Блукач
Очки здоров’я |
20 × 10 |
---|---|
Поведінка | |
Розмір гитбоксу |
Дорослий: |
Швидкість |
0.175 |
Поява моба |
|
Корисні предмети |
|
Перші появи |
Див. Історію |
{ "rows": [], "invimages": [], "images": [ "Strider.gif", "Strider Shiver.gif", "Strider Shiver BE.gif", "Saddled Strider.gif", "Saddled Strider BE.gif" ] }
Блука́ч (англ. Strider)[Тільки для JE] або стра́йдер[Тільки для BE] — це доброзичливий моб, який мешкає у Незері. Вони можуть пересуватись по лаві, а також гравець може їх осідлати. Щоб керувати цим мобом потрібен химерний гриб на паличці.
Поява[ред. | ред. код]
Блукачі з'являються у кожному біомі Незеру на блоках лави, групами від 2-ох до 4-ох осіб, тільки, якщо над ними є блок повітря. У Java Edition, блукачі — це єдині доброзичливі моби Незеру, тому вони з'являються кожні 400 ігрових такта. У Bedrock Edition, блукач ділиться своїм спавном з гоґліном, а їхня швидкість спавну залежить від біому та появи інших мобів у них.
Кожен блукач який з'являється у Незері має шанс від 1 до 10, що на його спині з'явиться дитинча. Така поведінка притаманна тільки одному блукачеві.[1] Дитинча блукача продовжує рости на спині, хоча він не злізає зі спини навіть після того, як виросте.
Зомбований піґлін має шанс від 1 до 30 з'явитись на спині у блукача. Якщо це сталось, то блукач з'являється з сідлом, а зомбований піґлін з химерним грибом на паличці в руках. Зомбований піґлін не пропаде, за вийнятком мирної складності, адже в такому випадку він миттєво зникає залишаючи лише блукача з сідлом.[2]
Якщо блукач з'являється під лавою — він миттєво виринає з неї. У Bedrock Edition, дитинча блукача з'являються частіше ніж дорослі, навіть, якщо викликати їх за допомогою яйця виклику.
-
Дорослий блукач з малюком на спині.
-
Дорослий блукач з зомбованим піґліном на спині.
-
Дорослий блукач що тремтить верхи на дорослому червоному блукачеві.
Дроп[ред. | ред. код]
При смерті[ред. | ред. код]
Предмет | Шанс на успіх | Кількість (шанс на успіх) | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Звичайний | Грабунок I | Грабунок II | Грабунок III | |||
![]() | Нитка(JE) | 100 % | 2–5 | 2–6 | 2–7 | 2–8 |
![]() | Нитка(BE) | 100 %[d 1] | 2–5 | 2–5 | 2–5 | 2–5 |
- ↑ MCPE-112761 — Грабунок не впливає на дроп блукачів
Блукачі, що носять сідло, завжди скидають його після смерті, незалежно від того, чи з'явилися вони на світ з ним, чи його вдягнув гравець. Єдиний спосіб зняти сідло з блукача – це вбити його. Дорослий блукач дропає 1–3 якщо вбитий гравцем або приборканим вовком. При вбивстві дитинча блукача гравець не отримує нічого
Поведінка[ред. | ред. код]
Лава не завдає блукачам шкоди. На відміну від більшості мобів, вони можуть ходити по лаві та не тонути.
Якщо інший моб завдає йому шкоди, блукач намагається втекти на кілька секунд, випромінюючи при цьому звук «відступ».
Блукачам завдає шкоди вода, дощ й вибухові пляшки води, які завдають шкоди 1 за кожну пляшку з водою або пів секунди перебування у воді чи під дощем. Перебуваючи у воді, вони повільно тонуть та отримують шкоду. Блукачі будуть отримувати шкоду від дощу, навіть якщо вони стоять у лаві. Однак, вони не отримають шкоду від дощу, якщо будуть стояти у казані з лавою бувши дитинчам. Також сніг або сніжки не завдають їм шкоди. Блукачі будуть отримувати додаткову шкоду від замерзання в сипкому снігу.
