Маяк
Тип |
Твердий блок |
---|---|
Рівень рідкісности |
Рідкісний |
Прозорість |
Так |
Яскравість |
Так (15) |
Діє гравітація |
Ні |
Вибухостійкість |
3 |
Твердість |
3 |
Інструмент |
Будь-який інструмент |
Поновлюваний |
Ні |
Складається |
Так (64) |
Затоплюваний | |
Займистий |
Ні |
Загоряється від лави |
Ні |
Дроп |
Цей же блок |
Перша поява | |
Колір на мапі (Java) |
|
{ "rows": [], "invimages": [], "images": [ "Beacon Block.png" ] }
Маяк (англ. Beacon) — цей блок використовується для надання як унікального орієнтира, так і вибраних фахівців усім гравцям поблизу. Вона активується шляхом розміщення її в якості остаточного блока на вершині формування піраміди, що складається з одного-чотирьох рівнів мінеральних блоків: діамант, смарагд, золото або залізо в будь-якій комбінації. Найменша піраміда, яка може бути виконана з блоком маяка, має 1 рівень і складається з 9 мінеральних блоків.
Тоді маяк випромінює світло-блакитний промінь світла в небо, а його GUI буде доступний для вибору та активації бажаних поліпшень або захистів. Діапазон цих ефектів залежить від розміру піраміди. Всі гравці в межах досяжності матимуть обраний ефект кожні кілька секунд, але коли гравці виходять за межі діапазону, ефект закінчується протягом 4–8 секунд.
Отримання[ред. | ред. код]
Майстрування[ред. | ред. код]
Інгредієнти | Процес |
---|---|
Скло + Зірка Незеру + Обсидіан |
Використання[ред. | ред. код]


Коли гравець виготовляє блоки діаманту, смарагду, золота, або заліза і поміщає їх у тверду пірамідальну форму під блоком маяка, він випромінює світло-блакитний(колір можна змінити, за допомогою кольорового скла над маяком) промінь світла в небо і може застосувати тимчасові баффи до гравця після активації, який оновлює. кожні кілька секунд. Чим більше рівнів має піраміда, тим більше ефектів можна вибрати. В даний час є 4 рівні пірамід. Не рахуючи "Beacon Block", перша піраміда вимагає 9 блоків, другий, 34 блоки, третій, 83 блоки, і остаточне розташування, 164 блоки. Можна змішувати і поєднувати блоки, що використовуються в піраміді (як от смарагдові, та і діамантові блоки можуть бути використані разом, наприклад). Також можна об'єднати 4 маяки, якщо перший шар становить 3х3, другий шар — 5х5, третій шар 7х7 і четвертий шар 9х9. Чотиришаровий комбінований маяк вимагає 216 блоків.
Промінь світла видно на відстані до 256 блоків і навіть видно в розвантажених шматках. Це є корисним маркером для короткого та середнього геймплея.
Промінь маяка закінчується приблизно на координаті(висоти) y:470 за 1.4.7. Таким чином, підйом до 470 змусить промінь зникнути, і повернення вниз змусить його знову з'явитися.
Вимоги/ефекти[ред. | ред. код]
Маяк вимагає, щоб рівень світла неба склав 15 (хоча це не обов'язково має бути денним); тобто, не повинно бути жодних блокуючих блоків безпосередньо над ним. Це не стосується піраміди навколо маяка.
Ефекти будуть застосовані до гравця під час дії зони ефекту маяка, при цьому великі піраміди дають більші площі ефекту. Область (в 12w36a) — це куб з боками довжиною 33 блоки, 49 блоків, 65 блоків і 81 блок від найменшої піраміди до найбільшої. Площа ефекту враховує ноги гравця 'y'. Тип використовуваного блока не впливає на потужність, радіус або можливості блока маяка, якщо вони є залізними, золотими, смарагдовими або алмазними блоками.
Активація[ред. | ред. код]
За замовчуванням маяк не надає повноважень. Щоб активувати його, помістіть у гніздо графічного інтерфейсу залізний зливок, золотий зливок, смарагд або діамант. Гравець може встановити потужність, натиснувши на верхнє вікно: натискання ефекту активує його. Елемент буде спожитий, і маяк почне надавати енергію близьким гравцям, коли натиснуто "Готово". Щоб встановити радіомаяк на іншу потужність, треба споживати інший елемент.
Сила[ред. | ред. код]
Якщо піраміда пошкоджена, щоб маяк втратив силу, маяк все ще запам'ятає, для яких потужностей він був встановлений, і після відновлення піраміди відновить свою попередню функцію без додаткових витрат на ресурси. Це стосується і поршнів, що дозволяє гравцям будувати маяки, які можна включати і вимикати за допомогою липкого поршня, що знімає або замінює блок на піраміду. Повноваження завжди активуються в межах площі ефекту піраміди, яка зростає з кожним рівнем. За межами зони ефекту потужність триватиме 4–8 секунд.
