Пломінь
Очки здоров’я |
20 × 10 |
---|---|
Поведінка | |
Сила атаки |
Мала вогняна куля: |
Розмір гитбоксу |
У Java Edition: |
Поява моба | |
Перші появи |
Див. Історію |
{ "rows": [], "invimages": [], "images": [ "Blaze.gif", "Blaze BE.gif" ] }
Пло́мінь[Тільки для JE] або іфри́т[Тільки для BE] (англ. Blaze) — це ворожий моб, що мешкає у незерській фортеці. Ця істота єдине джерело стрижня пломеня. Вони атакують на відстані, вистрілюючи вогняними кулями. Якщо гравець підійшов надто близько вони почнуть завдавати прямої шкоди своїми стрижнями, що обертаються.
Поява[ред. | ред. код]
Пломені з'являються природним чином у незерській фортеці, групами від 2 до 3 особин, при рівні освітленості не нижче 11 одиниць. Ці істоти з'являються зі спавнерів монстрів, які розташовані на невеликих платформах зі сходами.
Дроп[ред. | ред. код]
Після смерті пломені залишають:
- 0–1
стрижень пломеня. Кількість дропу збільшується на 1 одиницю з кожним рівнем чар "Продуктивність", максимальна кількість 0-4 стрижнів з продуктивністю III.
- 10 досвіду, якщо вбитий гравцем або приборкуваним вовком.
Поведінка[ред. | ред. код]
Пломені мають імунітет від пошкоджень вогнем та лавою. Насправді вони не вміють літати, вони тільки підлітають вверх та ширяють у повітрі, а коли хочуть атакувати повільно спускаються до своєї цілі. Пломені не будуть плавати у воді та лаві, хоча у стані спокою, вони запросто можуть спуститись у ці блоки. Попри шкоду від води, вони не намагатимуться вилізти з неї. Вони не уникають вогню або лави[Тільки для BE], але уникають води. Пломені отримують 5 шкоди від ефекту "Обмороження", якщо знаходяться у сипкому снігу. Також вони отримують шкоду від сніжок, отримуючи 3 шкоди за кожне влучання. Щоб убити його потрібно рівно 7 сніжків. Пломені не люблять вибухову пляшку води, та отримають 1 шкоди від неї. Так само як і ендермени, пломені отримають шкоду від дощу у 1, кожні пів секунди.
Атака[ред. | ред. код]
Пломінь атакує гравців у радіусі 48 блоків. Якщо пломінь отримує шкоду від гравця або іншого моба, він сповіщає усіх інших пломенів у радіусі 48 блоків, яку ціль треба атакувати[Тільки для JE]. Коли він знаходить ціль, він повільно летить наближаючись до неї, та все ж стараючись залишатись на висоті від 0.5 до 3.5 блоків над ціллю.

Звичайна атака пломіня — це тріо маленьких вогняних куль, що вилітають на відстань до 48[Тільки для JE] або 16 блоків[Тільки для BE]. Пломінь стріляє тільки тоді, коли ціль знаходиться у його зоні видимості. Якщо ціль сховається під час атаки пломіня, то він припинить свою атаку до моменту, поки ціль знову не з'явиться у зоні видимості. При використанні цієї атаки, пломінь починає горіти впродовж 3 секунд, стріляє трьома маленькими вогняними кулями впродовж 0.9 секунд, а потім гасне, і чекає 5 секунд перед тим, як атакувати знову. Пломінь стріляє своїми маленькими вогняними кульками приблизно з такою ж неточністю, як і роздавач; однак швидкість вогняних куль зберігається, аж до моменту влучання у ціль.
Пломінь, що торкається гравця, виконує атаку ближнього бою, яка завдає 6 шкоди, на нормальній складності. Ця атака не вважається за вогняну, тому що не підпалює ціль. Зілля з ефектом "Вогнестійкість" не захисти від цієї атаки.
