Infdev 20100313 (Java Edition)

Матеріал з Minecraft Wiki
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Minecraft Infdev
Minecraft Infdev.png: Зображення картки для Minecraft Infdev Шаблон:Версія навігація у Minecraft
Видання

Java Edition

Дата випуску

13 березня 2010 року

Завантаження

Клієнт (.json)

Мінімальна версія Java

Java SE 5

al_version

1.109

Третя версія Minecraft Infdev була випущена 13 березня 2010 року.[1]

Нововведення[ред. | ред. код]

  • Знову реалізовано світловий цикл, але його тривалість менша, ніж у Indev.
    • Один цикл триває близько 8 хвилин. І денний, і нічний тривають по 4 хвилини.
  • Додано робоче світло
  • Додано динамічне освітлення.

Межа світу

  • Тепер існує на відстані 32 000 000 блоків.
    • Кам'яна стіна «далеких земель» недоступна без використання модифікації, як наслідок.

Зміни[ред. | ред. код]

  • Швидший перерахунок яскравості неба.
  • При створенні нового світу гравець отримує більше предметів: 999 блоків скла, 999 дощок, 999 смолоскипів, 999 кресал, 999 діамантових лопат, 999 діамантових кайл, 999 лави і 999 води.
  • Міцність діамантових інструментів збільшено з 257 до 513.
  • Гра тепер зберігає в пам'яті циклічний буфер найближчих чанків, тож пам'ять більше не закінчується, коли гравці проходять довгі дистанції.
  • Однак гра ще нічого не зберігає на диск, тому гравці втрачають дані з вивантажених чанків.[1]
  • Натискання А тепер також перезавантажує чанки замість того, щоб просто ховати їх за туманом.
    • Туман тепер знаходиться далі від гравця
    • Туман тепер трохи синіший

Видалене[ред. | ред. код]

Структури[ред. | ред. код]

Загальне[ред. | ред. код]

  • Видалено тестове небо; небо тепер більш схоже на те, яким воно є у сучасних версіях.

Ефекти відстані

  • Сутності тепер використовують подвійне значення для позиціонування, а не плаваюче.
  • Виправлено суттєву помилку на великих відстанях, яка призводила до відокремлення чанків та інтенсивного тремтіння при русі камери.
  • Каркасний гитбокс для блоків більше не тремтить на великих відстанях, і більше не спотворюється на великих відстанях для певних графічних процесорів.

Виправлення[ред. | ред. код]

  • Вогонь, шестерні, смолоскипи та урожай мають текстуру при розміщенні.
  • Смолоскипи знову можна розміщувати на боках блоків.
  • Печі мають обличчя.
  • Тріщини від розбиття блоків тепер відображаються послідовно.

Помилки[ред. | ред. код]

  • Відкриття інвентарю призводить до аварійного завершення гри.
    • Втім, ви все ще можете отримати доступ до інвентарю через верстак.
  • Плити мають помилки з освітленням.
  • Іноді гра вилітає під час генерації світу, при цьому виникає помилка java.lang.IllegalArgumentException.

Посилання[ред. | ред. код]

  1. Перейти до: а б Phew, lighting works now. – The Word of Notch, 13 березня 2010 року

Навігація[ред. | ред. код]