Користувач:MetroKopUA/Чернетка

Матеріал з Minecraft Wiki
Перейти до навігації Перейти до пошуку

Чернетки користувача MetroKopUA

Зомбі[ред. | ред. код]

Для інших використань, див. MetroKopUA/Чернетка (значення).
Чернетка

Zombie JE3 BE2.png: Зображення картки для Чернетка Шаблон:Сутність у Minecraft

Дорослий

Baby Zombie.png: Зображення картки для Чернетка Шаблон:Сутність у Minecraft

Дитячий

Invicon Spawn Zombie.png: Inventory sprite for Яйце виклику зомбі in Minecraft as shown in-game with description: Яйце виклику зомбі
Очки здоров’я

20♥ × 10

Обладунки

2 ()

Поведінка

Ворожий

Тип моба

Нежить, монстр

Сила атаки

Легка: 2.5♥ × 1.25
Нормальна: 3♥♥
Складна: 4♥♥

Розмір
гитбоксу

У Java Edition:
Дорослий:
Висота: 1.95 блока
Ширина: 0.6 блока
Дитячий:
Висота: 0.975 блока
Ширина: 0.3 блока
У Bedrock Edition:
Дорослий:
Висота: 1.9 блока
Ширина: 0.6 блока
Дитячий:
Висота: 0.95 блока
Ширина: 0.3 блока

Стійкість
до віддачі

0%–5%

Поява моба
Натуральне
екіпірування

Зомбі (англ. Zombie) — це ворожі моби нежиті, які наносять шкоду ближнього бою та викидають гнилу плоть при смерті.

Поява[ред. | ред. код]

Природна генерація[ред. | ред. код]

Зомбі можуть з’явитися у Верхньому світі групах з чотирьох зомбі, над суцільним блоком при рівні освітлення 0, в усіх біомах, окрім грибних полів та темних глибин. Усі варіанти зомбі (включаючи дитячі) потребують простір з 2 блоків у висоту.

Усі зомбі, що з’явилися в біомах пустелі і відкриті для неба, мають ймовірність 80 %‌[Тільки для JE]/70%‌[Тільки для BE] бути заміненими висушнями. Зомбі, які не є висушнями або потопельниками мають шанс 5 % з’явитися зомбоселянами. Варіанти зомбі мають шанс 5 % з’явитися дитинчатами. Дитячі зомбі також мають шанс з’явитися курячими жокеями. Зомбі та їхні варіанти з’являються з випадковими значеннями стійкости до віддачі від 0 % до 5 %.

Коли яйце виклику зомбі використовується на зомбі, воно породжує дитячого зомбі.

Облоги[ред. | ред. код]

Ця функція є ексклюзивом для Java Edition.
 
Загальна стаття: Облога зомбі

Якщо гравець знаходиться поблизу села о півночі, до 20 зомбі можуть з’явитися в селі відповідно до правил появи мобів. Вони навіть можуть з’явитися в біомі грибних полів, якщо гравець знаходиться там. Зомбі, породжені в результаті облоги, завжди є звичайними зомбі; зомбоселяни, висушні та потопельники ніколи не з’являються як частина облоги, навіть в їхніх відповідних біомах.

Спавнери монстрів[ред. | ред. код]

Усередині підземелля, зомбі мають шанс з’явитися у спавнерах монстрів. Зомбі у спавнерах монстрів ніколи не є зомбоселянами у Java Edition, хоча спавнери зомбі у Bedrock Edition можуть породити їх. Зомбі з’являються у спавнерах монстрів всередині 50 % підземель.

Спавнери випробувань[ред. | ред. код]

Дорослі зомбі мають шанс бути вибраними як моб «ближнього бою» спавнера випробувань у палацах випробувань; дитячі зомбі мають шанс бути вибраними як моб «дитячого ближнього бою» для спавнера випробувань.

Висушні[ред. | ред. код]

Коли голова висушня занурена у воду на більш як 30 секунд, висушень починає перетворюватися у зомбі, з новим UUID сутности. Екіпірування висушня залишається на зомбі після перетворення.‌[Тільки для JE] Зомбі перетворюється у потопельника, якщо його голова залишається зануреною.

Підкріплення[ред. | ред. код]

Ця функція є ексклюзивом для Java Edition.
 

