Стародавній вартовий

Матеріал з Minecraft Wiki
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Стародавній вартовий
Очки здоров’я

80♥ × 40

Поведінка

Ворожа

Сила атаки

Лазер:
Легко: 5♥♥♥
Нормально: 8♥♥♥♥
Складно: 12♥ × 6
Шипи:
Легко та нормально: 2♥
Складно: 3♥♥

Розмір
гитбоксу

Висота: 1.9975 блока
Ширина: 1.9975 блока

Поява моба

EnvSprite monument.png: зображення спрайту в Minecraft для Підводна фортеця, що посилається на Підводна фортецяПідводна фортеця

Перші появи

Див. Історію

Старода́вній вартови́й[Тільки для JE] або дре́вній страж[Тільки для BE] (англ. Elder Guardian) — це сильніша версія звичайного вартового. На цю мить стародавній вартовий — найбільша водна істота у грі. Цей моб атакує так само як звичайний вартовий, але додатково накладає ефект «Втоми» усім гравцям у радіусі дії його атаки. Зустріти їх можна лише у підводній фортеці; в кожній з них з’являється три стародавніх вартових.

Поява[ред. | ред. код]

Три стародавні вартові з’являються природним чином під час генерації кожної підводної фортеці: один у верхній кімнаті та два інших у кожній секції «крила монумента». Вони не відроджуються після смерті, тому їхня кількість у світі обмежена.

Дроп[ред. | ред. код]

Первинна здобич[ред. | ред. код]

Предмет Шанс на успіх Кількість (шанс на успіх)
Звичайний Грабунок I Грабунок II Грабунок III
Invicon Prismarine Shard.png: Стародавній вартовий дропає Призмариновий уламок з кількістю 0-2Призмариновий уламок100 %0–20–30–40–5
Invicon Wet Sponge.png: Стародавній вартовий дропає Мокра губка з кількістю 1Мокра губка100 %[d 1]1111
Invicon Tide Armor Trim.png: Стародавній вартовий дропає Орнамент обладунків «Хвилі» з кількістю 1Орнамент обладунків «Хвилі»20%1111
Invicon Raw Cod.png: Стародавній вартовий дропає Випадкова риба з кількістю 1Випадкова риба[d 2]2,5 %–5,5 %1 (2,5 %)1 (3,5 %)1 (4,5 %)1 (5,5 %)
  1. Випадає лише тоді, коли моба вбив сам гравець
  2. Скинута риба визначається за таблицею здобичі рибальства.
    Скидається як випадкова смажена риба, якщо при смерті він горить.‌[Тільки для Java Edition]

Вторинна здобич[ред. | ред. код]

На додаток до перерахованих вище варіантів, обирається один з наступних

Предмет Шанс на успіх Кількість (шанс на успіх)
Звичайний Грабунок I Грабунок II Грабунок III
Invicon Raw Cod.png: Стародавній вартовий дропає Сира тріска з кількістю 0-1Сира тріска[d 1]3/60–10–20–30–4
Invicon Prismarine Crystals.png: Стародавній вартовий дропає Призмаринові кристали з кількістю 0-1Призмаринові кристали2/60–10–20–30–4
Invicon Air.png: Стародавній вартовий дропає Нічого з кількістю 1Нічого1/61111
  1. Скидається як смажена тріска, якщо при смерті він горить.‌[Тільки для Java Edition]

Поведінка[ред. | ред. код]

Цей розділ потребує додавання зображень.
 
Будь ласка, видаліть це повідомлення після того, як додасте відповідні зображення до статті.
Інструкції: Анімовані зображення ефекту втоми стародавнього вартового, різні для java та bedrock через відмінності в анімації

Стародавні вартові не плавають задля задоволення, як звичайні вартові. Вони також не будуть відпливати від гравця, якщо він наблизиться до нього. Стародавні вартові намагатимуться атакувати, як гравців, так і звичайних спрутів.

Око стародавнього вартового стежить за гравцями, що знаходяться поблизу, та завжди дивиться прямо на свою ціль. Око продовжує стежити за гравцем під ефектом невидимості або в режимі спостерігача, але не атакує його.

Ця істота вважається водним мобом, тому на неї діють чари «Протикання»[Тільки для JE].

У стародавнього вартового є три різні атаки: лазер, накладання ефекту «Втоми» та шипи.

Якщо стародавній вартовий буде знаходитись поза океанічним монументом, він намагатиметься повернутися.

