25w15a (Java Edition)
Перейти до навігації
Перейти до пошуку
Minecraft 25w15a
Видання | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Дата випуску |
8 квітня 2025 року | |||||
Тип |
Знімок | |||||
Знімок для | ||||||
Завантаження | ||||||
Карти обфускації | ||||||
Версія протоколу |
dec: 1073742069 | |||||
Версія даних |
4422 | |||||
Формат пакета ресурсів |
56 | |||||
Формат пакета даних |
72 | |||||
Мінімальна версія Java | ||||||
|
{ "rows": [], "invimages": [], "images": [ "25w15a.jpg", "25w15a (Java Edition) меню.png" ] }
25w15a — це перший знімок для 1.21.6, випущений 8 квітня 2025 року.[1]
Нововведення[ред. | ред. код]
Блоки[ред. | ред. код]
- Зустрічається у незерських копалинах в долині піску душ.
- Можна змайструвати з 1 кістяного блока і 8 сліз ґаста.
Інгредієнти | [приховати]Процес |
---|---|
Сльоза ґаста + Кістяний блок |
- Можна миттєво видобути без інструмента.
- Коли заповнений водою, він переключається між 3 станами протягом близько 20 хвилин, доки не породить моба ґастеня.
- Видає звуки та показує частинки залежно від стану.
- Якщо його видобути, коли він заповнений водою, він повернеться до свого «сухого» стану, незалежно від того, якого стану він досяг під водою.
- Поверне стан до початкового «сухого» стану, коли його буде вилучено з води, використовуючи ту саму шкалу часу.
- Можна рухати поршнями.
Предмети[ред. | ред. код]
- Викостовується для породження щасливого ґаста.
Інгредієнти | [приховати]Процес |
---|---|
Шкіра + Скло + Відповідна вовна |
- Використовується для польоту на щасливих ґастах.
- Може бути екіпіроване лише на щасливому ґасті.
- Дозволяє до 4 гравцям летіти на щасливому ґасті.
- Має 16 варіантів, відповідаючих кольорам вовни, яка використовується для майстрування упряжі.
- Може бути перефарбована.
Інгредієнти | [приховати]Процес |
---|---|
Будь-яка упряж + Відповідний барвник |
- Можна зняти з щасливого ґаста за допомогою ножиць, але лише тоді, коли на ньому немає гравців.
Моби[ред. | ред. код]
- З’являється після того, як висушений ґаст зволожується у воді.
- Також можна створити за допомогою команди:
/summon happy_ghast ~ ~ ~ {Age:-24000}
.
- Також можна створити за допомогою команди:
- Має 20 одиниць здоров’я. × 10
- Виросте у щасливого ґаста приблизно через 20 хвилин (або швидше, якщо годувати його сніжками).
- Можна спокушати і годувати сніжками, щоб прискорити їхній ріст.
- Після появи ґастеня намагатиметься переслідувати:
- Гравців у радіусі 16 блоків.
- Або дорослого неводного пасивного моба (і деяких нейтральних мобів) в радіусі 16 блоків.
- Якщо поблизу немає гравця або відповідного моба, ґастеня буде блукати в радіусі 32 блоків від своєї початкової позиції (де він з’явився або востаннє взаємодіяв з іншими мобами).
- Воно скине своє домашнє положення, якщо буде переміщене більш ніж на 16 блоків від кордону своєї домашньої области.
- З’являється після того, як ґастеня буде нагодоване достатньою кількістю сніжок.
- Має 20 одиниць здоров’я. × 10
- Верхова сутність, яку можна оснастити упряжжю і на якій можуть їздити до чотирьох гравців.
- Коли гравець осідлує, окуляри на щасливому ґасті опускаються вниз, закриваючи його очі, що означає, що тепер ним можна керувати.
- Гравці, які осідлають після першого гравця, що пілотував щасливого привида, розміщуються в слотах з обох боків від нього, починаючи за годинниковою стрілкою від першого гравця.
- Натискання кнопки присідання знімає гравця.
- Камера від третьої особи переміщується назад, коли гравець осідлає щасливого ґаста.
- Якщо гравці злітають у повітрі, щасливий ґаст опускається на землю, перш ніж продовжити свій політ.
- Перший гравець, який осідлає щасливого ґаста, керуватиме ним, сидячи перед ним, трохи вище його обличчя.
- Натискання клавіші «вперед» змусить щасливого ґаста летіти в тому напрямку, куди дивиться гравець.