На складній складности, зомбі мають 5 % шанс стати лідерами. Зомбі-лідери та їхні варіати (включаючи зомбованих піґлінів) породжують зомбі як підкріплення. Усі їхні варіанти породжують клонів самих себе, але є шанс, що з’явиться і звичайний зомбі.

Варіанти[ред. | ред. код]

Дитячі зомбі[ред. | ред. код]

Для моба в Minecraft Dungeons, див. MCD:Дитячий зомбі.
Дитячий зомбі верхи на курці.

Дитячі зомбі складають 5 % від загальної кількости зомбі. Вони поводяться подібно до звичайних зомбі, з наступними відмінностями:

  • Вони набагато швидші за звичайних зомбі, але мають те ж саме здоров'я.
  • Звуки, які вони видають, більш високі, ніж звукові ефекти дорослих зомбі.
  • Дитячі зомбоселяни перетворюються на маленьких селян, якщо їх вилікувати.
  • Надіті обладунки зменшуються відповідно до розміру тіла.
  • Вони здатні проходити через проміжки 1×1 блок.
  • Вони дають 12 очок досвіду, коли їх вбиває гравець або приручений вовк, замість 5.
  • На відміну від більшости інших дитячих мобів, вони залишаються дітьми назавжди і ніколи не стають дорослими зомбі.
  • Вони мають зменшений розмір гитбоксу.

У Bedrock Edition, 15 % з природно породжених дитячих зомбі можуть почати їздити верхи на мобі і стати жокеєм при спробі напасти. Жокейські моби, на яких їздить дитячий зомбі, підлаштовуються під швидкість свого вершника. У Bedrock Edition дитячі зомбі можуть їздити на:

Озброєні зомбі[ред. | ред. код]

Деякі зомбі з’являються в обладунках або з інструментами в руках, які можуть бути зачарованими. Крім того, зомбі можуть з’являтися зі здатністю підбирати здобич, що лежить на землі. Ймовірність кожної з цих подій наведена нижче. Зомбоселяни також можуть природно з’являтися з обладунками, зброєм або інструментами. Якщо зомбі з’являється з кількома елементами обладунків, вони ніколи не бувають невідповідними (тобто всі обладунки зроблені з одного матеріалу). Зомбі не можуть природно з’явитися з незеритовими обладунками.

Імовірність того, що зомбоселяни одягнуть або піднімуть обладунки, на різних складностях
Легка Нормальна Складна
Може підбирати здобич 0 % 0 %-55 %[note 1] 6.875 %-55 %[note 1]
Обладунки 0 % 0 %-15 %[note 1] 1.875 %-15 %[note 1]
Чари на обладунках[note 2] 0 % 0-50 %[note 1] 6.25 %-50 %[note 1]
Зброя[note 3] 1 % 1 % 5 %
Чари на зброї[note 2] 0 % 0 %-25 %[note 1] 3.125 %-25 %[note 1]
  1. Перейти до: а б в г д е ж и к Значення базується на регіональній складності.
  2. Перейти до: а б Чари ті ж, що і на столі зачарування на рівні 5–22.[note 1]
  3. Шанс 13 на залізний меч, шанс 23 на залізну лопату

Якщо зомбі з’являється в обладунках, то ймовірність появи конкретного обладунку наступна:

Шанси на різні частини обладунків, на різних складностях
Обладунок Легка і Нормальна Складна
Шолом 100 % 100 %
Шолом і нагрудник 75 % 90 %
Шолом, нагрудник і наголінники 56.25 % 81 %
Повний набір 42.19 % 72.9 %

Ймовірність того, що він буде з певного матеріалу:

Шанси на різні типи обладунків
Тип обладунків Шанс
Шкіряний 37.06 %
Золотий 48.73 %
Кольчужний 12.90 %
Залізний 1.27 %
Діамантовий 0.04 %

У Java Edition, обладунки не пошкоджують жодним джерелом шкоди; Вони не можуть «зноситися», як обладунки гравця. Шоломи (не блоки типу вирізаних гарбузів) на зомбі можуть зламатися, якщо зомбі потрапить на денне світло. У Bedrock Edition, будь-які елементи обладунків отримують шкоду.[уточнення]

Зомбі також мають природний рейтинг обладунків 2 (), який надає від 1.6 до 8 % зменшення шкоди від більшости джерел. Зомбі також можуть носити голови мобів, хоча вони повинні бути викинуті гравцем, перш ніж зомбі зможе їх підняти та одягнути.