На відміну від піглінів та гоґлінів, блукачі можуть безпечно існувати у Верхньому світі, якщо будуть уникати води та дощу, адже вони не проходять етап зомбування, якщо потрапляють туди. За межами лави блукачі набувають тьмяно-фіолетового відтінку та змінюють вираз обличчя на похмуріший, починають тремтіти, а їхні ноги стають трохи коротшими. Вони також рухаються повільніше поза лавою.
Якщо на блукача застосовано ефект "Швидкість" він починає рухатись швидше як по землі, так і в лаві (хоча його швидкість по землі все одно значно нижча). Якщо зомбованого піґліна, що сидить верхи на блукачі, розлютити — він почне Вас переслідувати разом із блукачем.
Через помилку[3] блукач, що падає з висоти, отримує шкоду від падіння при приземленні в лаву.
Дитинча блукача на спині дорослого все одного виростає та стає дорослою особину. Крім того, дорослих блукачів, що сидять на спинах інших не можна зустріти або розмножити природним шляхом. Дитинча блукача, що не їдуть верхи на спині, будуть слідувати за найближчим дорослим блукачем.
-
Блукач, що рухається.
-
Тремтячий блукач, що рухається по землі.
Верхова їзда[ред. | ред. код]

Гравець може їздити верхи на дорослому блукачеві за допомогою сідла.
Подібно до того, як керують свинями за допомогою моркви на паличці, блукач рухається вперед самостійно, а його напрямок змінюється за допомогою химерного гриба на паличці, зі швидкістю 4,14 м/с на рівній поверхні лави (як, наприклад, незерське лавове море) або 1,74 м/с по суші. Особливо повільно вони рухаються, коли йдуть проти напрямку потоку лави.
Якщо натиснути кнопку використання тримаючи у руці химерний гриб на паличці, то блукач почне рухатись швидше[потрібна додаткова інформація], протягом випадкової тривалості від 140 до 980 ігрових тактів (від 7 до 49 секунд), проте це зменшить міцність химерного гриба на палиці на 1 одиницю. Якщо міцність химерного гриба на палиці досягає 0, він перетворюється на вудку. Блукачі також слідують за гравцями, що тримають химерний гриб або химерний гриб на паличці у руці.
На відміну від підводних човнів, гравці, які їздять на Блукачах, не злітають з нього, якщо блукач занурюється в лаву, а блукачі піднімаються на поверхню, якщо це станеться. Однак гравці ризикують обпектися лавою під час занурення. у Bedrock Edition, гравці можуть почати їздити на страйдері, який повністю занурений у лаву.
Блукач, що загнаний у потоки лави, повільно піднімається на вершину. Шкода від падіння не впливає на блукачів, які впали на потоки лави, на відміну від помилки[3] при приземлені на блоки джерела лави. Якщо блукачі пересуваються по землі, то вони автоматично застрибують на один блок. Вони також перетинають будь-який проміжок шириною в 1 блок або повітряний простір, який лише на один блок вище, ніж той на якому вони зараз, коли вони їдуть прямо вгору, а не повністю вбік відносно схилу.
Щоб безпечно злізти з блукача гравець, який немає ефект «Вогнестійкість», мусить зайти на твердий блок, а для цього треба бути в межах досяжності цього блоку[4] а не в місці розташування блукача (яке зазвичай знаходиться в лаві[5]).[Тільки для Java Edition][6]
На блукача можна екіпірувати сідло, навіть якщо на ньому сидять інші моби.
Розмноження[ред. | ред. код]
Якщо дорослих блукачів нагодувати химерним грибом вони перейдуть у режим любові, в результаті чого, з'явиться дитинча блукача, а гравець отримає 1–7. Проходить приблизно 5 хвилин, перш ніж батьків можна буде розмножувати знову, як і у всіх сільськогосподарських тварин. Дитинчам потрібно близько 20 хвилин, щоб стати дорослими. Ріст кожного дитинча блукача можна пришвидшити на 10% за допомогою химерного гриба.
Звуки[ред. | ред. код]
Java Edition:
Блукач використовує звукову категорію «Дружні істоти» для звукових подій, що залежать від сутности.