Звуки[ред. | ред. код]
Java Edition:
Павуки використовують звукову категорію "Ворожі істоти" для звукових подій, що залежать від сутностей.
Звуки | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Звук | Субтитри | Джерело | Опис | Розташування ресурсу | Ключ перекладу | Гучність | Висота звуку | Відстань загасання |
Пломінь дихає | Ворожі істоти | Випадковим чином | entity | subtitles | 1.0 | 0.8–1.2 | 16{ "sounds": [ "Blaze idle1.ogg", "Blaze idle2.ogg", "Blaze idle3.ogg", "Blaze idle4.ogg" ], "subtitle": "Пломінь дихає", "source": "Ворожі істоти", "id": "entity.blaze.ambient", "java": "1", "desc": "Випадковим чином" } | |
Пломінь потріскує | Ворожі істоти | Випадковим чином | entity | subtitles | 1.0–2.0 | 0.3-1.0 | 16{ "sounds": [ "Fire.ogg" ], "subtitle": "Пломінь потріскує", "source": "Ворожі істоти", "id": "entity.blaze.burn", "java": "1", "desc": "Випадковим чином" } | |
Пломінь гине | Ворожі істоти | Коли пломінь гине | entity | subtitles | 1.0 | 0.8–1.2 | 16{ "sounds": [ "Blaze death.ogg" ], "subtitle": "Пломінь гине", "source": "Ворожі істоти", "id": "entity.blaze.death", "java": "1", "desc": "Коли пломінь гине" } | |
Пломеня поранено | Ворожі істоти | WКоли пломеня поранено | entity | subtitles | 1.0 | 0.8–1.2 | 16{ "sounds": [ "Blaze hurt1.ogg", "Blaze hurt2.ogg", "Blaze hurt3.ogg", "Blaze hurt4.ogg" ], "subtitle": "Пломеня поранено", "source": "Ворожі істоти", "id": "entity.blaze.hurt", "java": "1", "desc": "WКоли пломеня поранено" } | |
Пломінь стріляє | Ворожі істоти | Коли пломень вистріляює вогняною кулею | entity | subtitles | 2.0 | 0.8–1.2 | 16{ "sounds": [ "Ghast fireball4.ogg" ], "subtitle": "Пломінь стріляє", "source": "Ворожі істоти", "id": "entity.blaze.shoot", "java": "1", "desc": "Коли пломень вистріляює вогняною кулею" } |
Звуки | |||||
---|---|---|---|---|---|
Звук | Джерело | Опис | Розташування ресурсу | Гучність | Висота звуку |
Ворожі істоти | Випадковим чином | mob | 1.0 | 0.8-1.2{ "sounds": [ "Blaze idle1.ogg", "Blaze idle2.ogg", "Blaze idle3.ogg", "Blaze idle4.ogg" ], "source": "Ворожі істоти", "id": "mob.blaze.breathe", "bedrock": "1", "desc": "Випадковим чином" } | |
Ворожі істоти | Коли пломінь гине | mob | 1.0 | 0.8-1.2{ "sounds": [ "Blaze death.ogg" ], "source": "Ворожі істоти", "id": "mob.blaze.death", "bedrock": "1", "desc": "Коли пломінь гине" } | |
Ворожі істоти | Коли пломеня поранено | mob | 1.0 | 0.8-1.2{ "sounds": [ "Blaze hurt1.ogg", "Blaze hurt2.ogg", "Blaze hurt3.ogg", "Blaze hurt4.ogg" ], "source": "Ворожі істоти", "id": "mob.blaze.hit", "bedrock": "1", "desc": "Коли пломеня поранено" } | |
Ворожі істоти | Коли пломень вистріляює вогняною кулею | mob | 3.0 | 0.8-1.2{ "sounds": [ "Ghast fireball4.ogg" ], "source": "Ворожі істоти", "id": "mob.blaze.shoot", "bedrock": "1", "desc": "Коли пломень вистріляює вогняною кулею" } |
Значення даних[ред. | ред. код]
ID[ред. | ред. код]
Назва | Ідентифікатор | Теґи сутности | Ключ перекладу |
---|---|---|---|
![]() | blaze | fall_damage_immune freeze_hurts_extra_types | entity |
Назва | Ідентифікатор | Числовий ID | Ключ перекладу |
---|---|---|---|
![]() | blaze | 43 | entity.blaze.name |
Досягнення[ред. | ред. код]
Bedrock Edition[ред. | ред. код]
Значок | Досягнення | Опис у грі | Завдання (якщо відрізняються) | Очки гравця зароблено | Тип трофея (PS) | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Інші | ||||||
