Гоґлін

Матеріал з Minecraft Wiki
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Гоґлін

Hoglin.png: Зображення картки для Гоґлін Шаблон:Сутність у Minecraft

Java Edition

Hoglin BE.png: Зображення картки для Гоґлін Шаблон:Сутність у Minecraft

Bedrock Edition

Invicon Hoglin Spawn Egg.png: Inventory sprite for Яйце виклику гоґліна in Minecraft as shown in-game with description: Яйце виклику гоґліна
Invicon Hoglin Spawn Egg.png: Inventory sprite for Яйце призову гоґліна in Minecraft as shown in-game with description: Яйце призову гоґліна
Очки здоров’я

40♥ × 20

Поведінка

Ворожа

Сила атаки

Дорослий:
Легко: 2.5♥ × 1.25 — 5♥♥♥
Нормально: 3♥♥ — 8♥♥♥♥
Складно: 4.5♥ × 2.25 — 12♥ × 6
Дитинча:
Легко та нормально: 0.5♥ × 0.25
Складно: 0.75♥ × 0.375

Розмір
гитбоксу

Дорослий:
Висота: 1.4 блока
Ширина: 1.3965 блока
Дитинча:
Висота: 0.7 блока
Ширина: 0.6982 блока

Поява моба

BiomeSprite crimson-forest.png: зображення спрайту в Minecraft для багряний-ліс, що посилається на багряний-лісБагряний ліс
EnvSprite bastion-remnant.png: зображення спрайту в Minecraft для залишки-бастіону, що посилається на залишки-бастіонуРуїни бастіону

Корисні
предмети

BlockSprite crimson-fungi.png: зображення спрайту в Minecraft для Багряний гриб, що посилається на Багряний грибБагряний гриб
ItemSprite lead.png: зображення спрайту в Minecraft для Повідець, що посилається на ПовідецьПовідець

Перші появи

Див. Історію

Го́ґлін (англ. Hoglin) — це ворожий моб, якого можна зустріти у Незері. Хоча цей моб ворожий, його все ще можна розмножувати. Гоґліни — це джерело сирої свинини та шкіри. Цих істот відлякує химерний гриб, активований портал Незеру та якір відродження. Гоґлін атакує, викидуючи вгору ікла, які також можуть підкидати його ціль на невелику відстань в повітря.

Дитинчата гоґлінів поводяться подібно до своїх батьків, але мають слабшу атаку з віддачею (найслабша атака в грі). Якщо нанести атаку дитинчу, воно одразу перестане атакувати та втече.

Поява[ред. | ред. код]

У багряних лісах гоґліни зустрічаються стадами по 3-4 особини. Вони можуть з'являтися при будь-якому рівні освітленості й на більшості твердих блоків, окрім блоків незерського наросту та світлогриба.

Гоґліни з'являються в певних типах руїн бастіону після формування структури. Вони часто з'являються у варіанті "стайні" (зокрема, у великій та малій стайнях у "нижній" частині, і ніколи у "верхній" частині), а іноді у головному "в'їзді на міст" у верхній половині моста. Подібно до піґлінів та брутальних піґлінів, гоґліни ніколи не зникають.

5% гоґлінів, що з'являються у світі — дитинчата.

Гоґліни також з'являються при мирній складності, але вони пасивні до гравців.

Дроп[ред. | ред. код]

При смерті[ред. | ред. код]

Предмет Шанс на успіх Кількість (шанс на успіх)
Звичайний Грабунок I Грабунок II Грабунок III
Invicon Raw Porkchop.png: Гоґлін дропає Сира свинина з кількістю 2-4Сира свинина[d 1]100 %2–42–52–62–7
Invicon Leather.png: Гоґлін дропає Шкіра з кількістю 0-1Шкіра100 %0–10–20–30–4
  1. Якщо під час убивства горить, дропається смажена свинина.

Дитинчата гоґлінів скидають лише досвід, коли їх вбивають, тією ж кількістю, що й дорослі гоґліни. Вони також є єдиними дитинчатами тварин, які скидають досвід.

Поведінка[ред. | ред. код]

Гоґліни уникають багряних грибів (навіть ті, що знаходяться у квітковому горщику), порталів Енду та якорів відродження, і тікають від них, коли опиняються в межах 7 блоків. Вони не вміють плавати у воді, тому можуть потонути в ній[1]. Вони також тонуть у лаві й вразливі до вогню[2]. Гоґлінів можна прив'язати на повідець, попри те, що вони вороже налаштовані.

