Стародавній вартовий
Очки здоров’я |
80 × 40 |
---|---|
Поведінка | |
Сила атаки |
Лазер: |
Розмір гитбоксу |
Висота: 1.9975 блока |
Поява моба | |
Перші появи |
Див. Історію |
{ "rows": [], "invimages": [], "images": [ "Elder Guardian.gif", "Elder Guardian (Retracted).png" ] }
Старода́вній вартови́й[Тільки для JE] або дре́вній страж[Тільки для BE] (англ. Elder Guardian) — це сильніша версія звичайного вартового. На цю мить стародавній вартовий — найбільша водна істота у грі. Цей моб атакує так само як звичайний вартовий, але додатково накладає ефект «Втоми» усім гравцям у радіусі дії його атаки. Зустріти їх можна лише у підводній фортеці; в кожній з них з’являється три стародавніх вартових.
Поява[ред. | ред. код]
Три стародавні вартові з’являються природним чином під час генерації кожної підводної фортеці: один у верхній кімнаті та два інших у кожній секції «крила монумента». Вони не відроджуються після смерті, тому їхня кількість у світі обмежена.
Дроп[ред. | ред. код]
Первинна здобич[ред. | ред. код]
Предмет | Шанс на успіх | Кількість (шанс на успіх) | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Звичайний | Грабунок I | Грабунок II | Грабунок III | |||
![]() | Призмариновий уламок | 100 % | 0–2 | 0–3 | 0–4 | 0–5 |
![]() | Мокра губка | 100 %[d 1] | 1 | 1 | 1 | 1 |
![]() | Орнамент обладунків «Хвилі» | 20% | 1 | 1 | 1 | 1 |
![]() | Випадкова риба[d 2] | 2,5 %–5,5 % | 1 (2,5 %) | 1 (3,5 %) | 1 (4,5 %) | 1 (5,5 %) |
- ↑ Випадає лише тоді, коли моба вбив сам гравець
- ↑ Скинута риба визначається за таблицею здобичі рибальства.
Скидається як випадкова смажена риба, якщо при смерті він горить.[Тільки для Java Edition]
Вторинна здобич[ред. | ред. код]
На додаток до перерахованих вище варіантів, обирається один з наступних
Предмет | Шанс на успіх | Кількість (шанс на успіх) | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Звичайний | Грабунок I | Грабунок II | Грабунок III | |||
![]() | Сира тріска[d 1] | 3/6 | 0–1 | 0–2 | 0–3 | 0–4 |
![]() | Призмаринові кристали | 2/6 | 0–1 | 0–2 | 0–3 | 0–4 |
![]() | Нічого | 1/6 | 1 | 1 | 1 | 1 |
- ↑ Скидається як смажена тріска, якщо при смерті він горить.[Тільки для Java Edition]
Поведінка[ред. | ред. код]
Інструкції: Анімовані зображення ефекту втоми стародавнього вартового, різні для java та bedrock через відмінності в анімації
Стародавні вартові не плавають задля задоволення, як звичайні вартові. Вони також не будуть відпливати від гравця, якщо він наблизиться до нього. Стародавні вартові намагатимуться атакувати, як гравців, так і звичайних спрутів.
Око стародавнього вартового стежить за гравцями, що знаходяться поблизу, та завжди дивиться прямо на свою ціль. Око продовжує стежити за гравцем під ефектом невидимості або в режимі спостерігача, але не атакує його.
Ця істота вважається водним мобом, тому на неї діють чари «Протикання»[Тільки для JE].
У стародавнього вартового є три різні атаки: лазер, накладання ефекту «Втоми» та шипи.
Якщо стародавній вартовий буде знаходитись поза океанічним монументом, він намагатиметься повернутися.
Стародавній вартовий атакує аксолотлів, що не прикидаються мертвими. Він також не атакує інших мобів (наприклад залізного ґолема), що атакують його, хоча він може поранити їх завдяки свому захисту шипами.
Лазер[ред. | ред. код]

Для того, щоб стародавній вартовий атакував лазером гравця, потрібно спочатку його «зарядити», в цей час гравець не отримує жодної шкоди. Під час «зарядки» лазер змінює колір з фіолетового на яскраво-жовтий (таким чином діючи як попереджувальний індикатор). Після «зарядки» промінь спалахує зеленим кольором, раптово припиняється та завдає 12 шкоди на × 6складному рівні гри. Стародавній вартовий буде плавати навколо своєї жертви кілька секунд, перш ніж знову вистрілити. Від променя неможливо ухилитися, а максимальна дальність його дії становить приблизно 14 блоків. Як тільки гравець опиняється поза радіусом досяжності лазера, або якщо йому перешкоджають суцільні блоки, промінь стародавнього вартового припиняє свою дію та не завдає шкоди гравцю.
