Preview 1.21.80.27 (Bedrock Edition)

Матеріал з Minecraft Wiki
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Preview 1.21.80.27
Preview 1.21.80.27.png: Зображення картки для Preview 1.21.80.27 Шаблон:Версія навігація у Minecraft
Preview 1.21.80.27.png: Зображення картки для Preview 1.21.80.27 Шаблон:Версія навігація у Minecraft
Видання

Bedrock Edition

Дата випуску

8 квітня 2025 року

Версія сервера

1.21.80.27

Версія Editor

0.9.5

Версія збірки

32353441

Внутрішня версія

Windows, Xbox: 1.21.8027.0
Android: 1.21.80.27

Код версії

Android:
952108027 (armeabi-v7a, 34)
962108027 (x86, 34)
972108027 (arm64-v8a, 34)
982108027 (x86_64, 34)

Тип

Попередній перегляд

Попередній перегляд для

1.21.80

Завантаження

Сервер
Windows
Linux

Версія протоколу

800

Beta 1.21.80.27 (ChromeOS, Android) or Preview 1.21.80.27 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox, PlayStation) — це п’ятий бета / попередній перегляд для 1.21.80 (Bedrock Edition), випущений 8 квітня 2025 року,[1] який виправляє помилки.

Зміни[ред. | ред. код]

Загальні[ред. | ред. код]

Налаштування

  • Увімкнено перемикач «Фільтрувати ненормативну лексику» на платформах Xbox та Nintendo.

Генерація світу[ред. | ред. код]

Руїни стежки

Технічні[ред. | ред. код]

API

@minecraft/server 1.19.0
  • Переміщено методи StructureManager.placeJigsaw та StructureManager.placeJigsawStructure із beta до 1.19.0.
  • Переміщено інтерфейс JigsawPlaceOptions із beta до 1.19.0.
  • Переміщено інтерфейс JigsawStructurePlaceOptions із beta до 1.19.0.
  • Переміщено клас помилок PlaceJigsawError із beta до 1.19.0.

Компоненти

  • Помилки вмісту будуть реєструватися відсутніми посиланнями на сутності в компонентах предметів minecraft:entity_placer та minecraft:projectile.

Експериментальні[ред. | ред. код]

Ці нововведення та зміни доступні, якщо увімкнути експериментальні перемикачі «Бета-версії API», «Майбутні функції редактора», «Власні біоми» та «Експериментальні функції камери для творця».

Нововведення[ред. | ред. код]

Формат команд[ред. | ред. код]

/controlscheme

  • Додано команду /controlscheme для перемикання схем керування, коли увімкнено перемикач «Експериментальні функції камери для творця».

Технічні[ред. | ред. код]

Блоки

  • Додано нове поле condition до схеми правил відсікання. Воно дає змогу краще контролювати, які сусідні блоки спричинятимуть видалення грані або частини.
    • Підтримувані значення: default, same_culling_layer, same_block і same_block_permutation.
      • default виконає умову, якщо сусідній блок заповнений і непрозорий.
        • Усі умови є розширенням default, тобто повний і непрозорий сусід завжди буде умовою проходження, до того як буде перевірено розширену умову same_*.
      • same_culling_layer пройде умову, якщо сусідній блок має той самий culling_layer, що й блок, який закривається, визначений у компоненті геометрії.
        • Якщо будь-який з порівнюваних шарів відсікання є minecraft:culling_layer.undefined, умова ніколи не пройде.
      • same_block пройде умову, якщо сусідній блок має такий самий ідентифікатор.
      • same_block_permutation пройде умову, якщо сусідній блок має такий самий ідентифікатор і є точно такою самою перестановкою.
    • Додатково, ця функція наразі доступна лише після перемикача «Майбутні функції редактора».
  • Додано нове поле culling_layer до компонента геометрії блока. Воно дозволяє групувати різні блоки разом при використанні умови same_culling_layer у файлі правил відбору.
    • При використанні простору імен minecraft, єдиними дозволеними ідентифікаторами шару відсікання є: minecraft:culling_layer.undefined або minecraft:culling_layer.leaves.
    • Додатково, ця функція наразі доступна лише після перемикача «Майбутні функції редактора».

