Трава




Тип |
Несуцільний; Рослина |
---|---|
Прозорість |
Так |
Яскравість |
Ні |
Діє гравітація |
Ні |
Вибухостійкість |
0 |
Твердість |
0 |
Інструмент | |
Поновлюваний |
Живий кущ:Ні |
Складається |
Так (64) |
Займистий |
Ні |
Загоряється від лави |
? |
Дроп |
|
Перша поява |
[[ |
Колір на мапі |
|
{ "rows": [], "invimages": [], "images": [] }
Низька трава (англ Short Grass) — це не твердий рослинний блок, яка містить насіння пшениці як дроп. Його колір залежить від біома і збігається з кольором блоків трави.
Висока трава (англ Tall grass) — це двоблоковий сорт високої трави.
Папороть (англ Ferns) — це варіант трави, які зустрічаються лише в певних біомах і мають ті самі характеристики, що й звичайна трава.
Велика папороть (англ Large ferns) — це двоблоковий високий сорт папороті.
Отримання[ред. | ред. код]
Руйнування[ред. | ред. код]
Коли руйнується зазвичай, з усіх варіантів випадає 0 або 1 насіння пшениці. Їх можна отримати як предмет за допомогою ножиць.
Висока трава та великі папороті скидають два з відповідних окремих блоків, коли їх розбивають ножицями. Якщо посадити одну папороть, виростити її кістковим борошном, а потім за допомогою ножиць на отриманій великій папороті, одна папороть дає дві папороті.
Розміщуючи будь-який блок на траві, вона ламається, і не скидає насіння.
Натуральна генерація[ред. | ред. код]
Трава[ред. | ред. код]
Трава генерується у формі випадкових ділянок на блоквах трави у більшості біомів з трав’янистим ґрунтом, як-от рівнини або ліси. Висока трава росте на рівнинах, саванах і пишних печерах. На один чанк припадає приблизно 8.6 високої трави.
Папороть[ред. | ред. код]
У природі папороті зустрічаються лише в джунглях, тайзі, зачніженій тайзі та мегатайзі. Великі папороті утворюються в тих самих біомах, за винятком джунглів. Великі папороті можна зустріти в деяких тайгових і засніжено тайгових[Тільки для BE] сільських хатах.
Здобич зі скринь[ред. | ред. код]
Предмет | Структура | Контейнер | Кількість | [приховати]Шанс |
---|---|---|---|---|
Java Edition | ||||
![]() |
![]() |
Скриня саванної хатини | 1 | 45,9%{ "структура": "Село", "кількість": 1, "шанс": 0.4586286582688752, "предмет": "Низька трава", "контейнер": "Скриня саванної хатини" } |
![]() |
![]() |
Скриня саванної хатини | 1 | 45,9%{ "структура": "Село", "кількість": 1, "шанс": 0.4586286582688752, "предмет": "Висока трава", "контейнер": "Скриня саванної хатини" } |
![]() |
![]() |
Скриня тайгової хатини | 1 | 18,6%{ "структура": "Село", "кількість": 1, "шанс": 0.18575629348123335, "предмет": "Папороть", "контейнер": "Скриня тайгової хатини" } |
![]() |
![]() |
Скриня тайгової хатини | 1 | 18,6%{ "структура": "Село", "кількість": 1, "шанс": 0.18575629348123335, "предмет": "Велика папороть", "контейнер": "Скриня тайгової хатини" } |
Bedrock Edition | ||||
![]() |
![]() |
Скриня саванної хатини | 1 | 45,9%{ "структура": "Село", "кількість": 1, "шанс": 0.4586286582688752, "предмет": "Низька трава", "контейнер": "Скриня саванної хатини" } |
![]() |
![]() |
Скриня саванної хатини | 1 | 45,9%{ "структура": "Село", "кількість": 1, "шанс": 0.4586286582688752, "предмет": "Висока трава", "контейнер": "Скриня саванної хатини" } |
![]() |
![]() |
Скриня тайгової хатини | 1 | 20,3%{ "структура": "Село", "кількість": 1, "шанс": 0.20281509304744794, "предмет": "Папороть", "контейнер": "Скриня тайгової хатини" } |
![]() |
![]() |
Скриня тайгової хатини | 1 | 20,3%{ "структура": "Село", "кількість": 1, "шанс": 0.20281509304744794, "предмет": "Велика папороть", "контейнер": "Скриня тайгової хатини" } |
Торгівля[ред. | ред. код]
Мандрівні торговці можуть продати папороть за один смарагд.
