Колода
Тип |
Твердий блок |
---|---|
Прозорість |
Ні |
Яскравість |
Ні |
Діє гравітація |
Ні |
Вибухостійкість |
2 |
Твердість |
2 |
Інструмент | |
Поновлюваний |
Так |
Складається |
Так (64) |
Займистий |
Колода: Так (5) |
Загоряється від лави |
Колода: Так |
Досвід |
Ні |
Дроп |
Цей же блок |
{ "rows": [], "invimages": [], "images": [ "Oak Log.png", "Stripped Oak Log.png", "Spruce Log.png", "Stripped Spruce Log.png", "Birch Log.png", "Stripped Birch Log.png", "Jungle Log.png", "Stripped Jungle Log.png", "Acacia Log.png", "Stripped Acacia Log.png", "Dark Oak Log.png", "Stripped Dark Oak Log.png", "Mangrove Log.png", "Stripped Mangrove Log.png", "Cherry Log.png", "Stripped Cherry Log.png", "Pale Oak Log.png", "Stripped Pale Oak Log.png", "Crimson Stem.gif", "Stripped Crimson Stem.png", "Warped Stem.gif", "Stripped Warped Stem.png" ] }
Колода (англ. Log) або ніжка[Тільки для JE], стебло[Тільки для BE] (англ. Stem) — це природно генерований блок, який є частиною дерева чи величезного гриба. Загалом колода чи ніжка використовується для створення дошок. Існують шість типів колода: дубова, ялинова, березова, тропічна, акацієва і колода темного дуба; і два типи ніжок: багрова і спотворена.
Обтесана колода (англ. Stripped Log) або обтесана ніжка[Тільки для JE], обтесане стебло[Тільки для BE] (англ. Stripped Stem) — це варіант колоди або ніжки, що отримується шляхом використання сокири на блоці колоди або ніжки відповідно.
Отримання[ред. | ред. код]
Руйнування[ред. | ред. код]
Колоду і ніжку можна добути рукою, однак використання сокири прискорить цей процес.
Блок | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
---|---|---|
Твердість | 2 | |
Інструмент | ![]() | |
Час руйнування (в секундах)[note 1] | ||
Усталено | 3 | |
![]() |
1.5 | |
![]() |
0.75 | |
![]() |
0.5 | |
![]() |
0.4 | |
![]() |
0.35 | |
![]() |
0.25 |
- нічого не випадає
- випадає щось крім самого блока
- випадає сам блок
- курсивний можна видобути миттєво
- ↑ Час не враховує інші фактори впливу (наприклад, «Утома») і вимірюється в секундах. Для отримання додаткової інформації див. Руйнування § Швидкість.
Природна генерація[ред. | ред. код]
Дерево[ред. | ред. код]
Дубова, ялинова, березова, тропічна, акацієва і колода темного дуба природно генерується як частина дерева відповідного виду. Дерево може бути вирощено тільки із саджанця.
Велетенський грибок[ред. | ред. код]
Багрова і спотворена ніжка відповідно генеуються як частина велетенського грибка відповідного виду. Велетенський грибок може бути вирощений тільки з маленького грибка.
Споруди[ред. | ред. код]
- Дубова колода генерується як частина хатин у селі на рівнині і як опорні балки хатини відьми на болоті.
- Обтесана дубова колода генерується у селі на рівнині.
- Ялинова колода генерується як частина хатин у селі у тайзі і засніжених біомах.
- Обтесана смерекова колода генерується в селі в засніженій тундрі.
- Акацієва колода генерується як частина хатин у селі у селі.
- Обтесана акацієва колода генерується в селі в савані.
- Колода темного дубу генерується на аванпості розбійників у вигляді купи колод і як частина сторожової вежі.
- Змішана
- Дубова, ялинова і колода темного дуба генерується у якості щогол затонулих кораблей.[Тільки для Java Edition]
- Обтесаниа дубова, березова, ялинова, акацієва, тропічна і колода темного дуба генерується в якості щогл затонулих кораблей.[Тільки для Bedrock Edition]
- Дубова деревиа і колода темного дубу генерується як частина лісового особняка.