Ворожість[ред. | ред. код]

Гоґліни атакують будь-якого гравця в радіусі 16 блоків. Дорослий гоґлін підкидає свою ціль вгору. Він також підкидає гравців, що захищаються щитом. Гоґліни не атакують гравця, який стоїть біля блоку, яких він відлякує. Якщо вони захочуть атакувати гравця, та в цей час гравець розмістить їхній блок, який їх відлякує — вони злякаються й побіжать назад. Гоґліни мають 60% стійкості до відскоку. На відміну від інших ворожих мобів, вони не заважають гравцеві спати.

Подібно до піґлінів й зомбованих піґлінів, гравець або моб, який атакує гоґліна, провокує всіх сусідніх гоґлінів. Напад на дитинча гоґліна не викликає такої поведінки.

Якщо піґлін нападає на гоґліна, то всі гоґліни, що знаходяться поблизу будуть нападати у відповідь. Гоґліни будуть тікати від нападників, та створювати звуки відступу, якщо їх чисельно переважають. Піґліни також будуть тікати від гоґлінів, якщо гоґлінів буде більше.

Піґліни не реагують на гоґлінів, що з'являються у бастіонах при генерації світу.

Дитинча гоґлінів[ред. | ред. код]

Дитинча гоґлінів також нападає на гравця, але завдає значно менше шкоди. Якщо гравець вдарить дитинча гоґліна у відповідь, той миттю втіче.

Дитинчата піґлінів граються з дитинчатами гоґлінів, та часто на них пересуваються. Якщо дитинчат піґлінів більше ніж дитинчат гоґлінів, вони сідають один на одного та катаються верхи. На одному дитинчаті гоґліна може бути максимум троє дитинчат піґлінів.

Зомбування / Зоґліни[ред. | ред. код]

Гоґлін, що перетворюється на зоґліна. Зверніть увагу, що волосся приплюснуте донизу.

Якщо гоґлін з'являється у Верхньому світі або Енді, він починає трястися, а через 15 секунд перетворюється на зоґліна. Одразу після зомбування він отримує негативний ефект нудоти першого рівня на 10 секунд. Проте цей ефект ніяк не впливає на зоґліна. Звичайних гоґлінів можна прив'язати на повідець, хоча після перетворення на зоґліна він обірветься[3].

Розмноження[ред. | ред. код]

Загальна стаття: Розмноження

Окрім кролика-вбивці[Тільки для JE], гоґлін - єдиний ворожий моб, якого можна розмножувати. Цих істот можна розмножувати за допомогою багряних грибів. Проходить приблизно 5 хвилин, перш ніж батьків можна буде розмножувати знову, як і у всіх сільськогосподарських тварин. Дитинча виросте у дорослу особину приблизно за 20 хвилин. Час росту гоґлінів можна пришвидшити на 10% з кожним згодованим багряним грибом. Дитинча гоґлінів залишаються поруч з батьками, доки не побачать гравця або на них не нападуть, в такому випадку вони нападають або тікають.

Гоґлінів не можна розмножувати, якщо вони тікають від химерхних грибів, якорів відродження або порталів Незеру.

Якщо нагодувати гоґліна багряним грибом, це не дозволить йому зникнути. Дитинча гоґлінів також не деспавниться після появи.

Звуки[ред. | ред. код]

Java Edition:
Ґогліни використовують звукову категорію "Ворожі істоти" для звукових подій, що залежать від сутностей.

Звуки
ЗвукСубтитриДжерелоОписРозташування ресурсуКлюч перекладуГучністьВисота звукуВідстань
загасання
Гоґлін гарчитьВорожі істотиВипадковим чиномentity.hoglin.ambientsubtitles.entity.hoglin.ambient0.9 [звук 1]0.8-1.2
(Дитинча: 1.3-1.7)
16
Гоґлін сердито гарчитьВорожі істотиВипадковим чином поки гоґлін за чимось женетьсяentity.hoglin.angrysubtitles.entity.hoglin.angry1.00.8-1.2
(Дитинча: 1.3-1.7)
16
Гоґлін відступає [звук 2]Ворожі істотиКоли гоґлін тікає від чогось, чого боїться, або перебуваючи у Верхньому світіentity.hoglin.retreatsubtitles.entity.hoglin.retreat[звук 2]0.8 [звук 3]0.8-1.2
(Дитинча: 1.3-1.7)
16
Гоґлін атакуєВорожі істотиКоли гоґлін нападає на щосьentity.hoglin.attacksubtitles.entity.hoglin.attack0.8змінюється [звук 4]16
Гоґліна пораненоВорожі істотиКоли гоґліна пораненоentity.hoglin.hurtsubtitles.entity.hoglin.hurt0.80.8-1.2
(Дитинча: 1.3-1.7)
16
Гоґлін гинеВорожі істотиКоли гоґлін гинеentity.hoglin.deathsubtitles.entity.hoglin.death0.90.8-1.2
(Дитинча: 1.3-1.7)
16
Гоґлін крокуєВорожі істотиКоли гоґлін рухаєтьсяentity.hoglin.stepsubtitles.entity.hoglin.step0.151.016
Гоґлін перетворюється на зоґлінаВорожі істотиКоли гоґлін перетворюється на зоґліна у Верхньому світі або Ендіentity.hoglin.converted_to_zombifiedsubtitles.entity.hoglin.converted_to_zombified0.80.8-1.2
(Дитинча: 1.3-1.7)
16
  1. Except idle1, which is 0.65, and idle4, which is 0.7
  2. Перейти до: а б в MC-98316 — Wrong subtitles caused by missing distinction
  3. Except for retreat1 (the second sound), which is 0.7
  4. Can be 0.8-1.2 (Дитинча: 1.3-1.7) or 0.64-0.96 (Дитинча: 1.04-1.36) for each sound

