Спавнер випробувань
Прозорість |
Частково |
---|---|
Яскравість |
Так, |
Діє гравітація |
Ні |
Вибухостійкість |
50 |
Твердість |
50 |
Інструмент |
Немає |
Поновлюваний |
Ні |
Складається |
Так (64) |
Займистий |
Ні |
Загоряється від лави |
Ні |
Дроп |
Нічого |
Колір на мапі (Java) |
|
{ "rows": [], "invimages": [], "images": [ "Trial Spawner JE1 BE1.png", "Active Trial Spawner JE1 BE1.png", "Ejecting Trial Spawner JE1 BE1.png" ] }
Спавнер випробувань (від англ. Trial Spawner) — це тип спавнера, який можна знайти лише у палаці випробувань. Він породжує хвилями мобів, число яких збільшується в міру того, як поблизу знаходиться більше гравців у режимі виживання/пригоди. Коли всі породжені ним моби переможені, він викидає комбінацію витратних предметів та ключ випробувань, а потім стає неактивним на 30 хвилин. Його не можна отримати як предмет або перемістити за допомогою поршня. Спавнер випробувань перетворюється в зловісний спавнер випробувань під час зловісного випробування.
Отримання
Спавнер випробувань не можна отримати в виживанні, навіть за допомогою шовкого дотику, і спавнер випробувань не можна перемістити за допомогою поршня.
Руйнування
Спавнер випробувань можна зруйнувати, але він не випаде як предмет, і його руйнування займає багато часу. Його можна отримати лише через Творчий інвентар, командою /give
або за допомогою «Вибрати блок» у творчому режимі.
Блок | ![]() | |
---|---|---|
Твердість | 50 | |
Час руйнування (сек) | ||
Усталено | 250 |
- нічого не випадає
- випадає щось крім самого блока
- випадає сам блок
- курсивний можна видобути миттєво
Натуральна генерація
Спавнер випробувань з'являється тільки в палаці випробувань.
Використування
Спавнер випробувань викликає обмежену кількість мобів, розмір якого залежить від кількості гравців, що знаходяться поруч. Коли ці моби переможені, спавнер видає нагороду для кожного гравця і входить у період відновлення.
Активація
Спавнер випробувань має необхідний радіус дії гравця 14 блоків. Будь-який гравець у режимі виживання або пригод активує спавнер, якщо відстань між центром гравця та центром спавнера стає меншою за необхідну відстань до гравця, і спавнер має пряму видимість на гравця. Після активації спавнер починає викликати копії мобів, що знаходяться в ньому, і більше не вимагає, щоб гравець знаходився в межах досяжності або підтримував пряму видимість.
Перевірка лінії видимості для спавнера випробувань може проходити через прозорі тверді блоки, наприклад, мідна решітка та скло. Це відрізняється від перевірки прямої видимості для ворожих мобів, які не можуть пройти через ці блоки.
Спавнери випробувань не активуються, якщо правило гри doMobSpawning
дорівнює false
,[1] або якщо складність встановлена на Мирний режим.[2]
Коли спавнер випробувань вперше активується, він вистрілює іскроподібні частинки у повітря. Під час активності він випускає дим і частинки полум'я навколо себе і всіх сутностей, яких він викликає.
Рівень освітлення навколо спавнера випробувань не впливає на те, як він викликає сутностей.
Відтворення мобів

Коли гравець потрапляє в зону дії пробного спавнера, спавнер намагається створити 1 моба кожні 40 ігрових тактів (2 секунд). З 1 гравцем він не породжує мобів, якщо вже є 2 живих мобів від спавнера, які все ще живі. Він спавне загалом 6 мобів, перш ніж викинути здобич і піти в перезарядку. Кількість живих мобів, необхідних для запобігання подальшого розмноження мобів, називається «одночасним числом мобів». Кількість мобів, що з'явилися до перезарядки, називається «загальною кількістю мобів». Ці числа підсумовуються у § Значення спавна.
Цей проміжок часу між кожним відтворенням мобів називається «інтервалом відтворення». Якщо спавнер не може відтворити моба, він чекає протягом «інтервалу відтворення» і повторює спробу. Після того, як кількість живих мобів, створених спавнером, досягне значення «одночасний моб», він припиняє спроби створити мобів. Моби, які з'явилися від спавнера, природним чином не зникають, але спавнер не виявляє і не рахує живих мобів з незавантажених чанків. Тому переміщення мобів у незавантажені чанків призводить до того, що вони накопичуються, а спавнер продовжує спавнити далі.
