Трав'яний блок
Трав'яний блок[Тільки для JE] або блок із травою[Тільки для BE] (англ. Grass Block) — це блок, який у великих кількостях генерується на поверхні звичайного світу.
Тип |
Твердий блок |
---|---|
Прозорість |
Ні |
Яскравість |
Ні |
Діє гравітація |
Ні |
Вибухостійкість |
0,6 |
Твердість |
0,6 |
Інструмент | |
Поновлюваний |
Ні |
Складається |
Так (64) |
Займистий |
Ні |
Загоряється від лави |
Ні |
Дроп |
|
Перша поява | |
Колір на мапі |
|
{ "rows": [], "invimages": [], "images": [ "Grass Block.png", "Snowy Grass Block.png" ] }
Отримання Редагувати
Трава може бути здобута чим завгодно, але лопата видобуває її швидше за все. Слід зауважити, що при видобутку інструментом без зачарування «Шовковий дотик» випаде блок землі.
Натуральна генерація Редагувати
Трава генерується на верхньому шарі блоків землі, якщо є прямий доступ до неба, у багатьох біомах звичайного світу. Також вона може виростати на блоках землі в особливих умовах (див. Виростання трави нижче).
Ендермен Редагувати
Ендермен може підібрати блок трави, що робить можливим отримання блока трави після смерті мандрівника без використання "Шовкового торкання".
Виростання трави Редагувати
Спонтанно трава виростає тільки при генерації світу. Після, трава може тільки розростатися на блоках землі. Без участі гравців, цей процес залежить від часу дня. Щоб на блоці землі виріс шар трави, повинні бути дотримані наступні умови:
- Блок землі, на якому очікується трава (далі — Цільовий блок) повинен бути в області 3×3×5 (довжина × ширина × висота), центром якої є блок прямо під блоком трави, звідки трава повинна розростатися (далі — вихідний блок);
- Над цільовим блоком повинен бути світло величиною в 9 або більше;
- Над вихідним блоком повинен бути світло величиною в 4 або більше;
- Будь-який блок прямо над цільовим блоком не повинен зменшувати величину світла на 2 або більше, тобто в повному світлі листя над ним дозволить траві розростися, але лід — немає.
Світло зменшуючі блоки включають крім непрозорих блоків також лаву, воду, тоноване скло, лід і напівпрозорі блоки, такі як сходи й плити. Трава може вирости під прозорими блоками, такими як скло, паркани, смолоскипи і поршні. Трава розростається від одного блока до іншого, коли отримує блоковий такт, з однаковим шансом (не залежить від відстані) і не піклуючись про розриви із іншими блоках на шляху. Оскільки трава може розростатися до 3 блоків вниз, вона може розростатися вниз швидше, ніж вгору.
Забарвлення блоків трави залежить від біома, в якому вони знаходяться. Блок трави завжди буде використовувати набір колірного тону, прив'язаний до даного біому, незалежно від способу розміщення блоку.
Загибель трави Редагувати
Трава з певною ймовірністю може загинути (блок може змінитися на звичайну землю), якщо над нею стоїть блок, що зменшує величину одержуваного світла до 4 або нижче, включаючи непрозорі блоки, або трава в непроглядній пітьмі. Під прозорими блоками трава не загине прямо від них.
Обробка блока трави мотикою перетворює його в блок грядки.
Траву також можуть з'їсти вівці (блок трави замінюється на блок землі).
Трава також може бути перетворена в трав'яну стежку за допомогою лопати.
Використання Редагувати
- Багато тварин завжди спавнятся на блоках трави.
- Якщо в пам'ять не завантажені інші тварини, то кілька з них спавнятся на траві.
- Вівці їдять траву з цих блоків, перетворюючи їх в землю і заново відновлють свою вовну, якщо її вирізали ножицями раніше.
- Кісткове борошно, використана на блоках трави, може виростити високу траву і квіти.
