Розмір світу
Розмір світу (англ. World size) — це налаштування зміни розміру скінченних світів у New Nintendo 3DS Edition та Legacy Console Edition (специфічне для Xbox One Edition, PlayStation 4 Edition та Nintendo Switch Edition). Усталено світи генеруються найбільшого розміру, доступного в кожному виданні.
Legacy Console Edition[ред. | ред. код]

У скінченних світах Legacy Console Edition край Верхнього світу оточений безмежним морем води, якому передує невидимий бар'єр. Дві зовнішні частини світу, які можна використовувати, зазвичай є плавним переходом від основного масиву суші / генерації шуму до моря води. Край Незеру оточений стіною з корінної породи. На Енд не впливає розмір світу. Світи можуть генеруватися з будь-якими біомами й структурами, доступними в поточній версії. Блок на кожному краю Верхнього світу й Незеру недоступний, тому ефективна площа на 2 блоки менша по обох осях.
Після створення світу його можна розширити до більшого розміру. Більші світи не можна повернути до меншого розміру. У цьому процесі є опція «Перезаписати краї світу», яка усталено вимкнена. Якщо її увімкнено, новостворені блоки перезаписують зовнішні 32 блоки навколо світу. Якщо вимкнено, збільшення розміру світу не замінює жодного з оригінальних блоків. Починати з меншого світу раніше було вигідно, оскільки можна було поступово розширювати його, коли оновлення вносило зміни в генерацію світу, і таким чином генерувати нові чанки з новими можливостями. Однак, оскільки оновлення пізніше було припинено в Legacy Console Edition, ця перевага більше не існує.
Xbox 360 Edition, PlayStation 3 Edition, PlayStation Vita Edition та Wii U Edition не мають опції розміру світу. Усі світи, створені в цих виданнях, мають класичний розмір, хоча їх можна розширити, якщо перенести до видання, яке підтримує більші розміри світів. Більше сіл, океанічних монументів,[уточнення] болотяних хатин та лісових маєтків намагаються згенеруватися в класичному та малому розмірах, ніж в середньому та великому. Окрім того, цитадель генерується набагато ближче до точки появи в класичному та малому розмірах, ніж у середньому та великому.
Розмір світу | Площа Верхнього світу | Кількість мап | Площа Незеру | Співвідношення Незеру до Верхнього світу | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Класичний | 864×864 блоки: 746,496 блоків 54×54 чанки: 2,916 чанків |
Мапа 1×1: 1 мапа | 288×288 блоків: 82,944 блоків 18×18 чанків: 324 чанки |
1:3 | Так | Так | Так |
Маленький | 1024×1024 блоки: 1,048,576 блоків 64×64 чанки: 4,096 чанків |
Мапа 1×1: 1 мапа | 352×352 блоки: 123,904 блоки 22×22 чанки: 484 чанки |
1:3 | Так | Так | Так |
Середній | 3072×3072 блоки: 9,437,184 блоки 192×192 чанки: 36,864 чанки |
Мапи 3×3: 9 мап | 512×512 блоки: 262,144 блоки 32×32 чанки: 1,024 чанки |
1:6 | Так | Так | Так |
Великий | 5120×5120 блоків: 26,214,400 блоків 320×320 чанків: 102,400 чанків |
Мапи 5×5: 25 мап | 640×640 блоків: 409,600 блоків 40×40 чанків: 1,600 чанків |
1:8 | Так | Так | Ні |
Розмір Енду фіксується до області блоків 192x192 (36,864 блоки, 8×8 блоків, 144 блоки) з центром у 0,0, і один зовнішній острів Енду такого ж розміру на відстані 2048 блоків від 0,0 у кардинальному напрямку (всього: 73,728 блоків, 288 блоків). На Xbox One Edition, PlayStation 4 Edition та Nintendo Switch Edition до чотирьох зовнішніх островів однакового розміру можуть генеруватися у всіх кардинальних напрямках на відстані 2048 блоків від 0,0 (всього: 184,320 блоків, 720 чанків).
New Nintendo 3DS Edition[ред. | ред. код]
Скінченні світи New Nintendo 3DS Edition засновані на типі світу «Старий» із Bedrock Edition. Краї Верхнього світу й Незеру оточені невидимим бар'єром, а співвідношення Незеру до Верхнього світу становить 1:3 незалежно від розміру світу. Змінити розмір світу після його створення неможливо.
