Квітковий ліс
Блоки | |
---|---|
Клімат
| |
Температура |
0.7 |
Падіння |
0.8 |
Опади |
Так |
Кольори
| |
Колір трави |
|
Колір листя |
|
Колір води |
{ "rows": [], "invimages": [], "images": [ "Flower Forest.png" ] }
Квітковий ліс (англ. Flower Forest) — це біом, подібний до звичайних лісів, за винятком того, що він має набагато більшу різноманітність і частоту появи квітів.
Опис[ред. | ред. код]
У квіткових лісах ростуть як дуби, так і берези. Вони генерують широкий спектр квітів, а також бджолині гнізда на 5 % дерев. Як і майже у всіх інших біомах Верхнього світу, можуть генеруватися лавові озера, що може спричинити невеликі лісові пожежі через щільність легкозаймистої деревини й листя. Те саме стосується пожеж, спричинених ударами блискавки, хоча пожежі, спричинені ударами блискавки, зазвичай гасяться дощем.
Генерація[ред. | ред. код]
Квіткові ліси генеруються в середніх температурних діапазонах і в умовах низької вологости й зустрічаються рідше, ніж стандартні лісові біоми. Найчастіше вони межують з рівнинами й луками або відокремлені від соняшникових рівнин, які генеруються на місці квіткових лісів у високих дивацтвах, за допомогою річок. Квіткові ліси складають близько 0,642 % площі Верхнього світу.
Відмінності від звичайних лісів[ред. | ред. код]
Існує кілька ключових відмінностей між звичайними лісами та квітковими лісами.
- У квіткових лісах менше дерев і менше трави. Натомість квіткові ліси включають різноманітні квіти. Опале листя й кущі повністю відсутні.[заплановане: JE 1.21.5]
- Велика кількість квітів робить цей варіант біомів чудовим джерелом отримання барвників. У квіткових лісах можуть рости такі типи квітів:
- Наступні квіти не генеруються у квіткових лісах:
- Існує в 10 разів більша ймовірність генерації бджолиних гнізд.
- Квіткові ліси зустрічаються набагато рідше, ніж звичайні лісові біоми.
- Також є невелика різниця в спавні мобів:
Вовки не можуть з’являтися у квіткових лісах.
Кролики можуть з’являтися у квіткових лісах.
Бджоли також трапляються в 10 разів частіше, оскільки ймовірність спавну бджолиних гнізд на дереві в 10 разів вища.
Моби[ред. | ред. код]
Наступні моби самостійно з’являються тут:
Моб | Вага появи | Розмір групи |
---|---|---|
Категорія монстрів | ||
![]() | 100⁄515 | 4 |
![]() | 100⁄515 | 4 |
![]() | 100⁄515 | 4 |
![]() | 100⁄515 | 4 |
![]() | 95⁄515 | 4 |
![]() | 10⁄515 | 1–4 |
![]() | 5⁄515 | 1 |
![]() | 5⁄515 | 1 |
Категорія підземних водних істот | ||
![]() | 1 | 4–6 |
Категорія істот | ||
![]() | 12⁄44 | 4 |
![]() | 10⁄44 | 4 |
![]() | 10⁄44 | 4 |
![]() | 8⁄44 | 4 |
![]() | 4⁄44 | 2–3 |
Категорія оточення | ||
![]() | 1 | 8 |
- ↑ Спроба з’явитися вдається лише в слимакових чанках.
{ "монстр": { "mobs": [ { "size": "4", "mob": "Кріпер", "weight": 100 }, { "size": "4", "mob": "Скелет", "weight": 100 }, { "size": "4", "note": "Спроба з’явитися вдається лише в слимакових чанках.", "mob": "Слимак", "weight": 100 }, { "size": "4", "mob": "Павук", "weight": 100 }, { "size": "4", "mob": "Зомбі", "weight": 95 }, { "size": "1–4", "mob": "Ендермен", "weight": 10 }, { "size": "1", "mob": "Відьма", "weight": 5 }, { "size": "1", "mob": "Зомбоселянин", "weight": 5 } ], "totalWeight": 515 }, "підземний": { "mobs": [ { "size": "4–6", "mob": "Сяйний спрут", "weight": 10 } ], "totalWeight": 10 }, "істота": { "mobs": [ { "size": "4", "mob": "Вівця", "weight": 12 }, { "size": "4", "mob": "Свиня", "weight": 10 }, { "size": "4", "mob": "Курка", "weight": 10 }, { "size": "4", "mob": "Корова", "weight": 8 }, { "size": "2–3", "mob": "Кролик", "weight": 4 } ], "totalWeight": 44 }, "оточення": { "mobs": [ { "size": "8", "mob": "Кажан", "weight": 10 } ], "totalWeight": 10 } }
Моб | Вага появи | Розмір групи |
---|---|---|
Категорія монстрів | ||
![]() | 100⁄495 | 1 |
![]() | 100⁄495 | 1 |
![]() | 100⁄495 | 1 |
![]() | 95⁄495 | 2–4 |
![]() | 80⁄495 | 1–2 |
![]() | 10⁄495 | 1–2 |
![]() | 5⁄495 | 1 |
![]() | 5⁄495 | 2–4 |
Категорія істот | ||
![]() | 10⁄14 | 2–4 |
![]() | 4⁄14 | 2–3 |
- ↑ Спроба з’явитися вдається лише в слимакових чанках.