Звуки Редагувати
[приховати]Тип звуку ![]() grass | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Звук | Субтитри | Джерело | Опис | Розташування ресурсу | Ключ перекладу | Гучність | Висота звуку | Відстань загасання |
Блок зламано | Блоки | Коли блок зламано | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Блок розміщено | Блоки | Коли блок розміщено | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Блок ламається | Блоки | Поки блок знаходиться в процесі руйнування | block | subtitles | 0.25 | 0.5 | 16 | |
Щось падає на блок | Сутнісно-залежний | Падіння на блок з отриманням шкоди | block | subtitles | 0.5 | 0.75 | 16 | |
Кроки | Сутнісно-залежний | Ходіння по блоку | block | subtitles | 0.15 | 1.0 | 16 |
[приховати]Тип звуку ![]() grass | |||||
---|---|---|---|---|---|
Звук | Джерело | Опис | Розташування ресурсу | Гучність | Висота звуку |
Блоки | Коли блок зламано | dig | 0.7 | 0.8-1.0 | |
Блоки | Коли блок розміщено | use | 0.8 | 0.8-1.0 | |
Блоки | Поки блок знаходиться в процесі руйнування | hit | 0.3 | 0.5 | |
Гравці | Падіння на блок з отриманням шкоди | fall | 0.4 | 1.0 | |
Гравці | Ходіння по блоку | step | 0.3 | 1.0 | |
Блоки | Стрибання з блока | jump | 0.11 | 1.0 | |
Блоки | Падіння на блок без отримання шкоди | land | 0.21 | 1.0 |
Значення даних Редагувати
ID Редагувати
Назва | Ідентифікатор | Форма | Теґи блока | [приховати]Ключ перекладу |
---|---|---|---|---|
![]() | grass_block | Блок та предмет | animals_spawnable_on bamboo_plantable_on enderman_holdable valid_spawn moss_replaceable lush_ground_replaceable mineable/shovel dirt sniffer_diggable_block | block.minecraft.grass_block |
Назва | Ідентифікатор | Псевдонім ID | Числовий ID | Форма | ID предмета[i 1] | [приховати]Ключ перекладу |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | grass_block | grass | 2 | Блок та предмет, що видається[i 2] | Ідентичний[i 3] | tile.grass.name |
Стани блока Редагувати
Назва | Значення за замовчуванням |
Допустимі значення |
[приховати]Опис |
---|---|---|---|
snowy | false | false true | Якщо значення true, блок використовує засніжену бічну та верхню текстуру. У грі це означає, що сніговий блок або сніг знаходиться на вершині. |
Історія Редагувати
[приховати]Java Edition pre-Classic | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Cave game tech test | ![]() | ||||||
Верхня текстура використовувалася з усіх боків блока трави.[1] | |||||||
rd-132328 | Блок трави отримав бічні текстури, а верхня текстура стала яскравіше. | ||||||
rd-160052 | Трава може бути отримана з землі під впливом сонячного світла, що дозволяє створювати нові блоки трави. | ||||||
[приховати]Java Edition Classic | |||||||
0.27 SURVIVAL TEST 12 | Вівці їдять траву для відновлення вовни на своїх тілах, перетворюючи блок в землю. Найчастіше трава буде рости так само швидко. | ||||||
0.30 | Спроба встановити блок трави шляхом злому інвентарю в багатокористувацької грі режиму Classic призведе до видалення гравця з поточної ігрової сесії. | ||||||
На поточний момент блок трави мав однакову текстуру з усіх боків в інвентарі. | |||||||
[приховати]Java Edition Indev | |||||||
23 грудня 2009 | З появою динамічного освітлення, трава може рости в досить для цього освітлених місцях, не тільки при сонячному світлі. | ||||||
26 січня 2010 | Блоки трави можуть з'являтися в скринях длмі Indev. Їх можна ставити, а також блоки з скрині не будуть перетворені в землю в подальшому. Єдина можливість знищити траву — зламати блок, після чого з нього випаде блок землі. | ||||||