![]() | ![]() | Крізь вогонь і полум’я | Отриймайте стержень блейза | підберіть стержень блейза з землі | 20G | Silver\Bronze | |
![]() | ![]() | Суперубивство | Нанесіть дев’ять сердець пошкодження за один удар | Шкода може бути завдана будь-якому мобу, навіть тим, хто не має дев’яти сердець загального здоров’я. | 30G | Bronze |
Java Edition[ред. | ред. код]
Історія[ред. | ред. код]
Java Edition | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | ![]() | |||||
![]() | |||||||
Beta 1.9 Prerelease 4 | Пломені викидають дроп, лише коли вони не горять (збираються атакувати); згодом це було виправлено, і тепер вони мають можливість залишати стрижень пломеня щоразу, коли їх вбивають. | ||||||
Beta 1.9 Prerelease 5 | Пломені залишають стрижень пломеня тільки, якщо їх вбив гравець. | ||||||
RC1 | Додано унікальні звуки для пломеня. Вони видають звуки "дихання" та металеві клацання при пораненні. | ||||||
1.4.2 | 12w36a | Йомвірність появи пломенів у незерській фортеці зменшено з 43.5% до 35.7%, через те, що з'явились візер-скелети. | |||||
1.7.2 | 1.7 | Пломені більше не провокуються від ударів гравця, що знаходиться у творчому режимі гри. | |||||
1.8 | 14w06a | ШІ поломеня було змінено. Тепер він намагається атакувати гравця, навіть якщо між ними є блоки. | |||||
Тепер пломінь сповіщає інших пломенів в радіусі 50 блоків навколо себе про присутність гравця, коли його атакують, і всі пломені в цьому радіусі націлються на гравця, якщо вони можуть до нього дістатись. | |||||||
Зменшено дистанцію стрільби. Тепер вони повільно наближаються до гравця. | |||||||
Пломені більше не намагаються плавати у воді чи лаві, натомість опускаються на дно. | |||||||
1.11 | 16w32a | ID сутності пломеня було змінено з Blaze на blaze . | |||||
16w35a | Пломені тепер отримують 1 шкоди, ящо їх поранено вибуховою пляшкою води. | ||||||
16w40a | Теґ пломеня life більше ні для чого не використовується, але все ще зберігається/зчитується. | ||||||
1.14 | 18w43a | ![]() | |||||
1.16 | 20w06a | Пломені більше не отримують шкоди від снігу.[1] | |||||
1.17 | 21w13a | Пломені отримують додаткову шкоду від ефекту "Обмороження". | |||||
1.19.3 | 1.19.4-pre2 | Пломені отримують шкоду від за допомогою команди /damage . | |||||
Pocket Edition Alpha | |||||||
v0.12.1 | build 1 | ![]() | |||||
build 12 | Пломінь — це нейтральний моб у творчому режимі гри. | ||||||
У пломеня з'явились звуки. | |||||||
v0.13.0 | build 1 | Пломінь — це пасивний моб у творчому режимі гри. | |||||
v0.14.0 | build 1 | ![]() | |||||
? | Пломені тепер отримують 1 шкоди, ящо їх поранено вибуховою пляшкою води. | ||||||
Bedrock Edition | |||||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | ![]() | |||||
1.17.0 | beta 1.16.230.54 | Пломені отримують додаткову шкоду від ефекту "Обмороження". | |||||
Legacy Console Edition | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU7 | CU1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | ![]() |
TU8 | Пломені залишають 0–2 пилу світлокаменю після смерті. | ||||||
1.90 | 1.90 | 1.90 | ![]() | ||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||||
0.1.0 | ![]() |
Проблеми[ред. | ред. код]
Проблеми, пов’язані з «Пломінь», підтримуються в системі відслідковування помилок Mojira. Повідомляйте про виявлені помилки там (англійською мовою).