На Гелловін, зомбі у Java Edition можуть з’явитися у вирізаному гарбузі або ліхтарі Джека. Вони ніколи не випадають, навіть якщо зомбі убито із чарами «Грабунок».

Випадіння[ред. | ред. код]

При смерті[ред. | ред. код]

Предмет Шанс на успіх Кількість (шанс на успіх)
Звичайний Грабунок I Грабунок II Грабунок III
Invicon Rotten Flesh.png: Користувач:MetroKopUA/Чернетка дропає Гнила плоть з кількістю 0-2Гнила плоть100 %0–20–30–40–5
Invicon Zombie Head.png: Користувач:MetroKopUA/Чернетка дропає Голова зомбі з кількістю 1Голова зомбі100 %[d 1]1111
  1. Випадає лише при смерті від зарядженого кріпера.

Рідкісні випадіння[ред. | ред. код]

Зомбі також можуть викинути один з наступних предметів, коли їх вбиває гравець або приручений вовк:

Предмет Шанс на успіх Кількість (шанс на успіх)
Звичайний Грабунок I Грабунок II Грабунок III
Invicon Iron Ingot.png: Користувач:MetroKopUA/Чернетка дропає Залізний злиток з кількістю 1Залізний злиток0,83 %–1,82 %[d 1]1 (0,83 %)1 (1,16 %)1 (1,49 %)1 (1,82 %)
Invicon Carrot.png: Користувач:MetroKopUA/Чернетка дропає Морква з кількістю 1Морква0,83 %–1,82 %[d 1]1 (0,83 %)1 (1,16 %)1 (1,49 %)1 (1,82 %)
Invicon Potato.png: Користувач:MetroKopUA/Чернетка дропає Картопля з кількістю 1Картопля[d 2]0,83 %–1,82 %[d 1]1 (0,83 %)1 (1,16 %)1 (1,49 %)1 (1,82 %)
  1. Перейти до: а б в Випадає лише тоді, коли моба вбив сам гравець
  2. Викидається як запечена картопля, якщо зомбі горів перед смертю.‌[Тільки для Java Edition]

Підібране спорядження[ред. | ред. код]

Коли зомбі помирає, все підібране спорядження викидається, не змінюючи міцність у Java Edition. У Bedrock Edition, міцність обладунків все ще вразлива до атак та може пошкоджуватися.

Природне спорядження[ред. | ред. код]

Зомбі мають шанс 8,5 % викинути своє природне спорядження з випадковою міцність. Кожен рівень «Грабунку» збільшує цей шанс на 1 відсотковий пункт (11,5 % з «Грабунком III»). Ці предмети включають:

Крім того, у Bedrock Edition, все природне спорядження завжди випадає (шанс 100 %), коли зомбі перетворюється на потопельника.

Досвід[ред. | ред. код]

Будь-який зомбі, який з’являється зі спорядженням дає 1–3 додаткових очок досвіду за предмет після смерти. Дорослі зомбі викидають 5, а дитячі зомбі викидають 12 при смерті від гравця або прирученого вовка.

Поведінка[ред. | ред. код]

Атакування[ред. | ред. код]

Атакування гравця[ред. | ред. код]

Зомбі переслідують гравця на відстані 35 блоків у Java Edition або 16 блоків у Bedrock Edition, піднімаючи свої руки у Java Edition. Дальність виявлення зомбі зменшується до половини їх звичайної дальности (17,5 блоків), поки гравець носить голову зомбі. У Java Edition, якщо зомбі бачить гравця і селянина разом, зомбі вважає за краще атакувати гравця, і продовжує переслідувати гравця, ігноруючи інших селян. У Bedrock Edition, зомбі віддають перевагу найближчому гравцю, селянину або ґолему.

Зомбі періодично видають стогони, які можна почути на відстані до 16 блоків. Зомбі намагаються уникати перешкод, в тому числі шкоди від падіння, вогню, лави, магматичних блоків і кактусів й намагаються знайти найкоротший шлях до гравця.[1] На відміну від скелетів, зомбі не намагаються уникнути удару і продовжують переслідувати гравця, навіть якщо їх атакують.