На відміну від Legacy Console Edition, світи з обмеженими розмірами центровані в точці появи зерна світу, а не в координаті 0,0. Розмір біомів однаковий для всіх розмірів світів і відповідає усталеному розміру світів Pocket Edition, на відміну від Legacy Console Edition, де шкалу розміру біомів можна змінювати незалежно від розміру світу. Розміщення структур також однакове для всіх розмірів світів.
На відміну від Незеру й Верхнього світу, вимір Енду завжди має центр у координаті 0,0. Це призводить до того, що невидимий бар'єр генерується в тому ж місці, що і край Верхнього світу. У деяких випадках бар'єр може прорізати центральний острів Енду або зовнішні острови Енду.
Картографічна сітка не вирівняна за генерацією світу, на відміну від Legacy Console Edition, де мапи вирівняні за розміром світу.
Розмір світу | Площа Верхнього світу / Енду | Кількість мап | Площа Незеру | Координати воріт Енду |
---|---|---|---|---|
Маленький | 672×672 блоки: 451,584 блоки 42×42 чанки: 1,764 чанки |
~1-2 | 224×224 блоки: 50,176 блоків 14×14 чанків: 196 чанків |
~256 блоків по обох осях X/Z у всіх чотирьох діагональних напрямках |
Середній | 1344×1344 блоки: 1,806,336 блоків 84×84 чанки: 7,056 чанків |
~4-6 | 448×448 блоків: 200,704 блоки 28×28 чанків: 784 чанків |
~368 блоків по обох осях X/Z у всіх чотирьох діагональних напрямках |
Великий | 2016×2016 блоків: 4,064,256 блоків 126×126 чанків: 15,876 чанків |
~4-6 | 672×672 блоки: 451,584 блоки 42×42 чанки: 1,764 чанки |
~480 блоків по обох осях X/Z у всіх чотирьох діагональних напрямках |
Історія[ред. | ред. код]
[приховати]Java Edition Classic | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
0.0.12a | Формат рівня Classic має фіксовану площу 256×256 і висоту 64. Область за межами мапи недоступна. | ||||||
Неможливо будувати на корінній породі, що оточує мапу. | |||||||
0.0.14a | В якийсь момент було додано вибір розміру мапи з опціями «Маленький» (128×128), «Нормальний» (256×256) та «Великий» (512×512). Гра може завантажувати мапи з іншими розмірами, але розміри мапи можна змінити лише зовнішнім редагуванням файлу світу. | ||||||
[приховати]Java Edition Indev | |||||||
0.31 | 20100106 | Додано форму мапи, яка мое змінювати розміри світу поза межами розміру мапи. | |||||
[приховати]Java Edition Infdev | |||||||
20100227-1414 | Розмір та форму мапи фактично видалено, оскільки формат рівня Indev замінено на формат рівня Alpha, який має нескінченну кількість світів. | ||||||
[приховати]Legacy Console Edition | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
CU1 | 1.00 | 1.0.1 | Додано маленький, середній та великий типи світів. Великі світи недоступні на Nintendo Switch Edition. | ||||
Вимір Енду використовує ті самі розміри світу, що й вимір Незеру. | |||||||
CU6 | 1.11 | Додано опцію зміни розміру світу для розширення менших за розміром світів до більших за розміром. | |||||
TU46 | CU36 | 1.38 | 1.38 | 1.38 | Patch 15 | Вимір Енду було зменшено порівняно з розміром світу Незеру, який використовувався раніше для єдиного центрального острова до цього оновлення. Усі острови Енду тепер мають площу 192x192 блоки з центром у 0,0; зовнішні острови віддалені від початку світу на 2048 блоків у кардинальних напрямках. До чотирьох зовнішніх островів Енду на консолях, які підтримують кілька варіантів розміру світу (Xbox One, PS4, Nintendo Switch). | |
[приховати]New Nintendo 3DS Edition | |||||||
0.1.0 | Додано маленький, середній та великий типи світів. |
Галерея[ред. | ред. код]
Скриншоти[ред. | ред. код]
-
Класичний тип світу, вибраний у меню налаштувань світу у Legacy Console Edition.
-
Маленький тип світу, вибраний у меню налаштувань світу у Legacy Console Edition.
-
Середній тип світу, вибраний у меню налаштувань світу у Legacy Console Edition.
Навігація[ред. | ред. код]
[приховати] | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Географія | |||||||
Небо й туман | |||||||
Виміри | |||||||
Типи світу |
| ||||||
Виготовлені конструкції |
| ||||||
Матерія | |||||||
Звуки | |||||||
Погода | |||||||
Жарти | |||||||
Видалені |
|