Ефект «Втоми»[ред. | ред. код]
В Java Edition, одразу після генерації світу стародавній вартовий одразу шукає будь-якого гравця в радіусі 50 блоків, щоб накласти на нього ефект «Втоми». У Bedrock Edition він негайно атакує будь-якого неураженого гравця в радіусі досяжності.
При ураженні гравець бачить «примарне» зображення стародавнього вартового й чує «примарний» шум. Ефект зменшує швидкість атаки гравця на 30 % та ще знижує швидкість видобутку на 5 хвилин. Ця атака націлена на гравців через блоки, навіть під землею, а зілля невидимості не дає захисту. Для чар «Шипи» — це не вважається за атаку, тому стародавній вартовий не отримає пошкоджень.
«Примарне» зображення стародавнього вартового — це ефект частинок, який можна відтворити за допомогою команди /particle minecraft:elder_guardian
[Тільки для JE].
Захист шипами[ред. | ред. код]
Стародавній вартовий завдаєш 2 (3 на складному рівні гри) шкоди при кожному ударі, поки його шипи «висунуті», подібно за чар «Шипи». Якщо гравець або аксолотль загнаний в кут, стародавній вартовий зазвичай висуває свої шипи та стріляє в упор.
Примарний стародавній вартовий[ред. | ред. код]

Примарний стародавній вартовий — це невикористаний моб, доданий у beta 1.13.0.4. Його файл не входить до пакета поведінки, він може бути створений лише за допомогою команди /summon elder_guardian_ghost ~ ~ ~
. Ця істота також має шипи.
Примарний стародавній вартовий має таку ж модель та текстуру, що й звичайний стародавній вартовий. Він використовує звук болю, як у гравця, має менше здоров’я й не має моделі заднього хвоста. Якщо його заспавнити поза водою, то він підійматиметься в гору поки не зникне. Також він проходить крізь блоки.
Примарний стародавній вартовий не має імунітету до ушкоджень від задухи та дропає лише досвід. Його поведінка схожа до користувацьких мобів, яких додали у пакетах поведінки зі зламаним ШІ — моби злітають та проходять крізь блоки, коли їх б’ють.
Якщо його заспавнити під водою, він повільно опускатиметься вниз, проходячи крізь усі блоки (навіть корінну породу), поки врешті-решт не впаде в порожнечу й не помре. Перебуваючи під водою, примарний стародавній вартовий може обертати своє тіло, дивитися на гравців й плавати, повільно занурюючись.
Звуки[ред. | ред. код]
Java Edition:
Стародваній вартові використовують звукову категорію «Ворожі істоти» для звукових подій, залежних від сутностей.
Звуки | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Звук | Субтитри | Джерело | Опис | Розташування ресурсу | Ключ перекладу | Гучність | Висота звуку | Відстань загасання |
Стародавній вартовий стогне | Ворожі істоти | Випадково, перебуваючи у воді | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 | 16{ "sounds": [ "Elder guardian idle1.ogg", "Elder guardian idle2.ogg", "Elder guardian idle3.ogg", "Elder guardian idle4.ogg" ], "subtitle": "Стародавній вартовий стогне", "source": "Ворожі істоти", "id": "entity.elder_guardian.ambient", "java": "1", "desc": "Випадково, перебуваючи у воді" } | |
Стародавній вартовий увилює | Ворожі істоти | Випадково, перебуваючи поза водою | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 | 16{ "sounds": [ "Guardian land idle1.ogg", "Guardian land idle2.ogg", "Guardian land idle3.ogg", "Guardian land idle4.ogg" ], "subtitle": "Стародавній вартовий увилює", "source": "Ворожі істоти", "id": "entity.elder_guardian.ambient_land", "java": "1", "desc": "Випадково, перебуваючи поза водою" } | |
Стародавній вартовий заклинає | Ворожі істоти | Коли стародавній вартовий накладає на гравця ефект «втоми» | entity | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16{ "sounds": [ "Curse.ogg" ], "subtitle": "Стародавній вартовий заклинає", "source": "Ворожі істоти", "id": "entity.elder_guardian.curse", "java": "1", "desc": "Коли стародавній вартовий накладає на гравця ефект «втоми»" } | |
