Користувач:MetroKopUA/Чернетка
Чернетки користувача MetroKopUA
Зомбі[ред. | ред. код]

Очки здоров’я |
20 × 10 |
---|---|
Обладунки |
2 ( ) |
Поведінка |
Ворожий |
Тип моба | |
Сила атаки |
Легка: 2.5 × 1.25 |
Розмір гитбоксу |
У Java Edition: |
Стійкість до віддачі |
0%–5% |
Поява моба |
|
Натуральне екіпірування |
|
{ "rows": [], "invimages": [], "images": [ "Zombie JE3 BE2.png", "Baby Zombie.png", "Zombie Targeting.png", "Baby Zombie Targeting.png" ] }
Зомбі (англ. Zombie) — це ворожі моби нежиті, які наносять шкоду ближнього бою та викидають гнилу плоть при смерті.
Поява[ред. | ред. код]
Природна генерація[ред. | ред. код]
Зомбі можуть з’явитися у Верхньому світі групах з чотирьох зомбі, над суцільним блоком при рівні освітлення 0, в усіх біомах, окрім грибних полів та темних глибин. Усі варіанти зомбі (включаючи дитячі) потребують простір з 2 блоків у висоту.
Усі зомбі, що з’явилися в біомах пустелі і відкриті для неба, мають ймовірність 80 %[Тільки для JE]/70%[Тільки для BE] бути заміненими висушнями. Зомбі, які не є висушнями або потопельниками мають шанс 5 % з’явитися зомбоселянами. Варіанти зомбі мають шанс 5 % з’явитися дитинчатами. Дитячі зомбі також мають шанс з’явитися курячими жокеями. Зомбі та їхні варіанти з’являються з випадковими значеннями стійкости до віддачі від 0 % до 5 %.
Коли яйце виклику зомбі використовується на зомбі, воно породжує дитячого зомбі.
Облоги[ред. | ред. код]
Якщо гравець знаходиться поблизу села о півночі, до 20 зомбі можуть з’явитися в селі відповідно до правил появи мобів. Вони навіть можуть з’явитися в біомі грибних полів, якщо гравець знаходиться там. Зомбі, породжені в результаті облоги, завжди є звичайними зомбі; зомбоселяни, висушні та потопельники ніколи не з’являються як частина облоги, навіть в їхніх відповідних біомах.
Спавнери монстрів[ред. | ред. код]
Усередині підземелля, зомбі мають шанс з’явитися у спавнерах монстрів. Зомбі у спавнерах монстрів ніколи не є зомбоселянами у Java Edition, хоча спавнери зомбі у Bedrock Edition можуть породити їх. Зомбі з’являються у спавнерах монстрів всередині 50 % підземель.
Спавнери випробувань[ред. | ред. код]
Дорослі зомбі мають шанс бути вибраними як моб «ближнього бою» спавнера випробувань у палацах випробувань; дитячі зомбі мають шанс бути вибраними як моб «дитячого ближнього бою» для спавнера випробувань.
Висушні[ред. | ред. код]
Коли голова висушня занурена у воду на більш як 30 секунд, висушень починає перетворюватися у зомбі, з новим UUID сутности. Екіпірування висушня залишається на зомбі після перетворення.[Тільки для JE] Зомбі перетворюється у потопельника, якщо його голова залишається зануреною.
Підкріплення[ред. | ред. код]
На складній складности, зомбі мають 5 % шанс стати лідерами. Зомбі-лідери та їхні варіати (включаючи зомбованих піґлінів) породжують зомбі як підкріплення. Усі їхні варіанти породжують клонів самих себе, але є шанс, що з’явиться і звичайний зомбі.
Варіанти[ред. | ред. код]
Дитячі зомбі[ред. | ред. код]

Дитячі зомбі складають 5 % від загальної кількости зомбі. Вони поводяться подібно до звичайних зомбі, з наступними відмінностями:
- Вони набагато швидші за звичайних зомбі, але мають те ж саме здоров'я.
- Звуки, які вони видають, більш високі, ніж звукові ефекти дорослих зомбі.
- Дитячі зомбоселяни перетворюються на маленьких селян, якщо їх вилікувати.
- Надіті обладунки зменшуються відповідно до розміру тіла.