- Натискання клавіші «назад» змусить щасливого ґаста летіти в напрямку, протилежному до того, куди дивиться гравець.
- Натискання клавіш «вліво» та «вправо» спрямовує щасливого ґаста у відповідному напрямку.
- Натискання клавіші стрибка змусить щасливого ґаста злетіти прямо вгору.
- На нього можна ставати, як на шалкера.
- Якщо щасливий ґаст виявляє гравців, які стоять на ньому, він припиняє рух і вирівнюється у найближчому кардинальному горизонтальному напрямку.
- Це відбувається незалежно від того, чи має він має упряж чи ні.
- Якщо щасливий ґаст виявляє гравців, які стоять на ньому, він припиняє рух і вирівнюється у найближчому кардинальному горизонтальному напрямку.
- Коли на ньому не їдуть, його можуть спокусити гравці, які тримають сніжки та упряж.
- Однак їх не можна розмножувати.
- Спокушання упряжжю працює лише тоді, коли щасливий ґаст розпряжений.
- Не панікує при отриманні шкоди.
- Повільно відновлює здоров’я, причому регенерація прискорюється під час дощу, снігу або при польоті на тій же висоті, на якій з’являються хмари.
- Може бути спалений вогнем і лавою, на відміну від звичайних ґастів.
- Не можуть заходити в човни, але можуть заходити у вагонетки.
- Коли на щасливому ґасті немає гравців верхи або пішки, окуляри піднімаються, і щасливий ґаст починає блукати навколо початкової позиції.
- Блукає в радіусі 64 блоків від своєї початкової позиції так само, як і звичайний ґаст.
- Якщо на ньому є упряж, щасливий ґаст простоює ближче до початкової позиції (в межах 32 блоків).
- Щасливий ґаст намагатиметься триматися ближче до блоків, коли блукає сам по собі.
- Не викидає нічого, крім досвіду.
Формат команд[ред. | ред. код]
- Без аргументів.
- Виводить інформацію про поточну версію на стороні сервера.
- Доступна у грі не в мережі або для операторів серверів.
Ігровий процес[ред. | ред. код]
- Додано 2 нові досягнення:
- Stay Hydrated!
- Place a Dried Ghast block into water
- Heart Transplanter
- Place a Creaking Heart with the correct alignment between two Pale Oak Log blocks
- Stay Hydrated!
Загальне[ред. | ред. код]
- Додано
camera_distance
- Усталене значення:
4.0
- Змінює відстань, на якій розташовується камера від гравця або сутности, за якою спостерігають, у режимі перегляду від третьої особи.
- Якщо сутність, на якому ви їдете, має більший атрибут camera_distance, буде використано цю відстань.
- Ця відстань множиться на атрибут scale, щоб отримати остаточну відстань до цільової камери.
- Усталене значення:
- Додано F3 + V.
- Виводить інформацію про версію на стороні клієнта.
- Додано
minecraft:happy_ghast_one_cm
: Відстань, подолана на щасливому ґасті.
- Додано теґ блоків
#triggers_ambient_desert_sand_block_sounds
.- Містить блоки, які можуть викликати звуки пустельного піску, що відтворюються з блоків, розташованих вище.
- Додано теґ предметів
#happy_ghast_food
.- Містить предмети, якими можна годувати щасливих ґастів.
- Додано теґ предметів
#happy_ghast_tempt_items
.- Містить предмети, якими можна спокусити щасливих ґастів.
- Додано теґ предметів
#harnesses
.- Містить усі типи упряжей.
- Додано теґ сутностей
#can_equip_harness
.- Містить сутностей, яких можуть екіпірувати упряжжю.
- Додано теґ сутностей
#followable_friendly_mobs
.- Містить недитячих сутностей, за якими будуть слідувати ґастенята.
Зміни[ред. | ред. код]
Блоки[ред. | ред. код]
- Тепер виробляють більшу і більш постійну кількість частинок.
Предмети[ред. | ред. код]
Моби[ред. | ред. код]
- Оновлено текстури ґаста, збільшивши роздільну здатність, щоб відповідати текстурам нового щасливого ґаста.
- Тепер їхні ноги віддзеркалені.
Формат команд[ред. | ред. код]
- Додано
/datapack create
- Створює новий порожній каталог пакету даних для поточного світу.
- Підтримувана версія пакета завжди дорівнює тій, що підтримується грою.
- Доступно лише для власників серверів.