Звуки | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Звук | Субтитри | Джерело | Опис | Розташування ресурсу | Ключ перекладу | Гучність | Висота звуку | Відстань загасання |
Блукач щебече | Дружні істоти | Випадково | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 (Дитинча: 1.3-1.7) | 16{ "sounds": [ "Strider idle1.ogg", "Strider idle2.ogg", "Strider idle3.ogg", "Strider idle4.ogg", "Strider idle5.ogg", "Strider idle6.ogg" ], "subtitle": "Блукач щебече", "source": "Дружні істоти", "id": "entity.strider.ambient", "java": "1", "desc": "Випадково" } | |
Блукач їсть | Дружні істоти | Коли блукача годують химерним грибом | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 | 16{ "sounds": [ "Strider eat1.ogg", "Strider eat2.ogg", "Strider eat3.ogg" ], "subtitle": "Блукач їсть", "source": "Дружні істоти", "id": "entity.strider.eat", "java": "1", "desc": "Коли блукача годують [[Химерний гриб|химерним грибом]]" } | |
Блукач тьохкає | Дружні істоти | Випадково, поки гравець тримає в руці химерний гриб або химерний гриб на паличці. | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 (Дитинча:1.3-1.7) | 16{ "sounds": [ "Strider happy1.ogg", "Strider happy2.ogg", "Strider happy3.ogg", "Strider happy4.ogg", "Strider happy5.ogg" ], "subtitle": "Блукач тьохкає", "source": "Дружні істоти", "id": "entity.strider.happy", "java": "1", "desc": "Випадково, поки гравець тримає в руці [[химерний гриб]] або [[химерний гриб на паличці]]." } | |
Блукач гине | Дружні істоти | Коли блукач гине | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 (Дитинча: 1.3-1.7) | 16{ "sounds": [ "Strider death1.ogg", "Strider death2.ogg", "Strider death3.ogg", "Strider death4.ogg" ], "subtitle": "Блукач гине", "source": "Дружні істоти", "id": "entity.strider.death", "java": "1", "desc": "Коли блукач гине" } | |
Блукача поранено | Дружні істоти | Коли блукача поранено | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 (Дитинча: 1.3-1.7) | 16{ "sounds": [ "Strider hurt1.ogg", "Strider hurt2.ogg", "Strider hurt3.ogg", "Strider hurt4.ogg" ], "subtitle": "Блукача поранено", "source": "Дружні істоти", "id": "entity.strider.hurt", "java": "1", "desc": "Коли блукача поранено" } | |
Блукач відступає | Дружні істоти | Випадково протягом 10 секунд після пошкодження блукача | entity | subtitles | 0.8 | 0.8-1.2 (Дитинча: 1.3-1.7) | 16{ "sounds": [ "Strider retreat1.ogg", "Strider retreat2.ogg", "Strider retreat3.ogg", "Strider retreat4.ogg", "Strider retreat5.ogg" ], "subtitle": "Блукач відступає", "source": "Дружні істоти", "id": "entity.strider.retreat", "java": "1", "desc": "Випадково протягом 10 секунд після пошкодження блукача" } | |
Кроки | Дружні істоти | Поки блукач ходить по землі | entity | subtitles | 0.25 | 1.0 | 16{ "sounds": [ "Strider step1.ogg", "Strider step2.ogg", "Strider step3.ogg", "Strider step4.ogg", "Strider step5.ogg" ], "subtitle": "Кроки", "source": "Дружні істоти", "id": "entity.strider.step", "java": "1", "desc": "Поки блукач ходить по землі" } | |
Кроки | Дружні істоти | Поки блукач ходить по лаві | entity | subtitles | 0.2 | 1.0 | 16{ "sounds": [ "Strider step lava1.ogg", "Strider step lava2.ogg", "Strider step lava3.ogg", "Strider step lava4.ogg", "Strider step lava5.ogg", "Strider step lava6.ogg" ], "subtitle": "Кроки", "source": "Дружні істоти", "id": "entity.strider.step_lava", "java": "1", "desc": "Поки блукач ходить по [[Лава|лаві]]" } | |
Немає[звук 1] | Дружні істоти | Коли блукач споряджає сідло | entity | Немає[звук 1] | 0.5 | 1.0 | 16{ "sounds": [ "Saddle equip.ogg" ], "subtitle": "''Немає'''\"`UNIQ--ref-0000005F-QINU`\"'", "source": "Дружні істоти", "id": "entity.strider.saddle", "java": "1", "desc": "Коли блукач споряджає сідло" } |