Генерована здобич[ред. | ред. код]
Предмет | Структура | Контейнер | Кількість | [приховати]Шанс |
---|---|---|---|---|
Java Edition | ||||
![]() |
![]() |
Скриня | 1–3 | 26,2%{ "структура": "Бонусна скриня", "кількість": "1–3", "шанс": 0.26209753761906973, "предмет": "Акацієва колода", "контейнер": "Скриня" } |
![]() |
![]() |
Скриня | 1–3 | 26,2%{ "структура": "Бонусна скриня", "кількість": "1–3", "шанс": 0.26209753761906973, "предмет": "Березова колода", "контейнер": "Скриня" } |
![]() |
![]() |
скриня аванпосту розбійників | 2–3 | 100%{ "структура": "Аванпост розбійників", "кількість": "2–3", "шанс": 1, "предмет": "Темно дубова колода", "контейнер": "скриня аванпосту розбійників" } |
![]() |
Скриня | 1–3 | 26,2%{ "структура": "Бонусна скриня", "кількість": "1–3", "шанс": 0.26209753761906973, "предмет": "Темно дубова колода", "контейнер": "Скриня" } | |
![]() |
![]() |
Скриня | 1–3 | 26,2%{ "структура": "Бонусна скриня", "кількість": "1–3", "шанс": 0.26209753761906973, "предмет": "Тропічна колода", "контейнер": "Скриня" } |
![]() |
![]() |
Скриня | 1–3 | 26,2%{ "структура": "Бонусна скриня", "кількість": "1–3", "шанс": 0.26209753761906973, "предмет": "Мангрова колода", "контейнер": "Скриня" } |
![]() |
![]() |
Скриня | 1–3 | 26,2%{ "структура": "Бонусна скриня", "кількість": "1–3", "шанс": 0.26209753761906973, "предмет": "Дубова колода", "контейнер": "Скриня" } |
![]() |
![]() |
Скриня | 1–3 | 26,2%{ "структура": "Бонусна скриня", "кількість": "1–3", "шанс": 0.26209753761906973, "предмет": "Смерекова колода", "контейнер": "Скриня" } |
![]() |
Скриня тайгової хатини | 1–5 | 65,6%{ "структура": "Село", "кількість": "1–5", "шанс": 0.6556091848091459, "предмет": "Смерекова колода", "контейнер": "Скриня тайгової хатини" } | |
Bedrock Edition | ||||
![]() |
![]() |
Скриня | 1–3 | 33,3%{ "структура": "Бонусна скриня", "кількість": "1–3", "шанс": 0.33333333333333337, "предмет": "Акацієва колода", "контейнер": "Скриня" } |
![]() |
![]() |
Скриня | 1–3 | 25%{ "структура": "Бонусна скриня", "кількість": "1–3", "шанс": 0.25, "предмет": "Березова колода", "контейнер": "Скриня" } |
![]() |
![]() |
скриня аванпосту розбійників | 2–3 | 100%{ "структура": "Аванпост розбійників", "кількість": "2–3", "шанс": 1, "предмет": "Темно дубова колода", "контейнер": "скриня аванпосту розбійників" } |
![]() |
Скриня | 1–3 | 33,3%{ "структура": "Бонусна скриня", "кількість": "1–3", "шанс": 0.33333333333333337, "предмет": "Темно дубова колода", "контейнер": "Скриня" } | |
![]() |
![]() |
Скриня | 1–3 | 25%{ "структура": "Бонусна скриня", "кількість": "1–3", "шанс": 0.25, "предмет": "Тропічна колода", "контейнер": "Скриня" } |
![]() |
![]() |
Скриня | 1–3 | 33,3%{ "структура": "Бонусна скриня", "кількість": "1–3", "шанс": 0.33333333333333337, "предмет": "Мангрова колода", "контейнер": "Скриня" } |
![]() |
![]() |
Скриня | 1–3 | 25%{ "структура": "Бонусна скриня", "кількість": "1–3", "шанс": 0.25, "предмет": "Дубова колода", "контейнер": "Скриня" } |
![]() |
![]() |
Скриня | 1–3 | 25%{ "структура": "Бонусна скриня", "кількість": "1–3", "шанс": 0.25, "предмет": "Смерекова колода", "контейнер": "Скриня" } |
![]() |
Скриня тайгової хатини | 1–5 | 69,3%{ "структура": "Село", "кількість": "1–5", "шанс": 0.6929135530018191, "предмет": "Смерекова колода", "контейнер": "Скриня тайгової хатини" } |
Обтесана колода і ніжка[ред. | ред. код]
Використання сокири по колоді або ніжці перетворює їх на обтесану колоду або ніжку відповідно, які діють так само, як звичайні колоди.
