Панда
Очки здоров’я |
20 × 10 |
---|---|
Поведінка |
Нейтральна |
Розмір гитбоксу |
У Java Edition: |
Швидкість |
0.15 |
Поява моба |
|
Корисні предмети |
|
Перші появи |
Див. Історію |
{ "rows": [], "invimages": [], "images": [ "Panda.png", "Baby Panda.png", "Lazy Panda.png", "Lazy Baby Panda.png", "Aggressive Panda.png", "Aggressive Baby Panda.png", "Worried Panda.png", "Worried Baby Panda.png", "Playful Panda.png", "Playful Baby Panda.png", "Weak Panda.png", "Weak Baby Panda.png", "Brown Panda.png", "Brown Baby Panda.png" ] }
Панда (англ. Panda) — це рідкісний нейтральний моб, який мешкає у джунглях. Певні аспекти поведінки та зовнішнього вигляду панди залежать від її характеру.
Поява[ред. | ред. код]
Частіше їх можна зустріти у бамбукових джунглях. Панди мають 5% ймовірність з'явитися у вигляді дитинчат, а не дорослих особин. На жаль вони не можуть з'явитись на підзолі, навіть попри те, що бамбукові джунглі вкриті цим блоком, так передбачено розробниками гри.[1]
Панди з'являються з випадковим "характером". Найпоширеніший характер — це "звичайна", а коричнева панда — найрідкісніша.
Дроп[ред. | ред. код]
Розведення[ред. | ред. код]
Після успішного розведення скидається 1–7.
При смерті[ред. | ред. код]
Предмет | Шанс на успіх | Кількість (шанс на успіх) | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Звичайний | Грабунок I | Грабунок II | Грабунок III | |||
![]() | Бамбук(JE) | 100 % | 1 | 1 | 1 | 1 |
![]() | Бамбук(BE) | 100 % | 0–2 | 0–3 | 0–4 | 0–5 |
Як і у випадку з іншими тваринами, вбивство дитинча панди не дає жодних предметів чи досвіду.
Чхання[ред. | ред. код]
Дитинчата панди мають 1⁄700 шанс скинути 1 слизову кульку після того, як вони чхнуть. Це означає, що в середньому дитинча слабкої панди виробляє слизьку кульку кожні 4 години, 51 хвилину і 40 секунд, а будь-яке інше дитинча панди виробляє 1 кульку кожні 58 годин і 20 хвилин.
Поведінка[ред. | ред. код]
Панди діють подібно іншим нейтральним мобам; вони атакують свого нападника, коли їх поранили, але тільки один раз, як лами та бджоли. Панди не атакують гравця на мирній складності. Вони слідуватимуть за будь-яким гравцем, що буде тримати в руках бамбук, але тільки на відстані до 16 блоків. Вони також починають скиглити під час грози. Дорослі панди завжди у пошуках їжі — бамбука або торта.
Дитинчата панди мають 1⁄6000 ймовірності (0,01666%) чхнути кожного ігрового такта. Дитинчата слабких панд чхають частіше з ймовірністю 1⁄500 (0,2%) кожного ігрового такта. Чхання змушує всіх дорослих панд в радіусі 10 блоків підстрибувати й рідко дропати слизову кульку. Дитинчата панди також іноді перевертаються й стрибають.
У панд також є один слот приватного інвентарю.
Дитинчата зомбі можуть їздити верхи на дитинчатах панд.[Тільки для BE]
Повідець неможливо використати на панді звичайним способом[2], проте панду все ж таки можна прив'язати за допомогою редактора карт або NBT-редактора.
Якщо гравець атакує панду біля селянина, то він показує часточки гніву.[Тільки для JE] Однак це не впливає на популярність гравця у селищі.
Характери[ред. | ред. код]

Панди мають різні характери: звичайний, лінивий, стурбований, грайливий, агресивний, слабкий або коричневий.
Звичайні панди:
- Їх можна впізнати за похмурим обличчям.
- Не мають характерних дій.
Ліниві панди:
- Їх можна впізнати по посмішці.
- Лежать на спині.
- Повільніші за звичайних панд, що робить їх найповільнішим наземним мобом у грі.
- Якщо лежать на спині, то не переслідують гравця, що тримає в руках бамбук.[Тільки для JE] У Bedrock Edition, панди перестають лежати на спині й починають слідувати за гравцем, що тримає у руках бамбук.