Звуки | |||||
---|---|---|---|---|---|
Звук | Джерело | Опис | Розташування ресурсу | Гучність | Висота звуку |
Дружні істоти | Випадково | mob | 1.0 | 0.8-1.2 (Дитинча: 1.3-1.7){ "sounds": [ "Strider idle1.ogg", "Strider idle2.ogg", "Strider idle3.ogg", "Strider idle4.ogg", "Strider idle5.ogg", "Strider idle6.ogg" ], "source": "Дружні істоти", "id": "mob.strider.idle", "bedrock": "1", "desc": "Випадково" } | |
Дружні істоти | Коли блукача годують химерним грибом | mob | 1.0 | 0.8-1.2{ "sounds": [ "Strider eat1.ogg", "Strider eat2.ogg", "Strider eat3.ogg" ], "source": "Дружні істоти", "id": "mob.strider.eat", "bedrock": "1", "desc": "Коли блукача годують химерним грибом" } | |
Дружні істоти | Випадково, поки гравець тримає в руці химерний гриб або химерний гриб на паличці. | mob | 1.0 | 0.8-1.2 (Дитинча: 1.3-1.7){ "sounds": [ "Strider happy1.ogg", "Strider happy2.ogg", "Strider happy3.ogg", "Strider happy4.ogg", "Strider happy5.ogg" ], "source": "Дружні істоти", "id": "mob.strider.tempt", "bedrock": "1", "desc": "Випадково, поки гравець тримає в руці химерний гриб або химерний гриб на паличці." } | |
Дружні істоти | Коли блукач гине | mob | 1.0 | 0.8-1.2 (Дитинча: 1.3-1.7){ "sounds": [ "Strider death1.ogg", "Strider death2.ogg", "Strider death3.ogg", "Strider death4.ogg" ], "source": "Дружні істоти", "id": "mob.strider.death", "bedrock": "1", "desc": "Коли блукач гине" } | |
Дружні істоти | Коли блукача поранено | mob | 1.0 | 0.8-1.2 (Дитинча: 1.3-1.7){ "sounds": [ "Strider hurt1.ogg", "Strider hurt2.ogg", "Strider hurt3.ogg", "Strider hurt4.ogg" ], "source": "Дружні істоти", "id": "mob.strider.hurt", "bedrock": "1", "desc": "Коли блукача поранено" } | |
Дружні істоти | Випадково протягом 10[уточнення] секунд після пошкодження блукача | mob | 1.0 | 0.8-1.2 (Дитинча: 1.3-1.7){ "sounds": [ "Strider retreat1.ogg", "Strider retreat2.ogg", "Strider retreat3.ogg", "Strider retreat4.ogg", "Strider retreat5.ogg" ], "source": "Дружні істоти", "id": "mob.strider.panic", "bedrock": "1", "desc": "Випадково протягом 10<sup class=\"noprint nowrap Inline-Template \" title=\"\">[<i>[https://uk.minecraft.wiki/w/%D0%9E%D0%B1%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8F:%D0%91%D0%BB%D1%83%D0%BA%D0%B0%D1%87 <span title=\" \" >уточнення</span>]</i>]</sup>[[Категорія:Уточнити]] секунд після пошкодження блукача" } | |
Дружні істоти | Поки блукач ходить по землі | mob | 0.25 | 1.0{ "sounds": [ "Strider step1.ogg", "Strider step2.ogg", "Strider step3.ogg", "Strider step4.ogg", "Strider step5.ogg" ], "source": "Дружні істоти", "id": "mob.strider.step", "bedrock": "1", "desc": "Поки блукач ходить по землі" } | |
Дружні істоти | Поки блукач ходить по лаві | mob | 0.2 | 1.0{ "sounds": [ "Strider step lava1.ogg", "Strider step lava2.ogg", "Strider step lava3.ogg", "Strider step lava4.ogg", "Strider step lava5.ogg", "Strider step lava6.ogg" ], "source": "Дружні істоти", "id": "mob.strider.step_lava", "bedrock": "1", "desc": "Поки блукач ходить по лаві" } | |
Дружні істоти | Коли блукач споряджає сідло | mob | 1.0 | 1.0{ "sounds": [ "Saddle equip.ogg" ], "source": "Дружні істоти", "id": "mob.horse.leather", "bedrock": "1", "desc": "Коли блукач споряджає сідло" } |
Значення даних[ред. | ред. код]
ID[ред. | ред. код]
Назва | Ідентифікатор | Теґи сутности | Ключ перекладу |
---|---|---|---|
![]() | strider | dismounts_underwater freeze_hurts_extra_types | entity |
Назва | Ідентифікатор | Числовий ID | Ключ перекладу |
---|---|---|---|
![]() | strider | 125 | entity.strider.name |
Дані сутности[ред. | ред. код]
Блукачі мають пов'язані з ними дані сутностей, які містять різні властивості мобів.