Постгенерація[ред. | ред. код]
Кісткове борошно можна використовувати на блока трави, щоб вирощувати траву, папороті[Тільки для BE] та іноді квіти на ньому та поблизу нього. Його також можна використовувати на траві або папороті, щоб створити високу траву або велику папороть відповідно.
Використання[ред. | ред. код]
Високі рослини мають непропорційно великий хітбокс порівняно з іншими рослинами, що є функцією, навмисно запрограмованою в гру.[1][2] Єдиним винятком із цього правила є висока морська трава.
Квітковий горщик[ред. | ред. код]
Папороть можна помістити в квітковий горщик.
Компостування[ред. | ред. код]
Поміщення трави в компостер має 30% шанс підвищити рівень компосту на 1.
Розміщення високої трави в компостер має 50% шансів підвищити рівень компосту на 1.
Помістивши папороть у компостер, ви маєте 65% шансів підвищити рівень компосту на 1.
Звуки[ред. | ред. код]
[приховати]Тип звуку ![]() grass | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Звук | Субтитри | Джерело | Опис | Розташування ресурсу | Ключ перекладу | Гучність | Висота звуку | Відстань загасання |
Блок зламано | Блоки | Коли блок зламано | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Блок розміщено | Блоки | Коли блок розміщено | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Блок ламається | Блоки | Поки блок знаходиться в процесі руйнування | block | subtitles | 0.25 | 0.5 | 16 | |
Щось падає на блок | Сутнісно-залежний | Падіння на блок з отриманням шкоди | block | subtitles | 0.5 | 0.75 | 16 | |
Кроки | Сутнісно-залежний | Ходіння по блоку | block | subtitles | 0.15 | 1.0 | 16 |
[приховати]Тип звуку ![]() grass | |||||
---|---|---|---|---|---|
Звук | Джерело | Опис | Розташування ресурсу | Гучність | Висота звуку |
Блоки | Коли блок зламано | dig | 0.7 | 0.8-1.0 | |
Блоки | Коли блок розміщено | use | 0.8 | 0.8-1.0 | |
Блоки | Поки блок знаходиться в процесі руйнування | hit | 0.3 | 0.5 | |
Гравці | Падіння на блок з отриманням шкоди | fall | 0.4 | 1.0 | |
Гравці | Ходіння по блоку | step | 0.3 | 1.0 | |
Блоки | Стрибання з блока | jump | 0.11 | 1.0 | |
Блоки | Падіння на блок без отримання шкоди | land | 0.21 | 1.0 |
Значення даних[ред. | ред. код]
ID[ред. | ред. код]
Назва | Ідентифікатор | Форма | Теґи блока | [приховати]Ключ перекладу |
---|---|---|---|---|
![]() | grass | Блок та предмет | enchantment_power_transmitter replaceable replaceable_by_trees | block.minecraft.grass |
![]() | fern | Блок та предмет | enchantment_power_transmitter replaceable replaceable_by_trees | block.minecraft.fern |
![]() | tall_grass | Блок та предмет | enchantment_power_transmitter replaceable replaceable_by_trees | block.minecraft.tall_grass |
![]() | large_fern | Блок та предмет | enchantment_power_transmitter replaceable replaceable_by_trees | block.minecraft.large_fern |
Назва | Ідентифікатор | Псевдонім ID | Числовий ID | Форма | ID предмета[i 1] | [приховати]Ключ перекладу |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | short_grass | tallgrass / 0 | 31 | Блок та предмет, що видається[i 2] | Ідентичний[i 3] | tile.tallgrass.grass.name |
![]() | fern | tallgrass / 2 | -848 | Блок та предмет, що видається[i 2] | Ідентичний[i 3] | tile.tallgrass.fern.name |
![]() | tall_grass | double_plant / 2 | -864 | Блок та предмет, що видається[i 2] | Ідентичний[i 3] | tile.double_plant.grass.name |
![]() | large_fern | double_plant / 3 | -865 | Блок та предмет, що видається[i 2] | Ідентичний[i 3] | tile.double_plant.fern.name |
- ↑ ID прямої форми елемента блоку, який використовується у файлах збереження гри та доповненнях.