Вартовий стріляє | Ворожі істоти | Під час атаки лазером | entity | subtitles | 0.0-1.0 [звук 1] | 0.7-1.2 [звук 2] | 16 (технічна) / ∞ (ефективна)[1]{ "sounds": [ "Guardian attack loop.ogg" ], "subtitle": "Вартовий стріляє", "source": "Ворожі істоти", "id": "entity.guardian.attack", "java": "1", "desc": "Під час атаки лазером" } | |
Стародавній вартовий гине | Ворожі істоти | Коли стародавній вартовий помирає у воді | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 | 16{ "sounds": [ "Elder guardian death.ogg" ], "subtitle": "Стародавній вартовий гине", "source": "Ворожі істоти", "id": "entity.elder_guardian.death", "java": "1", "desc": "Коли стародавній вартовий помирає у воді" } | |
Стародавній вартовий гине | Ворожі істоти | Коли стародавній вартовий помирає поза водою | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 | 16{ "sounds": [ "Guardian land death.ogg" ], "subtitle": "Стародавній вартовий гине", "source": "Ворожі істоти", "id": "entity.elder_guardian.death_land", "java": "1", "desc": "Коли стародавній вартовий помирає поза водою" } | |
Стародавнього вартового поранено | Ворожі істоти | Коли стародавнього вартового пошкоджено у воді | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 | 16{ "sounds": [ "Elder guardian hurt1.ogg", "Elder guardian hurt2.ogg", "Elder guardian hurt3.ogg", "Elder guardian hurt4.ogg" ], "subtitle": "Стародавнього вартового поранено", "source": "Ворожі істоти", "id": "entity.elder_guardian.hurt", "java": "1", "desc": "Коли стародавнього вартового пошкоджено у воді" } | |
Стародавнього вартового поранено | Ворожі істоти | Коли стародавнього вартового пошкоджено поза водою | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 | 16{ "sounds": [ "Guardian land hurt1.ogg", "Guardian land hurt2.ogg", "Guardian land hurt3.ogg", "Guardian land hurt4.ogg" ], "subtitle": "Стародавнього вартового поранено", "source": "Ворожі істоти", "id": "entity.elder_guardian.hurt_land", "java": "1", "desc": "Коли стародавнього вартового пошкоджено поза водою" } | |
Стародавній вартовий плюхається | Ворожі істоти | Коли стародавній вартовий знаходиться на землі | entity | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16{ "sounds": [ "Guardian flop1.ogg", "Guardian flop2.ogg", "Guardian flop3.ogg", "Guardian flop4.ogg" ], "subtitle": "Стародавній вартовий плюхається", "source": "Ворожі істоти", "id": "entity.elder_guardian.flop", "java": "1", "desc": "Коли стародавній вартовий знаходиться на землі" } |
Звуки | |||||
---|---|---|---|---|---|
Звук | Джерело | Опис | Розташування ресурсу | Гучність | Висота звуку |
Ворожі істоти | Випадково, перебуваючи у воді | mob | 1.0 | 0.8-1.2{ "sounds": [ "Elder guardian idle1.ogg", "Elder guardian idle2.ogg", "Elder guardian idle3.ogg", "Elder guardian idle4.ogg" ], "source": "Ворожі істоти", "id": "mob.elderguardian.idle", "bedrock": "1", "desc": "Випадково, перебуваючи у воді" } | |
Ворожі істоти | Випадково, перебуваючи поза водою | mob | 1.0 | 0.8-1.2{ "sounds": [ "Guardian land idle1.ogg", "Guardian land idle2.ogg", "Guardian land idle3.ogg", "Guardian land idle4.ogg" ], "source": "Ворожі істоти", "id": "mob.guardian.land_idle", "bedrock": "1", "desc": "Випадково, перебуваючи поза водою" } | |
Ворожі істоти | Коли стародавній вартовий накладає на гравця ефект «втоми» | mob | 1.0 | 1.0{ "sounds": [ "Curse.ogg" ], "source": "Ворожі істоти", "id": "mob.elderguardian.curse", "bedrock": "1", "desc": "Коли стародавній вартовий накладає на гравця ефект «втоми»" } | |
Ворожі істоти | Під час атаки лазером | mob | ? | ?{ "sounds": [ "Guardian attack loop.ogg" ], "source": "Ворожі істоти", "id": "mob.guardian.attack_loop", "bedrock": "1", "desc": "Під час атаки лазером" } | |
Ворожі істоти | Коли стародавній вартовий гине | mob | 1.0 | 0.8-1.2{ "sounds": [ "Elder guardian death.ogg" ], "source": "Ворожі істоти", "id": "mob.elderguardian.death", "bedrock": "1", "desc": "Коли стародавній вартовий гине" } | |