Стурбовані панди:
- Їх можна впізнати за стурбованим виразом обличчя.
- Уникають гравця та більшості ворожих мобів, окрім слимаків, магмакубів, ґастів, шалкерів, фантомів та дракона Енду.
- Під час грози тремтять й ховають обличчя.
- Самостійно не їдять бамбук або торт.

Грайливі панди:
- Їх можна впізнати за висунутим язиком.
- Перевертаються й стрибають навіть у дорослому віці. Здатність перевертатися іноді може завдати шкоди або вбити панду, оскільки вона може випадково скотитися зі скелі або іншої великої висоти.
Агресивні панди:
- Їх можна впізнати за густими бровами та насупленим обличчям.
- Якщо вдарити її, вона почне атакувати гравця та інших мобів, безперервно, поки ціль не помре або не вийде за межі відстежування. Вони також не панікують при атаці.
- Стають вороже налаштованими, якщо ударити сусідніх панд та не вбити їх з першого удару.[Тільки для JE]
- Вони досить повільні, та мають досяжність атаки, як у гравця.
Слабкі панди:
- Їх можна впізнати за заплаканими очима й сопливими носами.
- В дитинстві чхають набагато частіше ніж звичайні панди.
- Мають вдвічі менше здоров'я ніж звичайні панди.
Слабкі панди:
- Їх можна впізнати за коричневим кольором й похмурим поглядом.
- Не мають характерних дій.
Розмноження[ред. | ред. код]
Панда — це єдина тварина, яка має додаткові умови для розмноження. Щоб увійти в режим любові, в радіусі п'яти блоків від обох панд повинен рости бамбук заввишки щонайменше вісім блоків. Як тільки ця вимога буде виконана - панди після годування бамбуком почнуть розмножуватись. Дитинча панди стане пасивне стосовно гравця, а не нейтральною. Якщо ця умова не буде виконана, панда просто з'їсть бамбук, але не перейде у режим любові. Крім того, якщо гравець буде годувати двох панд занадто близько одна до одної, вони почнуть верещати й стануть вороже налаштованими до гравця.
Генетика[ред. | ред. код]
Кожна панда має два прихованих значення, які в генетиці називаються "генами" або "алелями". У панд є основний ген і прихований ген, кожен з яких відповідає за певну рису. Звичайні, агресивні, ліниві, стурбовані та грайливі характери — це домінантні ознаки, в той час, як слабкі та коричневі характери — рецесивні. Домінантна ознака завжди має пріоритет над рецесивною. Якщо домінантними є як основний, так і прихований гени, то основний ген має пріоритет й проявляє себе як характер панди. Панди з рецесивними ознаками з'являються лише тоді, коли основний та прихований гени є однаково рецесивними. Якщо основний ген рецесивний, а прихований ген не має тієї ж ознаки, то в результаті утворюється звичайний характер.
Коли дві панди розмножуються, кожна з них передає один зі своїх генів дітям, які потім випадковим чином змішуються, та утворюють основний та прихований гени. Існує також 1⁄32 ймовірності того, що кожен ген дитинча змутує в інший ген. Звичайні, слабкі та коричневі ознаки частіше виникають в результаті мутацій, ніж інші ознаки. Ці ймовірності також застосовуються до природно народжених панд для їхніх основних й прихованих генів.
Мутований ген | Ймовірність |
---|---|
![]() |
5⁄16 |
![]() |
1⁄16 |
![]() |
1⁄16 |
![]() |
1⁄16 |
![]() |
1⁄16 |
![]() |
5⁄16 |
![]() |
1⁄8 |
Характер панди | Прихований ген | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | ||
Основний ген | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
- Єдиний спосіб безпосередньо отримати прихований ген панди - використовувати команду:
/data get entity @e[type=minecraft:panda,limit=1] HiddenGene
[Тільки для JE] або за допомогою сторонніх NBT-редакторів.
Звуки[ред. | ред. код]
Java Edition:
Панда використовує звукову категорію «Дружні істоти» для звукових подій, що залежать від сутности.