- Вони здатні проходити через проміжки 1×1 блок.
- Вони дають 12 очок досвіду, коли їх вбиває гравець або приручений вовк, замість 5.
- На відміну від більшости інших дитячих мобів, вони залишаються дітьми назавжди і ніколи не стають дорослими зомбі.
- Вони мають зменшений розмір гитбоксу.
У Bedrock Edition, 15 % з природно породжених дитячих зомбі можуть почати їздити верхи на мобі і стати жокеєм при спробі напасти. Жокейські моби, на яких їздить дитячий зомбі, підлаштовуються під швидкість свого вершника. У Bedrock Edition дитячі зомбі можуть їздити на:
Дорослі курки
Неприручені оцелоти
Неприручені коти
Неприручені вовки
Дорослі зомбі
Дорослі висушні
Дорослі зомбоселяни
Дорослі зомбовані піґліни
Корови
Дорослі неосідлані свині
Вівці
Дорослі неприручені коні
Дорослі неприручені віслюки
Дорослі неприручені мули
Дорослі коні-скелети
Дорослі зомбоконі
Мушруми
Павуки, які не з’явилися осідланими
Печерні павуки, які не з’явилися осідланими
Панди
Озброєні зомбі[ред. | ред. код]
Деякі зомбі з’являються в обладунках або з інструментами в руках, які можуть бути зачарованими. Крім того, зомбі можуть з’являтися зі здатністю підбирати здобич, що лежить на землі. Ймовірність кожної з цих подій наведена нижче. Зомбоселяни також можуть природно з’являтися з обладунками, зброєм або інструментами. Якщо зомбі з’являється з кількома елементами обладунків, вони ніколи не бувають невідповідними (тобто всі обладунки зроблені з одного матеріалу). Зомбі не можуть природно з’явитися з незеритовими обладунками.
Легка | Нормальна | Складна | |
---|---|---|---|
Може підбирати здобич | 0 % | 0 %-55 %[note 1] | 6.875 %-55 %[note 1] |
Обладунки | 0 % | 0 %-15 %[note 1] | 1.875 %-15 %[note 1] |
Чари на обладунках[note 2] | 0 % | 0-50 %[note 1] | 6.25 %-50 %[note 1] |
Зброя[note 3] | 1 % | 1 % | 5 % |
Чари на зброї[note 2] | 0 % | 0 %-25 %[note 1] | 3.125 %-25 %[note 1] |
- ↑ Перейти до: а б в г д е ж и к Значення базується на регіональній складності.
- ↑ Перейти до: а б Чари ті ж, що і на столі зачарування на рівні 5–22.[note 1]
- ↑ Шанс 1⁄3 на залізний меч, шанс 2⁄3 на залізну лопату
Якщо зомбі з’являється в обладунках, то ймовірність появи конкретного обладунку наступна:
Обладунок | Легка і Нормальна | Складна |
---|---|---|
Шолом | 100 % | 100 % |
Шолом і нагрудник | 75 % | 90 % |
Шолом, нагрудник і наголінники | 56.25 % | 81 % |
Повний набір | 42.19 % | 72.9 % |
Ймовірність того, що він буде з певного матеріалу:
Тип обладунків | Шанс |
---|---|
Шкіряний | 37.06 % |
Золотий | 48.73 % |
Кольчужний | 12.90 % |
Залізний | 1.27 % |
Діамантовий | 0.04 % |
У Java Edition, обладунки не пошкоджують жодним джерелом шкоди; Вони не можуть «зноситися», як обладунки гравця. Шоломи (не блоки типу вирізаних гарбузів) на зомбі можуть зламатися, якщо зомбі потрапить на денне світло. У Bedrock Edition, будь-які елементи обладунків отримують шкоду.[уточнення]
Зомбі також мають природний рейтинг обладунків 2 (більшости джерел. Зомбі також можуть носити голови мобів, хоча вони повинні бути викинуті гравцем, перш ніж зомбі зможе їх підняти та одягнути.
), який надає від 1.6 до 8 % зменшення шкоди відНа Гелловін, зомбі у Java Edition можуть з’явитися у вирізаному гарбузі або ліхтарі Джека. Вони ніколи не випадають, навіть якщо зомбі убито із чарами «Грабунок».
