Установіть зараз і легко шукайте інформацію у вікі під час гри, наводячи курсор на блок, предмет або сутність і натискаючи англ. H.
Сходи з кругляку
Перейти до навігації
Перейти до пошуку
Сходи з кругляку
Прозорість | |
---|---|
Яскравість |
Ні |
Діє гравітація |
Ні |
Вибухостійкість |
6 |
Твердість |
2 |
Інструмент | |
Поновлюваний |
Так |
Складається |
Так |
Затоплюваний |
Так |
Займистий |
Ні |
Загоряється від лави |
Ні |
Дроп |
Цей же блок |
{ "rows": [], "invimages": [], "images": [ "Cobblestone Stairs.png" ] }
Сходи з кругляку (англ. Cobblestone Stairs) — це кругляковий варіант сходів.
Отримання[ред. | ред. код]
Руйнування[ред. | ред. код]
Сходи з кругляку можна добути за допомогою кайла.
Блок | ![]() | |
---|---|---|
Твердість | 2 | |
Інструмент | ![]() | |
Час руйнування (в секундах)[note 1] | ||
Усталено | 10 | |
![]() |
1.5 | |
![]() |
0.75 | |
![]() |
0.5 | |
![]() |
0.4 | |
![]() |
0.35 | |
![]() |
0.25 |
Легенда
- нічого не випадає
- випадає щось крім самого блока
- випадає сам блок
- курсивний можна видобути миттєво
- ↑ Час не враховує інші фактори впливу (наприклад, «Утома») і вимірюється в секундах. Для отримання додаткової інформації див. Руйнування § Швидкість.
Натуральна генерація[ред. | ред. код]
Сходи з кругляку генеруються як частина цитаделя, лісових маєток, аванпостах розбійників, рівниних сіл, тайгових і засніжених тайгових селах. Сходи з крукляку також генеруються як частина храмів в джунглях.
Майстрування[ред. | ред. код]
Інгредієнти | [приховати]Процес |
---|---|
Кругляк |
Різання[ред. | ред. код]
Інгредієнти | [приховати]Процес |
---|---|
Кругляк |
Використання[ред. | ред. код]
Для інформації про механіку розміщення всіх сходів, див. Сходи § Використання.
Сходи з кругляку можна поставити під нотні блоки для отримання звуку «бас-барабана».
Звук[ред. | ред. код]
[приховати]Тип звуку ![]() stone | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Звук | Субтитри | Джерело | Опис | Розташування ресурсу | Ключ перекладу | Гучність | Висота звуку | Відстань загасання |
Блок зламано | Блоки | Коли блок зламано | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Блок розміщено | Блоки | Коли блок розміщено | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Блок ламається | Блоки | Поки блок знаходиться в процесі руйнування | block | subtitles | 0.25 | 0.5 | 16 | |
Щось падає на блок | Сутнісно-залежний | Падіння на блок з отриманням шкоди | block | subtitles | 0.5 | 0.75 | 16 | |
Кроки | Сутнісно-залежний | Ходіння по блоку | block | subtitles | 0.15 | 1.0 | 16 |
[приховати]Тип звуку ![]() stone | |||||
---|---|---|---|---|---|
Звук | Джерело | Опис | Розташування ресурсу | Гучність | Висота звуку |
Блоки | Коли блок зламано | dig | 1.0 | 0.8-1.0 | |
Блоки | Коли блок розміщено | dig | 1.0 | 0.8-1.0 | |
Блоки | Поки блок знаходиться в процесі руйнування | hit | 0.37 | 0.5 | |
Гравці | Падіння на блок з отриманням шкоди | fall | 0.4 | 1.0 | |
Гравці | Ходіння по блоку | step | 0.3 | 1.0 | |
Блоки | Стрибання з блока | jump | 0.12 | 1.0 | |
Блоки | Падіння на блок без отримання шкоди | land | 0.22 | 1.0 |
Значення даних[ред. | ред. код]
ID[ред. | ред. код]
Назва | Ідентифікатор | Форма | Теґи блока | Теґи предмета | [приховати]Ключ перекладу |
---|---|---|---|---|---|