Незалежно від того, на скільки ярусів піраміда має тільки одну основну потужність, може бути обрана. Піраміди вищого ярусу служать лише для розблокування більш потужних буферів і збільшення площі полірування навколо блока маяків. Для того, щоб мати область, яка виділяє кілька баффів, повинні бути побудовані кратні піраміди і маякові блоки.
Первинні сили[ред. | ред. код]
П'ять основних повноважень:
- Швидкість: Розширює поле зору та підвищує швидкість пересування поверхнею, схоже на зілля швидкості.
- Поспіх: Збільшує швидкість руки, тому атаки швидші і блоки руйнуються швидше.
- Стійкість: Зменшує одержувану шкоду.
- Стрибучість: Збільшує висоту стрибка, зменшує втрати від падіння.
- Сила: Збільшує пошкодження від всіх атак ближнього бою.
- Відновлення: Збільшення оздоровчої точки.
Швидкість і швидкість копання доступні для піраміди висотою 2 (база 3х3) або більше. Опір і перехідний посилення доступні для піраміди висотою 3 (база 5x5) або більше. Міцність доступна для піраміди висотою 4 (основа 7x7) або більше. Нарешті, на останньому ярусі ви зможете підвищити рівень вашого вибору до рівня 2 будь-якого з перерахованих вище або регенерації.
Вторинні сили[ред. | ред. код]
Піраміди висотою 5 блоків (основа 9х9) також можуть вибирати додаткову потужність. Це може бути або регенерація, або варіація другого рівня вибраної первинної потужності. При виборі варіанта рівня II регенерація більше не забезпечується маяком.
Інші розміри[ред. | ред. код]
Маяк буде функціонувати частково (без світлового променя, але він надасть потужності) в межах Нижнього світу до тих пір, поки існує щонайменше чотирнадцять порожніх блоків не працюватиме над ним. Розмір піраміди не впливає на цю відстань. Це може бути глюк, оскільки прорив стелю корінної породи (змушуючи світловий промінь з'явитися), а згодом заповнення отвору запобігає цьому.
Маяк не працює в нижньому, не вступаючи в творчий режим і знищуючи всі блоки над маяком, це не глюк. Як маяк повинен мати доступ до неба, який завжди заблокований корінною основою в нижній світ.
Маяк функціонує нормально в Енді.
Діапазон потужності[ред. | ред. код]
Маяк утворює куб навколо себе, розмір якого залежить від типу піраміди.
Розмір пірамідальної бази | Розмір радіусу |
---|---|
3x3 | 16 |
5x5 | 24 |
7x7 | 32 |
9x9 | 40 |
Для знімка 13w05a і пізніших версій:
Розмір пірамідальної бази | Розмір радіусу |
---|---|
3x3 | 20 |
5x5 | 30 |
7x7 | 40 |
9x9 | 50 |
Оскільки ці куби зосереджені навколо маяка, радіус вказує на відстань від маяка до кожної сторони (у всіх 4 напрямках).
Досягнення[ред. | ред. код]
Bedrock Edition[ред. | ред. код]
Значок | Досягнення | Опис у грі | Завдання (якщо відрізняються) | Очки гравця зароблено | Тип трофея (PS) | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Інші | ||||||
![]() | ![]() | Майстер маяків | Створити повний маяк | Будьте в межах 20×20×14 коли ви повністю збудуєте маяк і активуєте його. | 60G | Gold |
Java Edition[ред. | ред. код]
Значок | Досягнення | Опис у грі | Завдання (якщо відрізняються) |
---|---|---|---|
![]() ![]() | Маячня | Увімкніть маяк на повну потужність | Перебувати в паралелепіпеді 20×20×14, в центрі якого активується блок маяка, що стояв на піраміді з 4-х шарів. |
![]() ![]() | Принеси маяк у домівку | Зберіть і розмістіть маяк | Перебувати в паралелепіпеді 20×20×14, в центрі якого активується блок маяка. |
![]() ![]() | Шалений коктейль | Відчуйте ефекти всіх можливих зілль одночасно | Майте всі із цих 17 ефектів на собі одночасно:
|
![]() ![]() | Як це трапилось? | Відчуйте всі можливі ефекти одночасно | Майте всі із цих 33 ефектів застосовані до вас одночасно:
Це приховане досягнення, тобто гравець може переглянути його лише після його завершення, незалежно від того, чи є в нього дочірні досягнення, якщо такі є, що були завершені. |
Історія[ред. | ред. код]
Java Edition | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1.4.2 | 12w32a | ![]() | |||||
12w36a | Блок тепер називається «маяк» (beacon), ![]() | ||||||
12w38a | ![]() | ||||||
12w40a | ![]() | ||||||
1.5 | 13w05a | Область впливу змінена з 16/24/32/40 блоків на 20/30/40/50 блоків. | |||||
1.7.2 | 13w36a | Гравець може отримати досягнення "Маячня", побудувавши повний маяк. | |||||