Bedrock Edition:

Звуки
ЗвукДжерелоОписРозташування ресурсуГучністьВисота звуку
Ворожі істотиВипадковим чиномmob.hoglin.ambient0.9 [звук 1]0.8-1.2 (Дитинча: 1.3-1.7)
Ворожі істотиВипадковим чином поки гоґлін за чимось женетьсяmob.hoglin.angry1.00.8-1.2 (Дитинча: 1.3-1.7)
Ворожі істотиКоли гоґлін атакує щосьmob.hoglin.attack0.8змінюється [звук 2]
Ворожі істотиКоли гоґлін від чогось втікаєmob.hoglin.retreat0.90.8-1.2 (Дитинча: 1.3-1.7)
Ворожі істотиКоли гоґліна пораненоmob.hoglin.hurt0.90.8-1.2 (Дитинча: 1.3-1.7)
Ворожі істотиКоли гоґлін гинеmob.hoglin.death0.90.8-1.2 (Дитинча: 1.3-1.7)
Ворожі істотиКоли гоґлін рухаєтьсяmob.hoglin.step1.01.0
Ворожі істотиНевикористана звукова подіяmob.hoglin.howl0.91.0
Ворожі істотиКоли гоґлін тікає від чогось, чого боїться, або перебуваючи у Верхньому світіmob.piglin.converted_to_zombified1.00.9-1.1
  1. Except idle1, which is 0.65 and idle4, which is is 0.7
  2. Can be 0.8-1.2 (Дитинча: 1.3-1.7) or 0.64-0.96 (Дитинча: 1.04-1.36) for each sound

Значення даних[ред. | ред. код]

ID[ред. | ред. код]

Java Edition:

НазваІдентифікатор[приховати]Ключ перекладу
EntitySprite hoglin.png: зображення спрайту в Minecraft для Гоґлін Гоґлінhoglinentity.minecraft.hoglin

Bedrock Edition:

НазваІдентифікаторЧисловий ID [приховати]Ключ перекладу
EntitySprite hoglin.png: зображення спрайту в Minecraft для Гоґлін Гоґлінhoglin124entity.hoglin.name

Дані сутности[ред. | ред. код]

Гоґліни мають пов’язані з ними дані сутностей, які містять різні властивості мобів. Гоґлін/ДС

Загальна стаття: Формат сутности
Цей розділ є заготівлею
 
Ви можете допомогти, розширивши його.

Досягнення[ред. | ред. код]

Java Edition[ред. | ред. код]