Випадіння[ред. | ред. код]
При смерті[ред. | ред. код]
Предмет | Шанс на успіх | Кількість (шанс на успіх) | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Звичайний | Грабунок I | Грабунок II | Грабунок III | |||
![]() | Гнила плоть | 100 % | 0–2 | 0–3 | 0–4 | 0–5 |
![]() | Голова зомбі | 100 %[d 1] | 1 | 1 | 1 | 1 |
- ↑ Випадає лише при смерті від зарядженого кріпера.
Рідкісні випадіння[ред. | ред. код]
Зомбі також можуть викинути один з наступних предметів, коли їх вбиває гравець або приручений вовк:
Предмет | Шанс на успіх | Кількість (шанс на успіх) | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Звичайний | Грабунок I | Грабунок II | Грабунок III | |||
![]() | Залізний злиток | 0,83 %–1,82 %[d 1] | 1 (0,83 %) | 1 (1,16 %) | 1 (1,49 %) | 1 (1,82 %) |
![]() | Морква | 0,83 %–1,82 %[d 1] | 1 (0,83 %) | 1 (1,16 %) | 1 (1,49 %) | 1 (1,82 %) |
![]() | Картопля[d 2] | 0,83 %–1,82 %[d 1] | 1 (0,83 %) | 1 (1,16 %) | 1 (1,49 %) | 1 (1,82 %) |
- ↑ Перейти до: а б в Випадає лише тоді, коли моба вбив сам гравець
- ↑ Викидається як запечена картопля, якщо зомбі горів перед смертю.[Тільки для Java Edition]
Підібране спорядження[ред. | ред. код]
Коли зомбі помирає, все підібране спорядження викидається, не змінюючи міцність у Java Edition. У Bedrock Edition, міцність обладунків все ще вразлива до атак та може пошкоджуватися.
Природне спорядження[ред. | ред. код]
Зомбі мають шанс 8,5 % викинути своє природне спорядження з випадковою міцність. Кожен рівень «Грабунку» збільшує цей шанс на 1 відсотковий пункт (11,5 % з «Грабунком III»). Ці предмети включають:
Залізна лопата (інколи зачарована)
Залізний меч (інколи зачарований)
Випадкові обладунки (інколи зачаровані, зроблені зі шкіри, золота, кольчуги, заліза або діаманту)
Крім того, у Bedrock Edition, все природне спорядження завжди випадає (шанс 100 %), коли зомбі перетворюється на потопельника.
Досвід[ред. | ред. код]
Будь-який зомбі, який з’являється зі спорядженням дає 1–3 додаткових очок досвіду за предмет після смерти. Дорослі зомбі викидають 5, а дитячі зомбі викидають 12 при смерті від гравця або прирученого вовка.
Поведінка[ред. | ред. код]
Атакування[ред. | ред. код]
Атакування гравця[ред. | ред. код]
Зомбі переслідують гравця на відстані 35 блоків у Java Edition або 16 блоків у Bedrock Edition, піднімаючи свої руки у Java Edition. Дальність виявлення зомбі зменшується до половини їх звичайної дальности (17,5 блоків), поки гравець носить голову зомбі. У Java Edition, якщо зомбі бачить гравця і селянина разом, зомбі вважає за краще атакувати гравця, і продовжує переслідувати гравця, ігноруючи інших селян. У Bedrock Edition, зомбі віддають перевагу найближчому гравцю, селянину або ґолему.
Зомбі періодично видають стогони, які можна почути на відстані до 16 блоків. Зомбі намагаються уникати перешкод, в тому числі шкоди від падіння, вогню, лави, магматичних блоків і кактусів й намагаються знайти найкоротший шлях до гравця.[1] На відміну від скелетів, зомбі не намагаються уникнути удару і продовжують переслідувати гравця, навіть якщо їх атакують.
Атакування черепах[ред. | ред. код]
Зомбі атакують дитячих черепах й активно шукають та знищують яйця черепахи в межах 24 блоків по горизонталі та 3 блоків по вертикалі, стрибаючи на них, доки вони не тріснуть та зламаються.
