Павутиння
Тип |
Нетвердий блок |
---|---|
Прозорість |
Так |
Яскравість |
Hi |
Діє гравітація |
Hi |
Вибухостійкість |
4 |
Твердість |
4 |
Інструменти | |
Поновлюваний |
Так |
Складається |
Так (64) |
Займистий |
Ні |
Загоряється від лави |
? |
Дроп |
Цей же блок |
Перша поява | |
Колір на мапі (Java) |
|
{ "rows": [], "invimages": [], "images": [ "Cobweb.png" ] }
Павутиння (англ. Cobweb) — це блок, який уповільнює рух гравців та мобів (окрім павуків та печерних павуків). Його можна знайти у закинутих шахтах. Особливо багато павутиння поряд зі спавнерами печерних павуків, а також в цитаделі, особливо в бібліотеках.
Якщо зруйнувати павутиння ножицями, поршнем, течією води або мечем, з нього випаде одна нитка. Павутиння неможливо отримати навіть за допомогою кайла зі зачаруванням на шовковий дотик, проте воно доступне у творчому режимі.
Павутиння може горіти, але його неможливо підпалити.
Отримання[ред. | ред. код]
Руйнування[ред. | ред. код]
Павутиння можна отримати зруйнувавши його ножицями. Також його можливо отримати за допомогою меча на шовковий дотик
Натуральна генерація[ред. | ред. код]
Павутиння натурально генерується в покинутих шахтах, цитаделях, Іглу, лісових маєтках та палацах випробувань.
Ефекти зілля[ред. | ред. код]
Коли сутність з ефектом плетіння вбито, гра спробує поставити павутиння поруч з місцем її стмерті.
Використання[ред. | ред. код]
Вплив[ред. | ред. код]
Bci моби, які проходять крізь павутиння, сповільнюються, за виключенням павуків та печерних павуків. Вхід в павутиння сповільнює pyx гравця. Коли гравець „всередині“ павутиння, він рухатиметься зі швидкістю, яка дорівнює 15% нормальної швидкості ходи. Викидаючи річ в павутиння, вона застрягне і буде поступово падати крізь нього. Так як і у воді, гравці, які впали в павутиння не отримають пошкодження при падінні.
Поряд зі сповільненням гравців та мобів, павутина має ще кілька цікавих властивостей:
- речі, кинуті на павутину, також сповільнюються і впадуть донизу приблизно за 20 секунд;
- блок піску або гравію, який падає в павутиння, сповільниться, потім зламається i стане pecypcoм приблизно через 4 секунди. Схоже, цей феномен не стосується активованого динаміту;
- павутинка не сповільнює гравців, якщо вони їдуть у вагонетці;
- постріл стрілою дозволить пройти через павутиння без сповільнення.
- можна підвищити ефект сповільнення павутини, поставивши під нею блок льоду;
- знаходячись у павутині, гравець довше розбиватиме блоки (схоже відбувається, коли гравець знаходиться плаває у воді).
В комбінації з редстоуном[ред. | ред. код]

Павутину можна використати як затримувач. Для цього будується схема як на зображенні. Кількістю блоків павутини регулюється час затримки. Знизу ставиться натискна плита, яка відреагує як тільки впаде викинутий роздавачем предмет.
Інгредієнт зіллєваріння[ред. | ред. код]
Назва | Інгредієнти | Процес |
---|---|---|
Зілля плетіння | Павутиння |
Звуки[ред. | ред. код]
Тип звуку ![]() cobweb | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Звук | Субтитри | Джерело | Опис | Розташування ресурсу | Ключ перекладу | Гучність | Висота звуку | Відстань загасання |
Блок зламано | Блоки | Коли блок зламано | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Блок розміщено | Блоки | Коли блок розміщено | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Блок ламається | Блоки | Поки блок знаходиться в процесі руйнування | block | subtitles | 0.25 | 0.5 | 16 | |
Щось падає на блок | Сутнісно-залежний | Падіння на блок з отриманням шкоди | block | subtitles | 0.5 | 0.75 | 16 | |
Кроки | Сутнісно-залежний | Ходіння по блоку | block | subtitles | 0.15 | 1.0 | 16 |
Тип звуку ![]() web | |||||
---|---|---|---|---|---|
Звук | Джерело | Опис | Розташування ресурсу | Гучність | Висота звуку |
Блоки | Коли блок зламано | break | 1.0 | 1.0 | |
Блоки | Коли блок розміщено | break | 1.0 | 1.0 | |
Блоки | Поки блок знаходиться в процесі руйнування | step | 0.9 | 0.7 | |
Блоки | Падіння на блок з отриманням шкоди | step | 1.0 | 1.0 | |
Блоки | Ходіння по блоку | step | 1.0 | 1.0 | |
Блоки | Стрибання з блока | step | 0.12 | 1.1 | |
Блоки | Падіння на блок без отримання шкоди | step | 1.0 | 1.0 |
Значення даних[ред. | ред. код]
ID[ред. | ред. код]
Назва | Ідентифікатор | Форма | Ключ перекладу |
---|---|---|---|
![]() | cobweb | Блок та предмет | block |
Назва | Ідентифікатор | Числовий ID | Форма | ID предмета[i 1] | Ключ перекладу |
---|---|---|---|---|---|
![]() | web | 30 | Блок та предмет, що видається[i 2] | Ідентичний[i 3] | tile.web.name |
Історія[ред. | ред. код]
Галерея[ред. | ред. код]
-
Павутиння в грі.
-
Природне знаходження у закинутих шахтах.
-
Павутиння також трапляється в бібліотеках цитаделі.
Дрібниці[ред. | ред. код]
- Необхідно затратити вісім секунд на проходження блока павутини, під яким стоїть пісок душ, під яким стоїть лід, за умови, що гравець увійшов у блок з розбігу та не стрибав;
- найменшу ненульову швидкість можна розвинути таким чином: зробити течію лави (саме лави) у протилежну сторону руху гравця, поклавши павутину на пісок душ, поставивши під піском душ лід і, насамкінець, пройти крізь заслон крадучись (за замовчуванням це ліва клавіша Shift), захищаючись мечем та під впливом зілля повільності (і кому це лише в голову прийшло?);
- павутину можна поставити на будь-який блок, включаючи прозорі блоки та інші павутинки;
- Таблички та картинки можна ставити на павутиння;
- ґасти не бачитимуть гравців, що знаходяться в павутині або позаду неї;
- жоден вид механізмів (включаючи роздавач та нотний блок) неможливо поставити на павутину;
- звук ламання павутини звучить так само, як ламання каменю;
- атака під час падіння крізь павутину вважається такою ж, як і при звичайній атаці в стрибку;
- якщо у закинутій шахті Ви бачите кімнату, повністю заповнену павутинням, то це індикатор того, що там стоїть спавнер печерних павуків.
Зовнішні Посилання[ред. | ред. код]
- Сторінка на форумі: http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=1020&t=295999
Посилання[ред. | ред. код]