Маяк

Матеріал з Minecraft Wiki
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Маяк
Маяк.png: Зображення картки для Маяк Шаблон:Блок у Minecraft
Invicon Beacon.png: Inventory sprite for Маяк in Minecraft as shown in-game with description:
Invicon Beacon BE.png: Inventory sprite for Маяк BE in Minecraft as shown in-game with description: Маяк
Тип

Твердий блок

Рівень рідкісности

Рідкісний

Прозорість

Так

Яскравість

Так (15)

Діє гравітація

Ні

Вибухостійкість

3

Твердість

3

Інструмент

Будь-який інструмент

Поновлюваний

Ні

Складається

Так (64)

Затоплюваний

JE: Ні
BE: Так

Займистий

Ні

Загоряється
від лави

Ні

Дроп

Цей же блок

Перша поява

12w32a

Колір на мапі (Java)


  31 DIAMOND

Маяк (англ. Beacon) — цей блок використовується для надання як унікального орієнтира, так і вибраних фахівців усім гравцям поблизу. Вона активується шляхом розміщення її в якості остаточного блока на вершині формування піраміди, що складається з одного-чотирьох рівнів мінеральних блоків: діамант, смарагд, золото або залізо в будь-якій комбінації. Найменша піраміда, яка може бути виконана з блоком маяка, має 1 рівень і складається з 9 мінеральних блоків.

Тоді маяк випромінює світло-блакитний промінь світла в небо, а його GUI буде доступний для вибору та активації бажаних поліпшень або захистів. Діапазон цих ефектів залежить від розміру піраміди. Всі гравці в межах досяжності матимуть обраний ефект кожні кілька секунд, але коли гравці виходять за межі діапазону, ефект закінчується протягом 4–8 секунд.

Отримання[ред. | ред. код]

Майстрування[ред. | ред. код]

Інгредієнти Процес
Скло +
Зірка Незеру +
Обсидіан
Invicon Glass.png: Inventory sprite for Скло in Minecraft as shown in-game linking to Скло with description: СклоInvicon Glass.png: Inventory sprite for Скло in Minecraft as shown in-game linking to Скло with description: СклоInvicon Glass.png: Inventory sprite for Скло in Minecraft as shown in-game linking to Скло with description: СклоInvicon Glass.png: Inventory sprite for Скло in Minecraft as shown in-game linking to Скло with description: СклоInvicon Nether Star.png: Inventory sprite for Зірка Незеру in Minecraft as shown in-game linking to Зірка Незеру with description:Invicon Glass.png: Inventory sprite for Скло in Minecraft as shown in-game linking to Скло with description: СклоInvicon Obsidian.png: Inventory sprite for Обсидіан in Minecraft as shown in-game linking to Обсидіан with description: ОбсидіанInvicon Obsidian.png: Inventory sprite for Обсидіан in Minecraft as shown in-game linking to Обсидіан with description: ОбсидіанInvicon Obsidian.png: Inventory sprite for Обсидіан in Minecraft as shown in-game linking to Обсидіан with description: Обсидіан
Invicon Beacon.png: Inventory sprite for Маяк in Minecraft as shown in-game with description:

Використання[ред. | ред. код]

Чотири можливих пірамідні аранжування при використанні блока маяків. Зліва направо структура пірамід збільшується по складності.
Графічний інтерфейс, що відображається при клацанні правою кнопкою миші на блоці.

Коли гравець виготовляє блоки діаманту, смарагду, золота, або заліза і поміщає їх у тверду пірамідальну форму під блоком маяка, він випромінює світло-блакитний(колір можна змінити, за допомогою кольорового скла над маяком) промінь світла в небо і може застосувати тимчасові баффи до гравця після активації, який оновлює. кожні кілька секунд. Чим більше рівнів має піраміда, тим більше ефектів можна вибрати. В даний час є 4 рівні пірамід. Не рахуючи "Beacon Block", перша піраміда вимагає 9 блоків, другий, 34 блоки, третій, 83 блоки, і остаточне розташування, 164 блоки. Можна змішувати і поєднувати блоки, що використовуються в піраміді (як от смарагдові, та і діамантові блоки можуть бути використані разом, наприклад). Також можна об'єднати 4 маяки, якщо перший шар становить 3х3, другий шар — 5х5, третій шар 7х7 і четвертий шар 9х9. Чотиришаровий комбінований маяк вимагає 216 блоків.

Промінь світла видно на відстані до 256 блоків і навіть видно в розвантажених шматках. Це є корисним маркером для короткого та середнього геймплея.

Промінь маяка закінчується приблизно на координаті(висоти) y:470 за 1.4.7. Таким чином, підйом до 470 змусить промінь зникнути, і повернення вниз змусить його знову з'явитися.

Завантажується інтерактивний віджет. Якщо він не працює, перезавантажте сторінку або перевірте, чи увімкнено JavaScript.

Вимоги/ефекти[ред. | ред. код]

Маяк вимагає, щоб рівень світла неба склав 15 (хоча це не обов'язково має бути денним); тобто, не повинно бути жодних блокуючих блоків безпосередньо над ним. Це не стосується піраміди навколо маяка.