Атакування черепах[ред. | ред. код]

Зомбі атакують дитячих черепах й активно шукають та знищують яйця черепахи в межах 24 блоків по горизонталі та 3 блоків по вертикалі, стрибаючи на них, доки вони не тріснуть та зламаються.

Атакування ґолемів[ред. | ред. код]

Зомбі переслідують й атакують лише залізних ґолемів у радіусі 42 блоків; зомбі ігнорують снігових ґолемів, якщо ті не атакувли зомбі. Залізні ґолеми і снігові ґолеми атакують зомбі без провокацій, хоча снігові ґолеми лише відкидають зомбі своїми сніжками.

Атакування селян[ред. | ред. код]

Зомбі націлені на селян у радіусі від 35 до 52,5 блоків (залежно від регіональної складности)‌[Тільки для Java Edition] або у радіусі 16 блоків‌[Тільки для Bedrock Edition] і вони завжди можуть бачити селян крізь стіни. Якщо зомбі атакує селянина і побачить гравця, він перериває свою атаку на селянина і атакує гравця, навіть якщо гравець не атакував його‌[Тільки для JE]. Після того, як зомбі націлився на селянина, зомбі ігнорує інших селян і гравця, поки його ціль не помре або поки зомбі не буде атакований‌[Тільки для JE].

Будь-який варіант зомбі може перетворити селянина на зомбоселянина. Ймовірність залежить від складности:

Атакування мандрівних крамарів[ред. | ред. код]

Зомбі націлені на мандрівних крамарів на відстані 35 блоків та можуть бачити крамарів крізь стіни. Зомбі атакуватиме виключно крамаря, якщо зомбі не атакують, або якщо він або ціль не помре, або переміщиться за межі досяжности, і якщо крамар не знаходиться під ефектом «Невидимости».

Зомбі ламає дубові двері. Зомбі може зламати лише верхню половину дверей, але не нижню.

Горіння під денним світлом[ред. | ред. код]

Зомбі згорають під впливом прямих сонячних променів, починаючи за 27 секунд (540 тактів) до початку нового дня. Згоряння припиняється, коли зомбі:

Прозорі блоки, такі як скло, не припиняють горіння зомбі.‌[Тільки для JE]

Якщо зомбі атакують сутність під час горіння, вони можуть запалити її, з шансом (30 × регіональна складність) % і тривалістю 2 × floor(регіональна складність) секунд‌[Тільки для JE]. Якщо вони горять в обладунках, зачарованих на «Шипи», вони можуть підпалити гравців, які їх атакують, шкодою від шипів.

Нежить[ред. | ред. код]

Як і всі моби нежиті, вони:

Підбирання предметів[ред. | ред. код]

Деякі зомбі можуть підбирати викинуті предмети. Вони автоматично беруть і тримають будь-який предмет, який їм трапляється на очі. Голови моба та вирізані гарбузи автоматично вдягаються на їхні голови. Зомбі можуть одягати обладунки, зброю або інструменти. Якщо вони натраплять на інший подібний предмет, вони підберуть його і викинуть попередній:

  • якщо новий предмет — це частина обладунки або меч, а старий предмет таким не був (наприклад, зомбі надають перевагу мечу над кайлом, а шолому над гарбузом),
  • якщо обидва предмети — обладунки / мечі, і новий предмет має кращі показники шкоди (зменшує більше шкоди для обладунків або завдає більше шкоди для мечів),
  • якщо обидва предмети є обладунками / мечами з однаковим зменшенням / нанесенням шкоди, новий предмет має теґи NBT, а старий — ні, або новий предмет є більше пошкодженим, ніж старий, або
  • якщо обидва предмети є луками і новий предмет має теґи NBT, а старий — ні.

Наприклад, зомбі може підібрати тотем безсмертя, який не можна отримати, вбивши зомбі, оскільки це активує тотем. Однак, зомбі відмовиться від тотема на користь меча або обладунків.

Предмети, викинуті мобами в обмін на інший, не можуть бути підібрані гравцем або мобами протягом 10 ігрових тактів (0.5 секунди, без урахування лагів), але можуть бути підібрані лійкою.

