Візер
Очки здоров’я |
300 × 150 |
---|---|
Поведінка | |
Сила атаки |
Легкий: 5 |
Поява моба |
Створення |
Дроп | |
Досвід |
50 |
Внутрішній ID | |
ID мережі |
Wither |
ID об'єкта |
wither |
{ "rows": [], "invimages": [], "images": [ "Wither.png", "Blue Wither.png" ] }
Ві́зер, або вису́шувач (англ. Wither) — ворожий літаючий покликаний моб-бос. Вперше був доданий в попередній збірці 12w34a, і вийшов як частина Pretty Scary Update.
Спавн[ред. | ред. код]
Щоб заспавнити Візера, потрібно розташувати блоки піску душ у вигляді літери Т (як показано зліва) і поставити 3 черепа візер-скелета на верхні блоки.
Останнім блоком повинен бути один з черепів. Цей череп може поставити гравець або роздавач. Візер може бути побудований в вертикальному положенні, боком або зверху вниз. Черепа можуть бути спрямовані в будь-яку сторону.
Після появи візер нерухомий і несприйнятливий до втрат. На короткий час він починає мерехтіти і збільшуватися в розмірі. Після сильного вибуху він стає вразливим і починає атакувати все живе в радіусі досяжності.
На мирній складності візер не з'явиться, а блоки просто залишаться на місці.
Поведінка візера і тактика бою проти нього[ред. | ред. код]
Візери ворожі до гравця і до всіх мобів, за винятком нежиті (зомбі, скелети, зомбовані піґліни, фантоми, візер-скелети, але якщо спровокувати удар, може атакувати себеподібних). Вони атакують навіть дракона Енду. Скелет-наїзник також схильний атаці візера.
Візери, подібно дракону Енду, мають здатність руйнувати блоки, чим вони користуються в спробах дістатися до жертви. Коли візер знаходиться біля блоків, які може руйнувати гравець (тобто будь-яких, крім корінної породи, бар'єру та командного блоку), він може їх знищити з характерним звуком хрускоту. Блоки, знищені візером обов'язково випадають як дроп.
Виявивши мету, моб починає стріляти снарядами, схожими на черепи. Ці черепи під час польоту націлюються на гравця або на мобів. Якщо снаряд потрапить в гравця або мобу, той отримає ефект «Висушування II» тривалістю 10 секунд на нормальній складності або 40 секунд на складній. Цей ефект призводить до поступової втрати здоров'я, як при отруєнні, але може вбити, і при цьому відновлює здоров'я боса. Через це використання союзників, таких як вовки і снігові големи може принести більше шкоди, ніж користі. Крім того, візер повільно відновлює своє здоров'я з часом.
Після втрати половини здоров'я візер набуває «броню», яка дає йому імунітет від стріл: стріли будуть відбиватися від боса.
Подібно інший нежиті, візер отримує збільшений шкоди від мечів, зачарованих Небесної карою, отримує шкоди від зілля миттєвого лікування і відновлює здоров'я від зілля миттєвого шкоди. Візера не можна ні обдурити зіллям невидимості, ні зробити невидимим. Він невразливий для зілля отруєння, слабкості і уповільнення.
Коли візер знаходиться в спокійному стані, він не може літати; він просто ширяє над землею, не маючи можливості підстрибнути навіть на один блок. Коли моб в агресивному стані, він буде літати на тій же висоті, на якій знаходиться об'єкт його агресії, але трохи вище.
Bedrock Edition[ред. | ред. код]
Під час появи візера небо затягується хмарами і темніє. У Bedrock Edition ШІ візера серйозно змінився:
- При появі крутиться.
- Атакує трьома звичайними черепами і одним синім поспіль.
- При половині здоров'я вибухає і спавнить візер-скелетів.
- Також отримує можливість зносити все на своєму шляху.
- При смерті роздувається і біліє, після чого вибухає.
- Також сині черепа можна відбити за допомогою лука і стріл або меча.
- При попаданні таким черепом в візера, той перестане рухатися і атакувати на кілька секунд.
Череп візера[ред. | ред. код]
Розмір гитбоксу |
Висота: 0.3125 блока |
---|---|
Внутрішній ID | |
ID об'єкта |
wither_skull |
{ "rows": [], "invimages": [], "images": [] }
Візер стріляє черепами візера — снарядами, схожими на його голови. На черепа не впливає гравітація, і при зіткненні вони вибухають. Після потрапляння черепа в моба/гравця на останнього накладається ефект висушування. Під час дії цього ефекту сердечка на смузі здоров'я гравця фарбуються у чорний колір.