Досягнення[ред. | ред. код]
Bedrock Edition[ред. | ред. код]
Значок | Досягнення | Опис у грі | Завдання (якщо відрізняються) | Очки гравця зароблено | Тип трофея (PS) | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Інші | ||||||
![]() | ![]() | Воно поширюється | Вбити моба поруч з каталізатором. | — | 10G | Bronze | |
![]() | ![]() | Суперубивство | Нанесіть дев’ять сердець пошкодження за один удар | Шкода може бути завдана будь-якому мобу, навіть тим, хто не має дев’яти сердець загального здоров’я. | 30G | Bronze | |
![]() | ![]() | Суперубивство | За допомогою булави одним ударом завдайте пошкодження на 50 сердечок | — | 20G | Silver | |
![]() | ![]() | Як вдома | Взяти страйдера в дооооовгу подорож лавовими озерами у верхньому світі. | У Верхньому світі сядьте на блукача, щоб проїхатися по лавовому озеру на відстані 50 метрів від точки, де ви почали свій рух. | 20G | Silver |
Java Edition[ред. | ред. код]
Значок | Досягнення | Опис у грі | Завдання (якщо відрізняються) |
---|---|---|---|
![]() ![]() | Арбалістика | Убийте п’ять різних мобів одним пострілом з арбалета | Це приховане досягнення, значить, що воно може бути переглянуто гравцем тільки після його завершення. |
![]() ![]() | Велика сім’я | Розмнож усіх тварин! | |
![]() ![]() | Воно живе | Убийте моба поблизу скалкового каталізатора | Убийте одного із цих 73 мобів біля скалкового каталізатора:
|
![]() ![]() | Перебір | Нанесіть 50 сердець шкоди за один удар булавою | — |
![]() ![]() | Пригоди | Пригоди, дослідження і боротьба | Убийте будь-яку сутність або помріть від неї. |
![]() ![]() | Романтичний вечір | Розмножте пару тварин | Розмножте пару будь-яких з цих 26 мобів:
|
![]() ![]() | Тризубець не горобець… | Киньте тризубець в ціль. Примітка: викидати останню зброю — не найкраща ідея. | Потрапте в сутність кинутим тризубцем. |
![]() ![]() | Цілься | Влучте в щось стрілою | Використовуючи лук або арбалет, вистрілите в сутність стрілою, обробленою або спектральною стрілою. |
![]() ![]() | Човен, що крокує | Покатайся на блукачі за допомогою Химерного гриба на палочці | — |
![]() ![]() | Як удома | Здійсніть доооовгу поїздку на блукачі по лавовому озеру у Верхньому світі | Під час їзди на блукачі пройдіть п’ятдесят блоків по лаві в Верньму світі. |
Історія[ред. | ред. код]
Інструкції: Страйдер-жокей у Bedrock Edition
25 березня 2020 року | Було опубліковано три різних знімка гри, які виявились блукачем. | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Java Edition | |||||||
1.16 | 20w13a | ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
![]() ![]() | |||||||
![]() ![]() ![]() ![]() | |||||||
20w14a | Блукач тепер рухається швидше, щоб його швидкість була схожою на швидкість човна, що пливе по воді. | ||||||
Додано субтитри для звуків блукача. | |||||||
20w15a | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
На блукачів тепер можна одягти сідло за допомогою роздавача. | |||||||
Текстуру блукача було змінено з ![]() ![]() | |||||||
20w17a | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
20w18a | Блукачі більше не з'являються групами від трьох осіб на одному мобі; тільки дорослі блукачі з дитинчами або зомбованими піґлінами на сині. | ||||||
Зомбовані піґліні, що їздять верхи на блукачеві більше не зникають. | |||||||