Стародавній вартовий атакує аксолотлів, що не прикидаються мертвими. Він також не атакує інших мобів (наприклад залізного ґолема), що атакують його, хоча він може поранити їх завдяки свому захисту шипами.

Лазер[ред. | ред. код]

Стародавній вартовий атакує за допомогою лазера

Для того, щоб стародавній вартовий атакував лазером гравця, потрібно спочатку його «зарядити», в цей час гравець не отримує жодної шкоди. Під час «зарядки» лазер змінює колір з фіолетового на яскраво-жовтий (таким чином діючи як попереджувальний індикатор). Після «зарядки» промінь спалахує зеленим кольором, раптово припиняється та завдає 12♥ × 6 шкоди на складному рівні гри. Стародавній вартовий буде плавати навколо своєї жертви кілька секунд, перш ніж знову вистрілити. Від променя неможливо ухилитися, а максимальна дальність його дії становить приблизно 14 блоків. Як тільки гравець опиняється поза радіусом досяжності лазера, або якщо йому перешкоджають суцільні блоки, промінь стародавнього вартового припиняє свою дію та не завдає шкоди гравцю.

Ефект «Втоми»[ред. | ред. код]

В Java Edition, одразу після генерації світу стародавній вартовий одразу шукає будь-якого гравця в радіусі 50 блоків, щоб накласти на нього ефект «Втоми». У Bedrock Edition він негайно атакує будь-якого неураженого гравця в радіусі досяжності.

При ураженні гравець бачить «примарне» зображення стародавнього вартового й чує «примарний» шум. Ефект зменшує швидкість атаки гравця на 30 % та ще знижує швидкість видобутку на 5 хвилин. Ця атака націлена на гравців через блоки, навіть під землею, а зілля невидимості не дає захисту. Для чар «Шипи» — це не вважається за атаку, тому стародавній вартовий не отримає пошкоджень.

«Примарне» зображення стародавнього вартового — це ефект частинок, який можна відтворити за допомогою команди /particle minecraft:elder_guardian[Тільки для JE].

Захист шипами[ред. | ред. код]

Стародавній вартовий завдаєш 2♥ (3♥♥ на складному рівні гри) шкоди при кожному ударі, поки його шипи «висунуті», подібно за чар «Шипи». Якщо гравець або аксолотль загнаний в кут, стародавній вартовий зазвичай висуває свої шипи та стріляє в упор.

Примарний стародавній вартовий[ред. | ред. код]

Ця функція є ексклюзивом для Bedrock Edition.
 
Примарний стародавній вартовий літає.

Примарний стародавній вартовий — це невикористаний моб, доданий у beta 1.13.0.4. Його файл не входить до пакета поведінки, він може бути створений лише за допомогою команди /summon elder_guardian_ghost ~ ~ ~. Ця істота також має шипи.

Примарний стародавній вартовий має таку ж модель та текстуру, що й звичайний стародавній вартовий. Він використовує звук болю, як у гравця, має менше здоров’я й не має моделі заднього хвоста. Якщо його заспавнити поза водою, то він підійматиметься в гору поки не зникне. Також він проходить крізь блоки.

Примарний стародавній вартовий не має імунітету до ушкоджень від задухи та дропає лише досвід. Його поведінка схожа до користувацьких мобів, яких додали у пакетах поведінки зі зламаним ШІ — моби злітають та проходять крізь блоки, коли їх б’ють.

Якщо його заспавнити під водою, він повільно опускатиметься вниз, проходячи крізь усі блоки (навіть корінну породу), поки врешті-решт не впаде в порожнечу й не помре. Перебуваючи під водою, примарний стародавній вартовий може обертати своє тіло, дивитися на гравців й плавати, повільно занурюючись.

Звуки[ред. | ред. код]

Java Edition:
Стародваній вартові використовують звукову категорію «Ворожі істоти» для звукових подій, залежних від сутностей.