{ "монстр": { "mobs": [ { "size": "1", "mob": "Кріпер", "weight": 100 }, { "size": "1", "note": "Спроба з’явитися вдається лише в слимакових чанках.", "mob": "Слимак", "weight": 100 }, { "size": "1", "mob": "Павук", "weight": 100 }, { "size": "2–4", "mob": "Зомбі", "weight": 95 }, { "size": "1–2", "mob": "Скелет", "weight": 80 }, { "size": "1–2", "mob": "Ендермен", "weight": 10 }, { "size": "1", "mob": "Відьма", "weight": 5 }, { "size": "2–4", "mob": "Зомбі-селянин", "weight": 5 } ], "totalWeight": 495 }, "істота": { "mobs": [ { "size": "2–4", "mob": "Сяючий кальмар", "weight": 10 }, { "size": "2–3", "mob": "Кролик", "weight": 4 } ], "totalWeight": 14 } }
Звуки[ред. | ред. код]
Музика[ред. | ред. код]
Ці музичні треки грають, поки гравець перебуває у квітковому лісі.
Значення даних[ред. | ред. код]
ID[ред. | ред. код]
Назва | Ідентифікатор | [приховати]Ключ перекладу |
---|---|---|
![]() | flower_forest | biome.minecraft.flower_forest |
Назва | Ідентифікатор | [приховати]Числовий ID |
---|---|---|
![]() | flower_forest | 132 |
Історія[ред. | ред. код]
[приховати]Java Edition | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1.7.2 | 13w36a | Додано квіткові ліси, а також багато інших біомів і типів квіток. | |||||
1.8 | 14w27a | Додано кроликів, які можуть з’являтися у квіткових лісах. | |||||
1.14 | 18w43a | Волошки та конвалії тепер з’являються у квіткових лісах. | |||||
1.15 | 19w34a | У квіткових лісах тепер є бджоли й бджолині гнізда. | |||||
1.18 | 21w44a | Квітковий ліс тепер потрібен для досягнення «Час пригод». | |||||
1.20 | 23w17a | «A Familiar Room», «Bromeliad» та «Echo in the Wind» тепер можна почути у квіткових лісах. | |||||
[приховати]Pocket Edition Alpha | |||||||
v0.9.0 | build 1 | Додано квіткові ліси, а також багато інших біомів. | |||||
v0.13.0 | build 1 | Кролики тепер можуть з’являтися у квіткових лісах. | |||||
[приховати]Bedrock Edition | |||||||
1.9.0 | beta 1.9.0.0 | Додано конвалії, які генеруються в лісі та квітковому лісі. | |||||
Додано волошки, які генеруються у квіткових лісових біомах. | |||||||
1.14.0 | beta 1.14.0.1 | У квіткових лісах тепер є бджоли й бджолині гнізда. | |||||
1.21.60 | Preview 1.21.60.23 | Дерева тепер густіші. | |||||
Квітки тепер генеруються більш згуртованими ділянками. | |||||||
[приховати]Legacy Console Edition | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU31 | CU19 | 1.22 | 1.22 | 1.22 | Patch 3 | Додано квіткові ліси, а також багато інших біомів. |
Історія даних[ред. | ред. код]
[приховати]Java Edition | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1.13 | 17w47a | Якщо числові ідентифікатори для біомів були коли-небудь застарілими, то, швидше за все, це було в цій версії.[уточнення] | |||||
pre5 | Ідентифікатор квіткових лісів змінено з mutated_forest на flower_forest . |
Проблеми[ред. | ред. код]
Проблеми, пов’язані з «Квітковий ліс», підтримуються в системі відслідковування помилок Mojira. Повідомляйте про виявлені помилки там (англійською мовою).
Галерея[ред. | ред. код]
Скриншоти[ред. | ред. код]
-
Вид на квітковий ліс із селом.
-
Невеличкий квітковий ліс, оточений безліччю різних біомів.
-
Краєвид на квітковий ліс.
-
Квітковий градієнт біому квіткового лісу в Java Edition.
-
Приклад того, як висота впливає на градієнт кольорів у Java Edition.
-
Острів квіткового лісу в океані.
-
Квітковий ліс на схилі гори.
-
Квітковий ліс нависає над озером.
-
Квітковий ліс із невеликою кількістю дерев.
-
Світ квіткового лісу до 1.18.
Див. також[ред. | ред. код]
Посилання[ред. | ред. код]
- «Around the Block: Flower Forest» від Дункан Ґір – minecraft.net, 16 червня 2022 року.
Навігація[ред. | ред. код]
[приховати] | |||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||
|