Логіка ходьби була суттєво змінена. | |||||||
Тепер гравець може "безпечно" злазити з блукача, подивившись на блок, на який він хоче зіскочити, перед тим, як зійти. | |||||||
20w19a | Дадано статистику "Відстань, пройдена на блукачі". | ||||||
20w20a | Блукачі тепер входять до досягнення "Велика сім’я". | ||||||
Pre-release 1 | Блукачі тепер отримують пошкодження від вибухової пляшки води та осідальної пляшки води. | ||||||
Pre-release 3 | Блукачі тепер зустрічаються частіше. | ||||||
Pre-release 7 | ![]() ![]() | ||||||
1.16.2 | Pre-Release 1 | Зомбовані піґліни тепер тримають химерний гриб на паличці у руках, якщо з'являються верхи на блукачеві. | |||||
Блукачі тепер намагаються знайти шлях до лави, та уникають можливості з неї вийти. | |||||||
Помилку яка дозволяла блукачам пересуватись по іншим мобам виправено.[8] | |||||||
1.17 | 21w13a | Блукачі отримують додаткову шкоду від замерзання. | |||||
1.19.3 | 1.19.4-pre2 | Блукачі тепер отримують шкоду від замерзання за допомогою команди /damage . | |||||
Bedrock Edition | |||||||
1.16 | beta 1.16.0.57 | ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
![]() ![]() | |||||||
beta 1.16.0.63 | Блукач тепер рухається швидше, щоб його швидкість була схожою на швидкість човна, що пливе по воді. | ||||||
1.16.100 | beta 1.16.100.54 | Зомбовані піґліни тепер тримають химерний гриб на паличці у руках, якщо з'являються верхи на блукачеві. | |||||
Тепер блукачі мають правильне здоров'я 20 замість 15 × 10. × 7.5 | |||||||
![]() ![]() | |||||||
1.17.0 | beta 1.16.230.54 | Блукачі отримують додаткову шкоду від замерзання. | |||||
beta 1.17.0.52 | Блукачі тепер отримують пошкодження від вибухової пляшки води та осідальної пляшки води. |
Проблеми[ред. | ред. код]
Проблеми, пов’язані з «Блукач», підтримуються в системі відслідковування помилок Mojira. Повідомляйте про виявлені помилки там (англійською мовою).
Цікаві факти[ред. | ред. код]

- У текстурі блукача був плавник. Цей плавник було видалено с снапшоті 20w15a.
- Якщо за допомогою команд гравець осідлає дитинча блукача, то він буде отримувати шкоду від лави, через ріст блукача.
- Блукач — це відповідь розробників на прохання спільноти додати лавовий човен.[9]
- На одному з етапів розробки блукач (ще до того, як він з'явився у грі) витягував з лави свої ніжки та підстрибував, отримуючи шкоду. Далі він помирав, подібно до риб, що задихались опинившись поза водою. Цю функцію було видалено, тому що вона була "надто сумна".[10]
- Планувалося, що блукач буде мати свої власні обладунки та сідло. Від цієї ідеї відмовились.[11]
- Планувалося, що блукач буде мати довгий язик (подібно до жаб у грі), яким він буде ковтати предмети. Різні предмети, мали б різні ефекти. Наприклад, проковтнуті мечі завдавали б шкоди блукачеві, а TNT змушував б його вибухати.[12]
- Причиною того, що блукачі після своєї смерті залишають нитки (зі своєї щетини/волосків), була відповідь гравцям на питання: "А як іще піґліни створюють арбалети?".[10]
- Анімація погойдування, яку блукач відтворює під час руху, була випадковістю. Однак розробники вирішили, що це "химерно й весело", тому додали її як особливість.[10]
Галерея[ред. | ред. код]
Знімки гри[ред. | ред. код]
-
Дитинча верхи на дорослому блукачеві.
