Кнопка: відмінності між версіями
Немає опису редагування |
м (→Майстрування) |
||
Рядок 37: | Рядок 37: | ||
|підвал=1 |
|підвал=1 |
||
}} |
}} |
||
=== Натуральна генерація === |
|||
Дубові кнопки можуть згенерувати всередині [[Палац випробування|палаца випробування]] між [[роздавач]]а з випадковими сюрпризами або здобиччю {{У|JE}}, кам'яні кнопки можуть генеруватися всередині [[Цидатель|цидателі]] поруч із [[залізні двері|залізнами дверами]]. Тропічні кнопки генеруються на стінах будинків у [[Пустеля|пустельних]] [[Село|сіл]]. |
|||
Кам’яні кнопки також генеруються в [[Пустеля|пустельних]] [[Село|селах]], у будинках латників, прикріплених до граніту. |
|||
== Використання == |
== Використання == |
Версія за 14:31, 15 березня 2025

Кнопка (англ. Button) — це нетвердий блок, який при натисканні видає тимчасовий сигнал редстоуна.
Варіанти
Отримання
Майстрування
Рецепт майстрування однаковий для всіх типів і варіантів кнопок: використовується одна відповідна дошка, камінь або полірований чорнокамінь, щоб майструвати відповідну кнопку.
Назва | Інгредієнти | [приховати]Процес |
---|---|---|
Дерев'яна кнопка | Відповідні дошки | |
Кам'яна кнопка або Кнопка з полірованого чорнокаменю |
Камінь або Полірований чорнокамінь |
Натуральна генерація
Дубові кнопки можуть згенерувати всередині палаца випробування між роздавача з випадковими сюрпризами або здобиччю Шаблон:У, кам'яні кнопки можуть генеруватися всередині цидателі поруч із залізнами дверами. Тропічні кнопки генеруються на стінах будинків у пустельних сіл. Кам’яні кнопки також генеруються в пустельних селах, у будинках латників, прикріплених до граніту.
Використання
Сила редстоуна
Кнопку можна використовувати як моностабільне джерело живлення з редстоуна (вона автоматично деактивується незабаром після активації). Кам’яна кнопка залишається увімкненою протягом 1 секунди (20 ігрових тактов, 10 редстоунових тактов), тоді як дерев’яна кнопка залишається увімкненою протягом 1,5 секунди (30 ігрових тактов, 15 редстоунових тактов).
Розміщення
Кнопки можна розміщувати, використовуючи їх на поверхні.
Вони можуть бути прикріплені збоку, знизу та зверху будь-якого повністю непрозорого блоку.
Поведінка
Кнопки зазвичай перебувають у неактивному стані, але можуть бути тимчасово активовані гравцями. Кнопку можна активувати, натиснувши на неї.
Коли кнопка активна, вона:
- підвищує потужність будь-якого сусіднього редстоноувого пилу до рівня 15, у тому числі під кнопкою (якщо кнопка прикріплена до вертикальної поверхні або до нижньої частини блоку)
- живить усі сусідні редстоунових компараторів або редстоунових повторювачів, що стоять в стороні від кнопки, до рівня потужності 15.
- підвищує потужність прикріпленого до нього блоку до 15-го рівня.
- живить блок повітря, який він займає, який, у свою чергу, може живити будь-які сусідні компоненти червоного каменю, нібито передаючи свою енергію через повітря.
- активує будь-які сусідні компоненти механізму, в тому числі зверху чи знизу, такі як поршні, редстоунові лампи тощо.
Руйнування
Кнопка вилучається і дропається як предмет, якщо:
- її блок прикріплення переміщено, вилучено або знищено.
- вода або лава затікає в її простір [Тільки для JE]
- поршень намагається штовхнути його або переміщує блок у його простір.
Стани блока
Назва | Значення за замовчуванням |
Допустимі значення |
[приховати]Опис |
---|---|---|---|
face | wall | ceiling floor wall | Поверхня блоку, який вона поміщена. Підлога знаходиться нагорі блоку, стеля - внизу, а стіна - на одній з його сторін. |
facing | north | east north south west | Напрямок, куди вона звернена. Протилежно до напрямку, в якому знаходиться гравець, якщо він знаходиться збоку від блоку. |
powered | false | false true | Якщо true, кнопка активована. |
Назва | Біти метаданих |
Значення за замовчуванням |
Допустимі значення | Значення для бітів метаданих |
[приховати]Опис |
---|---|---|---|---|---|
button_pressed_bit | 0x8 | false | false true | 0 1 | Якщо true, кнопка активована. |
facing_direction | 0x1 0x2 0x4 | 0 | 0 1 2 3 4 5 | 0 1 2 3 4 5 | Напрямок, куди вона звернена.