Спавнер випробувань також припиняє спавн мобів, якщо кількість живих мобів, створених ним, досягла «загальної кількості мобів». Спавнеру не потрібно визначати, що ці моби живі, і тому він продовжує рахувати їх, навіть якщо вони знаходяться у не завантажених чанках. Спавнер виявляє смерть мобів лише для підрахунку «загальної кількості мобів», і він завжди виявляє смерть мобів, навіть якщо вони не перебувають у завантаженому чанку.
Кількість «одночасних мобів» і «загальна кількість мобів» збільшується, якщо інший гравець опиняється в зоні досяжності спавнеру. Для кожного наступного гравця кількість «одночасних мобів» збільшується на 1, а кількість «загальних мобів» - на 2. Наприклад, при наявності 2 гравців 8 мобів з'являються одночасно з 3, а при наявності 3 гравців 10 мобів з'являються одночасно з 4.
Якщо гравець залишає зону виявлення спавнера випробувань, ці значення не зменшуються.
Описані вище значення є значеннями за замовчуванням, які використовуються, коли спавнери випробувань розміщуються вручну. Для природно згенерованих спавнерів випробувань у палаці випробувань використовуються інші значення. Крім того, ці числа можна налаштувати, змінивши дані NBT блоку.
Naturally generating trial spawners in trial chambers use different values for the spawn interval, the total mob count, and the simultaneous mob count. The quantity that the last 2 values change by with additional players is also different for different types of spawners. All naturally generated spawners attempt to spawn mobs every Шаблон:Convert, or every Шаблон:Convert for the slow versions of the spawners. Additionally, naturally generated breeze spawners allow 1 breeze to exist at once (+0.5 for each additional player present) and stop after spawning 2 mobs (+1 for each additional player present). Baby zombie spawners allow 2 baby zombies to exist at once (+0.5 for each additional player present) and stop after spawning 6 mobs (+2 for each additional player present). All other spawners generated in trial chambers use the default value of 6 total mobs, plus 2 for each additional player present, and 3 simultaneous mobs, plus 2 for each additional player present. This is summarized in § Spawning values.
Звуки
Загальні
Тип звуку ![]() trial_spawner | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Звук | Субтитри | Джерело | Опис | Розташування ресурсу | Ключ перекладу | Гучність | Висота звуку | Відстань загасання |
Блок зламано | Блоки | Коли блок зламано | block | subtitles | 0.9 | 0.8 | 16 | |
Блок розміщено | Блоки | Коли блок розміщено | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Блок ламається | Блоки | Поки блок знаходиться в процесі руйнування | block | subtitles | 0.25 | 0.5 | 16 | |
Щось падає на блок | Сутнісно-залежний | Падіння на блок з отриманням шкоди | block | subtitles | 0.5 | 0.75 | 16 | |
Ходьба | Сутнісно-залежний | Ходіння по блоку | block | subtitles | 0.15 | 1.0 | 16 |
Тип звуку ![]() trial_spawner | |||||
---|---|---|---|---|---|
Звук | Джерело | Опис | Розташування ресурсу | Гучність | Висота звуку |
Блоки | Коли блок зламано | trial_spawner | 1.0 | 0.8 | |
Блоки | Коли блок розміщено | trial_spawner | 1.0 | 0.8 | |
Блоки | Поки блок знаходиться в процесі руйнування | trial_spawner | 0.38 | 0.5 | |
Блоки | Падіння на блок з отриманням шкоди | trial_spawner | 0.4 | 1.0 | |
Блоки | Ходіння по блоку | trial_spawner | 0.15 | 1.0 | |
Блоки | Стрибання з блока | trial_spawner | 0.12 | 1.0 | |
Блоки | Падіння на блок без отримання шкоди | trial_spawner | 0.2 | 1.0 |
Значення даних
ID
Назва | Ідентифікатор | Форма | Ключ перекладу |
---|---|---|---|
![]() | trial_spawner | Блок та предмет | block.minecraft.trial_spawner |
Назва | Ідентифікатор |
---|---|
![]() | trial_spawner |
Назва | Ідентифікатор | Числовий ID | Форма | ID предмета[i 1] | Ключ перекладу |
---|---|---|---|---|---|
