Preview 1.21.80.27 (Bedrock Edition)
Видання | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Дата випуску |
8 квітня 2025 року | |||||
Версія сервера | ||||||
Версія Editor | ||||||
Версія збірки |
32353441 | |||||
Внутрішня версія |
Windows, Xbox: 1.21.8027.0 | |||||
Код версії |
Android: | |||||
Тип |
Попередній перегляд | |||||
Попередній перегляд для | ||||||
Завантаження | ||||||
Версія протоколу |
800 | |||||
|
{ "rows": [], "invimages": [], "images": [ "Bedrock 1.21.80.27 PatchNotes.jpeg", "1.21.80.27 (Bedrock Edition) меню.png" ] }
Beta 1.21.80.27 (ChromeOS, Android) or Preview 1.21.80.27 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox, PlayStation) — це п’ятий бета / попередній перегляд для 1.21.80 (Bedrock Edition), випущений 8 квітня 2025 року,[1] який виправляє помилки.
Зміни[ред. | ред. код]
Загальні[ред. | ред. код]
- Увімкнено перемикач «Фільтрувати ненормативну лексику» на платформах Xbox та Nintendo.
Генерація світу[ред. | ред. код]
- Руїни стежки генеруються в одній локації в одвічних березових лісах між Java і Bedrock на одному й тому ж зерні світу.
Технічні[ред. | ред. код]
@minecraft/server 1.19.0
- Переміщено методи
StructureManager.placeJigsaw
таStructureManager.placeJigsawStructure
ізbeta
до1.19.0
. - Переміщено інтерфейс
JigsawPlaceOptions
ізbeta
до1.19.0
. - Переміщено інтерфейс
JigsawStructurePlaceOptions
ізbeta
до1.19.0
. - Переміщено клас помилок
PlaceJigsawError
ізbeta
до1.19.0
.
Компоненти
- Помилки вмісту будуть реєструватися відсутніми посиланнями на сутності в компонентах предметів
minecraft:entity_placer
таminecraft:projectile
.
Експериментальні[ред. | ред. код]
Ці нововведення та зміни доступні, якщо увімкнути експериментальні перемикачі «Бета-версії API», «Майбутні функції редактора», «Власні біоми» та «Експериментальні функції камери для творця».
Нововведення[ред. | ред. код]
Формат команд[ред. | ред. код]
- Додано команду
/controlscheme
для перемикання схем керування, коли увімкнено перемикач «Експериментальні функції камери для творця».
Технічні[ред. | ред. код]
- Додано нове поле
condition
до схеми правил відсікання. Воно дає змогу краще контролювати, які сусідні блоки спричинятимуть видалення грані або частини.- Підтримувані значення:
default
,same_culling_layer
,same_block
іsame_block_permutation
.default
виконає умову, якщо сусідній блок заповнений і непрозорий.- Усі умови є розширенням
default
, тобто повний і непрозорий сусід завжди буде умовою проходження, до того як буде перевірено розширену умовуsame_*
.
- Усі умови є розширенням
same_culling_layer
пройде умову, якщо сусідній блок має той самийculling_layer
, що й блок, який закривається, визначений у компоненті геометрії.- Якщо будь-який з порівнюваних шарів відсікання є
minecraft:culling_layer.undefined
, умова ніколи не пройде.
- Якщо будь-який з порівнюваних шарів відсікання є
same_block
пройде умову, якщо сусідній блок має такий самий ідентифікатор.same_block_permutation
пройде умову, якщо сусідній блок має такий самий ідентифікатор і є точно такою самою перестановкою.
- Додатково, ця функція наразі доступна лише після перемикача «Майбутні функції редактора».