Використання[ред. | ред. код]
Даний розділ сторінки містить інформацію про варіанти використання даного блоку.
Інгредієнт майстрування[ред. | ред. код]
Назва | Інгредієнти | [приховати]Процес |
---|---|---|
Багаття | Палиця + Вугілля або Деревне вугілля + Будь-які колода або ніжка або Будь-які обтесані колода або ніжка або Будь-які деревина або гіфи або Будь-які обтесані деревина або гіфи |
|
Вивіска | Ланцюг + Відповідна обтесана колода або Блок обтесаного бамбука або Відповідна обтесана ніжка |
|
Дошки Незеру | Відповідна ніжка або Відповідна обтесана ніжка або Відповідні гіфи або Відповідні обтесані гіфи |
|
Дубові дошки або Смерекові дошки або Березові дошки або Тропічні дошки або Акацієві дошки або Темно-дубові дошки або Мангрові дошки або Вишневі дошки або Блідо-дубові дошки |
Відповідна колода або Відповідна обтесана колода або Відповідна деревина або Відповідна обтесана деревина |
|
Коптильня | Будь-яка колода + Піч |
|
Серце скрипня | Блідо-дубова колода + Блок смоли |
Подальше майстрування[ред. | ред. код]
У таблиці вказаний список предметів, які виготовлються з колоди, вироблене кількість і співвідношення.
Предмет | Блоків колоди | Вихід предметів | Співвідношення |
---|---|---|---|
![]() |
5 | 4 | 80 % |
![]() |
3 | 16 | 533.33 % |
![]() |
1 | 4 | 400 % |
![]() |
0 — крафт / 1 — випал[1] | 1 | 100 % |
![]() |
2 | 1 | 50 % |
![]() |
1 | 1 | 100 % |
![]() |
3 | 6 | 200 % |
![]() |
5 | 12 | 240 % |
![]() |
1 | 1 | 100 % |
![]() |
7 | 24 | 342.86 % |
![]() |
13 | 24 | 184.62 % |
![]() |
1 | 8 | 800 % |
![]() |
1 — крафт / 8 — випал[1] | 32 | 355.56 % |
![]() |
1 | 4 | 400 % |
![]() |
2[2] | 2 | 100 % |
![]() |
3 | 4 | 133.33 % |
![]() |
2[2] | 2 | 100 % |
![]() |
1 | 2 | 200 % |
![]() |
1 | 2 | 200 % |
![]() |
3 | 24 | 800 % |
![]() |
3 | 8 | 266.67 % |
![]() |
5 | 8 | 160 % |
![]() |
3 | 4 | 133.33 % |
- ↑ Перейти до: а б Деревне вугілля або смолоскипи додаються шляхом переплавення колоди або палиць в
пічі. В процесі отримання, знадобиться 8 кругляків і паливо. В таблиці дані предмети ігноруються.
- ↑ Перейти до: а б оскільки дошкиу кількості 1 блока не можуть використовуватися для виготовлення 2 палиць, для створення використовується 2 колоди на 2 одиниць.
Інгредієнт виплавки[ред. | ред. код]
Назва | Інгредієнти | [приховати]Процес |
---|---|---|
Деревне вугілля | Будь-яка колода + Будь-яке паливо |
Паливо[ред. | ред. код]
Колода та кора використовується у якості палива в пічі, переплавляючи 1,5 предмета за 1 штуку. Однак набагато вигідніше виготовляти 4 дошки, оскільки час переплавлення дошки ідентично колоді і корі.
Використання деревного вугілля при випалі колоди або кори ефективніше дощок: візьміть 7 блоків колоди, використовуйте 1 для створення 4 дошок, інші 6 переплавьте в деревне вугілля, використовуючи у якості палива 4 дощок. Отримане деревне вугілля переплавить 48 предметів, у той час як 28 дошок переплавлять 42 предмета. Єдиним недоліком цього методу є втрата часу.