Ворожі істоти | Коли стародавнього вартового пошкоджено у воді | mob | 1.0 | 0.8-1.2{ "sounds": [ "Elder guardian hurt1.ogg", "Elder guardian hurt2.ogg", "Elder guardian hurt3.ogg", "Elder guardian hurt4.ogg" ], "source": "Ворожі істоти", "id": "mob.elderguardian.hit", "bedrock": "1", "desc": "Коли стародавнього вартового пошкоджено у воді" } | |
Ворожі істоти | Коли стародавнього вартового пошкоджено поза водою | mob | 1.0 | 0.8-1.2{ "sounds": [ "Guardian land hurt1.ogg", "Guardian land hurt2.ogg", "Guardian land hurt3.ogg", "Guardian land hurt4.ogg" ], "source": "Ворожі істоти", "id": "mob.guardian.land_hit", "bedrock": "1", "desc": "Коли стародавнього вартового пошкоджено поза водою" } | |
Ворожі істоти | Невикористана звукова подія[звук 1] | mob | 1.0 | 1.0{ "sounds": [ "Guardian flop1.ogg", "Guardian flop2.ogg", "Guardian flop3.ogg", "Guardian flop4.ogg" ], "source": "Ворожі істоти", "id": "mob.guardian.flop", "bedrock": "1", "desc": "''Невикористана звукова подія'''\"`UNIQ--ref-0000004E-QINU`\"'" } |
Значення даних[ред. | ред. код]
ID[ред. | ред. код]
Назва | Ідентифікатор | Теґи сутности | [приховати]Ключ перекладу |
---|---|---|---|
![]() | elder_guardian | aquatic axolotl_always_hostiles can_breathe_under_water not_scary_for_pufferfish sensitive_to_impaling | entity |
Назва | Ідентифікатор | Числовий ID | [приховати]Ключ перекладу |
---|---|---|---|
![]() | elder_guardian | 50 | entity.elder_guardian.name |
Дані сутности[ред. | ред. код]
Стародавні вартові мають пов’язані з ними дані сутностей, які містять різні властивості мобів. Java Edition
- Дані сутности
- Теґи, загальні для всіх сутностей
- Теґи, загальні для всіх мобів
Досягнення[ред. | ред. код]
Bedrock Edition[ред. | ред. код]
[приховати] | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Значок | Досягнення | Опис у грі | Завдання (якщо відрізняються) | Очки гравця зароблено | Тип трофея (PS) | ||
PS4 | Інші | ||||||
![]() | ![]() | Воно поширюється | Вбити моба поруч з каталізатором. | — | 10G | Bronze | |
![]() | ![]() | Мисливець на монстрів | Атакуйте і вбийте моба | Убийте ворожих монстрів або одного з наступних нейтральних мобів: ендермен, зомбі-свинолюдина, павук, печерний павук. | 15G | Bronze | |
![]() | ![]() | На дні | Вбийте старого вартового. | — | 30G | Silver | |
![]() | ![]() | Суперубивство | Нанесіть дев’ять сердець пошкодження за один удар | Шкода може бути завдана будь-якому мобу, навіть тим, хто не має дев’яти сердець загального здоров’я. | 30G | Bronze | |
![]() | ![]() | Суперубивство | За допомогою булави одним ударом завдайте пошкодження на 50 сердечок | — | 20G | Silver |
Java Edition[ред. | ред. код]
Історія[ред. | ред. код]
[приховати]Java Edition | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1.8 | 14w25a | ![]() | |||||
14w26a | Вартові та стародавні вартові більше не мають імунітету до лави та вогню. | ||||||
1.9 | 15w43a | Ймовірності дропу сирої риби та уламків призмарину для стародавніх вартових було змінено. Замість 33% ймовірності дропу риби та 33% ймовірності дропу уламків, тільки якщо риба не випала, то завдяки чарам "Продуктивності", тепер це 40% для риби, 40% для уламків та 20% ні того, ні іншого, з кількістю, збільшеною коштом чар. | |||||
Стародавні вартові тепер дропають суху губку (тільки після смерті). | |||||||
15w43b | Ймовірності випадання сирої риби та уламків призмарину були знову змінені. Тепер ймовірність випадання риби становить 50%, уламків - 33%, та 16,7% ні для того ні для того. | ||||||
15w43c | Губка, що випадає з стародавніх вартових тепер буде випадати, після вбивства гравцем. | ||||||
1.10 | 16w20a | Яйце виклику стародавнього вартового було додано. | |||||
pre2 | Яйце виклику стародавнього вартового було видалено. | ||||||
1.11 | 16w32a | Яйце виклику стародавнього вартового було знову додано. | |||||
ID сутності було змінено з Guardian на elder_guardian . Elder було усунуто.