Ігровий процес

  • Додано компонент minecraft:replace_biomes, щоб дозволити користувацьким біомам замінювати частини ванільних біомів. Щоб скористатися, додайте його до файлів користувацьких біомів у пакетах поведінки.

Зміни[ред. | ред. код]

Технічні[ред. | ред. код]

@minecraft/server 2.0.0-beta
  • Підпрограми (обіцянки) тепер очищуються при ранньому виконанні, щоб дозволити асинхронному імпорту взаємодіяти з API раннього виконання, такими як користувацькі компоненти та користувацькі команди.
  • Додано підтримку зчислень користувацьких команд.
  • Додано тип Enum до CustomCommandParamType.
  • spawnEntity метод Dimension більше не підтримує використання події породження всередині параметра identifier. Інтерфейс SpawnEntityOptions тепер має необов’язковий рядковий член spawnEvent?: string для визначення події появи, яку буде надіслано сутності під час її появи. Будь ласка, оновіть усі наявні використання подій появи в identifier, щоб натомість використовувати цей новий параметр spawnEvent. Наприклад, spawnEntity("minecraft:horse<minecraft:ageable_grow_up>", {x:0, y:0, z:0}) має стати spawnEntity("minecraft:horse", {x:0, y:0, z:0}, {spawnEvent: 'minecraft:ageable_grow_up'}).
  • EntityGroundOffsetComponent було видалено.
  • Block метод getComponent повертатиме BlockCustomComponentInstance для користувацьких компонентів, зареєстрованих у BlockComponentRegistry у 2.0.0.
@minecraft/server-ui 2.0.0-beta
  • Клас ModalFormResponse.
    • Змінено тип для властивості formValues з (boolean number string)[] to (boolean number string undefined)[].
      • Новий підпис: formValues?: (boolean number string undefined)[].
      • Старий підпис: formValues?: (boolean number string)[].
    • Масив formValues тепер містить записи для всіх елементів, наданих у запиті. Це означає, що мітки, заголовки та роздільники враховуються у відповіді зі значенням undefined.

Графічні

  • Повторно увімкнено локальну експозицію на всіх платформах у режимі Vibrant Visuals.

Виправлення[ред. | ред. код]

10 помилок виправлено

З випущених версій до 1.21.80
  • MCPE-132021 — Свічки не приймали PBR-текстури
  • MCPE-191193 — Ноги викликача не рухалися
  • MCPE-191595 — Не може було злетіти з надкрилами під час націлювання на блок
  • MCPE-194677 — Ембієнтні звуки мертвого куща й піску не працювали взагалі
З попередньої версії розробки
  • MCPE-194008 — Базальт не завжди генерувався з лави на ґрунті душ поруч із синім льодом

Інше

  • Кольорове скло тепер рендериться з правильними кольорами при використанні Vibrant Visuals.
  • Змінено надкрила таким чином, що під час польоту з ними використання феєрверка буде використовуватися лише як прискорення, навіть якщо його поставити на блок.
  • UI набору тепер коректно зникає при взаємодії з вкладками інвентарю в кишеньковому інтерфейсі.
  • Виправлено помилку, через яку гра не реагувала деякий час після виходу з ліжкового режиму.
  • Виправлено ізотропні текстури у minecraft:material_instances, які стискаються та розтягуються для неквадратної грані.

Відео[ред. | ред. код]

Оновлення для творців (Preview 1.21.80.27)

Примітки[ред. | ред. код]

  1. «Minecraft Beta & Preview - 1.21.80.27» – Minecraft Feedback, 8 квітня 2025 року.

Навігація[ред. | ред. код]