Всі ці ефекти можна зняти, випивши молоко або використавши тотем безсмертя.
Черепа бувають двох видів: швидкі чорні і повільні сині. Чорні черепа використовуються безпосередньо для атаки мобів і гравців. Вибухають ці снаряди слабо, як кулі ґаста, і не здатні зруйнувати блоки, які мають вибухостійкість вище 20. Чорні черепа можна відбити.
Сині черепа вистрілюються візером у випадкову сторону, коли поблизу немає мобів для атаки або коли він отримує шкоди. Вони летять повільніше чорних (приблизно на 33%) і мають таку ж силу вибуху, але здатні зруйнувати будь-які блоки, які можливо добути інструментами, включаючи обсидіан. Як вогненна куля ґаста, гравець може відбити синій череп візера в іншу сторону простим ударом мечем по ньому або вистріливши в череп за допомогою лука і стріли.
Звуки[ред. | ред. код]
Java Edition:
Візери використовують звукову категорію «Ворожі істоти» для звукових подій, що залежать від сутностей.
Черепи візера дракона використовують звукову категорію «Дружні істоти» для звукових подій, що залежать від сутностей.
Звуки | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Звук | Субтитри | Джерело | Опис | Розташування ресурсу | Ключ перекладу | Гучність | Висота звуку | Відстань загасання |
Візер злиться [звук 1] | Ворожі істоти | Випадково | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 | 16{ "sounds": [ "Wither idle1.ogg", "Wither idle2.ogg", "Wither idle3.ogg", "Wither idle4.ogg" ], "subtitle": "Візер злиться '\"`UNIQ--ref-00000006-QINU`\"'", "source": "Ворожі істоти", "id": "entity.wither.ambient", "java": "1", "desc": "Випадково" } | |
Візер атакує | Ворожі істоти | Коли візер руйнує блоки при отриманні шкоди | entity | subtitles | 2.0 | 0.8-1.2 | 16{ "sounds": [ "Zombie breaks door.ogg" ], "subtitle": "Візер атакує", "source": "Ворожі істоти", "id": "entity.wither.break_block", "java": "1", "desc": "Коли візер руйнує блоки при отриманні шкоди" } | |
Візер атакує | Ворожі істоти | Коли візер стріляє черепом візера | entity | subtitles | 2.0 | 0.8-1.2 | 16{ "sounds": [ "Wither shoot.ogg" ], "subtitle": "Візер атакує", "source": "Ворожі істоти", "id": "entity.wither.shoot", "java": "1", "desc": "Коли візер стріляє черепом візера" } | |
Візер гине | Ворожі істоти | Коли візер гине | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 | 16{ "sounds": [ "Wither death.ogg" ], "subtitle": "Візер гине", "source": "Ворожі істоти", "id": "entity.wither.death", "java": "1", "desc": "Коли візер гине" } | |
Візера поранено | Ворожі істоти | Коли візера поранено | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 | 16{ "sounds": [ "Wither hurt1.ogg", "Wither hurt2.ogg", "Wither hurt3.ogg", "Wither hurt4.ogg" ], "subtitle": "Візера поранено", "source": "Ворожі істоти", "id": "entity.wither.hurt", "java": "1", "desc": "Коли візера поранено" } | |
Візера випущено | Ворожі істоти | Коли візер закінчує заряджатися [звук 2] | entity | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16 (технічно) / ∞ (ефективно) [звук 3]{ "sounds": [ "Wither spawn.ogg" ], "subtitle": "Візера випущено", "source": "Ворожі істоти", "id": "entity.wither.spawn", "java": "1", "desc": "Коли візер закінчує заряджатися '\"`UNIQ--ref-00000007-QINU`\"'" } | |
Вибух | Блоки | Коли візер закінчує заряджатися або череп візера вибухає | entity | subtitles | 4.0 | 0.56-0.84 | 16{ "sounds": [ "Explosion1.ogg", "Explosion2.ogg", "Explosion3.ogg", "Explosion4.ogg" ], "subtitle": "Вибух", "source": "Блоки", "id": "entity.generic.explode", "java": "1", "desc": "Коли візер закінчує заряджатися або череп візера вибухає" } |
Звуки | |||||
---|---|---|---|---|---|
Звук | Джерело | Опис | Розташування ресурсу | Гучність | Висота звуку |