- Синтаксис:
/datapack create <id> <назва>
id
— ім’я нового пакета, має бути коректним іменем каталога.назва
— текстовий компонент, який буде розміщено в описі вpack.mcmeta
.
Ігровий процес[ред. | ред. код]
- Змінено правила відтворення звуків блоків пустелі.
- Для відтворення звуків піску більше не потрібен доступ до неба.
- Шанс відтворення навколишніх звуків піску тепер дещо зменшився.
- Блоки кераміки більше не викликають навколишні звуки піску.
- Блоки піску більше не викликають навколишні звуки вітру.
- Блоки кераміки більше не викликають навколишні звуки вітру.
- Низька суха трава і висока суха трава тепер можуть викликати навколишні звуки вітру, коли знаходяться над 2 блоками піску, червоного піску або кераміки.
- Навколишні звуки мертвого куща тепер мають дещо більши шанс відтворення.
- Спостерігачі тепер телепортуються разом із сутностями, які переміщуються в інші виміри, але припиняють спостерігати за ними.
Загальне[ред. | ред. код]
attribute_modifiers
- Додано необов’язкове поле display для записів
attributes_modifiers
.- Існують 3 типи відображення:
default
— Поточна поведінка показу розрахованих значень модифікаторів атрибутів у підказці.hidden
— Не показує запис модифікатора атрибута.override
— Замінює показаний текст модифікатора атрибута.- Містить одне поле
value
для текстового вмісту, який буде показано для цього запису модифікатора атрибута.
- Містить одне поле
- Існують 3 типи відображення:
- Додано необов’язкове поле display для записів
- Версія формату пакета тепер
72
. - У визначенні типу виміру з’явилося нове необов’язкове поле,
cloud_height
що вказує, на якому рівні Y починаються хмари у вимірі.
area_effect_cloud
- Поле
Particle
перейменовано наcustom_particle
, і тепер завжди функціонує як точне перевизначення усталеної кольорової частинкиentity_effect
.- Поле не буде записано, якщо не вказано перевизначення.
- Колір більше не успадковуватиметься від вмісту зілля при визначенні типів частинок
entity_effect
абоtinted_leaves
.
- Поле
Ресурси спорядження
- Додано новий тип шару
happy_ghast_body
, який рендериться у слоті тіла щасливого ґаста.
- Версія формату пакета тепер
56
. - Гра тепер послідовно враховуватиме параметр текстури
blur
у файлах.png.mcmeta
.
- Змінено розташування звуків для сяйних спрутів, спрутів, вартових, конів, кроликів та скелезубів з папки
entity
до папкиmob
.
block.sand.wind
було перейменовано наblock.dry_grass.ambient
.
- Додано
happy_ghast
до теґів сутностей#dismounts_underwater
і#fall_damage_immune
. - Теґ блоків
#plays_ambient_desert_block_sounds
було перейменовано на#triggers_ambient_desert_dry_vegetation_block_sounds
.
- Збільшено відстань до камери від третьої особи під час спостереження або їзди на ґастах, драконах Енду і велетнях.
Експерименти[ред. | ред. код]
Нововведення[ред. | ред. код]
Формат команд[ред. | ред. код]
- Нова команда для запиту та зміни путівників.
- Синтаксис:
/waypoint list
/waypoint modify <entity-selector> color <color>
/waypoint modify <entity-selector> color hex <hex-color>
/waypoint modify <entity-selector> color reset
/waypoint modify <entity-selector> fade <fade_start> <alpha_start> <fade_end> <alpha_end>
/waypoint modify <entity-selector> fade reset
- Параметри:
entity-selector
: Для вибору сутностей, які передаються як путівники (див. атрибутwaypoint_transmit_range
).color
: Перевизначає колір значка панелі локатора для цього путівника.hex <hex-color>
аргументи у вебформаті (RRGGBB).- Червоний — це або hex F00, або hex FF0000.
- Волошковий синій — це hex 6495ED.
fade
: Встановити ефект згасання для путівників.- Аргументи
<fade_start>
<alpha_start>
<fade_end>
<alpha_end>
керують початковою / кінцевою відстанню згладжування та непрозорістю альфа-каналу.*_start
— це найближчі значення (найближчі до гравця).*_end
— це найдальші значення (найдальші від гравця).
reset
відновить усталену поведінку для значків віддалених панелей локатора, що зникають до 0.2 alpha.
- Аргументи
Ігровий процес[ред. | ред. код]
- Елемент інтерфейсу на HUD гравця, який відображає напрямок руху інших гравців у світі.