Звуки
ЗвукСубтитриДжерелоОписРозташування ресурсуКлюч перекладуГучністьВисота звукуВідстань
загасання
Стародавній вартовий стогнеВорожі істотиВипадково, перебуваючи у водіentity.elder_guardian.ambientsubtitles.entity.elder_guardian.ambient1.00.8-1.216
Стародавній вартовий увилюєВорожі істотиВипадково, перебуваючи поза водоюentity.elder_guardian.ambient_landsubtitles.entity.elder_guardian.ambient.land1.00.8-1.216
Стародавній вартовий заклинаєВорожі істотиКоли стародавній вартовий накладає на гравця ефект «втоми»entity.elder_guardian.cursesubtitles.entity.elder_guardian.curse1.01.016
Вартовий стріляєВорожі істотиПід час атаки лазеромentity.guardian.attacksubtitles.entity.guardian.attack0.0-1.0 [звук 1]0.7-1.2 [звук 2]16 (технічна) / ∞ (ефективна)[1]
Стародавній вартовий гинеВорожі істотиКоли стародавній вартовий помирає у водіentity.elder_guardian.deathsubtitles.entity.elder_guardian.death1.00.8-1.216
Стародавній вартовий гинеВорожі істотиКоли стародавній вартовий помирає поза водоюentity.elder_guardian.death_landsubtitles.entity.elder_guardian.death1.00.8-1.216
Стародавнього вартового пораненоВорожі істотиКоли стародавнього вартового пошкоджено у водіentity.elder_guardian.hurtsubtitles.entity.elder_guardian.hurt1.00.8-1.216
Стародавнього вартового пораненоВорожі істотиКоли стародавнього вартового пошкоджено поза водоюentity.elder_guardian.hurt_landsubtitles.entity.elder_guardian.hurt1.00.8-1.216
Стародавній вартовий плюхаєтьсяВорожі істотиКоли стародавній вартовий знаходиться на земліentity.elder_guardian.flopsubtitles.entity.elder_guardian.flop1.01.016
  1. Під час атаки квадратично збільшується від мінімуму до максимуму
  2. Лінійно збільшується від мінімуму до максимуму в міру продовження атаки

Bedrock Edition:

Звуки
ЗвукДжерелоОписРозташування ресурсуГучністьВисота звуку
Ворожі істотиВипадково, перебуваючи у водіmob.elderguardian.idle1.00.8-1.2
Ворожі істотиВипадково, перебуваючи поза водоюmob.guardian.land_idle1.00.8-1.2
Ворожі істотиКоли стародавній вартовий накладає на гравця ефект «втоми»mob.elderguardian.curse1.01.0
Ворожі істотиПід час атаки лазеромmob.guardian.attack_loop??
Ворожі істотиКоли стародавній вартовий гинеmob.elderguardian.death1.00.8-1.2
Ворожі істотиКоли стародавнього вартового пошкоджено у водіmob.elderguardian.hit1.00.8-1.2
Ворожі істотиКоли стародавнього вартового пошкоджено поза водоюmob.guardian.land_hit1.00.8-1.2
Ворожі істотиНевикористана звукова подія[звук 1]mob.guardian.flop1.01.0

Значення даних[ред. | ред. код]

ID[ред. | ред. код]

Java Edition:

НазваІдентифікаторТеґи сутности[приховати]Ключ перекладу
EntitySprite elder-guardian.png: зображення спрайту в Minecraft для Стародавній вартовий Стародавній вартовийelder_guardianaquatic
axolotl_always_hostiles
can_breathe_under_water
not_scary_for_pufferfish
sensitive_to_impaling
entity.minecraft.elder_guardian

Bedrock Edition:

НазваІдентифікаторЧисловий ID [приховати]Ключ перекладу
EntitySprite elder-guardian.png: зображення спрайту в Minecraft для Древній страж Древній стражelder_guardian50entity.elder_guardian.name

Дані сутности[ред. | ред. код]

Стародавні вартові мають пов’язані з ними дані сутностей, які містять різні властивості мобів. Java Edition

Загальна стаття: Формат сутности
  • Дані сутности
    • Теґи, загальні для всіх сутностей[показати]
    • Теґи, загальні для всіх мобів[показати]

Bedrock Edition:

див. Формат рівня Bedrock Edition/Формат сутности.

Досягнення[ред. | ред. код]

Bedrock Edition[ред. | ред. код]