Зомбі, який тримає в руках підібраний предмет, не деспавниться, коли його залишають на самоті, подібно до того, якби його назвали ярликом.

Зомбі мають більший шанс підібрати предмети на складній складности.

Підібрані предмети не змушують зомбі викидати більше досвіду після смерти, на відміну від спорядження, яке з’являється на них природним шляхом.

Ламання дверей[ред. | ред. код]

Зомбі вирішив виламати двері замість того, щоб піти альтернативним шляхом.

До 10 % зомбі (залежно від регіональної складности) у гонитві за ціллю б’ють по закритих дерев’яних дверях, а на складній складості (і гардкорі) можуть успішно їх виламати. В іншому випадку двері тріскаються, але не ламаються.

Зомбі також виламує двері, якщо вони перекривають йому шлях. Зомбі може зламати тільки верхню половину дверей, тобто він не може зламати двері, якщо зомбі стоїть обличчям до нижньої половини дверей.

Підкріплення[ред. | ред. код]

Ця функція є ексклюзивом для Java Edition.
 

На всіх рівнях складності пошкоджені моби зомбі (включаючи висушнів, потопельників та навіть зомбованих піґлінів[3]) викликають всіх інших зомбі в області від 67×21×67 до 111×21×111[n 1] з центром на атакованому зомбі, щоб націлитися на нападника.

На складній складности, зомбі можуть викликати додаткових зомбі для «допомоги» при отриманні шкоди. Кожен зомбі має статистику «ймовірність виклику підкріплення» зі значенням 0-10 %, а «лідер» зомбі (шанс 0-5 % стати лідером в залежности від регіональної складности) отримує бонус з 50-75 відсотків до статистики. Коли зомбі отримує шкоду від сутности або шкоду під час націлювання на сутність, робиться до 50 спроб випадковим чином вибрати місце для появи, (0 або ±7-40 блоків у всіх трьох напрямках) яке знаходиться над блоком із суцільною верхньою поверхнею, має рівень освітлености 0, не має гравців у радіусі 7 блоків і не має колізійних сутностей, або блоків, на яких породжується підкріплення. І пошкоджений зомбі, і новий зомбі втрачають 5 відсотків до статистики «ймовірність виклику підкріплення», щоб запобігти появі нескінченних зомбі. Підкріплення зомбі можуть з’являтися навіть там, де зомбі не можуть з’являтися природним чином, наприклад грибні поля, Енд і Незер[4], хоча вони не можуть з’являтися на несуцільних блоках, таких як редстоуновий пил або натискні плити.

Появі підкріплень можна запобігти вбиваючи зомбі за якомога меншу кількість ударів, використовуючи шкоду навколишнього середовища, наприклад кактус або лаву, або повністю уникаючи зомбі. Тобто, якщо зомбований моб викидає досвід, він має шанс викликати підкріплення. Крім того, підкріплення не з’являються взагалі, навіть на складній складності, якщо ігрове правило doMobSpawning установлене на false.

Зомбі-лідери — це особливий тип зомбі, які з’являються з додатковою ймовірністю 50-75 % виклику підкріплень. Імовірність появи зомбі-лідера зростає з підвищенням регіональної складности до максимуму 5 %.

Підкріплення зомбі з’являються незалежно від обмеження ворожих мобів. Вони також з’являються в північно-західному куті визначеного блока, а не в центрі блока, як це відбувається при природній появі мобів.[5] Зомбі, що з’являються як підкріплення, будуть завжди зомбі того ж типу,[6] (тобто зомбоселяни викликають лише інших зомбоселян) але вони можуть також бути дітьми, або курячими жокеями.

Перетворення на потопельників[ред. | ред. код]

Висушень, який потопає у воді перетворюючись на зомбі.
Зомбі, який потопає у воді перетворюючись на потопельника.

Якщо голова зомбі занурена у воду на 30 секунд, він починає перетворюватися на потопельника. Зомбі здригається, подібно до зомбоселянина, який виліковується, і через 15 секунд зомбі стає потопельником. Як тільки цей процес почнеться, його неможливо зупинити, навіть якщо зомбі вийде з води. На цей час не впливають чари «Дихання» або ефект «Водяне дихання».

Ново перетворений потопельник завжди має повне здоров’я, навіть якщо він перетворився з пошкодженого зомбі.