![]() | cobblestone_stairs | Блок та предмет | stairs mineable/pickaxe | stairs | block |
Назва | Ідентифікатор | Числовий ID | Форма | ID предмета[i 1] | [приховати]Ключ перекладу |
---|---|---|---|---|---|
![]() | stone_stairs | 67 | Блок та предмет, що видається[i 2] | Ідентичний[i 3] | tile.stone_stairs.name |
Стани блока[ред. | ред. код]
Див. також: Стани блока
Назва | Значення за замовчуванням |
Допустимі значення |
[приховати]Опис |
---|---|---|---|
facing | north | east north south west | Напрямок, у який спрямована сторона повного блока сходів. При розміщенні гравцем у грі цей напрямок збігається з напрямком, у якому стоїть гравець. |
half | bottom | bottom top | Верх, якщо сходи перевернуті. |
shape | straight | inner_left inner_right outer_left outer_right straight | «straight» — форма сходів за замовчуванням. «inner» — це форма сходів «внутрішнього кута» із двома повноцінними блоками і двома бічними гранями у формі сходів. «outer» — це сходи «зовнішнього кута», з двома сходовими і двома напівблочними бічними гранями. «left» і «right» вказують, в якому напрямку розташована вища частина сходинки. |
waterlogged | false | false true | Whether or not there's water in the same place as these stairs. |
Назва | Біти метаданих |
Значення за замовчуванням |
Допустимі значення | Значення для бітів метаданих |
[приховати]Опис |
---|---|---|---|---|---|
upside_down_bit | 0x4 | false | false true | 0 1 | Значення true, якщо сходи перевернуті догори дригом. |
weirdo_direction | 0x1 0x2 | 0 | 0 1 2 3 | 0 1 2 3 | Напрямок, в якому звернені бокові сторони повного блока сходів.
|
Історія[ред. | ред. код]
- На відповідній сторінці перелічено всі історичні зміни, пов’язані із зовнішнім виглядом та/або звуками, що асоціюються з блок, більш детально, ніж нижче; див. /Історія рендерів.
[приховати]Java Edition Infdev | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
20100629 | ![]() | ||||||
![]() | |||||||
[приховати]Java Edition Alpha | |||||||
v1.0.1 | ![]() | ||||||
v1.2.0 | preview | Орієнтація кам'яних сходів тепер визначається на основі напрямку, в якому гравець стоїть під час їх розміщення. До цієї версії вони визначали свою орієнтацію на основі навколишніх блоків (змінювалися, якщо їх було змінено). | |||||
v1.2.2 | Кам'яні сходи тепер мають дивну властивість бути прозорими для світла; коли під ними є хоча б один прошарок повітря, сонячне світло або інші джерела світла проникають крізь нього і освітлюють блоки під або за сходами так, ніби між ними немає нічого непрозорого. | ||||||
Інші атмосферні впливи, такі як снігопад, не проникають крізь кам'яні сходів. | |||||||
Сніг не може накопичуватися на вершині кам'яних сходів, трава може рости на блоці безпосередньо під ними і зникає, якщо кам'яні сходи були розміщені зверху. Будь-які кам'яні сходи, розміщені між Alpha v1.2.0_02 і Beta 1.5, зберігатимуть цю властивість у наступних версіях, доки їх або сусідній блок не буде змінено або вилучено, що спричинить оновлення освітлення. | |||||||
[приховати]Java Edition Beta | |||||||
1.0 | Предмети отримали ігрові назви. Блок отримав назву «Кам'яні сходи». | ||||||
1.6 | Test Build 3 | Виправлено прозорість світла кам'яних сходів з Alpha v1.2.2. | |||||
![]() | |||||||
1.7 | ![]() | ||||||