1.8 | 14w32a | Маяк змінює колір променя, якщо останній проходить через забарвлене скло. | |||||
1.8.2 | pre5 | Корінна порода більше не перешкоджає активації маяків і їх променів. | |||||
Маяки в Нижньому світі і краї тепер використовують і перевіряють максимальну висоту будівництва (Y-координата 255) замість максимальної висоти цих світів (Y-координата 127). | |||||||
1.9 | 16w02a | Тепер відразу активується при розміщенні на піраміду. | |||||
15w31a | Тепер маяки генеруються на кораблях Енду. | ||||||
15w32c | Маяки більше не генеруються на кораблях Краю. | ||||||
16w03a | Більше не активується відразу ж після установки на правильні піраміди. | ||||||
1.11 | 16w32a | ID блоку-сутності змінений з Beacon на beacon . | |||||
1.12 | 17w13a | Тепер назва відображається при наведенні курсору. | |||||
17w14a | Назва більше не відображається при наведенні курсору. | ||||||
1.13 | 18w21a | Змінений колір підказки у маяка. | |||||
Pocket Edition Alpha | |||||||
0.16.0 | build 4 | Маяк доданий в гру. Мав помилку з чорним контуром навколо променя. | |||||
build 5 | Виправлена помилка з чорним контуром. Тепер маяк працює як в ПК-версії. | ||||||
Bedrock Edition | |||||||
1.2.0 | beta 1.2.0.2 | Колір променя маяка змінюється при проходженні крізь забарвлене скло або забарвлену скляну панель. | |||||
Legacy Console Edition | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU19 | CU7 | 1.12 | 1.12 | 1.12 | Patch 1 | 1.0.1 | Доданий маяк. |
TU25 | CU14 | 1.17 | 1.17 | 1.17 | Колір променя маяка змінюється при проходженні крізь забарвлене скло або забарвлену скляну панель. | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | 1.22 | 1.22 | Patch 3 | Вертикальна область впливу маяка відповідає горизонтальній. | |
New Nintendo 3DS Edition | |||||||
1.3.12 | Доданий маяк. |
Помилки[ред. | ред. код]
Проблеми, пов’язані з «Маяк», підтримуються в системі відслідковування помилок Mojira. Повідомляйте про виявлені помилки там (англійською мовою).
Цікаві факти[ред. | ред. код]

- Текстура маяка має розмір 16×16, але рендерить лише область 10×10 в центрі.
- На нижній частині активованого маяка можна побачити промінь маяка.[1]
- Повністю активований маяк може поміститися на верхньому рівні пустельного храму, при цьому промінь маяка ідеально розміститься в отворі вгорі.
Галерея[ред. | ред. код]
Рендери[ред. | ред. код]
-
Маяк з усіма блоками, які можуть живити його.
Скриншоти[ред. | ред. код]
-
Верхівка променя маяка.
-
Вигляд зсередини маяка до 19w41a (Java Edition).
-
Два промені від маяка, один із яких проходить крізь скло, а інший — крізь блок маяка.
-
Промінь маяка проходить через блок рамки порталу в Енд.
-
Перше зображення кольорового маяка, опубліковане Натаном Адамсом.
-
Перше зображення підводного маяка, опубліковане Натаном Адамсом.
-
Світло маяка змінюється, коли він проходить крізь пурпурове скло.
-
Повний спектр видимого світла, створений кольоровими маяками.
-
Спектр у відтінках сірого.
-
Маяк залишається функціональним, коли піраміда зроблена з різних блоків.
-
Візуалізація діапазону ефектів для кожного рівня. На рівні 4 область впливу становить 101×101 блок.
-
Кольоровий промінь маяка в Bedrock Edition.
-
Одне з багатьох застосувань маяка.
-
Текстура маяка, що використовувалася з 12w40a (Java Edition) до Texture Update.
Зображення розробки[ред. | ред. код]
-
Файл текстури для маяка в 12w36a (Java Edition) було створено майже так само, як і для кристала Енду.
-
Перше зображення, опубліковане Джебом.
-
Стара текстура маяка з 12w36a (Java Edition).
-
Стара текстура маяка з 12w38a (Java Edition), яка показує увімкнений та вимкнений маяк.
В інших медіа[ред. | ред. код]
-
Сані позує перед веселкою маяків, одягнений в оздоблені обладунки.[2]
Примітки[ред. | ред. код]
- ↑ MC-106124 — «Beacon beam appears on bottom of block» — вирішено як «Не виправляється».
- ↑ https://www.instagram.com/p/CtjxC_tgjQf/
Див. також[ред. | ред. код]
Навігація[ред. | ред. код]
Географія | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Небо й туман | |||||||
Виміри | |||||||
Типи світу |
| ||||||
Виготовлені конструкції |
| ||||||
Матерія | |||||||
Звуки | |||||||
Погода | |||||||
Жарти | |||||||
Видалені |
|