є скриня, мають 3, 6, 9, 12 або 15 слотів для інвентарю, відповідно до їхньої статистики Strength.
  • У збирика є один (1) слот, недоступний для гравця, який він використовує для збору предметів, що відповідають гравця з утримуваним предметом.

Досягнення[ред. | ред. код]

[приховати]
ЗначокДосягненняОпис у гріЗавдання (якщо відрізняються)Очки гравця заробленоТип трофея (PS)
PS4Інші
AchievementSprite taking-inventory.png: зображення спрайту в Minecraft для taking inventory, що посилається на Досягнення (Bedrock Edition)#Усе своє ношу з собоюNewAchievementSprite taking-inventory.png: зображення спрайту в Minecraft для taking inventory, що посилається на Досягнення (Bedrock Edition)#Усе своє ношу з собоюУсе своє ношу з собоюВідкрити свій інвентар10GBronze

Історія[ред. | ред. код]

Для змін творчого інвентарю, див. Творчий інвентар § Історія і Творчий інвентар/Історія.
[приховати]Java Edition Classic
0.0.20aДодано творчий інвентар. Доступ до нього можна отримати, натиснувши И.
4 серпня 2009 рокуБлоки, що розбиваються, показувалися за допомогою Notch, щоб гравець міг брати їх і розміщувати, таким чином додаючи і видаляючи їх з панелі швидкого доступу.
25 серпня 2009 рокуВідображено поточний вибраний блок на панелі швидкого доступу.
27 серпня 2009 рокуПоказано, що коли на панелі швидкого доступу не вибрано жодного предмета, рука гравця тепер показує.
0.24_SURVIVAL_TESTРеалізовано вищезазначені функції.
23 жовтня 2009 рокуShowed the mockup of a supposed Survival inventory. It was made over the screenshot in a graphics editor.[1]
23 жовтня 2009 рокуNotch згадав, що фактичні слоти в макеті були скопійовані з його так і не завершеної гри Legend of the Chambered і будуть змінені, щоб відповідати Minecraft.
Він також зазначив: «Я ще не зовсім впевнений, як це буде поєднуватися з майструванням. Я б не хотів, щоб майстрування відбувалося у вікні інвентарю, тому що тоді ви будете проводити там занадто багато часу. Це має бути лише для перевірки статистики, перевірки того, як виглядає ваш персонаж, і модифікації вашого спорядження.»
[приховати]Java Edition Indev
0.3120091231-1Додано інвентар Виживання. Доступ до нього можна отримати, натиснувши Ш.
Видалено Творчий інвентар.
20091231-2Всі наявні в грі предмети (чотири рівні обладунків, яблуко, залізний меч, лопата, сагайдак), а також 99 смолоскипів, динаміт і книжкові полиці можна побачити на панелі швидкого доступу та в інвентарі.
Рана відображається на екрані інвентарю як модель-заповнювач.
20100113Рана більше не є моделлю гравця в інвентарі.
20100129Відкриваючи інвентар, тепер відображається меню майстрування.[2]
Меню майстрування тепер можна відкрити натисканням гарячої клавіші.[2]
Гравець тепер може ходити з відкритим інвентарем.
Клацання правою кнопкою миші, утримуючи стос предметів, тепер розміщує один предмет.
20100130Додано верстак, а сітку майстрування в інвентарі замінено на сітку 2×2.
Гравець тепер може розміщувати предмети у сітці ремесла 2×2, і вони залишатимуться там, коли інвентар буде закрито (внутрішні слоти від 80 до 83).
20100205Модель гравця тепер відображається у графічному інтерфейсі інвентарю.
Клацання правою кнопкою миші на стосі предметів в інвентарі тепер забирає половину стосу.
[приховати]Java Edition Infdev
20100227-1Тепер гравець починає зі стосу 999 скла і 990 дубових дощок.
20100313Тепер гравець починає з більшою кількістю предметів (кожен предмет знаходиться у стосі з 999).
20100320Тепер гравець починає зі стосу з 64 предметів кожного типу.
20100327Гравець більше не стартує з певними предметами.
[приховати]Java Edition Alpha
v1.0.15Гравець більше не може ходити, поки інвентар відкритий.
Предмети, розміщені в сітці майстрування, тепер залишаються там, а не падають на землю, що дозволяє зберігати в ній предмети.
v1.1.0Інвентар тепер зберігається на мережевих серверах.
[приховати]Java Edition Beta
1.0Предмети тепер мають підказки, що показують їхню назву, якщо навести курсор на предмети в інвентарі.
У грі в мережі тепер використовується правильний інвентар на стороні сервера, що виправляє низку помилок..
Предмети, розміщені в сітці майстрування, тепер скидаються одночасно, коли інвентар закривається.
Видалено іконки з порожніх слотів обладунків, ймовірно, внаслідок перезапису інвентарю на стороні сервера.
1.4Ключ за замовчуванням для відкриття інвентарю тепер У замість Ш, оскільки Notch визнав його набагато ефективнішим.[3]
1.5Shift + натискання на предмет або стос при відкритій скриня переміщує його між скринею та інвентарем.
1.6Shift + натискання на предмет або стос миттєво переміщує його між інвентарем і панеллю швидкого доступу.