Текстуру кам'яних сходів було змінено через зміну текстури кругляка. | |||||||
1.8 | Pre-release | На деяких графічних процесорах присутній серйозний баг освітлення, який призводить до того, що внутрішня частина блоків кам'яних сходів виглядає повністю чорною. | |||||
Дропнуті кам'яні сходи більше не виглядають більшими за звичайні блоки. | |||||||
Кам'яні сходи тепер генеруються в цитаделі. | |||||||
[приховати]Java Edition | |||||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 6 | Кам'яні сходи тепер дропуються самі, коли їх видобувають, а не блок вихідного матеріалу. | |||||
Кам'яні сходи руйнуються набагато швидше, а час руйнування залежить від матеріалу кайла. | |||||||
1.2.1 | 12w08a | ![]() | |||||
![]() | |||||||
1.3.1 | 12w22a | Кам'яні сходи тепер генеруються в храмах в джунглях. | |||||
12w25a | Редстоуновий пил, повторювачі, смолоскипи, важілі, гатискні плити і рейки тепер можна розміщувати на кам'яних сходах, розташованих догори дном. | ||||||
12w30a | Перевернуті кам'яні сходи тепер можна розмістити, дивлячись на верхню половину сторони блоку, а не строго на нижню сторону. | ||||||
1.4.2 | 12w34a | Кам'яні сходи тепер автоматично змінюють форму на кутову в залежності від місця розташування. | |||||
12w39a | Кам'яні сходи тепер правильно взаємодіють з освітленням. | ||||||
Плавне освітлення на кам'яних сходіх злегка глючить. | |||||||
1.5 | 13w05a | Виправлено освітлення кам'яних сходів при увімкненому плавному освітленні. | |||||
13w05b | Кам'яні сходи більше не зупиняють біг. | ||||||
1.7.4 | 13w48a | ![]() | |||||
1.8 | 14w31a | «Кам'яні сходи» перейменовано на «Сходи з кругляку». | |||||
1.9 | 15w31a | Сходи з кругляка тепер повернуті на 90° в інвентарі. | |||||
15w44b | У зв'язку зі змінами в моделі, сходи з кругляків тепер відображають некоректно розтягнуту або сплющену текстуру.[1] Це може залежати від графічного процесора, оскільки на деяких комп'ютерах спотворюються лише кутові сходи. | ||||||
15w45a | Текстура сходів з кругляку більше не розтягується некоректно. | ||||||
Однак тепер вона некоректно відображається по-іншому.[2] | |||||||
15w46a | Відображення текстури сходів з кругляка було виправлено. Невідомо, однак, чи сходи з кругляка, починаючи з цієї версії, виглядають якось інакше, ніж до 15w44b. | ||||||
1.11 | 16w39a | Сходи з кругляку тепер генеруються в лісових маєтках. | |||||
1.12 | 17w15a | Ліхтарі тепер можна розміщувати на повноцінних бокових сторонах сходів з кругляка. | |||||
Залізні ґрати, шибки та паркани, що прилягають до суцільного боку сходів з кругляка, тепер візуально з'єднуються між собою. | |||||||
На перевернуті сходи з кругляка тепер можна класти килими та снігу. | |||||||
1.13 | 18w10c | Вода тепер може бути розміщена на тому ж блоці, що і сходи з кругляка. | |||||
1.14 | 18w43a | ![]() | |||||
18w46a | Сходи з кругляку тепер пропускають світло крізь певні грані. | ||||||
18w50a | ![]() | ||||||
19w03c | З сходів з кругляку були видалені деякі зайві грані.[3] | ||||||
19w13a | Сходи з кругляку більше не блокують світло, окрім як на повних гранях. | ||||||
[приховати]Pocket Edition Alpha | |||||||
v0.1.0 | ![]() | ||||||
v0.2.0 | ![]() | ||||||
v0.3.0 | Гравці у Виживання більше не починають з нескінченної кількості сходів з кругляку у інвентарі. | ||||||
v0.4.0 | ![]() | ||||||