Цікаві факти[ред. | ред. код]
- Пломінь може бачити гравця крізь стіни.
- Якщо кинути на пломеня зілля невидимості, дим залишається видимим.
- За словами Джеба, пломені виглядають так, як вони виглядають, тому що всі моби в Minecraft мають кубоподібну форму, тому, щоб зробити їх полум'яними й магічними, він створив їх у вигляді ядра, оточеного стрижнями, що обертаються.[2].
- Спочатку пломені не мали очей, коли Джеб вперше створював їх, вони "просто виглядали як жовтий камінь". Очі були додані, щоб "надати йому індивідуальності"[3].
- Попри відсутність видимих ніг, пломені все ще здатні видавати звуки кроків[4].
- Згідно зі статтею "Visit the Nether!", пломені — це живі істоти, зроблені з чистої лави. У статті стверджується, що вони були створені первісними мешканцями незерських фортець, щоб служити охоронцями, але їхні творці втратили контроль над ними й згодом були знищені ними ж[5].
- На офіційній футболці "Alchemy" від JINX пломінь зображений у вигляді Вітрувіанської людини, а в тексті використовується стандартний галактичний алфавіт. Слова на зовнішній стороні кільця перекладаються як: "nigredo", "albedo", "citrinitas" і "rubedo"[примітка 1], які всі стосуються Magnum opus. Слова на пертсні перекладаються як (починаючи зверху): "Коронований", "отрута * швидкість", "сила * опір", "бачення * зцілення" і "регенерація", що стосуються зілля та, ймовірно, імені художника. На сполучних лініях слова перекладаються як: "potln of thickness" [sic], "potln of awkward" [sic], "potln of awkward" [sic], "potln of weakness potion" [sic] та "mundane potion" [sic], що стосуються базового зілля.
- В рамках офіційної співпраці пломені включені як монстри у безплатне доповнення до рольової гри Dungeons & Dragons[6]. У грі вони є "Елементалями" і мають спрямованість "Нейтральне зло".
Галерея[ред. | ред. код]
-
Зображення спавнер пломенів у незерській фортеці.
-
Віддалене зображення спавнер пломенів.
-
Кілька пломенів, що стріляють маленькими вогняними кулями в гравця.
-
Пломінь, що знаходиться у Верхньому світі, та отримує шкоду від снігу. (Перед знімком 20w06a.)
-
Плотформа появи пломенів.
-
Вимкнення спавнер пломенів, за допомогою 9 блоків світлокаменя.
-
Спровокований пломінь, що готується до атаки.
-
Летючий спровокований пломінь, що готується до атаки, у незерській фортеці.
-
Пломінь та візер-скелет у незерській фортеці.
-
Двоє пломенів біля спавнер пломенів та візер-скелета.
-
Пломінь без часточок.
В інших медіа[ред. | ред. код]
-
Пломінь у грі Minecraft: Story Mode.
-
Пломінь у грі Minecraft Dungeons.
-
Official LEGO пломінь.
-
Офіційний дизайн футболки "Alchemy" із зображенням пломеня. Автор JINX.
-
Офіційна статистика пломеня для Dungeons & Dragons.
Примітки[ред. | ред. код]
Зовнішні посилання[ред. | ред. код]
- Meet the Blaze – Minecraft.net, 20 грудня 2016 року.
Навігація[ред. | ред. код]
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|