- Підтримувані значення:
- Додано нове поле
culling_layer
до компонента геометрії блока. Воно дозволяє групувати різні блоки разом при використанні умовиsame_culling_layer
у файлі правил відбору.- При використанні простору імен
minecraft
, єдиними дозволеними ідентифікаторами шару відсікання є:minecraft:culling_layer.undefined
абоminecraft:culling_layer.leaves
. - Додатково, ця функція наразі доступна лише після перемикача «Майбутні функції редактора».
- При використанні простору імен
- Додано компонент
minecraft:replace_biomes
, щоб дозволити користувацьким біомам замінювати частини ванільних біомів. Щоб скористатися, додайте його до файлів користувацьких біомів у пакетах поведінки.
Зміни[ред. | ред. код]
Технічні[ред. | ред. код]
@minecraft/server 2.0.0-beta
- Підпрограми (обіцянки) тепер очищуються при ранньому виконанні, щоб дозволити асинхронному імпорту взаємодіяти з API раннього виконання, такими як користувацькі компоненти та користувацькі команди.
- Додано підтримку зчислень користувацьких команд.
- Додано тип
Enum
доCustomCommandParamType
. spawnEntity
методDimension
більше не підтримує використання події породження всередині параметраidentifier
. ІнтерфейсSpawnEntityOptions
тепер має необов’язковий рядковий членspawnEvent?: string
для визначення події появи, яку буде надіслано сутності під час її появи. Будь ласка, оновіть усі наявні використання подій появи вidentifier
, щоб натомість використовувати цей новий параметрspawnEvent
. Наприклад,spawnEntity("minecraft:horse<minecraft:ageable_grow_up>", {x:0, y:0, z:0})
має статиspawnEntity("minecraft:horse", {x:0, y:0, z:0}, {spawnEvent: 'minecraft:ageable_grow_up'})
.EntityGroundOffsetComponent
було видалено.Block
методgetComponent
повертатимеBlockCustomComponentInstance
для користувацьких компонентів, зареєстрованих уBlockComponentRegistry
у2.0.0
.
@minecraft/server-ui 2.0.0-beta
- Клас
ModalFormResponse
.- Змінено тип для властивості
formValues
з(boolean
number
string)[] to (boolean
number
string
undefined)[]
.- Новий підпис:
formValues?: (boolean
number
string
undefined)[]
. - Старий підпис:
formValues?: (boolean
number
string)[]
.
- Новий підпис:
- Масив
formValues
тепер містить записи для всіх елементів, наданих у запиті. Це означає, що мітки, заголовки та роздільники враховуються у відповіді зі значеннямundefined
.
- Змінено тип для властивості
Графічні
- Повторно увімкнено локальну експозицію на всіх платформах у режимі Vibrant Visuals.
Виправлення[ред. | ред. код]
- З випущених версій до 1.21.80
- MCPE-132021 — Свічки не приймали PBR-текстури
- MCPE-191193 — Ноги викликача не рухалися
- MCPE-191595 — Не може було злетіти з надкрилами під час націлювання на блок
- MCPE-194677 — Ембієнтні звуки мертвого куща й піску не працювали взагалі
- З попередньої версії розробки
- MCPE-194008 — Базальт не завжди генерувався з лави на ґрунті душ поруч із синім льодом
Інше
- Кольорове скло тепер рендериться з правильними кольорами при використанні Vibrant Visuals.
- Змінено надкрила таким чином, що під час польоту з ними використання феєрверка буде використовуватися лише як прискорення, навіть якщо його поставити на блок.
- UI набору тепер коректно зникає при взаємодії з вкладками інвентарю в кишеньковому інтерфейсі.
- Виправлено помилку, через яку гра не реагувала деякий час після виходу з ліжкового режиму.
- Виправлено ізотропні текстури у
minecraft:material_instances
, які стискаються та розтягуються для неквадратної грані.
Відео[ред. | ред. код]
- Оновлення для творців (Preview 1.21.80.27)
Примітки[ред. | ред. код]
- ↑ «Minecraft Beta & Preview - 1.21.80.27» – Minecraft Feedback, 8 квітня 2025 року.