- ↑ Перейти до: а б в г Доступний за допомогою команди
/give
. - ↑ Перейти до: а б в г Пряма форма предмета блока має той самий ID, що й блок.
Історія[ред. | ред. код]
[приховати]Java Edition Beta | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1.6 | Висока трава була додана у гру.[3] До цього оновлення, насіння використовувалося для поширення блоків з травою. | ||||||
1.6.6 | Кісткове борошно може бути використане для миттєвого вирощування високої трави на блоці трави. | ||||||
1.8 | Раніше, висока трава не могла бути долучена до інвентарю без спеціального хаку для цього. Додана хаком висока трава в інвентарі виглядала як базова текстура до неї, а розміщеною у світі виглядала як мертвий кущ. Це було виправлено у Beta 1.8, і тепер трава та кущі можуть бути зібрані за допомогою ножиць. | ||||||
До 1.8 Adventure Update, трикутникоподібну папороть (або "живий кущ") можна було знайти тільки в болотяному та лісовому біомах. Після Adventure Update живий кущ більше неможливо знайти у природному середовищі. Це пов'язано зі змінами у болотяному біомі та повному видаленні дощового лісу. | |||||||
[приховати]Java Edition | |||||||
1.0.0 | Живий кущ став доступним у творчому режимі, та був перейменований у папороть. | ||||||
1.2.1 | Папороть знов з'явилася у біомі джунглів. | ||||||
12w05a | Раніше трава досить сильно заважала будівництву, тому що її спочатку потрібно було видаляти, і потім вже розміщувати блоки. Тепер будь який блок можна розмістити на тому місці, де росте трава, і він її замінить (подібно до снігу). |
Проблеми[ред. | ред. код]
Проблеми, пов’язані з «Трава», підтримуються в системі відслідковування помилок Mojira. Повідомляйте про виявлені помилки там (англійською мовою).
Цікаві факти[ред. | ред. код]
- Трава не може бути безпосередньо піддана вогню від блискавки. Однак вогонь з сусідніх блоків може перекинутися на неї. Як не дивно, верхівку трави можна запалити, але вона так не горить. Коли підпалюють будь-яку траву, здається, що вогонь ширяє просто над травою, ніби це повний блок.
- Незважаючи на те, що папороті не дають насіння в реальному житті, оскільки вони виділяють спори, вони можуть скинути насіння пшениці, якщо їх зламати.
- Трава трохи зміщена від блоку, на якому вона розташована (як показано на другому знімку екрана). Це призводить до того, що поля трави виглядають більш суміжними.
- Це зміщення визначається виключно x і z координатами, незалежно від розміру або сіда[уточнення]. На основі цієї функції можна обчислити координати, де зроблено скриншот, якщо на скриншоті достатньо трави.
- Це іноді може призвести до того, що трава зрізається горизонтально або вертикально через кути блоку.[4]
- Трава може з’явитися в печерах на землі, навіть якщо поблизу немає джерела світла.
- Використання кісткового борошна на траві в захищеній від нересту зоні на сервері все ще створює траву та квіти.
- Текстура для трави базується на текстурі трави з ранньої версії однієї з ігор Notch, Prelude Of The Chambered
Див. також[ред. | ред. код]
Галерея[ред. | ред. код]
-
Трава і папороті.
-
Трава виглядає трохи зміщеною від блоку трави.
-
Трава та папороть у Bedrock Edition мають випадково вибрану висоту.
-
Трава, що росте в покинутій шахті.
-
Високу траву підпалили за допомогою запальнички.
-
Висока трава може поставити на пень більшість ворожих мобів, таких як цей кріпер, однак моби можуть атакувати, якщо вони знаходяться поруч із гравцем.
-
Трава, що виникла на піску.
-
Трава, яка утворилася всередині сільської хати.
-
Трава утворюється на камені завдяки лавовому озеру, яке замінює ґрунт.
-
Біля підземного лавового озера утворюється трава.