![]() | trial_spawner | -315 | Блок та предмет, що видається[i 2] | Ідентичний[i 3] | tile.trial_spawner.name |
Назва | ID збереження гри |
---|---|
![]() | TrialSpawner |
Стани блока
Назва | Значення за замовчуванням |
Допустимі значення |
Опис |
---|---|---|---|
ominous | false
| false true | Контролює, чи є цей спавнер випробувань зловісним спавнером випробувань. |
trial_spawner_state | inactive
| active | Коли спавнер активний. |
cooldown | Коли спавнер перебуває в режимі перезапуску. | ||
ejecting_reward | Під час викидання нагороди. | ||
inactive | Коли немає мобів. | ||
waiting_for_players | Коли поблизу немає гравців, які не перебувають у стані перезарядки, і з'являється моб. | ||
waiting_for_reward_ejection | Перед видачею нагороди. |
Назва | Біти метаданих |
Значення за замовчуванням |
Допустимі значення | Значення для бітів метаданих |
Опис |
---|---|---|---|---|---|
ominous | Не підтримується | false | false true | Unsupported | Контролює, чи є цей спавнер випробувань зловісним спавнером випробувань. |
trial_spawner_state | Не підтримується | 0
| 0 | Unsupported | Коли немає мобів. |
1 | Unsupported | Коли поблизу немає гравців, які не перебувають у стані перезарядки, і з'являється моб. | |||
2 | Unsupported | Коли спавнер активний. | |||
3 | Unsupported | Перед видачею нагороди. | |||
4 | Unsupported | Під час викидання нагороди. | |||
5 | Unsupported | Коли спавнер перебуває в режимі перезапуску. |
Дані блока
Спавнер випробувань має пов’язану з ним блок-сутність, яка містить додаткові дані про блок.
Bedrock Edition Див. Формат рівня (Bedrock Edition)/Формат блок-сутності.
Досягнення
Java Edition
Значок | Досягнення | Опис у грі | Завдання (якщо відрізняються) |
---|---|---|---|
![]() ![]() | Як це трапилось? | Відчуйте всі можливі ефекти одночасно | Майте всі із цих 33 ефектів застосовані до вас одночасно:
Це приховане досягнення, тобто гравець може переглянути його лише після його завершення, незалежно від того, чи є в нього дочірні досягнення, якщо такі є, що були завершені. |
Відео
Історія
15 жовтня 2023 року | ![]() ![]() ![]() | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Java Edition | |||||||
1.20.3 Експеримент | 23w45a | ![]() ![]() ![]() | |||||
1.20.5 Експеримент | 24w04a | Більше не ігнорує поле даних custom_spawn_rules . | |||||
24w11a | Тепер частіше з'являється в коридорах палаца випробувань. | ||||||
24w13a | Тепер може стати зловісним спавнером випробувань, якщо гравець, який його активує, має прикмета випробувань. | ||||||
Змінено таблицю викинутого лута. | |||||||
Тепер збільшено кількість мобів, присутніх одночасно, на 0.5 за кожного додаткового гравця замість 2. | |||||||
Тепер дитячі зомбі з'являються відразу 2 моби замість 3. | |||||||
Тепер може активуватися лише тоді, коли гравець перебуває в зоні видимості. | |||||||
Pre-release 1 | ![]() ![]() ![]() | ||||||
1.21 | 24w18a | Тепер стіни з туфової цегли доступні без використання експериментального пакету даних «Оновлення 1.21». | |||||
24w19a | ![]() ![]() ![]() | ||||||
Pre-release 2 | ![]() ![]() ![]() | ||||||
Bedrock Edition | |||||||
1.20.60 Експеримент | Preview 1.20.60.20 | ![]() ![]() ![]() | |||||
1.21.0 Експеримент | Preview 1.21.0.20 | Тепер може стати зловісним спавнером випробувань, якщо гравець, який його активує, має прикмета випробувань. | |||||
Тепер може активуватися лише тоді, коли гравець перебуває в зоні видимості. | |||||||
1.21.0 | Preview 1.21.0.22 | Тепер стіни з туфової цегли доступні без використання експериментального пакету даних «Оновлення 1.21». | |||||
![]() ![]() ![]() | |||||||
1.21.20 | Preview 1.21.10.20 | ![]() ![]() ![]() | |||||
1.21.30 | Preview 1.21.30.22 | Розмір зіткнення спавнера випробувань тепер становить повний блок.[3] |
Проблеми
Проблеми, пов’язані з «Спавнер випробувань», підтримуються в системі відслідковування помилок Mojira. Повідомляйте про виявлені помилки там (англійською мовою).