-
Зомбований гоґлін верхи на дорослому блукачеві.
-
Дитинча зомбованого гоґліна верхи на дорослому блукачеві.
-
Три блукача одночасно до снапшоту 20w18a.
-
Блукач, що вийшов з лави.
-
Поврівняння текстури блукача з Java Edition та Bedrock Edition.
-
Гравець верхи на блукачеві, що верхи на блукачеві біля блукача.
-
Три дитинча верхи на дорослому блукачеві.
-
Дитинча верхи на дорослому блукачеві.
-
Декілька блукачів у морі лави.
-
Блукач, що рухається верхи інших мобів.
Концепт-арти[ред. | ред. код]
-
Концепт-арт раннього дизайну блукача.
-
Ранній дизайн блукача від Джаспера Бурстра. Він чимось схожий на тихохода.
-
Ранній дизайн блукача. Зверніть увагу на відсутність волосся, шість ніг водного та дев'ять в іншого, а також на їхні ґасто-подібні тіла.
-
Концепт-арт блукача. Зверніть увагу на те, що Алекс тримає моркву на паличці, замість химерного гриба на паличці.
В інших медіа[ред. | ред. код]
-
Lego Minecraft блукач.
Примітки[ред. | ред. код]
- ↑ MC-176028 — «Страйдери можуть з’являтися в групах по три або більше осіб» — вирішено як «Fixed».
- ↑ MC-232869 — Дорослі мандрівники можуть з'являтися з сідлами в мирному режимі
- ↑ а б MC-197177
- ↑ «Чи подобається страйдери усім? У нещодавньому снапшоті було значно змінено їхню логіку ходьби та вона має бути набагато, набагато послідовнішою.
Ще одна зміна полягає в тому, що якщо зійти зі Блукача, дивлячись на сусідній твердий блок, ви злізете на цей твердий блок, що зробить мандрівки по лаві безпечнішим!» – @kingbdogz через X (раніше Twitter), 1 травня 2020 року - ↑ «Він і багато інших гравців, здається, померли від того, що зійшли з блукача😂» – @kingbdogz через X (раніше Twitter), 1 травня 2020 року
- ↑ MCPE-175573
- ↑ MC-176116
- ↑ MC-176034
- ↑ «Ми представляємо оновлення Strider in the Nether. У тебе одна робота, Страйдере! А може, вам потрібно більше. У всякому разі, це угода з лавовими човнами.» – Minecraft Feedback, квітень 2020 року.
- ↑ а б в «Знайомтесь із Блукачем» від Per Landin – minecraft.net, 7 липня 2020 року.
- ↑ https://twitter.com/CagilMartin1/status/1554866644132175872, Discord: «одного разу Блукачі збиралися отримати власні обладунки та унікальне сідло» — Брендон Пірс
- ↑ «Цікавій факт: у Блукачів мали б з'явитися власні обладунки та унікальне сідло для них. Крім того, планувалося додати їм довгий язик.
Джерело: Minecraft Ideas Academy» – @CagilMartin1 через X (раніше Twitter), 3 серпня, 2022 року, Discord: «Я все ще сміюся, що спочатку Блукач у моїй уяві мав довгий язик, за допомогою якого він їсть речі, і ви могли б кинути йому динаміт, внаслідок чого він б вибухнув [...] також ви могли б кинути алмазний меч і як наслідок пошкодити його» — Брендон Пірс
Зовнішні посилання[ред. | ред. код]
- Mob Menagerie: Блукач – Minecraft.net 16 січня 2023 року
- Зустрічайте Страйдера — Minecraft.net 7 липня, 2020 року
Навігація[ред. | ред. код]
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|