ЗначокДосягненняОпис у гріЗавдання (якщо відрізняються)
Invicon Crossbow.png: зображення спрайту в Minecraft для Арбалет, що посилається на Досягнення (Java Edition)#АрбалістикаАрбалістикаУбийте п’ять різних мобів одним пострілом з арбалетаЦе приховане досягнення, значить, що воно може бути переглянуто гравцем тільки після його завершення.
Invicon Golden Carrot.png: зображення спрайту в Minecraft для Золота морква, що посилається на Досягнення (Java Edition)#Велика сім’яВелика сім’яРозмнож усіх тварин! Лама крамаря не рахується як лама, і мул має бути результатом розмноження коня й віслюка для цього досягнення, адже їх не можна розмножити. Усі інші розммножувані моби ігноруються цим досягненням.
Invicon Sculk Catalyst.png: зображення спрайту в Minecraft для Скалковий каталізатор, що посилається на Досягнення (Java Edition)#Воно живеВоно живеУбийте моба поблизу скалкового каталізатора Моби, що не скидають досвід як і дракон Енду ігноруються цим досягненням.
Invicon Iron Sword.png: зображення спрайту в Minecraft для Залізний меч, що посилається на Досягнення (Java Edition)#Мисливець на монстрівМисливець на монстрівУбийте будь-якого ворожого монстра Інших мобів можна вбити, але вони ігноруються цим досягненням.
Invicon Mace.png: зображення спрайту в Minecraft для Булава, що посилається на Досягнення (Java Edition)#ПеребірПеребірНанесіть 50 сердець шкоди за один удар булавою
Invicon Diamond Sword.png: зображення спрайту в Minecraft для Діамантовий меч, що посилається на Досягнення (Java Edition)#Полювання на монстрівПолювання на монстрівУбийте по одному ворожому монстру кожного виду Інші моби ігноруються цим досягнення.
Invicon Empty Locator Map.png: зображення спрайту в Minecraft для Порожня мапа, що посилається на Досягнення (Java Edition)#ПригодиПригодиПригоди, дослідження і боротьбаУбийте будь-яку сутність або помріть від неї.
Invicon Wheat.png: зображення спрайту в Minecraft для Пшениця, що посилається на Досягнення (Java Edition)#Романтичний вечірРомантичний вечірРозмножте пару тварин Мул має бути результатом розмноження коня й віслюка для цього досягнення, адже їх не можна розмножити. Усі інші розммножувані моби ігноруються цим досягненням.
Invicon Trident.png: зображення спрайту в Minecraft для Тризубець, що посилається на Досягнення (Java Edition)#Тризубець не горобець…Тризубець не горобець…Киньте тризубець в ціль.
Примітка: викидати останню зброю — не найкраща ідея.
Потрапте в сутність кинутим тризубцем.
Invicon Bow.png: зображення спрайту в Minecraft для Лук, що посилається на Досягнення (Java Edition)#ЦільсяЦільсяВлучте в щось стрілоюВикористовуючи лук або арбалет, вистрілите в сутність стрілою, обробленою або спектральною стрілою.

Історія[ред. | ред. код]

28 вересня 2019 року Піґлінські звіри вперше були показані на MINECON Live 2019. Вони мають помітно нахилений розріз тіла, і було показано дві версії з різною відстанню між очима.
Вони також дропають сиру яловичину.
19 жовтня 2019 року Текстуру піґлінського звіра була перероблена. Йому вперше дали ім'я гоґлін.
5 грудня 2019 року На відео було показано дитинча гоґліна.
[приховати]Java Edition
1.1620w06a Гоґлінів додано.
Наразі текстура гриви гоґліна має глюк.[4]
Гоґліни не нападають на гравців коли їх провокують або розмножують.
Гоґліни дропають гнилу плоть.
Розмір гітбоксу гоґлінів наразі дорівнює розміру гітбоксу звичайної свині.
Через баґ ноги й вуха гоґліна сильно підстрибують, коли він рухається або нападає.
20w07a Додано дитинчат гоґлінів.
Гоґліни тепер дропають сиру свинину та шкіру.
Гоґлінів тепер можна розмножувати за допомогою багряних грибів.
Гоґліни тепер вороже налаштовані до гравців.
У гоґлінів з'явилися власні звуки та субтитри.
Гоґліни тепер тікають від химерних грибів.
20w09a Текстуру гоґлінів було змінено.
Виправлено текстуру гриви гоґлінів, з на . Крім того, канали кольору прозорих пікселів тепер заповнені чорним кольором.
Дитинчата піґлінів тепер катаються верхи на дитинчатах гоґлінів.
20w11aДитинчата гоґлінів тепер залишають досвід.[5]
20w14a Гоґліни тепер перетворються у зоґлінів коли знаходяться у верхньому світі.
Гоґліни тепер уникають Портал Незеру та якоря відродження.
Файл текстур гоґлінів було зменшено, а їхні частини переставлено місцями, тобто файл тепер має такий вигляд замість такого .
20w15aДитинчата гоґлінів більше не залишають здобич.
20w16aГоґліни тепер з'являються у руїнах бастіону.
20w17aБуло додано звук перетворення на зоґліна.
20w19aГоґліни тепер перетворються у зоґлінів коли знаходяться у Енді.
Pre-release 6Тепер гоґліни мають стійкість до відкидання 0,6 замість 0,5.
Гоґліни тепер мають окремі текстури для кожного ікла.
[приховати]Bedrock Edition
1.16.0beta 1.16.0.51 Додано хоґлінів та їх дитинчат.
Розмір гітбоксу хоґлінів наразі дорівнює розміру гітбоксу звичайної свині.
Хоґліни отримують шкоду від вогню та лави.
Хоґліни використовують звук пошкодження, як у гравців.
beta 1.16.0.57 Тепер модель хоґлінів була змінена, щоб більше нагадувати модель як у Java Edition.
Однак дитинчата хоґлінів все ще не мають великих голів, на відміну від Java Edition.
Хоґліни тепер мають власні звуки.
Хоґліни тепер з'являються у руїнах бастіону.
Хоґліни тепер залишають шкіру після смерті.
Хоґліни тепер перетворються у зоґлінів коли знаходяться у верхньому світі.
Шкода від атаки дорослих хоґлінів тепер має випадкову шкалу.
beta 1.16.0.59 Тепер модель дитинчат хоґлінів була змінена, щоб більше нагадувати модель як у Java Edition.
Додано звуки для перетворення хоґлінів на зоґлінів. Однак вони використовують ті самі звуки перетворення, що й піґліни.
Хоґліни тепер тікають від зоґлінів.
Хоґліни більше не зникають при мирній складності
beta 1.16.0.63Хоґліни тепер мають стійкість до відкидання.
Хоґліни більше не тікають від зоґлінів.
1.16.100beta 1.16.100.54Хоґліни тепер уникають якоря відродження.
Дитинчата хоґлінів тепер завдають відповідної шкоди.
Дитинчата хоґлінів тепер мають дроп після смерті, якщо їх вбив гравець.
1.19.30beta 1.19.30.21Хоґліни тепер мають такий самий розмір гітбоксу, як і в Java Edition.
?Назву «Хоґлін» в українському перекладі було змінено на «Гоґлін».