[приховати]
ЗначокДосягненняОпис у гріЗавдання (якщо відрізняються)Очки гравця заробленоТип трофея (PS)
PS4Інші
AchievementSprite it-spreads.png: зображення спрайту в Minecraft для it spreads, що посилається на Досягнення (Bedrock Edition)#Воно поширюєтьсяNewAchievementSprite it-spreads.png: зображення спрайту в Minecraft для it spreads, що посилається на Досягнення (Bedrock Edition)#Воно поширюєтьсяВоно поширюєтьсяВбити моба поруч з каталізатором.10GBronze
AchievementSprite monster-hunter.png: зображення спрайту в Minecraft для monster hunter, що посилається на Досягнення (Bedrock Edition)#Мисливець на монстрівNewAchievementSprite monster-hunter.png: зображення спрайту в Minecraft для monster hunter, що посилається на Досягнення (Bedrock Edition)#Мисливець на монстрівМисливець на монстрівАтакуйте і вбийте мобаУбийте ворожих монстрів або одного з наступних нейтральних мобів: ендермен, зомбі-свинолюдина, павук, печерний павук.15GBronze
AchievementSprite the-deep-end.png: зображення спрайту в Minecraft для the deep end, що посилається на Досягнення (Bedrock Edition)#На дніNewAchievementSprite the-deep-end.png: зображення спрайту в Minecraft для the deep end, що посилається на Досягнення (Bedrock Edition)#На дніНа дніВбийте старого вартового.30GSilver
AchievementSprite overkill.png: зображення спрайту в Minecraft для overkill, що посилається на Досягнення (Bedrock Edition)#Суперубивство1NewAchievementSprite overkill.png: зображення спрайту в Minecraft для overkill, що посилається на Досягнення (Bedrock Edition)#Суперубивство1СуперубивствоНанесіть дев’ять сердець пошкодження за один ударШкода може бути завдана будь-якому мобу, навіть тим, хто не має дев’яти сердець загального здоров’я.30GBronze
AchievementSprite overoverkill.png: зображення спрайту в Minecraft для overoverkill, що посилається на Досягнення (Bedrock Edition)#Суперубивство2NewAchievementSprite overoverkill.png: зображення спрайту в Minecraft для overoverkill, що посилається на Досягнення (Bedrock Edition)#Суперубивство2СуперубивствоЗа допомогою булави одним ударом завдайте пошкодження на 50 сердечок20GSilver

Java Edition[ред. | ред. код]

ЗначокДосягненняОпис у гріЗавдання (якщо відрізняються)
Invicon Crossbow.png: зображення спрайту в Minecraft для Арбалет, що посилається на Досягнення (Java Edition)#АрбалістикаАрбалістикаУбийте п’ять різних мобів одним пострілом з арбалетаЦе приховане досягнення, значить, що воно може бути переглянуто гравцем тільки після його завершення.
Invicon Sculk Catalyst.png: зображення спрайту в Minecraft для Скалковий каталізатор, що посилається на Досягнення (Java Edition)#Воно живеВоно живеУбийте моба поблизу скалкового каталізатора Моби, що не скидають досвід як і дракон Енду ігноруються цим досягненням.
Invicon Iron Sword.png: зображення спрайту в Minecraft для Залізний меч, що посилається на Досягнення (Java Edition)#Мисливець на монстрівМисливець на монстрівУбийте будь-якого ворожого монстра Інших мобів можна вбити, але вони ігноруються цим досягненням.
Invicon Mace.png: зображення спрайту в Minecraft для Булава, що посилається на Досягнення (Java Edition)#ПеребірПеребірНанесіть 50 сердець шкоди за один удар булавою
Invicon Diamond Sword.png: зображення спрайту в Minecraft для Діамантовий меч, що посилається на Досягнення (Java Edition)#Полювання на монстрівПолювання на монстрівУбийте по одному ворожому монстру кожного виду Інші моби ігноруються цим досягнення.
Invicon Empty Locator Map.png: зображення спрайту в Minecraft для Порожня мапа, що посилається на Досягнення (Java Edition)#ПригодиПригодиПригоди, дослідження і боротьбаУбийте будь-яку сутність або помріть від неї.
Invicon Trident.png: зображення спрайту в Minecraft для Тризубець, що посилається на Досягнення (Java Edition)#Тризубець не горобець…Тризубець не горобець…Киньте тризубець в ціль.
Примітка: викидати останню зброю — не найкраща ідея.
Потрапте в сутність кинутим тризубцем.
Invicon Bow.png: зображення спрайту в Minecraft для Лук, що посилається на Досягнення (Java Edition)#ЦільсяЦільсяВлучте в щось стрілоюВикористовуючи лук або арбалет, вистрілите в сутність стрілою, обробленою або спектральною стрілою.
Invicon Bucket.png: зображення спрайту в Minecraft для Відро, що посилається на Досягнення (Java Edition)#Як це трапилось?Як це трапилось?Відчуйте всі можливі ефекти одночасно Джерело ефектів не має значення для цілей цього досягнення. Інші ефекти можуть застосовуватися до гравця, але вони ігноруються цим досягненням.
Це приховане досягнення, тобто гравець може переглянути його лише після його завершення, незалежно від того, чи є в нього дочірні досягнення, якщо такі є, що були завершені.