Ефекти будуть застосовані до гравця під час дії зони ефекту маяка, при цьому великі піраміди дають більші площі ефекту. Область (в 12w36a) — це куб з боками довжиною 33 блоки, 49 блоків, 65 блоків і 81 блок від найменшої піраміди до найбільшої. Площа ефекту враховує ноги гравця 'y'. Тип використовуваного блока не впливає на потужність, радіус або можливості блока маяка, якщо вони є залізними, золотими, смарагдовими або алмазними блоками.

Активація[ред. | ред. код]

За замовчуванням маяк не надає повноважень. Щоб активувати його, помістіть у гніздо графічного інтерфейсу залізний зливок, золотий зливок, смарагд або діамант. Гравець може встановити потужність, натиснувши на верхнє вікно: натискання ефекту активує його. Елемент буде спожитий, і маяк почне надавати енергію близьким гравцям, коли натиснуто "Готово". Щоб встановити радіомаяк на іншу потужність, треба споживати інший елемент.

Сила[ред. | ред. код]

Якщо піраміда пошкоджена, щоб маяк втратив силу, маяк все ще запам'ятає, для яких потужностей він був встановлений, і після відновлення піраміди відновить свою попередню функцію без додаткових витрат на ресурси. Це стосується і поршнів, що дозволяє гравцям будувати маяки, які можна включати і вимикати за допомогою липкого поршня, що знімає або замінює блок на піраміду. Повноваження завжди активуються в межах площі ефекту піраміди, яка зростає з кожним рівнем. За межами зони ефекту потужність триватиме 4–8 секунд.

Незалежно від того, на скільки ярусів піраміда має тільки одну основну потужність, може бути обрана. Піраміди вищого ярусу служать лише для розблокування більш потужних буферів і збільшення площі полірування навколо блока маяків. Для того, щоб мати область, яка виділяє кілька баффів, повинні бути побудовані кратні піраміди і маякові блоки.

Первинні сили[ред. | ред. код]

П'ять основних повноважень:

  • Швидкість: Розширює поле зору та підвищує швидкість пересування поверхнею, схоже на зілля швидкості.
  • Поспіх: Збільшує швидкість руки, тому атаки швидші і блоки руйнуються швидше.
  • Стійкість: Зменшує одержувану шкоду.
  • Стрибучість: Збільшує висоту стрибка, зменшує втрати від падіння.
  • Сила: Збільшує пошкодження від всіх атак ближнього бою.
  • Відновлення: Збільшення оздоровчої точки.

Швидкість і швидкість копання доступні для піраміди висотою 2 (база 3х3) або більше. Опір і перехідний посилення доступні для піраміди висотою 3 (база 5x5) або більше. Міцність доступна для піраміди висотою 4 (основа 7x7) або більше. Нарешті, на останньому ярусі ви зможете підвищити рівень вашого вибору до рівня 2 будь-якого з перерахованих вище або регенерації.

Вторинні сили[ред. | ред. код]

Піраміди висотою 5 блоків (основа 9х9) також можуть вибирати додаткову потужність. Це може бути або регенерація, або варіація другого рівня вибраної первинної потужності. При виборі варіанта рівня II регенерація більше не забезпечується маяком.

Інші розміри[ред. | ред. код]

Маяк буде функціонувати частково (без світлового променя, але він надасть потужності) в межах Нижнього світу до тих пір, поки існує щонайменше чотирнадцять порожніх блоків не працюватиме над ним. Розмір піраміди не впливає на цю відстань. Це може бути глюк, оскільки прорив стелю корінної породи (змушуючи світловий промінь з'явитися), а згодом заповнення отвору запобігає цьому.

Маяк не працює в нижньому, не вступаючи в творчий режим і знищуючи всі блоки над маяком, це не глюк. Як маяк повинен мати доступ до неба, який завжди заблокований корінною основою в нижній світ.

Маяк функціонує нормально в Енді.

Діапазон потужності[ред. | ред. код]

Маяк утворює куб навколо себе, розмір якого залежить від типу піраміди.

Розмір пірамідальної бази Розмір радіусу
3x3 16
5x5 24
7x7 32
9x9 40

Для знімка 13w05a і пізніших версій:

Розмір пірамідальної бази Розмір радіусу
3x3 20
5x5 30
7x7 40
9x9 50

Оскільки ці куби зосереджені навколо маяка, радіус вказує на відстань від маяка до кожної сторони (у всіх 4 напрямках).