Ворожі істоти | Випадково | mob | 1.0 | 0.8-1.2{ "sounds": [ "Wither idle1.ogg", "Wither idle2.ogg", "Wither idle3.ogg", "Wither idle4.ogg" ], "source": "Ворожі істоти", "id": "mob.wither.ambient", "bedrock": "1", "desc": "Випадково" } | |
Ворожі істоти | Коли візер руйнує блоки при отриманні шкоди | mob | 1.0 | 1.0{ "sounds": [ "Zombie breaks door.ogg" ], "source": "Ворожі істоти", "id": "mob.wither.break_block", "bedrock": "1", "desc": "Коли візер руйнує блоки при отриманні шкоди" } | |
Ворожі істоти | Коли візер стріляє черепом візера | mob | 3.0 | 1.0{ "sounds": [ "Wither shoot.ogg" ], "source": "Ворожі істоти", "id": "mob.wither.shoot", "bedrock": "1", "desc": "Коли візер стріляє черепом візера" } | |
Ворожі істоти | Коли візер гине | mob | varies[звук 1] | 0.8-1.2{ "sounds": [ "Wither death.ogg" ], "source": "Ворожі істоти", "id": "mob.wither.death", "bedrock": "1", "desc": "Коли візер гине" } | |
Ворожі істоти | Коли візера поранено | mob | 1.0 | 0.8-1.2{ "sounds": [ "Wither hurt1.ogg", "Wither hurt2.ogg", "Wither hurt3.ogg", "Wither hurt4.ogg" ], "source": "Ворожі істоти", "id": "mob.wither.hurt", "bedrock": "1", "desc": "Коли візера поранено" } | |
Ворожі істоти | Коли візер закінчує заряджатися | mob | 1.0 | 1.0{ "sounds": [ "Wither spawn.ogg" ], "source": "Ворожі істоти", "id": "mob.wither.spawn", "bedrock": "1", "desc": "Коли візер закінчує заряджатися" } | |
Блоки | Коли візер закінчує заряджатися або череп візера вибухає | random | 4.0 | 1.0{ "sounds": [ "Explosion1.ogg", "Explosion2.ogg", "Explosion3.ogg", "Explosion4.ogg" ], "source": "Блоки", "id": "random.explode", "bedrock": "1", "desc": "Коли візер закінчує заряджатися або череп візера вибухає" } |
- ↑ Зазвичай становить 1,0, але може бути 0,75 або 0,5 [потрібна додаткова інформація]
Досягнення[ред. | ред. код]
Bedrock Edition[ред. | ред. код]
[приховати] | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Значок | Досягнення | Опис у грі | Завдання (якщо відрізняються) | Очки гравця зароблено | Тип трофея (PS) | ||
PS4 | Інші | ||||||
![]() | ![]() | Початок. | Вбити висушувача | Будьте в межах 100.9×100.9×203.5 коли ви вбьете висушувача і отримаете пекельну зірку. | 40G | Silver | |
![]() | ![]() | Початок? | Заспавнити висушувача | Будьте в межах 100.9×100.9×103.5 коли будете створювати висушувача. | 20G | Bronze |
Java Edition[ред. | ред. код]
Історія[ред. | ред. код]
[приховати]Java Edition | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1.4.2 | 12w34a | Висушувач був доданий в гру, але його не можна було закликати легально. У файлах гри можна було знайти тільки код його поведінки і текстуру. Міг бути Заспавнени тільки за допомогою сторонніх програм. | |||||
12w34b | Тепер, коли у висушувача залишається менше половини здоров'я, на ньому з'являється броня іссушітеля, що захищає його від стріл, а сам бос знижується до гравця. | ||||||
Збільшена швидкість пересування. | |||||||
? | Під час PAX, Dinnerbone сказав, що висушувача буде можливо закликати, розставивши черепа скелета-висушувача в певній послідовності. | ||||||
1.4.2 | 12w36a | Висушувач може бути покликаний шляхом расставления піска душ в формі букви Т, і трьох черепів скелета-висушувача зверху. | |||||
Тепер при вбивстві дропает 20 досвіду і Зірку Незеру. | |||||||
12w37a | Висушувач створює потужний вибух, коли його життя повністю відновлені після призову. | ||||||
Коли нікого атакувати, висушувач буде іноді кидати в випадкову сторону снаряди в формі синього черепа. Він летить повільніше чорного, але руйнує будь-які блоки, крім корінної породи (а з версії 1.6.2 і командного блоку). | |||||||
12w38a | Доданий звук руйнування блоків висушувачем. | ||||||
12w42b | Тепер з висушувача замість 20 одиниць досвіду випадає 50. | ||||||
1.4-pre | Додані нові звуки для висушувачем. | ||||||