Атакування ґолемів[ред. | ред. код]
Зомбі переслідують й атакують лише залізних ґолемів у радіусі 42 блоків; зомбі ігнорують снігових ґолемів, якщо ті не атакувли зомбі. Залізні ґолеми і снігові ґолеми атакують зомбі без провокацій, хоча снігові ґолеми лише відкидають зомбі своїми сніжками.
Атакування селян[ред. | ред. код]
Зомбі націлені на селян у радіусі від 35 до 52,5 блоків (залежно від регіональної складности)[Тільки для Java Edition] або у радіусі 16 блоків[Тільки для Bedrock Edition] і вони завжди можуть бачити селян крізь стіни. Якщо зомбі атакує селянина і побачить гравця, він перериває свою атаку на селянина і атакує гравця, навіть якщо гравець не атакував його[Тільки для JE]. Після того, як зомбі націлився на селянина, зомбі ігнорує інших селян і гравця, поки його ціль не помре або поки зомбі не буде атакований[Тільки для JE].
Будь-який варіант зомбі може перетворити селянина на зомбоселянина. Ймовірність залежить від складности:
- Шанс 0 % на мирній (зомбі не з’являються) та легкій
- Шанс 50 % на нормальній
- Шанс 100 % на складній
Атакування мандрівних крамарів[ред. | ред. код]
Зомбі націлені на мандрівних крамарів на відстані 35 блоків та можуть бачити крамарів крізь стіни. Зомбі атакуватиме виключно крамаря, якщо зомбі не атакують, або якщо він або ціль не помре, або переміщиться за межі досяжности, і якщо крамар не знаходиться під ефектом «Невидимости».

Горіння під денним світлом[ред. | ред. код]
Зомбі згорають під впливом прямих сонячних променів, починаючи за 27 секунд (540 тактів) до початку нового дня. Згоряння припиняється, коли зомбі:
- знаходиться під областю з рівнем сонячоного світла меншим 14
- у воді
- одягнений в обладунок голови (шолом поглинає шкоду від денного світла, але для повного зносу може знадобитися кілька денних циклів)
- під ефектом «Вогнестійкости»
- здаходиться в павутинні.[2]
Прозорі блоки, такі як скло, не припиняють горіння зомбі.[Тільки для JE]
Якщо зомбі атакують сутність під час горіння, вони можуть запалити її, з шансом (30 × регіональна складність) %
і тривалістю 2 × floor(регіональна складність)
секунд[Тільки для JE]. Якщо вони горять в обладунках, зачарованих на «Шипи», вони можуть підпалити гравців, які їх атакують, шкодою від шипів.
Нежить[ред. | ред. код]
Як і всі моби нежиті, вони:
- отримують шкоду від ефекту «Миттєве зцілення» і лікуються ефектом «Миттєва шкода».
- на них не діють ефекти «Регенерації» й «Отрути».
- ігноруються візером.
- страждають від ефекту «Небесна кара».
- загроза для броненосців, які ховаються в свій панцир, коли зомбі поблизу.
Підбирання предметів[ред. | ред. код]
Деякі зомбі можуть підбирати викинуті предмети. Вони автоматично беруть і тримають будь-який предмет, який їм трапляється на очі. Голови моба та вирізані гарбузи автоматично вдягаються на їхні голови. Зомбі можуть одягати обладунки, зброю або інструменти. Якщо вони натраплять на інший подібний предмет, вони підберуть його і викинуть попередній:
- якщо новий предмет — це частина обладунки або меч, а старий предмет таким не був (наприклад, зомбі надають перевагу мечу над кайлом, а шолому над гарбузом),
- якщо обидва предмети — обладунки / мечі, і новий предмет має кращі показники шкоди (зменшує більше шкоди для обладунків або завдає більше шкоди для мечів),
- якщо обидва предмети є обладунками / мечами з однаковим зменшенням / нанесенням шкоди, новий предмет має теґи NBT, а старий — ні, або новий предмет є більше пошкодженим, ніж старий, або
- якщо обидва предмети є луками і новий предмет має теґи NBT, а старий — ні.
Наприклад, зомбі може підібрати тотем безсмертя, який не можна отримати, вбивши зомбі, оскільки це активує тотем. Однак, зомбі відмовиться від тотема на користь меча або обладунків.
Предмети, викинуті мобами в обмін на інший, не можуть бути підібрані гравцем або мобами протягом 10 ігрових тактів (0.5 секунди, без урахування лагів), але можуть бути підібрані лійкою.
