Вогонь
Тип |
Нетвердий блок |
---|---|
Прозорість |
Так |
Яскравість |
Так, 15 |
Діє гравітація |
Ні |
Вибухостійкість |
0 |
Твердість |
0 |
Інструмент |
Будь-який інструмент |
Поновлюваний |
Так |
Складається |
Так (64) |
Займистий |
Ні |
Загоряється від лави |
? |
Дроп |
Немає |
Перша поява | |
Колір на мапі |
|
{ "rows": [], "invimages": [], "images": [] }
Вогонь (англ. Fire) — нетвердий блок, що знищує горючі блоки (дошки, дерево, вовну, листя), предмети, гравців і мобів (окрім мобів Незеру). Можна розпалити за допомогою запальнички, заряду полум'я або відра з лавою. Знищується з одного удару. За допомогою одного багаття можна спалити цілий ліс, однак, з версії Beta 1.6 поширення вогню було сповільнено і тепер воно не нескінченне.
У Незері може використовуватися для освітлення — вогонь яскравіше смолоскипів і "дешевше", ніж світлокамінь.
Для спрощення гасіння пожеж у дерев'яних будинках (особливо в будинках з каміном) слід розміщувати пожежні водойми (будуються з горючих блоків, наприклад, вовни).
Вогонь може запалювати лише ті блоки, які знаходяться на відстані не більше 2 блоків від вогню (якщо між ними немає негорючих матеріалів (земля, скло, кругляк).
З вогню крафтиться кольчужна броня, але вогонь неможливо отримати в грі, якщо не використовувати адмінську консоль або сторонні програми і модифікації.
Якщо моб або гравець потрапив у вогонь, то він може згаситись, стрибнувши у воду. Вогонь сам гасне через деякий час, але пекельний камінь (або корінна порода в Краю) горить вічно.
Отримання[ред. | ред. код]
Природна генерація[ред. | ред. код]
Майстрування (до 14w25a)[ред. | ред. код]
Назва | Інгредієнти | [приховати]Процес |
---|---|---|
Кольчужний шолом | Вогонь | |
Кольчужний нагрудник | Вогонь | |
Кольчужні наголінники | Вогонь | |
Кольчужні чоботи | Вогонь |
Вогонь не можна отримати легально, але даний тип броні з'явився в інвентарі Creative після Beta 1.8. Prerelease
Pocket Edition[ред. | ред. код]
З версії 0.7.0 з'явився вогонь. У режимі Survival з'являється при підпалюванні блоків запальничкою. Працює як і на ПК версії. У режимі Creative з версії 0.8.0 можливо добути запальничкою або шляхом горіння інших блоків за допомогою лави. До 0.7.0 він виглядав як невидимий блок і від нього не могли загорітися ні моби, ні гравець. Коли гравець загорявся від лави, екран забарвлювався в характерний червоний колір у вигляді маски з очима і ротом. Є баг з версії 0.7.0, що вогонь на екрані з'являється не відразу, а через 1-2 секунди (виправлено у версії 0.8.0).
Значення даних[ред. | ред. код]
ID[ред. | ред. код]
Назва | Ідентифікатор | Форма | Теґи блока | [приховати]Ключ перекладу |
---|---|---|---|---|
![]() | fire | Блок | fire | block.minecraft.fire |
![]() | soul_fire | Блок | fire piglin_repellents | block.minecraft.soul_fire |
Назва | Ідентифікатор | Числовий ID | Форма | ID предмета[i 1] | [приховати]Ключ перекладу |
---|---|---|---|---|---|
![]() | fire | 51 | Блок та предмет, що не видається[i 2] | Ідентичний[i 3] | tile.fire.name |
![]() | soul_fire | 492 | Блок та предмет, що не видається[i 2] | Ідентичний[i 3] | tile.soul_fire.name |
- ↑ ID прямої форми елемента блоку, який використовується у файлах збереження гри та доповненнях.
- ↑ Перейти до: а б Недоступний за допомогою команди
/give
. - ↑ Перейти до: а б Пряма форма предмета блока має той самий ID, що й блок.
Стани блока[ред. | ред. код]
Java Edition:
Вогонь:
Назва | Значення за замовчуванням |
Допустимі значення |
[приховати]Опис |
---|---|---|---|
age | 0 | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | Новорозміщений вогонь має вік 0, і має 1⁄3 шанс збільшитися з кожним тактом блока. Цей фактор впливає на те, як відбувається гасіння вогню. |
east | false | false true | Якщо значення true, текстура вогню відображається на тій грані блока, що на сході; false, якщо під цим вогнем є блок. |
north | false | false true | Якщо значення true, текстура вогню відображається на тій грані блока, що на півночі; false, якщо під цим вогнем є блок. |
south | false | false true | Якщо значення true, текстура вогню відображається на тій грані блока, що на півдні; false, якщо під цим вогнем є блок. |
up | false | false true | Якщо значення true, текстура вогню відображається на тій грані блока, що знаходиться вище; false, якщо під цим вогнем є блок. |
west | false | false true | Якщо значення true, текстура вогню відображається на тій грані блока, що на заході; false, якщо під цим вогнем є блок. |
Bedrock Edition:
Вогонь та вогонь душ:
Назва | Біти метаданих |
Значення за замовчуванням |
Допустимі значення | Значення для бітів метаданих |
[приховати]Опис |
---|---|---|---|---|---|
age | 0x1 0x2 0x4 0x8 | 0 | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | Новий вогонь має вік 0. Цей фактор впливає на те, як відбувається гасіння вогню. |
Цікаві факти[ред. | ред. код]
- Палаючий моб, стріла (що пройшла через лаву або під дією заклинання) або гравець не є джерелами світла, на відміну від блока вогню. Так само від палаючого мобу або гравця не можуть загорітися ні інші моби, ні блоки. (З версії 1.5 гравець загоряється від зомбі)
- Вогонь — єдиний технічний блок, використовуваний в крафті.