Звуки | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Звук | Субтитри | Джерело | Опис | Розташування ресурсу | Ключ перекладу | Гучність | Висота звуку | Відстань загасання |
Панда пихтить | Дружні істоти | Випадково | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 (Дитинча: 1.3-1.7) | 16{ "sounds": [ "Panda idle1.ogg", "Panda idle2.ogg", "Panda idle3.ogg", "Panda idle4.ogg" ], "subtitle": "Панда пихтить", "source": "Дружні істоти", "id": "entity.panda.ambient", "java": "1", "desc": "Випадково" } | |
Панда чеше ніс | Дружні істоти | Перед тим, як дитинча панди чхне | entity | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16{ "sounds": [ "Panda pre sneeze.ogg" ], "subtitle": "Панда чеше ніс", "source": "Дружні істоти", "id": "entity.panda.pre_sneeze", "java": "1", "desc": "Перед тим, як дитинча панди чхне" } | |
Панда чхає | Дружні істоти | Коли дитинча панди чхає | entity | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16{ "sounds": [ "Panda sneeze1.ogg", "Panda sneeze2.ogg", "Panda sneeze3.ogg" ], "subtitle": "Панда чхає", "source": "Дружні істоти", "id": "entity.panda.sneeze", "java": "1", "desc": "Коли дитинча панди чхає" } | |
Панда гине | Дружні істоти | Коли панда гине | entity | subtitles | 0.82 | 0.8-1.2 (Дитинча: 1.3-1.7) | 16{ "sounds": [ "Panda death1.ogg", "Panda death2.ogg", "Panda death3.ogg", "Panda death4.ogg" ], "subtitle": "Панда гине", "source": "Дружні істоти", "id": "entity.panda.death", "java": "1", "desc": "Коли панда гине" } | |
Панда їсть | Дружні істоти | Поки панда їсть предмет | entity | subtitles | варіюється [звук 1] | 0.8-1.2 | 16{ "sounds": [ "Panda eat1.ogg", "Panda eat2.ogg", "Panda eat3.ogg", "Panda eat4.ogg", "Panda eat5.ogg", "Panda eat6.ogg", "Panda eat7.ogg", "Panda eat8.ogg", "Panda eat9.ogg", "Panda eat10.ogg", "Panda eat11.ogg", "Panda eat12.ogg" ], "subtitle": "Панда їсть", "source": "Дружні істоти", "id": "entity.panda.eat", "java": "1", "desc": "Поки панда їсть предмет" } | |
Кроки | Дружні істоти | Поки панда ходить | entity | subtitles | 0.15 | 1.0 | 16{ "sounds": [ "Panda step1.ogg", "Panda step2.ogg", "Panda step3.ogg", "Panda step4.ogg", "Panda step5.ogg" ], "subtitle": "Кроки", "source": "Дружні істоти", "id": "entity.panda.step", "java": "1", "desc": "Поки панда ходить" } | |
Панда стогне | Дружні істоти | Коли двох панд годують занадто близько один до одного | entity | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16{ "sounds": [ "Panda bleat1.ogg", "Panda bleat2.ogg", "Panda bleat3.ogg", "Panda bleat4.ogg", "Panda bleat5.ogg" ], "subtitle": "Панда стогне", "source": "Дружні істоти", "id": "entity.panda.cant_breed", "java": "1", "desc": "Коли двох панд годують занадто близько один до одного" } | |
Панда пихтить | Дружні істоти | Випадково від агресивного типу панди | entity | subtitles | 1.0 [звук 2] | 0.8-1.2 (Дитинча: 1.3-1.7) | 16{ "sounds": [ "Aggressive panda idle1.ogg", "Aggressive panda idle2.ogg", "Aggressive panda idle3.ogg", "Aggressive panda idle4.ogg", "Panda nosebreath1.ogg", "Panda nosebreath2.ogg", "Panda nosebreath3.ogg", "Panda pant1.ogg", "Panda pant2.ogg" ], "subtitle": "Панда пихтить", "source": "Дружні істоти", "id": "entity.panda.aggressive_ambient", "java": "1", "desc": "Випадково від агресивного типу панди" } | |
Панда скулить | Дружні істоти | Випадково від стурбованого типу панди під час грози | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 (Дитинча: 1.3-1.7) | 16{ "sounds": [ "Worried panda idle1.ogg", "Worried panda idle2.ogg", "Worried panda idle3.ogg", "Worried panda idle4.ogg", "Worried panda idle5.ogg", "Worried panda idle6.ogg" ], "subtitle": "Панда скулить", "source": "Дружні істоти", "id": "entity.panda.worried_ambient", "java": "1", "desc": "Випадково від стурбованого типу панди під час грози" } | |