Shift + натискання під час майстрування робить максимально можливу кількість цього предмета і переміщує його безпосередньо до інвентарю.
1.6.5Shift + натискання на результат майстрування виконує одну дію майстрування, а не максимально можливу кількість.
1.8Pre-release 2Shift + натискання зараз знову створює максимально можливу кількість, повертаючись до поведінки Beta 1.6.
[приховати]Java Edition
1.0RC2Налаштовано освітлення блоків в інвентарі.
1.2.4releaseДодано іконки для порожніх слотів для броні.
1.3.112w15aShift + натискання на предмет броні в інвентарі автоматично переміщує його у відповідний слот для броні.
12w21bКлавіша інвентарю більше не закриває інвентар, а натомість відкриває вкладку пошуку, тому гравець тепер повинен натискати натомість Esc.
12w22aОрієнтацію інструментів, зброяів та предметів змінено з лівосторонньої на правосторонню.
1.4.212w32aДодано правило гри keepInventory, що дозволяє зберігати інвентар гравця після смерті, якщо встановлено значення true.
12w40aПокращує управління ресурсами.
  • Вибрати блок тепер працює з блоками, представленими як предмети в інвентарі (наприклад, повторювач, редстоун, розтяжка тощо).
  • Натискання клавіш 1-9 при наведенні на предмет переносить його у відповідний слот панелі швидкого доступу.
    • if there is already an item in the assigned hotbar slot, the hotbar item and the selected item swap position.
    • pick block on an item clones and picks up a stack of that item.
1.4.612w50aВикидання предметів з натиснутою клавішею Ctrl тепер скидається весь стек.
1.513w01aПокращено керування інвентарем. Гравці тепер можуть:
  • Двічі клацніть елементи, щоб заповнити стос якомога більше.
  • Перетягути стоси предметів, щоб розділити їх за допомогою перетягнутих слотів.
  • Перетягути стоси предметів правою кнопкою миші, щоб помістити один з них у кожне перетягнуте слот, якщо цей слот ще не зайнято.
  • Shift + двічі клацнути на предметах у зоні майстрування, щоб помістити всі предмети в інвентар.
  • Shift + двічі клацнути на стосі предметів, щоб перемістити всі інші стоси предметів цього типу до цієї частини інвентарю.
  • Натисніть Й, коли курсор миші знаходиться над предметом в інвентарі або контейнері, щоб скинути його.
  • Вдягнути утримувану броню, натиснувши використання.
  • 1.915w31aІнвентар Виживання було перегруповано, щоб вмістити новий слот іншої руки.
    Орієнтація багатьох предметів в інвентарі була уніфікована.
    1.1116w32aПовідомлення «Не вдалося відкрити. Вміст іще не згенерувався.» тепер з'являється у верхній частині панелі швидкого доступу.
    Повідомлення «Натисніть LSHIFT, щоб злізти» тепер з'являється у верхній частині панелі швидкого доступу, коли гравець їде верхи на мобі.
    1.1217w13aДодано кнопку книги рецептів до інвентарю виживання.
    17w14aЗмінено іконку на кнопці запуску зі стандартної книги на книгу знань.
    1.16pre3Замінити предмет у руці тепер працює при наведенні на предмет в інвентарі.[4]
    [приховати]Pocket Edition Alpha
    v0.1.0З інвентарю гравець тепер можна розміщувати необмежену кількість блоків.
    v0.2.0Попередній інвентар тепер використовується в режимі Творчості.
    Додано інвентар Виживання. Гравець все ще може бачити блоки, як у творчому режимі, але не може їх використовувати, поки не збере відповідний матеріал.
    Оскільки крафтинг ще не реалізовано, гравець зараз з'являється з нескінченною кількістю звичайних предметів, що піддаються крафтингу.
    v0.3.0Інвентар режиму виживання тепер містить сітку для крафтингу 2х2.
    v0.6.0До інвентарю виживання додано вкладку броні.
    v0.9.0build 1Інвентар Виживання було перероблено так, щоб він відповідав творчому інвентарю.
    Сітки крафтингу тепер показують рецепти для крафтингу, а сітка 2×2 або 3×3 показує рецепт.
    v0.11.0build 1Текстуру інвентарю в інвентарі Виживання змінено з цегли на скрині.
    [приховати]Pocket Edition
    1.0.0alpha 0.17.0.1Додано опцію профілю інтерфейсу для перемикання між «Кишеньковим» і «Класичним» (як у Windows 10 Edition).
    1.1.0alpha 1.1.0.0Додано слот для іншої руки.
    [приховати]Bedrock Edition
    1.2.0beta 1.2.0.2Змінено загальний вигляд та макет Інвентарю, зокрема книга рецептів.
    [приховати]Legacy Console Edition
    Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitch
    TU1CU11.001.001.00Patch 11.0.1Додано інвентар для режиму «Виживання» з меню майстрування.
    TU5Додано творчий інвентар.
    [приховати]New Nintendo 3DS Edition
    0.1.0Додано інвентар для режиму Виживання. У режимі виживання також доступне меню майстрування.