- Усталено, усі гравці передають путівники від себе, і всі гравці отримують усі путівники; це дозволяє гравцям знаходити інших гравців у багатокористувацькій грі.
- Панель локатора відображатиме кольорові індикатори, коли камера спрямована в межах 120 градусів на путівник. Якщо маршрутна точка знаходиться вище / нижче области огляду камери (екрана), відображатиметься стрілка вгору / вниз.
- Будь-який путівник, який буде визначений як гравець або моб, що належить до певної команди, буде відповідати кольору команди.
- Можна перемикати за допомогою ігрового правила useLocatorBar.
- Присідання приховає гравця, не даючи йому з’явитися на панелі локатора інших гравців.
- Спостерігачі видимі тільки для інших спостерігачів на панелі локатора.
Загальне[ред. | ред. код]
- Додано
waypoint_transmit_range
іwaypoint_receive_range
.- Усталено:
0.0
, Мінімально:0.0
, Максимально:60000000.0
. - Гравці мають усталений діапазон передачі та прийому 60,000,000.
- Моби з дальністю передачі більше нуля надсилатимуть пакети путівників до найближчих приймачів.
- Аналогічно, приймачі приймають тільки в діапазоні вище нуля і не можуть приймати точки за межами цього діапазону.
- Усталено:
- Додано ігрове правило
useLocatorBar
.- Усталено увімкнено для серверів, на яких запущено експеримент «Панель локатора».
- Вимкнення ігрового правила призведе до видалення всіх існуючих путівників у всіх гравців.
Зміни[ред. | ред. код]
Блоки[ред. | ред. код]
- Приховуватиме гравців на панелі локатора, якщо носити у слоті голови.
Предмети[ред. | ред. код]
- Приховуватиме гравців на панелі локатора.
Виправлення[ред. | ред. код]
- З випущених версій до 1.21
- MC-147260 — Значки мап не відображаються на столі картографа.
- MC-191306 — Звуки, відтворені за допомогою
/playsound
, відтворюються у всіх вимірах. - MC-266318 — Люки та двері мають суперечливі субтитри для відчинення та зачинення.
- З 1.21.1
- MC-276264 — Тінь від екрана досягнень рендериться під значками предметів.
- З 1.21.2
- MC-275374 — Потопельники з
CanBreakDoors:1b
не руйнують двері. - MC-277992 — 1 колір у текстурі блідо-дубового човна неправильний.
- MC-278466 — Рядки, пов'язані з пакетом даних експерименту «Мішечки», не містяться у
deprecated.json
.
- З 1.21.4
- MC-278873 — Фіксатор даних регенерує чанки з предметами, отриманими з квіткових горщиків за допомогою Ctrl + Вибрати блок до версії 1.13, або вибиває гру, якщо предмет знаходиться в інвентарі гравця.
- З 1.21.5
- MC-280047 — Помірні корови використовують свою текстуру 1.14 з увімкненим пакетом ресурсів «Програмістське мистецтво».
- MC-280266 — Кущі зі світляками не продукують стільки частинок, як у Bedrock Edition, або не виробляють їх так само постійно, як це було у попередніх версіях.
- MC-280268 — Пломені та вітрені використовують «великі» яйця виклику, хоча моби подібного розміру використовують «середні».
- MC-280471 — Поле
Particle.color
у обласних храмах ефекту доступне лише для читання. - MC-293619 — У текстурі яйця виклику курки у «Програмістському мистецтві» відсутні пікселі, які відповідають кольору тла слота для інвентарю.
- MC-295681 — Виправлено помилку, яка призвела до утворення опалого листя всередині лісових маєтків.
- MC-295850 — Кнопки «Готово» та «Скасувати» на екрані редагування правил гри під час створення світу роблять те саме.
- MC-295866 — Команди
/setblock
і/fill
більше не оновлюють потужність редстоуну в деяких ситуаціях. - MC-295867 — Структури з попередніх версій не працюють з
DataFixerUpper
. - MC-296035 — Два пікселі з «
mooshroom_spawn_egg
» збігаються з «cow_spawn_egg
». - MC-296624 — Текстура старого коричневого мушрума відсутня у «Програмістському мистецтві».
- MC-297537 — Додаткова звукова подія «
entity.wolf_whine.whine
» існує уsounds.json
.
Відео[ред. | ред. код]
Відео, зроблені slicedlime:
Примітки[ред. | ред. код]
- ↑ «Minecraft Snapshot 25w15a» – minecraft.net, 8 квітня 2025 року.