Панду поранено | Дружні істоти | Коли панду поранено | entity | subtitles | 0.82 | 0.8-1.2 (Дитинча: 1.3-1.7) | 16{ "sounds": [ "Panda hurt1.ogg", "Panda hurt2.ogg", "Panda hurt3.ogg", "Panda hurt4.ogg", "Panda hurt5.ogg", "Panda hurt6.ogg" ], "subtitle": "Панду поранено", "source": "Дружні істоти", "id": "entity.panda.hurt", "java": "1", "desc": "Коли панду поранено" } | |
Панда кусає | Дружні істоти | Коли панда нападає на щось | entity | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16{ "sounds": [ "Panda bite1.ogg", "Panda bite2.ogg", "Panda bite3.ogg" ], "subtitle": "Панда кусає", "source": "Дружні істоти", "id": "entity.panda.bite", "java": "1", "desc": "Коли панда нападає на щось" } |
Звуки | |||||
---|---|---|---|---|---|
Звук | Джерело | Опис | Розташування ресурсу | Гучність | Висота звуку |
Дружні істоти | Випадково від дорослої панди[звук 1] | mob | 1.0 | 0.8-1.2{ "sounds": [ "Panda idle1.ogg", "Panda idle2.ogg", "Panda idle3.ogg", "Panda idle4.ogg" ], "source": "Дружні істоти", "id": "mob.panda.idle", "bedrock": "1", "desc": "Випадково від дорослої панди'\"`UNIQ--ref-0000000E-QINU`\"'" } | |
Дружні істоти | Випадково від дитинча панди[звук 1] | mob | 1.0 | 1.2-1.8{ "sounds": [ "Panda idle1.ogg", "Panda idle2.ogg", "Panda idle3.ogg", "Panda idle4.ogg" ], "source": "Дружні істоти", "id": "mob.panda_baby.idle", "bedrock": "1", "desc": "Випадково від дитинча панди'\"`UNIQ--ref-0000000F-QINU`\"'" } | |
Дружні істоти | Перед тим, як дитинча панди чхне | mob | 1.0 | 0.8-1.2{ "sounds": [ "Panda pre sneeze.ogg" ], "source": "Дружні істоти", "id": "mob.panda.presneeze", "bedrock": "1", "desc": "Перед тим, як дитинча панди чхне" } | |
Дружні істоти | Коли дитинча панди чхає | mob | 1.0 | 0.8-1.2{ "sounds": [ "Panda sneeze1.ogg", "Panda sneeze2.ogg", "Panda sneeze3.ogg" ], "source": "Дружні істоти", "id": "mob.panda.sneeze", "bedrock": "1", "desc": "Коли дитинча панди чхає" } | |
Ворожі істоти | Коли панда гине | mob | 0.82 | 0.8-1.2 (Дитинча: 1.3-1.7){ "sounds": [ "Panda death1.ogg", "Panda death2.ogg", "Panda death3.ogg", "Panda death4.ogg" ], "source": "Ворожі істоти", "id": "mob.panda.death", "bedrock": "1", "desc": "Коли панда гине" } | |
Дружні істоти | Поки панда їсть предмет | mob | варіюється [звук 2] | 0.8-1.2{ "sounds": [ "Panda eat1.ogg", "Panda eat2.ogg", "Panda eat3.ogg", "Panda eat4.ogg", "Panda eat5.ogg", "Panda eat6.ogg", "Panda eat7.ogg", "Panda eat8.ogg", "Panda eat9.ogg", "Panda eat10.ogg", "Panda eat11.ogg", "Panda eat12.ogg" ], "source": "Дружні істоти", "id": "mob.panda.eat", "bedrock": "1", "desc": "Поки панда їсть предмет" } | |
Дружні істоти | Поки панда ходить | mob | 0.4 | 0.8-1.2 (Дитинча: 1.3-1.7){ "sounds": [ "Panda step1.ogg", "Panda step2.ogg", "Panda step3.ogg", "Panda step4.ogg", "Panda step5.ogg" ], "source": "Дружні істоти", "id": "mob.panda.step", "bedrock": "1", "desc": "Поки панда ходить" } | |
Дружні істоти | Коли двох панд годують занадто близько один до одного | mob | 1.0 | 0.8-1.2{ "sounds": [ "Panda bleat1.ogg", "Panda bleat2.ogg", "Panda bleat3.ogg", "Panda bleat4.ogg", "Panda bleat5.ogg" ], "source": "Дружні істоти", "id": "mob.panda.cant_breed", "bedrock": "1", "desc": "Коли двох панд годують занадто близько один до одного" } | |