Зомбі, який тримає в руках підібраний предмет, не деспавниться, коли його залишають на самоті, подібно до того, якби його назвали ярликом.
Зомбі мають більший шанс підібрати предмети на складній складности.
Підібрані предмети не змушують зомбі викидати більше досвіду після смерти, на відміну від спорядження, яке з’являється на них природним шляхом.
Ламання дверей[ред. | ред. код]

До 10 % зомбі (залежно від регіональної складности) у гонитві за ціллю б’ють по закритих дерев’яних дверях, а на складній складості (і гардкорі) можуть успішно їх виламати. В іншому випадку двері тріскаються, але не ламаються.
Зомбі також виламує двері, якщо вони перекривають йому шлях. Зомбі може зламати тільки верхню половину дверей, тобто він не може зламати двері, якщо зомбі стоїть обличчям до нижньої половини дверей.
Підкріплення[ред. | ред. код]
На всіх рівнях складності пошкоджені моби зомбі (включаючи висушнів, потопельників та навіть зомбованих піґлінів[3]) викликають всіх інших зомбі в області від 67×21×67 до 111×21×111[n 1] з центром на атакованому зомбі, щоб націлитися на нападника.
На складній складности, зомбі можуть викликати додаткових зомбі для «допомоги» при отриманні шкоди. Кожен зомбі має статистику «ймовірність виклику підкріплення» зі значенням 0-10 %, а «лідер» зомбі (шанс 0-5 % стати лідером в залежности від регіональної складности) отримує бонус з 50-75 відсотків до статистики. Коли зомбі отримує шкоду від сутности або шкоду під час націлювання на сутність, робиться до 50 спроб випадковим чином вибрати місце для появи, (0 або ±7-40 блоків у всіх трьох напрямках) яке знаходиться над блоком із суцільною верхньою поверхнею, має рівень освітлености 0, не має гравців у радіусі 7 блоків і не має колізійних сутностей, або блоків, на яких породжується підкріплення. І пошкоджений зомбі, і новий зомбі втрачають 5 відсотків до статистики «ймовірність виклику підкріплення», щоб запобігти появі нескінченних зомбі. Підкріплення зомбі можуть з’являтися навіть там, де зомбі не можуть з’являтися природним чином, наприклад грибні поля, Енд і Незер[4], хоча вони не можуть з’являтися на несуцільних блоках, таких як редстоуновий пил або натискні плити.
Появі підкріплень можна запобігти вбиваючи зомбі за якомога меншу кількість ударів, використовуючи шкоду навколишнього середовища, наприклад кактус або лаву, або повністю уникаючи зомбі. Тобто, якщо зомбований моб викидає досвід, він має шанс викликати підкріплення. Крім того, підкріплення не з’являються взагалі, навіть на складній складності, якщо ігрове правило doMobSpawning
установлене на false
.
Зомбі-лідери — це особливий тип зомбі, які з’являються з додатковою ймовірністю 50-75 % виклику підкріплень. Імовірність появи зомбі-лідера зростає з підвищенням регіональної складности до максимуму 5 %.
Підкріплення зомбі з’являються незалежно від обмеження ворожих мобів. Вони також з’являються в північно-західному куті визначеного блока, а не в центрі блока, як це відбувається при природній появі мобів.[5] Зомбі, що з’являються як підкріплення, будуть завжди зомбі того ж типу,[6] (тобто зомбоселяни викликають лише інших зомбоселян) але вони можуть також бути дітьми, або курячими жокеями.
Перетворення на потопельників[ред. | ред. код]


Якщо голова зомбі занурена у воду на 30 секунд, він починає перетворюватися на потопельника. Зомбі здригається, подібно до зомбоселянина, який виліковується, і через 15 секунд зомбі стає потопельником. Як тільки цей процес почнеться, його неможливо зупинити, навіть якщо зомбі вийде з води. На цей час не впливають чари «Дихання» або ефект «Водяне дихання».
Ново перетворений потопельник завжди має повне здоров’я, навіть якщо він перетворився з пошкодженого зомбі.