1.4.3-pre | Виправлена помилка, коли на мирному режимі складності при призові висушувача блоки пропадали, але бос не з'являвся. Тепер його неможливо закликати на мирній складності. | ||||||
Тепер висушувача не можуть зламати блок порталу Енду. | |||||||
1.5 | 13w05a | Висушувач більше не може їздити в вагонетці. | |||||
1.6 | 1.6.1-pre | Змінено текстура броні висушувача. | |||||
1.7.2 | 13w37a | Додані два нових досягнення при призові та вбивстві висушувача. | |||||
1.8 | 14w04a | Висушувача можна заспавнити за допомогою роздавача, якщо там є черепа скелетів-висушувачей. | |||||
14w11b | Зміненим модель пошкоджень у висушувача. | ||||||
14w20a | Висушувачі більше не ламають бар'єри. | ||||||
1.8 | Висушувачі тепер знову можуть руйнувати бар'єри. | ||||||
1.8.1 | Висушувачі більше не можуть руйнувати бар'єри. | ||||||
1.9 | 15w31a | Правильна підтримка смуг здоров'я відразу декількох босів. Ці смуги тепер відображаються, не затуляючи один одного. | |||||
Новий колір полоски у висушувача. | |||||||
1.11 | 16w32a | ID скелета змінений з WitherBoss на wither . | |||||
ID черепа висушувача змінений з WitherSkull на wither_skull . | |||||||
16w40a | Теги черепа висушувача xTile , yTile , zTile , inTile і inGround були вилучені. | ||||||
Тег life більше не використовується, але він не вилучений з коду гри. | |||||||
1.12 | pre3 | Висушувач більше не може ламати блоки порталу в Край і головку поршня. | |||||
[приховати]Pocket Edition Alpha | |||||||
0.16.0 | build 4 | Доданий висушувач. | |||||
Коли здоров'я висушувача падає до 50%, він закликає кілька скелетов-висушувачів. | |||||||
Висушувач має 600 очок здоров'я, на відміну від Java версії, де висушувач має 300 очок здоров'я. | |||||||
[приховати]Bedrock Edition | |||||||
1.5 | beta 1.5.0.0 | Висушувачі тепер тонуть у воді і ходять на дні. | |||||
[приховати]Legacy Console Edition | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU19 | CU7 | 1.12 | 1.12 | 1.12 | Patch 1 | 1.0.1 | ![]() |
TU24 | CU12 | 1.16 | 1.16 | 1.16 | Захист, що захищає візера від стріл, коли він знижений наполовину, більше не червоніє, коли візер отримує шкоду.[це правильна версія?] | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | 1.22 | 1.22 | Patch 3 | Гравець тепер може викликати візерів, роздаваючи черепи візера роздавачем. | |
Тепер візерів можна будувати боком і догори дриґом, а не тільки вертикально. | |||||||
TU54 | CU44 | 1.52 | 1.52 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | Шкала здоров’я візера тепер починається при повному здоров’ї, а не заповнюється під час анімації появи. |
Максимальну кількість мобів-босів, яких можна завантажити одночасно, збільшено з 1 до 5. Це означає, що за межами Енду можна мати до 5 візерів замість 1, а в Енді можна мати до 4, тільки якщо дракон Енду живий. | |||||||
TU60 | CU51 | 1.64 | 1.64 | 1.64 | Patch 30 | 1.0.11 | Поведінку візерів змінено відповідно до поведінки візерів у Pocket Edition Alpha v0.16.0. |
Візери тепер вибухають і породжують візерів-скелетів, коли опускаються до половини здоров’я. Після смерти вони перестають рухатися і повільно збільшуються в розмірі, стаючи білими, поки не вибухнуть. Вони також виконують атаку ривком, як у Bedrock Edition, і кількість здоров’я, яку вони отримують під час появи, також залежить від складности. | |||||||
Візери більше не здатні регенерувати здоров’я. Також шкала здоров’я знову заповнюється під час анімації пояаи, замість того, щоб починатися безпосередньо з повним здоров’ям. | |||||||
[приховати]New Nintendo 3DS Edition | |||||||
1.3.12 | Доданий висушувач. |
Помилки[ред. | ред. код]
Проблеми, пов’язані з «Візер», підтримуються в системі відслідковування помилок Mojira. Повідомляйте про виявлені помилки там (англійською мовою).