Проблеми[ред. | ред. код]

Наведений список відгуків про помилки складено автоматично й не може бути перекладено з англійської мови на українську.

Проблеми, пов’язані з «Гоґлін», підтримуються в системі відслідковування помилок Mojira. Повідомляйте про виявлені помилки там (англійською мовою).

Цікаві факти[ред. | ред. код]

  • Причина, чому Гоґліни тікають від химерних грибів, полягає в тому, що їм не подобається їхній запах[6].
    • Аналогічно, до питання, чи погано пахнуть для гоґлінів портали Незеру, Генрік відповів, що гоґліни тікають від них, тому що вони вважають їх звук дратівливим[7].
  • Подібно до того, як спустошувача спочатку називали "звіром злобиветелів", перш ніж його офіційну назву обрала спільнота, ім'я гоґлінів також було обрано спільнотою. Його початкова "назва-замінник" була піґлінський звір.
  • У Bedrock Edition є невикористані файли текстур з назвами hoglin_meat_raw та hoglin_meat_cooked, які мають текстури, ідентичні до сирої та смаженої яловичини відповідно.
  • Генрік Кніберґ опублікував відео[8], на якому група гоґлінів вбиває піґліна, а потім "святкує", хитаючи своїми головами, та стаючи на задні лапи й танцюючи. Ця функція ніколи не була додана до жодного знімка й насправді відсутня в Minecraft. Це був лише жарт від розробника.

Галерея[ред. | ред. код]

У процесі розробки[ред. | ред. код]

Ці зображення були показані на Minecon Live 2019 або пізніше, але до того, як були додані гоґліни у знімку 20w06a.

Офіційні ілюстрації[ред. | ред. код]

Примітки[ред. | ред. код]

  1. MC-172102
  2. MC-172087
  3. MC-196736
  4. MC-170915
  5. MC-173433
  6. «Contrary to popular belief, Hoglins in Minecraft aren't actually afraid of warped fungus. They just think it smells really bad, so getting away from it takes priority over both breeding and fighting.»@henrikkniberg через X (раніше Twitter), 24 грудня 2021 року
  7. «No, but the sound is annoying to them.»@henrikkniberg через X (раніше Twitter), 24 грудня 2021 року
  8. Hoglin dance (blooper - not actually in the game); Henrik Kniberg - 25 травня 2020 року
  9. MC-170818 [Invalid]: "We're closing Hoglin related bugs as the feature implemented right now is basically a placeholder."
  10. «No, piglin, don't hunt the baby hoglins.»@henrikkniberg через X (раніше Twitter), 5 грудня 2019 року
  11. «Rendering is hard O_o»@_Ulraf_ через X (раніше Twitter), 16 січня 2020 року

Зовнішні посилання[ред. | ред. код]

Навігація[ред. | ред. код]