Дружні істоти | Випадково від агресивного типу панди[звук 1] | mob | варіюється [звук 3] | 0.8-1.2 (Дитинча: 1.3-1.7){ "sounds": [ "Aggressive panda idle1.ogg", "Aggressive panda idle2.ogg", "Aggressive panda idle3.ogg", "Aggressive panda idle4.ogg" ], "source": "Дружні істоти", "id": "mob.panda.idle.aggressive", "bedrock": "1", "desc": "Випадково від агресивного типу панди'\"`UNIQ--ref-00000011-QINU`\"'" } | |
Дружні істоти | Випадково від стурбованого типу панди під час грози | mob | 1.0 | 0.8-1.2 (Дитинча: 1.3-1.7){ "sounds": [ "Worried panda idle1.ogg", "Worried panda idle2.ogg", "Worried panda idle3.ogg", "Worried panda idle4.ogg", "Worried panda idle5.ogg", "Worried panda idle6.ogg" ], "source": "Дружні істоти", "id": "mob.panda.idle.worried", "bedrock": "1", "desc": "Випадково від стурбованого типу панди під час грози" } | |
Ворожі істоти | Коли панду поранено | mob | 0.82 | 0.8-1.2 (Дитинча: 1.3-1.7){ "sounds": [ "Panda hurt1.ogg", "Panda hurt2.ogg", "Panda hurt3.ogg", "Panda hurt4.ogg", "Panda hurt5.ogg", "Panda hurt6.ogg" ], "source": "Ворожі істоти", "id": "mob.panda.hurt", "bedrock": "1", "desc": "Коли панду поранено" } | |
Ворожі істоти | Коли панда нападає на щось | mob | 1.0 | 0.8-1.2{ "sounds": [ "Panda bite1.ogg", "Panda bite2.ogg", "Panda bite3.ogg" ], "source": "Ворожі істоти", "id": "mob.panda.bite", "bedrock": "1", "desc": "Коли панда нападає на щось" } |
- ↑ Перейти до: а б в Цей звук відтворюється рідше, ніж мав би через MCPE-153559, оскільки звуків
nosebreath
таpant
не існує. - ↑ Усі дорівнюють 1.0, окрім
eat5
, який дорівнює 0.85 - ↑ Усі — 1.0, окрім
агресивного4
, який дорівнює 0.8
Значення даних[ред. | ред. код]
ID[ред. | ред. код]
Назва | Ідентифікатор | [приховати]Ключ перекладу |
---|---|---|
![]() | panda | entity |
Назва | Ідентифікатор | Числовий ID | [приховати]Ключ перекладу |
---|---|---|---|
![]() | panda | 113 | entity.panda.name |
Дані сутности[ред. | ред. код]
Панди мають пов'язані з ними дані сутностей, які містять різні властивості мобів. Панда/ДС
Досягнення[ред. | ред. код]
Bedrock Edition[ред. | ред. код]
[приховати] | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Значок | Досягнення | Опис у грі | Завдання (якщо відрізняються) | Очки гравця зароблено | Тип трофея (PS) | ||
PS4 | Інші | ||||||
![]() | ![]() | Зоолог | Нагодуйте панд бамбуком. | — | 40G | Gold |
Java Edition[ред. | ред. код]
Значок | Досягнення | Опис у грі | Завдання (якщо відрізняються) |
---|---|---|---|
![]() ![]() | Арбалістика | Убийте п’ять різних мобів одним пострілом з арбалета | Це приховане досягнення, значить, що воно може бути переглянуто гравцем тільки після його завершення. |
![]() ![]() | Велика сім’я | Розмнож усіх тварин! | |
![]() ![]() | Воно живе | Убийте моба поблизу скалкового каталізатора | Убийте одного із цих 73 мобів біля скалкового каталізатора:[показати]
|
![]() ![]() | Перебір | Нанесіть 50 сердець шкоди за один удар булавою | — |
![]() ![]() | Пригоди | Пригоди, дослідження і боротьба | Убийте будь-яку сутність або помріть від неї. |
![]() ![]() | Романтичний вечір | Розмножте пару тварин | Розмножте пару будь-яких з цих 26 мобів:[приховати]
|
![]() ![]() | Тризубець не горобець… | Киньте тризубець в ціль. Примітка: викидати останню зброю — не найкраща ідея. | Потрапте в сутність кинутим тризубцем. |
![]() ![]() | Цілься | Влучте в щось стрілою | Використовуючи лук або арбалет, вистрілите в сутність стрілою, обробленою або спектральною стрілою. |
Історія[ред. | ред. код]
9 квітня 2012 року | Dinnerbone заявляє, що хоче додати панд у гру, коли "звикне до скінів та анімації речей". | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