Предмет, який тримає або носить зомбі, коли він тоне, незалежно від того, чи був він підібраний або згенерований природним чином, має 100 % шанс випадіння, що включає в себе випадіння будь-якого природно згенерованого спорядження з повною міцністю‌[Тільки для BE].

Тільки звичайні зомбі можуть стати потопельниками; зомбоселяни та зомбовані піґліни не можуть перетворитися.[7] Однак, висушні перетворюються на зомбі при потопленні, а потім цей зомбі може перетворитися на потопельника, як і звичайний зомбі.

Ново перетворений зомбі завжди має повне здоров’я, навіть якщо він перетворився з пошкодженого висушня.

Звуки[ред. | ред. код]

Java Edition:
Зомбі використовують категорію звуків «Ворожі істоти» для сутнісно-залежних звукових подій.

[приховати]Звуки
ЗвукСубтитриДжерелоОписРозташування ресурсуКлюч перекладуГучністьВисота звукуВідстань
загасання
​Зомбі стогнеВорожі істотиВипадковоentity.zombie.ambientsubtitles.entity.zombie.ambient1.00.8-1.2
(Дитинча: 1.3-1.7)
16
​Зомбі пораненоВорожі істотиКоли зомбі отримує шкодуentity.zombie.hurtsubtitles.entity.zombie.hurt1.00.8-1.2
(Дитинча: 1.3-1.7)
16
​Зомбі гинеВорожі істотиКоли зомбі гинеentity.zombie.deathsubtitles.entity.zombie.death1.00.8-1.2
(Дитинча: 1.3-1.7)
16
​КрокиВорожі істотиПоки зомбі ходитьentity.zombie.stepsubtitles.block.generic.footsteps0.151.016
​Зомбі заражуєтьсяВорожі істотиКоли зомбі заражає селянинаentity.zombie.infectsubtitles.entity.zombie.infect2.00.8-1.216
​Двері трясутьсяВорожі істотиКоли зомбі ламає дерев’яні дверіentity.zombie.attack_wooden_doorsubtitles.entity.zombie.attack_wooden_door2.00.8-1.216
​Двері ламаютьсяВорожі істотиКоли зомбі зламав дерев’яні дверіentity.zombie.break_wooden_doorsubtitles.entity.zombie.break_wooden_door2.00.8-1.216
​Яйце черепахи розтоптаноВорожі істотиКоли зомбі стрибає по яйцях черепахиentity.zombie.destroy_eggsubtitles.entity.zombie.destroy_egg0.50.9-1.116
​Зомбі перетворюється на потопельникаВорожі істотиКоли зомбі перетворюється на потопельникаentity.zombie.converted_to_drownedsubtitles.entity.zombie.convert_to_drowned2.00.8-1.216
​Блок зламано [звук 1]НемаєНевикористана звукова подія[звук 2]entity.zombie.attack_iron_doorsubtitles.block.generic.break​​[звук 1]НемаєНемаєНемає

Bedrock Edition:

[приховати]Звуки
ЗвукДжерелоОписРозташування ресурсуГучністьВисота звуку
Ворожі істотиВипадковоmob.zombie.say1.00.8-1.2 (Дитинча: 1.3-1.7)
Ворожі істотиКоли зомбі отримує шкодуmob.zombie.hurt1.00.8-1.2 (Дитинча: 1.3-1.7)
Ворожі істотиКоли зомбі гинеmob.zombie.death1.00.8-1.2 (Дитинча: 1.3-1.7)
Ворожі істотиПоки зомбі ходитьmob.zombie.step0.451.0 (Дитинча: 1.5)
Ворожі істотиКоли зомбі ламає дерев’яні дверіmob.zombie.wood1.01.0
Ворожі істотиКоли зомбі зламав дерев’яні дверіmob.zombie.woodbreak1.01.0
ГравціКоли зомбі стрибає по яйцях черепахиfall.egg0.50.9-1.0
Ворожі істотиНевикористана звукова подія[звук 1]entity.zombie.converted_to_drowned1.01.0
НемаєНемаєНевикористана звукова подія[звук 1]mob.zombie.converted_to_drowned1.0-2.00.3-1.0

Значення даних[ред. | ред. код]

ID[ред. | ред. код]

Java Edition:

НазваІдентифікаторТеґи сутности[приховати]Ключ перекладу
EntitySprite giant.png: зображення спрайту в Minecraft для Зомбі Зомбіzombiecan_breathe_under_water
ignores_poison_and_regen
inverted_healing_and_harm
no_anger_from_wind_charge
undead
wither_friends
zombies
entity.minecraft.zombie

Bedrock Edition:

НазваІдентифікаторЧисловий ID [приховати]Ключ перекладу
EntitySprite giant.png: зображення спрайту в Minecraft для Зомбі Зомбіzombie32
entity.zombie.name

Дані сутности[ред. | ред. код]

Зомбі мають пов'язані з ними дані сутности, які містять різні властивості.

Java Edition:

Загальна стаття: Формат сутности

Користувач:MetroKopUA/Чернетка/ДС

Bedrock Edition:

Див. Формат рівня Bedrock Edition/Формат сутности.

Досягнення[ред. | ред. код]

Bedrock Edition[ред. | ред. код]

[приховати]
ЗначокДосягненняОпис у гріЗавдання (якщо відрізняються)Очки гравця заробленоТип трофея (PS)
PS4Інші
AchievementSprite diamonds-to-you.png: зображення спрайту в Minecraft для diamonds to you, що посилається на Досягнення (Bedrock Edition)#Алмазна щедрістьNewAchievementSprite diamonds-to-you.png: зображення спрайту в Minecraft для diamonds to you, що посилається на Досягнення (Bedrock Edition)#Алмазна щедрістьАлмазна щедрістьКинути діамант іншому гравцевіКинути діамант. Інший гравець або моб повинен взяти цей алмаз.15GBronze
AchievementSprite it-spreads.png: зображення спрайту в Minecraft для it spreads, що посилається на Досягнення (Bedrock Edition)#Воно поширюєтьсяNewAchievementSprite it-spreads.png: зображення спрайту в Minecraft для it spreads, що посилається на Досягнення (Bedrock Edition)#Воно поширюєтьсяВоно поширюєтьсяВбити моба поруч з каталізатором.10GBronze
AchievementSprite camouflage.png: зображення спрайту в Minecraft для camouflage, що посилається на Досягнення (Bedrock Edition)#МаскуванняNewAchievementSprite camouflage.png: зображення спрайту в Minecraft для camouflage, що посилається на Досягнення (Bedrock Edition)#МаскуванняМаскуванняУбийте моба, одягнувши голову того ж мобу.30GBronze
AchievementSprite monster-hunter.png: зображення спрайту в Minecraft для monster hunter, що посилається на Досягнення (Bedrock Edition)#Мисливець на монстрівNewAchievementSprite monster-hunter.png: зображення спрайту в Minecraft для monster hunter, що посилається на Досягнення (Bedrock Edition)#Мисливець на монстрівМисливець на монстрівАтакуйте і вбийте мобаУбийте ворожих монстрів або одного з наступних нейтральних мобів: ендермен, зомбі-свинолюдина, павук, печерний павук.15GBronze
AchievementSprite overkill.png: зображення спрайту в Minecraft для overkill, що посилається на Досягнення (Bedrock Edition)#Суперубивство1NewAchievementSprite overkill.png: зображення спрайту в Minecraft для overkill, що посилається на Досягнення (Bedrock Edition)#Суперубивство1СуперубивствоНанесіть дев’ять сердець пошкодження за один ударШкода може бути завдана будь-якому мобу, навіть тим, хто не має дев’яти сердець загального здоров’я.30GBronze
AchievementSprite overoverkill.png: зображення спрайту в Minecraft для overoverkill, що посилається на Досягнення (Bedrock Edition)#Суперубивство2NewAchievementSprite overoverkill.png: зображення спрайту в Minecraft для overoverkill, що посилається на Досягнення (Bedrock Edition)#Суперубивство2СуперубивствоЗа допомогою булави одним ударом завдайте пошкодження на 50 сердечок20GSilver

Java Edition[ред. | ред. код]