| |||||||
Ігрова назва стародавніх вартових тепер "Стародавній вартовий" замість "Вартовий". | |||||||
16w33a | Стародавній вартовий після смерті гравцем залишає мокру губку замість сухої.[2] | ||||||
16w38a | Звичайний дроп стародавнього вартового — сира риба, тепер випадає як смажена, якщо її вбито за допомогою чар "Сила вогню". | ||||||
1.14 | 18w43a | ![]() | |||||
1.16 | 20w14a | Стародавній вартовий долучився до досягнення "Полювання на монстрів". | |||||
1.17 | 21w11a | ![]() | |||||
21w13a | Тепер замість дропу сирої риби, випадає смажена, якщо вбити за допомогою чар "Сила вогню". | ||||||
1.20 (Експериментальний) | 23w04a | Стародавні вартові тепер залишають після смерті ковальский шаблон Орнамент обладунків «Хвилі». | |||||
[приховати]Pocket Edition Alpha | |||||||
v0.16.0 | build 1 | ![]() | |||||
Стародавні вартові вважаються босами,[3] проте в грі вони поводяться так само як у Java Edition. | |||||||
build 5 | Яйце виклику стародавнього вартового було додано. | ||||||
[приховати]Pocket Edition | |||||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | ID сутності було змінено з guardian.elder на elder_guardian . | |||||
[приховати]Bedrock Edition | |||||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | ![]() | |||||
1.13.0 | beta 1.13.0.4 | Додано примарного стародавнього вартового, наразі не використовується. | |||||
1.17.0 | beta 1.17.0.50 | ![]() | |||||
[приховати]Legacy Console Edition | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU31 | CU19 | 1.22 | 1.22 | 1.22 | Patch 3 | 1.0.1 | ![]() |
[приховати]New Nintendo 3DS Edition | |||||||
1.3.12 | ![]() |
Проблеми[ред. | ред. код]
Проблеми, пов’язані з «Стародавній вартовий», підтримуються в системі відслідковування помилок Mojira. Повідомляйте про виявлені помилки там (англійською мовою).
Цікаві факти[ред. | ред. код]
- Око стародавнього вартового — це модель «голови» моба, що створює ілюзію динамічного ока.
- Текстура стародавнього вартового має назву «jeb».
- За словами Джеба, стародавні вартові були додані, щоб заохотити гравців пройти лабіринт монумента, а не просто пробратися крізь нього. Він визнає, що є способи обійти його, але гравцям все одно доведеться вирішувати завдання по-іншому[4].
- У Java Edition 3D Shareware v1.34 стародавні вартові дропають сині ключі.
- У Bedrock Edition стародавні вартові видають свої підводні передсмертні звуки, якщо їх вбивають на суші. Вони також, як й вартові, не видають звуків, що нагадують хлюпання.
Галерея[ред. | ред. код]
Знімки гри[ред. | ред. код]
-
Спеціальний ефект стародавнього вартового, який ефект "Втоми" III на 5 хвилин.
-
Ефект "Втоми".
-
Стародавній вартовий у океанічному монументі.
-
Стародавній вартовий висовує свої шипи.
-
Лазер стародавнього вартового.
-
Стародавній вартовий.
-
Внутрішня сторона стародавнього вартового (шипи втягнуті).
-
Порівняння розмірів стародавнього та звичайного вартового.
-
Зламана модель стародавнього вартового.
-
Група аксолотлів, що атакує стародавнього вартового.
В інших медіа[ред. | ред. код]
-
Стародавній вартовий на рекламному плакаті до Boss Update.
-
Сторінка про стародавніх вартових з книги Minecraft Mobestiary.
-
Lego Minecraft стародавній вартовий.
Примітки[ред. | ред. код]
- ↑ MC-57057 — Звук лазерної атаки вартового ігнорує відстань
- ↑ MC-92294
- ↑ http://www.mojang.com/2016/08/sneak-peek-boss-update-is-coming-to-pocket-and-windows-10/[непрацююче посилання]
- ↑ Перейти до: а б https://minecraft.net/en-us/article/block-week-prismarine
Див. також[ред. | ред. код]
Зовнішні посилання[ред. | ред. код]
- Meet the Elder Guardian — Minecraft.net, 6 листопада 2017 року.
Навігація[ред. | ред. код]
[приховати] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|