Установіть зараз і легко шукайте інформацію у вікі під час гри, наводячи курсор на блок, предмет або сутність і натискаючи англ. H.
|
Infdev 20100313 (Java Edition)
Перейти до навігації
Перейти до пошуку
Minecraft Infdev
Видання | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Дата випуску |
13 березня 2010 року | |||||
Завантаження | ||||||
Мінімальна версія Java | ||||||
al_version |
1.109 | |||||
|
{ "rows": [], "invimages": [], "images": [ "Infdev 20100313.png" ] }
Третя версія Minecraft Infdev була випущена 13 березня 2010 року.[1]
Нововведення[ред. | ред. код]
- Знову реалізовано світловий цикл, але його тривалість менша, ніж у Indev.
- Один цикл триває близько 8 хвилин. І денний, і нічний тривають по 4 хвилини.
- Додано робоче світло
- Додано динамічне освітлення.
- Тепер існує на відстані 32 000 000 блоків.
- Кам'яна стіна «далеких земель» недоступна без використання модифікації, як наслідок.
Зміни[ред. | ред. код]
- Швидший перерахунок яскравості неба.
- При створенні нового світу гравець отримує більше предметів: 999 блоків скла, 999 дощок, 999 смолоскипів, 999 кресал, 999 діамантових лопат, 999 діамантових кайл, 999 лави і 999 води.
- Міцність діамантових інструментів збільшено з 257 до 513.
- Гра тепер зберігає в пам'яті циклічний буфер найближчих чанків, тож пам'ять більше не закінчується, коли гравці проходять довгі дистанції.
- Однак гра ще нічого не зберігає на диск, тому гравці втрачають дані з вивантажених чанків.[1]
- Натискання А тепер також перезавантажує чанки замість того, щоб просто ховати їх за туманом.
- Туман тепер знаходиться далі від гравця
- Туман тепер трохи синіший
Видалене[ред. | ред. код]
Структури[ред. | ред. код]
Загальне[ред. | ред. код]
- Видалено тестове небо; небо тепер більш схоже на те, яким воно є у сучасних версіях.
- Сутності тепер використовують подвійне значення для позиціонування, а не плаваюче.
- Виправлено суттєву помилку на великих відстанях, яка призводила до відокремлення чанків та інтенсивного тремтіння при русі камери.
- Каркасний гитбокс для блоків більше не тремтить на великих відстанях, і більше не спотворюється на великих відстанях для певних графічних процесорів.
Виправлення[ред. | ред. код]
- Вогонь, шестерні, смолоскипи та урожай мають текстуру при розміщенні.
- Смолоскипи знову можна розміщувати на боках блоків.
- Печі мають обличчя.
- Тріщини від розбиття блоків тепер відображаються послідовно.
Помилки[ред. | ред. код]
- Відкриття інвентарю призводить до аварійного завершення гри.
- Втім, ви все ще можете отримати доступ до інвентарю через верстак.
- Плити мають помилки з освітленням.
- Іноді гра вилітає під час генерації світу, при цьому виникає помилка java.lang.IllegalArgumentException.
Посилання[ред. | ред. код]
- ↑ Перейти до: а б Phew, lighting works now. – The Word of Notch, 13 березня 2010 року