Предмет, який тримає або носить зомбі, коли він тоне, незалежно від того, чи був він підібраний або згенерований природним чином, має 100 % шанс випадіння, що включає в себе випадіння будь-якого природно згенерованого спорядження з повною міцністю[Тільки для BE].
Тільки звичайні зомбі можуть стати потопельниками; зомбоселяни та зомбовані піґліни не можуть перетворитися.[7] Однак, висушні перетворюються на зомбі при потопленні, а потім цей зомбі може перетворитися на потопельника, як і звичайний зомбі.
Ново перетворений зомбі завжди має повне здоров’я, навіть якщо він перетворився з пошкодженого висушня.
Звуки[ред. | ред. код]
Java Edition:
Зомбі використовують категорію звуків «Ворожі істоти» для сутнісно-залежних звукових подій.
[приховати]Звуки | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Звук | Субтитри | Джерело | Опис | Розташування ресурсу | Ключ перекладу | Гучність | Висота звуку | Відстань загасання |
Зомбі стогне | Ворожі істоти | Випадково | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 (Дитинча: 1.3-1.7) | 16 | |
Зомбі поранено | Ворожі істоти | Коли зомбі отримує шкоду | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 (Дитинча: 1.3-1.7) | 16 | |
Зомбі гине | Ворожі істоти | Коли зомбі гине | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 (Дитинча: 1.3-1.7) | 16 | |
Кроки | Ворожі істоти | Поки зомбі ходить | entity | subtitles | 0.15 | 1.0 | 16 | |
Зомбі заражується | Ворожі істоти | Коли зомбі заражає селянина | entity | subtitles | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | |
Двері трясуться | Ворожі істоти | Коли зомбі ламає дерев’яні двері | entity | subtitles | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | |
Двері ламаються | Ворожі істоти | Коли зомбі зламав дерев’яні двері | entity | subtitles | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | |
Яйце черепахи розтоптано | Ворожі істоти | Коли зомбі стрибає по яйцях черепахи | entity | subtitles | 0.5 | 0.9-1.1 | 16 | |
Зомбі перетворюється на потопельника | Ворожі істоти | Коли зомбі перетворюється на потопельника | entity | subtitles | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | |
Блок зламано [звук 1] | Немає | Невикористана звукова подія[звук 2] | entity | subtitles [звук 1] | Немає | Немає | Немає |
- ↑ Перейти до: а б MC-226770
- ↑ «[MC-218122] Невикористана звукова подія: minecraft:entity.zombie.attack_iron_door — Jira» – Mojira, 8 березня 2021 року.
[приховати]Звуки | |||||
---|---|---|---|---|---|
Звук | Джерело | Опис | Розташування ресурсу | Гучність | Висота звуку |
Ворожі істоти | Випадково | mob | 1.0 | 0.8-1.2 (Дитинча: 1.3-1.7) | |
Ворожі істоти | Коли зомбі отримує шкоду | mob | 1.0 | 0.8-1.2 (Дитинча: 1.3-1.7) | |
Ворожі істоти | Коли зомбі гине | mob | 1.0 | 0.8-1.2 (Дитинча: 1.3-1.7) | |
Ворожі істоти | Поки зомбі ходить | mob | 0.45 | 1.0 (Дитинча: 1.5) | |
Ворожі істоти | Коли зомбі ламає дерев’яні двері | mob | 1.0 | 1.0 | |
Ворожі істоти | Коли зомбі зламав дерев’яні двері | mob | 1.0 | 1.0 | |
Гравці | Коли зомбі стрибає по яйцях черепахи | fall | 0.5 | 0.9-1.0 | |
Ворожі істоти | Невикористана звукова подія[звук 1] | entity | 1.0 | 1.0 | |
Немає | Немає | Невикористана звукова подія[звук 1] | mob | 1.0-2.0 | 0.3-1.0 |
Значення даних[ред. | ред. код]
ID[ред. | ред. код]
Назва | Ідентифікатор | Теґи сутности | [приховати]Ключ перекладу |
---|---|---|---|
![]() | zombie | can_breathe_under_water ignores_poison_and_regen inverted_healing_and_harm no_anger_from_wind_charge undead wither_friends zombies | entity.minecraft.zombie |
Назва | Ідентифікатор | Числовий ID | [приховати]Ключ перекладу |
---|---|---|---|
![]() | zombie | 32 | entity.zombie.name |
Дані сутности[ред. | ред. код]
Зомбі мають пов'язані з ними дані сутности, які містять різні властивості.