Використання сокири[ред. | ред. код]
Колоду можна обтесати за допомогою сокири, натиснувши на неї ПКМ. Таким чином можна побачити внутрішню текстуру колоди. Так само можна чинити і з корою.
Звуки[ред. | ред. код]
Звичайна деревина[ред. | ред. код]
[приховати]Тип звуку ![]() wood | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Звук | Субтитри | Джерело | Опис | Розташування ресурсу | Ключ перекладу | Гучність | Висота звуку | Відстань загасання |
Блок зламано | Блоки | Коли блок зламано | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Блок розміщено | Блоки | Коли блок розміщено | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Блок ламається | Блоки | Поки блок знаходиться в процесі руйнування | block | subtitles | 0.25 | 0.5 | 16 | |
Щось падає на блок | Сутнісно-залежний | Падіння на блок з отриманням шкоди | block | subtitles | 0.5 | 0.75 | 16 | |
Кроки | Сутнісно-залежний | Ходіння по блоку | block | subtitles | 0.15 | 1.0 | 16 |
[приховати]Тип звуку ![]() wood | |||||
---|---|---|---|---|---|
Звук | Джерело | Опис | Розташування ресурсу | Гучність | Висота звуку |
Блоки | Коли блок зламано | dig | 1.0 | 0.8-1.0 | |
Блоки | Коли блок розміщено | dig | 1.0 | 0.8 | |
Блоки | Поки блок знаходиться в процесі руйнування | hit | 0.23 | 0.5 | |
Гравці | Падіння на блок з отриманням шкоди | fall | 0.4 | 1.0 | |
Гравці | Ходіння по блоку | step | 0.3 | 1.0 | |
Блоки | Стрибання з блока | jump | 0.12 | 1.0 | |
Блоки | Падіння на блок без отримання шкоди | land | 0.18 | 1.0 |
Вишнева деревина[ред. | ред. код]
[приховати]Тип звуку ![]() cherry_wood | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Звук | Субтитри | Джерело | Опис | Розташування ресурсу | Ключ перекладу | Гучність | Висота звуку | Відстань загасання |
Блок зламано | Блоки | Коли блок зламано | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Блок розміщено | Блоки | Коли блок розміщено | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Блок ламається | Блоки | Поки блок знаходиться в процесі руйнування | block | subtitles | 0.25 | 0.5 | 16 | |
Щось падає на блок | Сутнісно-залежний | Падіння на блок з отриманням шкоди | block | subtitles | 0.5 | 0.75 | 16 | |
Кроки | Сутнісно-залежний | Ходіння по блоку | block | subtitles | 0.15 | 1.0 | 16 |
[приховати]Тип звуку ![]() cherry_wood | |||||
---|---|---|---|---|---|
Звук | Джерело | Опис | Розташування ресурсу | Гучність | Висота звуку |
Блоки | Коли блок зламано | break | 1.0 | 0.8-1.0 | |
Блоки | Коли блок розміщено | place | 1.0 | 0.8 | |
Блоки | Поки блок знаходиться в процесі руйнування | hit | 0.23 | 0.5 | |
Гравці | Падіння на блок з отриманням шкоди | fall | 0.4 | 1.0 | |
Гравці | Ходіння по блоку | step | 0.2 | 1.0 | |
Гравці | Стрибання з блока | step | 0.12 | 1.0 | |
Гравці | Падіння на блок без отримання шкоди | step | 0.18 | 1.0 |
Бамбукова деревина[ред. | ред. код]
[приховати]Тип звуку ![]() bamboo_wood | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Звук | Субтитри | Джерело | Опис | Розташування ресурсу | Ключ перекладу | Гучність | Висота звуку | Відстань загасання |
Блок зламано | Блоки | Коли блок зламано | block | subtitles | 0.9 | 0.8 | 16 | |
Блок розміщено | Блоки | Коли блок розміщено | block | subtitles | 0.9 | 0.8 | 16 | |
Блок ламається | Блоки | Поки блок знаходиться в процесі руйнування | block | subtitles | 0.225 | 0.5 | 16 | |
Щось падає на блок | Сутнісно-залежний | Падіння на блок з отриманням шкоди | block | subtitles | 0.5 | 0.75 | 16 | |
Кроки | Сутнісно-залежний | Ходіння по блоку | block | subtitles | 0.15 | 1.0 | 16 |