Цікаві факти[ред. | ред. код]

- Після додавання візера була додана картина із зображенням ритуалу призову візера.
- Моб був не відразу доданий в гру, оскільки його поява іноді призводило до аварійного завершення Java Virtual Machine.
- На відміну від дракона Енду, смуга здоров'я візера з написом «Wither» з'являється тільки тоді, коли гравець наведе на нього перехрестя прицілу, навіть якщо моб знаходиться за шаром породи.
- Щоб звести до мінімуму ризик бути вбитим від візера, можна з'їсти зачарована золоте яблуко. Ефект відновлення від яблук триває довше і ефективніше, ніж висушування, тому ви не будете втрачати здоров'я, хоча висушування буде діяти.
- Візер атакує селянин.
- Візера можна заспавнити в будь-якому вимірі.
- До 1.13 візер задихався під водою і тут же намагається зруйнувати блоки навколо себе (в тому числі і блоки води), але залишилися блоки води дають протягом в простір, що утворився.
- Візер іноді бачить мобів через блоки, але не атакує їх, а літає навколо, чекаючи, поки шлях до мобу не буде вільний.
- Смерть від отрути цього мобу називається в коді гри death.wither, і при смерті від візера в чат виводиться повідомлення player withered away (гравець висушився).
- Візер не злітає, коли починає падати в порожнечу (дроп з нього втрачається).
- Якщо підпалити візера, горіти буде тільки центральна частина тіла (тобто частина під середньої головою). При цьому стовп вогню матиме висоту приблизно в 4 блоки.
- Візер може завдати шкоди самому собі, якщо кинутий їм череп вибухне поруч.
- Якщо візер потрапить в зомбі, скелета або зомбованого піґліна, то цей моб все одно отримає шкоди від ефекту осушення, хоча і є нежиттю.
- Візер атакує гіганта, незважаючи на те, що той по суті є зомбі.
- Візер атакує коней-зомбі і коней-скелетів.
- Візер мало сприйнятливий до вибухів, проте при знаходженні візера в епіцентрі вибуху йому завдається великої шкоди. Як мінімум, для повного знищення візера необхідно 10 штук динаміту.
- Вибух на початку (поява) має потужність 7, тобто найпотужніший вибух в грі. А його голови (сині і чорні) потужністю по 1, тобто найслабший вибух в грі. Однак сині голови мають практично найсильнішу руйнівну силу в грі.
- У грі «Minecraft: Story Mode» є схожий на візера моб. У грі його називають Висушуюча Буря. Створюється так як і візер, але з однією відмінністю: замість піску душ посередині стоїть командний блок.
- Від візера виходять частинки чорного диму (попелу).
Галерея[ред. | ред. код]
Рендери[ред. | ред. код]
-
Візер та його обладунки.
-
Візер готується до вибуху зі статусом невразливого після спавну.
Текстури[ред. | ред. код]
-
Текстура візера.
Скриншоти[ред. | ред. код]
-
Ефект висушування після отримання шкоди від черепа візера.
-
«Обладунки візера», які блокують стріли.
-
Зображення більшого розміру, що показує, як викликати візера.
-
Яма, що утворилася після того, як візер зарядився.
-
Візер атакує коней.
-
Візер атакує вівцю.
-
Візер атакує село.
-
Схема, що показує як викликати візера.
-
Зображення від Dinnerbone, де візер будується горизонтально.
-
Гравець уникає візера, використовуючи ефект невидимости.
-
Перше зображення візера в Bedrock Edition.
В інших медіа[ред. | ред. код]
-
Візер у промо-арті для Pretty Scary Update.
-
Візер, зображений на фото Mobestiary.
-
Візер LEGO Minecraft.
-
«Acid Wither» — офіційний дизайн футболки.
-
«Jolly Mobs Flying Head» — інший дизайн футболки.
Див. також[ред. | ред. код]
- Дракон Енду — інший бос у Minecraft
- Керівництво:Перемога над візером — керівництво, що пояснює різні тактики боротьби з візером та його знищення
Зовнішні посилання[ред. | ред. код]
- Meet the Wither — Minecraft.net, 13 лютого 2017 року