Досягнення[ред. | ред. код]

Bedrock Edition[ред. | ред. код]

ЗначокДосягненняОпис у гріЗавдання (якщо відрізняються)Очки гравця заробленоТип трофея (PS)
PS4Інші
AchievementSprite beaconator.png: зображення спрайту в Minecraft для the beaconator, що посилається на Досягнення (Bedrock Edition)#Майстер маяківNewAchievementSprite the-beaconator.png: зображення спрайту в Minecraft для the beaconator, що посилається на Досягнення (Bedrock Edition)#Майстер маяківМайстер маяківСтворити повний маякБудьте в межах 20×20×14 коли ви повністю збудуєте маяк і активуєте його.60GGold

Java Edition[ред. | ред. код]

ЗначокДосягненняОпис у гріЗавдання (якщо відрізняються)
Invicon Beacon.png: зображення спрайту в Minecraft для Маяк, що посилається на Досягнення (Java Edition)#МаячняМаячняУвімкніть маяк на повну потужністьПеребувати в паралелепіпеді 20×20×14, в центрі якого активується блок маяка, що стояв на піраміді з 4-х шарів.
Invicon Beacon.png: зображення спрайту в Minecraft для Маяк, що посилається на Досягнення (Java Edition)#Принеси маяк у домівкуПринеси маяк у домівкуЗберіть і розмістіть маякПеребувати в паралелепіпеді 20×20×14, в центрі якого активується блок маяка.
Invicon Milk Bucket.png: зображення спрайту в Minecraft для Відро молока, що посилається на Досягнення (Java Edition)#Шалений коктейльШалений коктейльВідчуйте ефекти всіх можливих зілль одночасно Джерело ефектів не має значення для цілей цього досягнення. Інші ефекти можуть бути застосовані до гравця, але вони ігноруються цим досягненням.
Invicon Bucket.png: зображення спрайту в Minecraft для Відро, що посилається на Досягнення (Java Edition)#Як це трапилось?Як це трапилось?Відчуйте всі можливі ефекти одночасно Джерело ефектів не має значення для цілей цього досягнення. Інші ефекти можуть застосовуватися до гравця, але вони ігноруються цим досягненням.
Це приховане досягнення, тобто гравець може переглянути його лише після його завершення, незалежно від того, чи є в нього дочірні досягнення, якщо такі є, що були завершені.

Історія[ред. | ред. код]

Java Edition
1.4.212w32a Блок доданий в гру з поміткою "Work in Progress".
12w36aБлок тепер називається «маяк» (beacon), змінена текстура блока, і блок тепер можна змайструвати.
12w38a Змінена текстура.
12w40a Змінена текстура.
1.513w05aОбласть впливу змінена з 16/24/32/40 блоків на 20/30/40/50 блоків.
1.7.213w36aГравець може отримати досягнення "Маячня", побудувавши повний маяк.
1.814w32aМаяк змінює колір променя, якщо останній проходить через забарвлене скло.
1.8.2pre5Корінна порода більше не перешкоджає активації маяків і їх променів.
Маяки в Нижньому світі і краї тепер використовують і перевіряють максимальну висоту будівництва (Y-координата 255) замість максимальної висоти цих світів (Y-координата 127).
1.916w02aТепер відразу активується при розміщенні на піраміду.
15w31aТепер маяки генеруються на кораблях Енду.
15w32cМаяки більше не генеруються на кораблях Краю.
16w03aБільше не активується відразу ж після установки на правильні піраміди.
1.1116w32aID блоку-сутності змінений з Beacon на beacon.
1.1217w13aТепер назва відображається при наведенні курсору.
17w14aНазва більше не відображається при наведенні курсору.
1.1318w21aЗмінений колір підказки у маяка.
Pocket Edition Alpha
0.16.0build 4Маяк доданий в гру. Мав помилку з чорним контуром навколо променя.
build 5Виправлена помилка з чорним контуром. Тепер маяк працює як в ПК-версії.
Bedrock Edition
1.2.0beta 1.2.0.2Колір променя маяка змінюється при проходженні крізь забарвлене скло або забарвлену скляну панель.
Legacy Console Edition
Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitch
TU19CU71.121.121.12Patch 11.0.1Доданий маяк.
TU25CU141.171.171.17Колір променя маяка змінюється при проходженні крізь забарвлене скло або забарвлену скляну панель.
TU31CU191.221.221.22Patch 3Вертикальна область впливу маяка відповідає горизонтальній.
New Nintendo 3DS Edition
1.3.12Доданий маяк.

Помилки[ред. | ред. код]

Наведений список відгуків про помилки складено автоматично й не може бути перекладено з англійської мови на українську.

Проблеми, пов’язані з «Маяк», підтримуються в системі відслідковування помилок Mojira. Повідомляйте про виявлені помилки там (англійською мовою).

Цікаві факти[ред. | ред. код]

Текстуру піктограми мапи приховано в прозорій частині текстури променя маяка у 12w38a (Java Edition).
  • Текстура маяка має розмір 16×16, але рендерить лише область 10×10 в центрі.
  • На нижній частині активованого маяка можна побачити промінь маяка.[1]
  • Повністю активований маяк може поміститися на верхньому рівні пустельного храму, при цьому промінь маяка ідеально розміститься в отворі вгорі.

Галерея[ред. | ред. код]

Рендери[ред. | ред. код]

Скриншоти[ред. | ред. код]

Зображення розробки[ред. | ред. код]

В інших медіа[ред. | ред. код]

Примітки[ред. | ред. код]

  1. MC-106124 — «Beacon beam appears on bottom of block» — вирішено як «Не виправляється».
  2. https://www.instagram.com/p/CtjxC_tgjQf/

Див. також[ред. | ред. код]

Навігація[ред. | ред. код]