ЗначокДосягненняОпис у гріЗавдання (якщо відрізняються)
Invicon Crossbow.png: зображення спрайту в Minecraft для Арбалет, що посилається на Досягнення (Java Edition)#АрбалістикаАрбалістикаУбийте п’ять різних мобів одним пострілом з арбалетаЦе приховане досягнення, значить, що воно може бути переглянуто гравцем тільки після його завершення.
Invicon Sculk Catalyst.png: зображення спрайту в Minecraft для Скалковий каталізатор, що посилається на Досягнення (Java Edition)#Воно живеВоно живеУбийте моба поблизу скалкового каталізатора Моби, що не скидають досвід як і дракон Енду ігноруються цим досягненням.
Invicon Iron Sword.png: зображення спрайту в Minecraft для Залізний меч, що посилається на Досягнення (Java Edition)#Мисливець на монстрівМисливець на монстрівУбийте будь-якого ворожого монстра Інших мобів можна вбити, але вони ігноруються цим досягненням.
Invicon Mace.png: зображення спрайту в Minecraft для Булава, що посилається на Досягнення (Java Edition)#ПеребірПеребірНанесіть 50 сердець шкоди за один удар булавою
Invicon Diamond Sword.png: зображення спрайту в Minecraft для Діамантовий меч, що посилається на Досягнення (Java Edition)#Полювання на монстрівПолювання на монстрівУбийте по одному ворожому монстру кожного виду Інші моби ігноруються цим досягнення.
Invicon Empty Locator Map.png: зображення спрайту в Minecraft для Порожня мапа, що посилається на Досягнення (Java Edition)#ПригодиПригодиПригоди, дослідження і боротьбаУбийте будь-яку сутність або помріть від неї.
Invicon Trident.png: зображення спрайту в Minecraft для Тризубець, що посилається на Досягнення (Java Edition)#Тризубець не горобець…Тризубець не горобець…Киньте тризубець в ціль.
Примітка: викидати останню зброю — не найкраща ідея.
Потрапте в сутність кинутим тризубцем.
Invicon Bow.png: зображення спрайту в Minecraft для Лук, що посилається на Досягнення (Java Edition)#ЦільсяЦільсяВлучте в щось стрілоюВикористовуючи лук або арбалет, вистрілите в сутність стрілою, обробленою або спектральною стрілою.

Історія[ред. | ред. код]

Цей розділ редагується.
 
Будь ласка, допоможіть розширити або покращити його. На сторінці обговорення можуть міститися пропозиції.

Проблеми[ред. | ред. код]

Наведений список відгуків про помилки складено автоматично й не може бути перекладено з англійської мови на українську.

Проблеми, пов’язані з «MetroKopUA/Чернетка», підтримуються в системі відслідковування помилок Mojira. Повідомляйте про виявлені помилки там (англійською мовою).

Цікаві факти[ред. | ред. код]

  • Зомбі є ігровм персонажем DLC у кросоверному файтингу Super Smash Bros. Ultimate як альтернативний костюм для Стіва.

Нотатки[ред. | ред. код]

  1. Інрадіус базується на статистиці followRange: базове значення 35, ±5 % випадкового бонусу від появи, потім плюс 0-50 % випадкового бонусу від появи зомбі

Галерея[ред. | ред. код]

Рендери[ред. | ред. код]

Жокеї[ред. | ред. код]

Екіпірований[ред. | ред. код]

Текстури[ред. | ред. код]

Див. також[ред. | ред. код]

Примітки[ред. | ред. код]

  1. https://www.youtube.com/watch?v=3aDYJZLmtxQ
  2. «[MC-62182] Павутиння блокує сонячне світло від палаючих скелетів і зомбі — Jira»Mojira, 16 липня 2014 року.
  3. MC-14800 — Коли зомбоселяни, висушні, потопельники або зомбовані піґліни отримують шкоду, вони викликають підкріплення зі звичайних зомбі
  4. MC-227735 — «Підкріплення зомбі можуть з’являтися в біомах, де звичайні зомбі не можуть» — вирішено як «Працює як заплановано».
  5. MC-114016 — Зомбі підкріплення не з’являються посередині блока
  6. MC-14800 — Коли зомбоселяни, висушні, потопельники або зомбовані піґліни отримують шкоду, вони викликають підкріплення зі звичайних зомбі
  7. «[MC-127298] Зомбоселяни та зомбовані піґліни не перетворюються на потопельників — Jira»Mojira, 14 березня 2018 року.

Навігація[ред. | ред. код]

Навігація[ред. | ред. код]