[приховати]Тип звуку ![]() bamboo_wood | |||||
---|---|---|---|---|---|
Звук | Джерело | Опис | Розташування ресурсу | Гучність | Висота звуку |
Блоки | Коли блок зламано | break | 0.9 | 0.8-1.0 | |
Блоки | Коли блок розміщено | place | 0.9 | 0.8 | |
Блоки | Поки блок знаходиться в процесі руйнування | hit | 0.207 | 0.5 | |
Гравці | Падіння на блок з отриманням шкоди | fall | 0.4 | 1.0 | |
Гравці | Ходіння по блоку | step | 0.2 | 1.0 | |
Гравці | Стрибання з блока | step | 0.12 | 1.0 | |
Гравці | Падіння на блок без отримання шкоди | step | 0.18 | 1.0 |
Незерська деревина[ред. | ред. код]
[приховати]Тип звуку ![]() nether_wood | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Звук | Субтитри | Джерело | Опис | Розташування ресурсу | Ключ перекладу | Гучність | Висота звуку | Відстань загасання |
Блок зламано | Блоки | Коли блок зламано | block | subtitles | 1.0 | 0.72 | 16 | |
Блок розміщено | Блоки | Коли блок розміщено | block | subtitles | 1.0 | 0.72 | 16 | |
Блок ламається | Блоки | Поки блок знаходиться в процесі руйнування | block | subtitles | 0.25 | 0.45 | 16 | |
Щось падає на блок | Сутнісно-залежний | Падіння на блок з отриманням шкоди | block | subtitles | 0.5 | 0.75 | 16 | |
Кроки | Сутнісно-залежний | Ходіння по блоку | block | subtitles | 0.15 | 1.0 | 16 |
[приховати]Тип звуку ![]() nether_wood | |||||
---|---|---|---|---|---|
Звук | Джерело | Опис | Розташування ресурсу | Гучність | Висота звуку |
Блоки | Коли блок зламано | break | 1.0 | 0.8-1.0 | |
Блоки | Коли блок розміщено | place | 1.0 | 0.8 | |
Блоки | Поки блок знаходиться в процесі руйнування | hit | 0.23 | 0.5 | |
Гравці | Падіння на блок з отриманням шкоди | fall | 0.4 | 1.0 | |
Гравці | Ходіння по блоку | step | 0.3 | 1.0 | |
Гравці | Стрибання з блока | step | 0.12 | 1.0 | |
Гравці | Падіння на блок без отримання шкоди | step | 0.18 | 1.0 |
Значення даних[ред. | ред. код]
Зауважте, що при розміщенні колоди або ніжки вона змінює свої параметри облицювання, розташовуючись у напрямку відносно блоку, на якому вона розміщена.
Колоди і ніжки враховують тільки вісь; бокова колода або ніжка, розміщена обличчям на північ, не має верхньої текстури, повернутої на 180 градусів відносно колоди або ніжки, розміщенї на південь.[1]
ID[ред. | ред. код]
Назва | Ідентифікатор | Форма | Теґи блока | Теґи предмета | [приховати]Ключ перекладу |
---|---|---|---|---|---|
![]() | oak_log | Блок та предмет | logs logs_that_burn oak_logs mineable/axe | logs logs_that_burn oak_logs | block |
![]() | spruce_log | Блок та предмет | logs logs_that_burn spruce_logs mineable/axe | logs logs_that_burn spruce_logs | block |
![]() | birch_log | Блок та предмет | birch_logs logs logs_that_burn mineable/axe | birch_logs logs logs_that_burn | block |
![]() | jungle_log | Блок та предмет | jungle_logs logs logs_that_burn mineable/axe | jungle_logs logs logs_that_burn | block |
![]() | acacia_log | Блок та предмет | acacia_logs logs logs_that_burn mineable/axe | acacia_logs logs logs_that_burn | block |
![]() | dark_oak_log | Блок та предмет | dark_oak_logs logs logs_that_burn mineable/axe | dark_oak_logs logs logs_that_burn | block |
![]() | mangrove_log | Блок та предмет | mangrove_logs logs logs_that_burn mineable/axe | mangrove_logs logs logs_that_burn | block |
![]() | cherry_log | Блок та предмет | cherry_logs logs logs_that_burn mineable/axe | cherry_logs logs logs_that_burn | block |
![]() | pale_oak_log | Блок та предмет | pale_oak_logs logs logs_that_burn mineable/axe | pale_oak_logs logs logs_that_burn | block |