Користувач:MetroKopUA/Чернетка/ДС
Досягнення[ред. | ред. код]
Bedrock Edition[ред. | ред. код]
[приховати] | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Значок | Досягнення | Опис у грі | Завдання (якщо відрізняються) | Очки гравця зароблено | Тип трофея (PS) | ||
PS4 | Інші | ||||||
![]() | ![]() | Алмазна щедрість | Кинути діамант іншому гравцеві | Кинути діамант. Інший гравець або моб повинен взяти цей алмаз. | 15G | Bronze | |
![]() | ![]() | Воно поширюється | Вбити моба поруч з каталізатором. | — | 10G | Bronze | |
![]() | ![]() | Маскування | Убийте моба, одягнувши голову того ж мобу. | — | 30G | Bronze | |
![]() | ![]() | Мисливець на монстрів | Атакуйте і вбийте моба | Убийте ворожих монстрів або одного з наступних нейтральних мобів: ендермен, зомбі-свинолюдина, павук, печерний павук. | 15G | Bronze | |
![]() | ![]() | Суперубивство | Нанесіть дев’ять сердець пошкодження за один удар | Шкода може бути завдана будь-якому мобу, навіть тим, хто не має дев’яти сердець загального здоров’я. | 30G | Bronze | |
![]() | ![]() | Суперубивство | За допомогою булави одним ударом завдайте пошкодження на 50 сердечок | — | 20G | Silver |
Java Edition[ред. | ред. код]
Історія[ред. | ред. код]
Проблеми[ред. | ред. код]
Проблеми, пов’язані з «MetroKopUA/Чернетка», підтримуються в системі відслідковування помилок Mojira. Повідомляйте про виявлені помилки там (англійською мовою).
Цікаві факти[ред. | ред. код]
- Зомбі є ігровм персонажем DLC у кросоверному файтингу Super Smash Bros. Ultimate як альтернативний костюм для Стіва.
Нотатки[ред. | ред. код]
- ↑ Інрадіус базується на статистиці
followRange
: базове значення 35, ±5 % випадкового бонусу від появи, потім плюс 0-50 % випадкового бонусу від появи зомбі
Галерея[ред. | ред. код]
Рендери[ред. | ред. код]
Жокеї[ред. | ред. код]
-
Курка-жокей
-
Дорослий зомбі-жокей
-
Дорослий висушень-жокей
-
Дорослий зомбований піґлін-жокей
-
Свиня-жокей
-
Корова-жокей
-
Мушрум-жокей
-
Вівця-жокей
-
Вовк-жокей
-
Оцелот-жокей
-
Бродячий кіт-жокей
-
Кінь-жокей
-
Панда-жокей
-
Павук-жокей
-
Печерний павук-жокей
Екіпірований[ред. | ред. код]
Текстури[ред. | ред. код]
Див. також[ред. | ред. код]
Примітки[ред. | ред. код]
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=3aDYJZLmtxQ
- ↑ «[MC-62182] Павутиння блокує сонячне світло від палаючих скелетів і зомбі — Jira» – Mojira, 16 липня 2014 року.
- ↑ MC-14800 — Коли зомбоселяни, висушні, потопельники або зомбовані піґліни отримують шкоду, вони викликають підкріплення зі звичайних зомбі
- ↑ MC-227735 — «Підкріплення зомбі можуть з’являтися в біомах, де звичайні зомбі не можуть» — вирішено як «Працює як заплановано».
- ↑ MC-114016 — Зомбі підкріплення не з’являються посередині блока
- ↑ MC-14800 — Коли зомбоселяни, висушні, потопельники або зомбовані піґліни отримують шкоду, вони викликають підкріплення зі звичайних зомбі
- ↑ «[MC-127298] Зомбоселяни та зомбовані піґліни не перетворюються на потопельників — Jira» – Mojira, 14 березня 2018 року.
Навігація[ред. | ред. код]
[приховати] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Навігація[ред. | ред. код]
[приховати] | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Вікі |
| ||||||||||
На інших проєктах | |||||||||||
Зв’язок |
|