18 грудня 2013 року | Dinnerbone знову заявляє, що хоче додати в гру панд. | ||||||
26 вересня 2018 року | ![]() | ||||||
29 вересня 2018 року | Панд анонсовано на MINECON Earth 2018. | ||||||
[приховати]Java Edition | |||||||
1.14 | 18w43a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||||
19w08a | На панд більше не можна одягати обладунки за допомогою роздавача. | ||||||
Панди, що з'являються природним чином, тепер мають 5% ймовірність появи як дитинчата. | |||||||
1.15 | 19w39a | Файл:Baby Panda 19w39a.png Файл:Baby Lazy Panda 19w39a.png Файл:Baby Aggressive Panda 19w39a.png Файл:Baby Worried Panda 19w39a.png Файл:Baby Playful Panda 19w39a.png Файл:Baby Weak Panda 19w39a.png Файл:Baby Brown Panda 19w39a.png Через баґ модель дитинчат відображається не коректно. | |||||
19w40a | Баґ з моделью дитинчат виправлено.[3] | ||||||
[приховати]Bedrock Edition | |||||||
1.8.0 | beta 1.8.0.8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||||
beta 1.8.0.10 | Додано звуки пандам. | ||||||
Пандам тепер можна безпосередньо давати бамбук, щоб вони починали розмножуватись. | |||||||
Агресивні панди завдають більшої шкоди. | |||||||
Панди тепер сидять і їдять, навіть якщо вони налякані або злі на гравця. | |||||||
beta 1.8.0.11 | Текстура агресивних панд була змінена з ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
Усі панди тепер завжди кусають у відповідь, якщо їх атакують. | |||||||
Агресивні панди тепер захищають інших панд. | |||||||
Тепер панди транслюють свій гнів агресивним пандам. | |||||||
Агресивні панди нападають на гравця, якщо поранити інших панд. | |||||||
beta 1.8.0.13 | Панди тепер швидше повертаються до своєї нормальної поведінки після слідування за гравцем, який тримає бамбук. | ||||||
[приховати]PlayStation 4 Edition | |||||||
1.83 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Проблеми[ред. | ред. код]
Проблеми, пов’язані з «Панда», підтримуються в системі відслідковування помилок Mojira. Повідомляйте про виявлені помилки там (англійською мовою).
Цікаві факти[ред. | ред. код]
- Для створення ігрових звуків панд провідний звукорежисер Mojang Studios Семюель Аберг вирушив до Гуанчжоу, Китай, щоб записати реальних панд[4], а також дельфінів.
- Коричнева панда, відома як панда ціньлінська, насправді є підвидом гігантської панди, відкритої в 1960-х роках.[5]
- Лінива панда - найповільніший наземний моб у грі (якщо не враховувати ефект повільності).
- Найрідкісніший моб у Bedrock Edition — це коричнева панда на якій їздить дитинча висушня зі спорядженням та бронею. Ймовірність появи такої панди становить 2.88×10−13% (один із 3,472 трильйона).
- Панда, яка сидить у панорамі меню бета-версії Bedrock Edition, використовує модель сидячої пози панди Java Edition. Тому, можна припустити, що знімок був зроблений у Java Edition.
Галерея[ред. | ред. код]
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Перше зображення панд на MINECON Earth 2018.
-
Група панд, що їсть бамбук. Вперше показано на MINECON Earth 2018.
-
Агресивна панда зі старою текстурою.
Знімки гри[ред. | ред. код]
-
Дві панди сидять та їдять бамбук.
-
Панда, що лежить на спині.
-
Стурбована панда на пляжі.
-
Панда їсть торт.
-
Панда їсть підзорну трубу.[6]
-
Лінива панда в бамбуковому лісі.
В інших медіа[ред. | ред. код]
-
Голосування, в якому панда була обрана серед інших китайських тварин.
-
Панди на рекламних плакатах для Bedrock Edition 1.8.
-
Lego Minecraft панда.
Примітки[ред. | ред. код]
Зовнішні посилання[ред. | ред. код]
- [1] – Wikipedia.org
Навігація[ред. | ред. код]
[приховати] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|