![]() | crimson_stem | Блок та предмет | crimson_stems logs non_flammable_wood mineable/axe | crimson_stems logs non_flammable_wood | block |
![]() | warped_stem | Блок та предмет | warped_stems logs non_flammable_wood mineable/axe | warped_stems logs non_flammable_wood | block |
Назва | Ідентифікатор | Псевдонім ID | Числовий ID | Форма | ID предмета[i 1] | Теґи предмета | [приховати]Ключ перекладу |
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | oak_log | log / 0 | 17 | Блок та предмет, що видається[i 2] | Ідентичний[i 3] | minecraft:logs minecraft:logs_that_burn | tile |
![]() | spruce_log | log / 1 | 824 | Блок та предмет, що видається[i 2] | Ідентичний[i 3] (Числовий: -569 ) | minecraft:logs minecraft:logs_that_burn | tile |
![]() | birch_log | log / 2 | 825 | Блок та предмет, що видається[i 2] | Ідентичний[i 3] (Числовий: -570 ) | minecraft:logs minecraft:logs_that_burn | tile |
![]() | jungle_log | log / 3 | 826 | Блок та предмет, що видається[i 2] | Ідентичний[i 3] (Числовий: -571 ) | minecraft:logs minecraft:logs_that_burn | tile |
![]() | acacia_log | log2 / 0 | 162 | Блок та предмет, що видається[i 2] | Ідентичний[i 3] | minecraft:logs minecraft:logs_that_burn | tile |
![]() | dark_oak_log | log2 / 1 | 827 | Блок та предмет, що видається[i 2] | Ідентичний[i 3] (Числовий: -572 ) | minecraft:logs minecraft:logs_that_burn | tile |
![]() | mangrove_log | Немає | 739 | Блок та предмет, що видається[i 2] | Ідентичний[i 3] (Числовий: -484 ) | minecraft:mangrove_logs minecraft:logs minecraft:logs_that_burn | tile.mangrove_log.name |
![]() | cherry_log | Немає | 791 | Блок та предмет, що видається[i 2] | Ідентичний[i 3] (Числовий: -536 ) | minecraft:logs minecraft:logs_that_burn | tile.cherry_log.name |
![]() | pale_oak_log | Немає | 1250 | Блок та предмет, що видається[i 2] | Ідентичний[i 3] (Числовий: -995 ) | minecraft:logs minecraft:logs_that_burn | tile.pale_oak_log.name |
![]() | crimson_stem | Немає | 480 | Блок та предмет, що видається[i 2] | Ідентичний[i 3] (Числовий: -225 ) | minecraft:crimson_stems minecraft:logs | tile.crimson_stem.name |
![]() | warped_stem | Немає | 481 | Блок та предмет, що видається[i 2] | Ідентичний[i 3] (Числовий: -226 ) | minecraft:warped_stems minecraft:logs | tile.warped_stem.name |
Стани блока[ред. | ред. код]
Назва | Значення за замовчуванням |
Допустимі значення |
[приховати]Опис |
---|---|---|---|
axis | y
| x | Колода або стебло орієнтовані зі сходу на захід. |
y | Колода або стебло орієнтовані вертикально. | ||
z | Колода або стебло орієнтовані з півночі на південь. |
Назва | Біти метаданих |
Значення за замовчуванням |
Допустимі значення | Значення для бітів метаданих |
[приховати]Опис |
---|---|---|---|---|---|
pillar_axis | 0x1 0x2 | y
| y | 0 | Колода орієнтована вертикально. |
x | 1 | Колода орієнтована зі сходу на захід. | |||
z | 2 | Колода орієнтована з півночі на південь. |
Досягнення[ред. | ред. код]
[приховати] | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Значок | Досягнення | Опис у грі | Завдання (якщо відрізняються) | Очки гравця зароблено | Тип трофея (PS) | ||
PS4 | Інші | ||||||
![]() | ![]() | Дроворуб | Бити дерево, доки з нього не вискочить дерев’яний блок | Підняти колоду з землі | 10G | Bronze | |
![]() | ![]() | Зелена енергія | Переплавте колоду, використовуючи вугілля, щоб зробити більше вугілля. | — | 10G | Bronze | |
![]() | ![]() | Пересаджувач серця | Розмістіть серце скрипня з правильним вирівнюванням між двома блоками колод блідого дуба | — | 20G | Silver |