Історія[ред. | ред. код]

[приховати]Java Edition
1.814w25a Стародавніх вартових додано.
14w26aВартові та стародавні вартові більше не мають імунітету до лави та вогню.
1.915w43aЙмовірності дропу сирої риби та уламків призмарину для стародавніх вартових було змінено. Замість 33% ймовірності дропу риби та 33% ймовірності дропу уламків, тільки якщо риба не випала, то завдяки чарам "Продуктивності", тепер це 40% для риби, 40% для уламків та 20% ні того, ні іншого, з кількістю, збільшеною коштом чар.
Стародавні вартові тепер дропають суху губку (тільки після смерті).
15w43bЙмовірності випадання сирої риби та уламків призмарину були знову змінені. Тепер ймовірність випадання риби становить 50%, уламків - 33%, та 16,7% ні для того ні для того.
15w43cГубка, що випадає з стародавніх вартових тепер буде випадати, після вбивства гравцем.
1.1016w20aЯйце виклику стародавнього вартового було додано.
pre2Яйце виклику стародавнього вартового було видалено.
1.1116w32aЯйце виклику стародавнього вартового було знову додано.
ID сутності було змінено з Guardian на elder_guardian. Elder було усунуто.
Ігрова назва стародавніх вартових тепер "Стародавній вартовий" замість "Вартовий".
16w33aСтародавній вартовий після смерті гравцем залишає мокру губку замість сухої.[2]
16w38aЗвичайний дроп стародавнього вартового — сира риба, тепер випадає як смажена, якщо її вбито за допомогою чар "Сила вогню".
1.1418w43a Текстуру було змінено.
1.1620w14aСтародавній вартовий долучився до досягнення "Полювання на монстрів".
1.1721w11a Текстуру стародавнього вартового було змінено таким чином, що плаваючого пікселя на хвостовому плавці більше не існує.
21w13aТепер замість дропу сирої риби, випадає смажена, якщо вбити за допомогою чар "Сила вогню".
1.20
(Експериментальний)
23w04aСтародавні вартові тепер залишають після смерті ковальский шаблон Орнамент обладунків «Хвилі».
[приховати]Pocket Edition Alpha
v0.16.0build 1 Стародавніх вартових додано.
Стародавні вартові вважаються босами,[3] проте в грі вони поводяться так само як у Java Edition.
build 5Яйце виклику стародавнього вартового було додано.
[приховати]Pocket Edition
1.1.0alpha 1.1.0.0ID сутності було змінено з guardian.elder на elder_guardian.
[приховати]Bedrock Edition
1.10.0beta 1.10.0.3 Було змінено текстуру.
1.13.0beta 1.13.0.4Додано примарного стародавнього вартового, наразі не використовується.
1.17.0beta 1.17.0.50 Текстуру стародавнього вартового було змінено таким чином, що плаваючого пікселя на хвостовому плавці більше не існує.
[приховати]Legacy Console Edition
Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitch
TU31CU191.221.221.22Patch 31.0.1 Стародавніх вартових додано.
[приховати]New Nintendo 3DS Edition
1.3.12 Стародавніх вартових додано.

Проблеми[ред. | ред. код]

Наведений список відгуків про помилки складено автоматично й не може бути перекладено з англійської мови на українську.

Проблеми, пов’язані з «Стародавній вартовий», підтримуються в системі відслідковування помилок Mojira. Повідомляйте про виявлені помилки там (англійською мовою).

Цікаві факти[ред. | ред. код]

  • Око стародавнього вартового — це модель «голови» моба, що створює ілюзію динамічного ока.
  • Текстура стародавнього вартового має назву «jeb».
  • За словами Джеба, стародавні вартові були додані, щоб заохотити гравців пройти лабіринт монумента, а не просто пробратися крізь нього. Він визнає, що є способи обійти його, але гравцям все одно доведеться вирішувати завдання по-іншому[4].
    • Також, за словами Джеба, «Джампскейр» стародавнього вартового ненавмисний, натомість він додав його, щоб надати візуальну підказку, чому гравці сповільнюються від втоми від ефекту «Втоми»[4].
  • У Java Edition 3D Shareware v1.34 стародавні вартові дропають сині ключі.
  • У Bedrock Edition стародавні вартові видають свої підводні передсмертні звуки, якщо їх вбивають на суші. Вони також, як й вартові, не видають звуків, що нагадують хлюпання.

Галерея[ред. | ред. код]

Знімки гри[ред. | ред. код]

В інших медіа[ред. | ред. код]

Примітки[ред. | ред. код]

Див. також[ред. | ред. код]

Зовнішні посилання[ред. | ред. код]

Навігація[ред. | ред. код]