v0.6.0 | ![]() | ||||||
v0.9.0 | build 1 | Сходи з кругляку тепер з'являються у цитаделях і селах. | |||||
v0.15.0 | build 1 | Кам'яні сходи тепер генеруються в храмах в джунглях. | |||||
[приховати]Pocket Edition | |||||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Сходи з кругляку тепер генеруються в лісових маєтках. | |||||
[приховати]Bedrock Edition | |||||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | ![]() | |||||
Сходи з кругляку тепер генеруються в аванпостах розбійників. | |||||||
[приховати]Legacy Console Edition | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU1 | CU1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | ![]() |
TU3 | ![]() | ||||||
TU5 | Кам'яні сходи можна знайти на вкладці «Редстоун і транспорт» у Творчому інвентарі. | ||||||
Кам'яні сходи тепер з'являються у цитаделях і селах. | |||||||
TU12 | Кам'яні сходи тепер автоматично змінюють форму на кутові сходи залежно від місця розташування. | ||||||
Їх також можна розміщувати догори дном. | |||||||
Предметии тепер можна розміщувати безпосередньо на перевернутих сходів з кругляку. | |||||||
TU14 | 1.04 | Змінено розташування перевернутих кам'яних сходів і плит. | |||||
Переміщено кам'яні сходи на вкладку «Будівельні блоки» у творчому інвентарі. | |||||||
Кам'яні сходи тепер генеруються в храмах в джунглях. | |||||||
TU31 | CU19 | 1.22 | 1.22 | 1.22 | Patch 3 | «Кам'яні сходи» перейменовано на «Сходи з кругляку». | |
TU49 | CU39 | 1.42 | 1.42 | 1.42 | Patch 18 | Сходи з кругляка тепер повернуті на 90° в інвентарі. | |
TU54 | CU44 | 1.52 | 1.52 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | [Ліхтар]]і тепер можна розміщувати на повноцінних бокових сторонах сходів з кругляка. |
Залізні ґрати, шибки та паркани, що прилягають до суцільного боку сходів з кругляка, тепер візуально з'єднуються між собою. | |||||||
На перевернуті сходи з кругляка тепер можна класти килими та снігу. | |||||||
Сходи з кругляку тепер генеруються в лісових маєтках. | |||||||
1.88 | Лісовий маєток тепер генерується з кам'яними сходами замість сходів з кругляку. | ||||||
1.90 | ![]() | ||||||
1.91 | Сходи з кругляку тепер генеруються в аванпостах розбійників. | ||||||
[приховати]New Nintendo 3DS Edition | |||||||
0.1.0 | ![]() | ||||||
Кам'яні сходи тепер з'являються у цитаделях і селах. | |||||||
1.9.19 | Кам'яні сходи тепер генеруються в лісових маєтках. |
Історія даних[ред. | ред. код]
[приховати]Java Edition | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1.2.1 | 12w08a | До того, як було додано перевернуті сходи, відредаговані значення даних від 4 до 15 створювали невидимі сходи, по яких можна було ходити; ці вищі значення тепер використовуються для перевернутих сходів. | |||||
1.13 | 17w47a | ID сходів з кругляку було змінено з stone_stairs на cobblestone_stairs .
| |||||
До Flattening, цей блок мав ID 67. |
Проблеми[ред. | ред. код]
Наведений список відгуків про помилки складено автоматично й не може бути перекладено з англійської мови на українську.
Проблеми, пов’язані з «Сходи з кругляку», підтримуються в системі відслідковування помилок Mojira. Повідомляйте про виявлені помилки там (англійською мовою).
Галерея[ред. | ред. код]
Скриншоти[ред. | ред. код]
-
Природні сходи з кругляку, що зустрічаються в багатьох селах.