Історія[ред. | ред. код]
[приховати]Java Edition Classic | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
0.0.14a | Додана колода, що генерується у якості основи для дерев. Даний блок є одним з перших у Minecraft. | ||||||
0.24_06 | При руйнуванні колоди у якості дропу випадають дошки у кількості 3—5 штук. | ||||||
[приховати]Java Edition Indev | |||||||
23 лютого 2010 року | При руйнуванні колоди тепер випадає блок. | ||||||
[приховати]Java Edition Alpha | |||||||
1.2.0 | Колода може бути знищена вогнем, тільки якщо одночасно горять декілька боків блоку. Якщо горить тільки один бік, то даний процес буде постійно тривати. | ||||||
[приховати]Java Edition Beta | |||||||
1.2 | Додана березова і смерекова колода. | ||||||
Колода може бути переплавлена у деревне вугілля. | |||||||
1.4 | Колода і дошки можуть бути знищені, якщо горить один бік блоку. Це може відбутися знову у 1.6.6, але не обов'язково з усією колодою. | ||||||
1.5 | Доданий березовий і смерековий саджанець, що робить колоду поновлюваним ресурсом. | ||||||
Додано досягнення «Отримання колоди», що активується при узяті колоди у результаті зруйнування дерева. | |||||||
[приховати]Java Edition | |||||||
1.2.1 | 12w03a | Додана колода тропічного дерева. | |||||
1.2.4 | За допомогою певного різновиду колоди тепер створюється відповідний тип дошок. | ||||||
1.3.1 | 12w16a | Дубова колода тепер генерується в бонусній скрині. | |||||
12w30d | Тепер блоки колоди можуть бути обернуті у будь-який бік. При встановці вони будуть повернені в сторону гравця (аналогічно поршню). | ||||||
1.4.2 | 12w38a | Колода має нові звуки при руху, добуванні і зруйновані. | |||||
Орієнтація розміщеної колоди визначається залежно від розташування іншого блока (аналогічно важілю). | |||||||
1.6.1 | 13w24a | Тепер у кожного різновиду колоди власний файл текстури верхньої межі. Це дозволяє створити пакети текстур, де верхні частини різних видів колоди будуть різними. | |||||
1.7.2 | 13w43a | Додана акацієва колода і колода темного дубу. | |||||
1.7-pre | Додана унікальна текстура верхньої частини для кожного різновиду колоди. | ||||||
1.9 | 15w43a | Колода, що генерується в бонусній скрині, може бути будь-яким різновидом, а не тільки акацієва чи дубова. | |||||
15w44a | Бонусні скрині містять найменшу кількість колоди. | ||||||
1.11 | 16w39a | Дубова колода і колода темного дубу генеруються в якості основи для лісового особняка. | |||||
18 липня 2017 року | Єнс Бергенстен опублікував зображення нових текстур залізного блоку, обсидіану і березової колоди. | ||||||
18 липня 2017 року | Єнс Бергенстен опублікував інформацію з зображеннями нових текстур кожної колоди. | ||||||
19 липня 2017 року | Джаспер Бурстра опублікував зображення менш розмитих текстур березової колоди. | ||||||
21 липня 2017 року | Джаспер Бурстра опублікував зображення нових текстур верстата, дошок і кожного різновиду колоди. | ||||||
1.13 | 17w47a | Перейменовано безліч предметів, блоків та їх станів, в тому числі колода. | |||||
В інвентар творчого режиму додана кора, що використовує бічну текстуру колоди на усіх 6 боках, також має 6 різновидів аналогічно колоді. | |||||||
Кожен різновид колоди має власний ідентифікатор. | |||||||
Змінена спливна підказка. | |||||||
17w47b | Для створення кори у кількості 3 штук вимагається 4 блоки колоди. | ||||||
18w07a | Додана оюбтесана колода. | ||||||
18w22b | Блок кори тепер може бути повернений. | ||||||
1.13-pre1 | Нові текстури для верхніх і нижніх боків всіх видів кори. | ||||||