6 лютого 2010 | Трава може бути зорана мотикой для отримання грядки, а також має шанс дропа насіння пшениці. | ||||||
? | Дім Indev і скрині з блоками були видалені до кінця фази розробки Indev, через що зник легальний шлях отримання блоків трави в інвентарі. | ||||||
[приховати]Java Edition Alpha | |||||||
1.0.4 | ![]() | ||||||
1.2.0 | ![]() ![]() | ||||||
![]() /give , мав неправильну верхню текстуру. | |||||||
[приховати]Java Edition Beta | |||||||
1.5 | ![]() | ||||||
1.6 | Насіння пшениці більше не можна отримати застосуванням мотики на блоках трави; насіння іноді будуть випадати з високої трави при її руйнуванні. | ||||||
1.6.6 | Трава виростає з блоків землі при використанні на них кісткового борошна. | ||||||
1.8 | Виправлена помилка верхньої текстури з Alpha 1.2.0. | ||||||
З появою творчого режима знову з'явилася можливість легального отримання блоків трави в інвентарі. | |||||||
[приховати]Java Edition | |||||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre4 | З появою системи зачарування з'явилася можливість отримання блоків трави в виживанні шляхом використання чара "Шовкового дотику". | |||||
Beta 1.9-pre5 | Верхні текстури трави і сніжної трави були трохи змінені для більш акуратного поєднання зі стандартними біомами. | ||||||
Beta 1.9-pre6 | Трохи змінена текстура сторін. | ||||||
1.4.2 | 12w38a | Додані нові звуки переміщення по блокам трави. | |||||
1.7.2 | 13w36a | "Бестравний" варіант землі доданий в гру. | |||||
1.8 | 14w25a | Варіант бестравной землі замінений на кам'янисту землю. | |||||
14w27b | Верхня текстура трави має випадкове напрям. | ||||||
1.9 | 15w31a | Трава, при використанні лопати на ній, може бути перетворена в трав'яну стежку. | |||||
1.13 | 17w47a | Числовий ID блока став рівен 2. | |||||
1.14 | 19w03a | Використання трави в компостер додає 1 рівень перегною з шансом 10 %. | |||||
19w05a | Шанс додавання 1 рівня перегною став дорівнює 30 %. | ||||||
[приховати]Pocket Edition Alpha | |||||||
0.1.0 | Блок трави доданий в гру. | ||||||
0.4.0 | Трава може бути зорана мотикою для отримання грядки, а також має шанс дропа насіння пшениці. | ||||||
0.8.0 | build 3 | Трава має шанс дропа насіння буряка, моркви, або картоплі під час орання. | |||||
build 4 | Орання трави більше не дає картопля або морква. | ||||||
0.9.0 | build 1 | Тепер колір трави залежить від біома. | |||||
0.11.0 | build 1 | Трава, при використанні лопати на ній, може бути перетворена в трав'яну стежку. | |||||
[приховати]Legacy Console Edition | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU1 | CU1 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | Patch 1 | Блок трави доданий в гру. | |
[приховати]New Nintendo 3DS Edition | |||||||
0.1.0 | Блок трави доданий в гру. |
Помилки Редагувати
Проблеми, пов’язані з «Трав'яний блок», підтримуються в системі відслідковування помилок Mojira. Повідомляйте про виявлені помилки там (англійською мовою).
Цікаві факти Редагувати
- Трав'яний блок використовується в якості іконки на сайті Minecraft.net і використовувався в ПК-версії Minecraft (нині Верстак). На цьому блоці заснований логотип офіційної Minecraft Wiki.
- Блок трави є одним з неофіційних символів Minecraft, поряд з діамантовим кайлом і кріпера.
- Багато блоки, такі як ТНТ, сніп сіна, міцелій і т.д. Мають звук трави.