    Проблеми[ред. | ред. код]

    Наведений список відгуків про помилки складено автоматично й не може бути перекладено з англійської мови на українську.

    Проблеми, пов’язані з «Інвентар», підтримуються в системі відслідковування помилок Mojira. Повідомляйте про виявлені помилки там (англійською мовою).

    Цікаві факти[ред. | ред. код]

    • Коли спати або їди верхи на свині, коні, човні або вагонетки і відкрито екран інвентарю, аватар показується у відповідному положенні. Однак відображається лише гравець.[уточнення]
    • Аватар завжди дивиться на курсор миші під час перебування в інвентарі.

    Галерея[ред. | ред. код]

    Знімки екрана[ред. | ред. код]

    Див. також[ред. | ред. код]

    Посилання[ред. | ред. код]

    1. Перейти до: а б https://notch.tumblr.com/post/220248282, 22 жовтня 2009 року, Tumblr
    2. Перейти до: а б «Crafting and Mining in Minecraft» – Nizzotch, 29 січня 2010 року – через YouTube (Перезавантаження)
    3. «(I changed the default from "I" to "E", which is five times better)»@notch (Markus Persson) через X (раніше Twitter), 23 березня 2011 року
    4. MC-84610 — «Гаряча клавіша не працює в інвентарі» — вирішено як «Виправлено».
    5. https://twitter.com/Minecraft/status/1727714055182221545