1.13-pre2 | Повернені старі текстури усіх видів кори. | ||||||
Додані 6 видів обтесаної кори. | |||||||
1.14 | 18w47a | Змінені текстури для усіх видів колоди. | |||||
18w47b | Змінені текстури звичайної і обтесаної колоди. | ||||||
1.15 | 19w41a | Обтесану колоду тепер можна створити з обтесаних колод. | |||||
1.16 | 20w06a | Багрова і спотворена ніжка додані до гри. | |||||
20w09a | Змінена верхня текстура обтесаних багряної і спотвореної ножек. | ||||||
20w10a | Додані гіфи — варіант ножек з корою з усіх 6 боків. Також має обтесаний варіант. | ||||||
20w13a | Ніжки і гіфи створюються з багряної і спотвореної колоди і більше не можуть загорятися від лави. | ||||||
20w21a | Ніжки тепер мають твердіть в 1 одиницю. | ||||||
[приховати]Pocket Edition Alpha | |||||||
0.1.0 | Додана дубова, смереова і березова колода. | ||||||
0.3.0 | Тепер колоду можна здобути. | ||||||
0.8.0 | Додана колода тропічного дерева. | ||||||
Колода тропічного дерева може бути отримана шляхем редагування інвентарю, оскільки джунглі і блок в творчому інвентарі раніше були відсутні. | |||||||
0.8.0 | build 2 | Тепер усі різновиди колоди можуть бути встановлені в різному напрямку. | |||||
Колода тропічного дерева додана у творчий інвентар. | |||||||
0.9.0 | build 1 | Додана акацієва колода і колода темного дубу. | |||||
Колода тропічного дерева генерується в якості основи для відповідного типу дерев. | |||||||
Оновлена текстура кожного різновиду колоди. | |||||||
0.11.0 | Змінена спливна підказка. | ||||||
[приховати]Pocket Edition | |||||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Дубова колода і колода темного дубу генерується в якості основи для лісового особняка. | |||||
[приховати]Bedrock Edition | |||||||
1.4.0 | beta 1.2.13.8 | Додана обтесана колода. | |||||
beta 1.2.20.1 | Оновлена текстура обтесаної колоди. | ||||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Додані усі види обтесаної колоди. | |||||
[приховати]Legacy Console Edition | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU1 | CU1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | Додані дубова, березова і хвойна колоди з унікальними текстурами верхній частині блоку. |
TU9 | З березової і смереової колоди тепер виходять березові і хвойні дошки, плити і ступені. | ||||||
TU12 | Додана колода тропічного дерева, з якого виходять дошки тропічного дерева. | ||||||
TU14 | 1.04 | Тепер блоки колоди можуть бути повернуті в будь-який бік. При встановці вони будуть повернуті в бік гравця (аналогічно поршню). | |||||
До виходу цього оновлення у виданні для PlayStation 3 нумерація даних у колоди, що знаходиться в інвентарі або в руці гравця, була аналогічна ПК-версії, але при розміщенні дані змінювалися. | |||||||
TU19 | CU7 | 1.12 | 1.12 | 1.12 | Оновлена текстура для колоди берези і джунглів. | ||
TU27 | CU15 | 1.18 | 1.18 | 1.18 | Додана акацієва колода і колода темного дубу. | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | 1.22 | 1.22 | Акацієва деревниа і колода темного дубу доступні в Виживанні. | ||
1.90 | Кора і обтесана колода додана до гри. | ||||||
1.91 | Колода тепер може бути використана для створення дошок. |
Проблеми[ред. | ред. код]
Проблеми, пов’язані з «Колода», підтримуються в системі відслідковування помилок Mojira. Повідомляйте про виявлені помилки там (англійською мовою).
Примітки[ред. | ред. код]
Навігація[ред. | ред. код]
[приховати] | |
---|---|
Об'єкти | |
Джерела | |
Будівельні блоки | |
Функціональні блоки | |
Інструменти | |
Різне | |
Типи дерева | |
Жарти |