|
Відео
Історія
[приховати]Java Edition Alpha | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
v1.0.1 | Додано кам’яну кнопку. | ||||||
[приховати]Java Edition | |||||||
1.4.2 | 12w34a | Додано дерев’яну кнопку. | |||||
12w34b | Додано рецепт дерев'яних кнопок. | ||||||
Рецепт кам'яних кнопків тепер містить один камінь, а не два. | |||||||
12w37a | Тривалість сигналу редстоуну для кнопки [потрібна додаткова інформація] було змінено з 9 до 12 редстоунових тактів. | ||||||
1.8 | 14w04a | Кнопки тепер можна розміщувати зверху та знизу блоків, і наразі вони можуть бути спрямовані лише на північ. | |||||
14w10a | Моделі кнопков було змінено. | ||||||
1.13 | 17w47a | Назви кнопок було розділено. | |||||
Кнопки більше не можна розміщувати на верхній частині поршня. | |||||||
Кнопки можна розміщувати у всіх 4-х обертаннях зверху та знизу блока. | |||||||
Додано кнопки з берези, смереки, тропічни, акації та темного дуба. | |||||||
1.16 | 20w06a | Додані багряні та химерні кнопки. | |||||
20w15a | Додані кнопкі з полірованого червонокамню. | ||||||
1.19 | 22w11a | Додано мангрову кнопку. | |||||
22w14a | Додано мангрові болота, що робить мангрові кнопки доступними. | ||||||
1.19.3 Експеримент | 22w42a | Додано бамбукову кнопку. | |||||
1.19.4 Експеримент | 23w07a | Додано вишневу кнопку. | |||||
1.21.2 Експеримент | 24w40a | Додано блідо-добову кнопку. | |||||
[приховати]Pocket Edition Alpha | |||||||
v0.13.0 | build 1 | Зараз існують два види кнопок: кам'яні та дерев'яні.[потрібна додаткова інформація] | |||||
[приховати]Legacy Console Edition | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU9 | CU1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | Зараз існують два види кнопок: кам'яні та дерев'яні.[потрібна додаткова інформація] |
TU31 | CU19 | 1.22 | 1.22 | 1.22 | Patch 3 | Кнопки тепер можна розміщувати зверху та знизу блоків. | |
TU69 | 1.76 | 1.76 | 1.76 | Patch 38 | Додано кнопки з берези, смереки, тропічни, акації та темного дуба. | ||
[приховати]New Nintendo 3DS Edition | |||||||
0.1.0 | Додані два види кнопок: кам'яні та дерев'яні.[потрібна додаткова інформація] |
-
Перше зображення кнопки на стелі.
Проблеми
Проблеми, пов’язані з «Кнопка», підтримуються в системі відслідковування помилок Mojira. Повідомляйте про виявлені помилки там (англійською мовою).
Java Edition
- MC-278164 – [undefined] Click sound is played twice when you click a setting button and there's a slider under the mouse in the next screen
- MC-102708 – Auto-jump make players flicker when in water, lava, cobweb, powder snow, or sweet berry bush when pressing the forwards(w) button
- MC-577 – Mouse buttons block all inventory controls that are not default
- MC-103899 – Coarse dirt and grass block can't be tilled under torches, buttons, levers, or other non-full blocks
- MC-162787 – Language and accessibility buttons in the main menu are no longer faded in when the game is started
- MC-187660 – Text overlaps buttons when importing multiple datapacks
- MC-203401 – Double-tapping forward button to sprint cannot be disabled/reconfigured
- MC-206175 – Structure block mode and mirror button narration text cannot be translated
- MC-206180 – Command block track output button narration might not be helpful
- MC-234613 – Buttons and fields in the realms settings menu are not selected in order when using the TAB key
- І ще 98 невирішених проблем.
Bedrock Edition
- MCPE-190776 – Standing in Scaffolding or Powder Snow causes pick-block button on mobile to disappear
- MCPE-190751 – No camera perspective button in spectator mode
- MCPE-190756 – The log out button text mistakenly filted by profanity
- MCPE-31931 – Arms and legs don't swing in third person while moving and holding jump button
- MCPE-185261 – "Create" button is grayed out and cannot be pressed when logged into an account without an Xbox Live Gold subscription until Player manually disables the "Multiplayer game" toggle
- MCPE-188226 – Clicking some buttons in OreUI many times will cause a toast to be repeatedly sent for every single click.
- MCPE-11765 – No iron doors and stone buttons in strongholds
- MCPE-32073 – Pressing the right mouse button with a fishing rod causes non-living entities to disappear while in creative mode
- MCPE-32488 – Buttons block flowing water
- MCPE-32691 – Placing buttons and levers against a wall with vines against it causes them to place in the floor form instead
- І ще 120 невирішених проблем.
Цікаві факти
- Під час Minecraft Live 2021 було оголошено, що мідна кнопка буде реалізована разом з мідним големом, якщо він переможе[1], але оскільки мідний голем програв голосування, кнопка так і не була додана.
Галерея
Рендери
-
Дубова кнопка
-
Смерекова кнопка
-
Березова кнопка
-
Тропічна кнопка
-
Акацієва кнопка
-
Темно-дубова кнопка
-
Мангрова кнопка
-
Вишнева кнопка
-
Бамбукова кнопка
-
Багряна кнопка
-
Химерна кнопка
-
Кам'яна кнопка
-
Кнопка з полірованого чорнокаменю
Примітки
Навігація
[приховати] | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||||||||
|