Установіть зараз і легко шукайте інформацію у вікі під час гри, наводячи курсор на блок, предмет або сутність і натискаючи англ. H.
Classic 0.0.12a (Java Edition)
Перейти до навігації
Перейти до пошуку
Для версій розробки 0.0.12a, див. Classic 0.0.12a (Java Edition)/Розробка.
Ця версія наразі загублена.
Хоча відомо, що ця версія існує, вона відсутня у лаунчері і не була заархівована в іншому місці, тобто наразі втрачена.
Якщо ви вважаєте, що у вас є копія цієї версії, опублікуйте її на сторінці обговорення.
Варто зазначити, що існує багато підроблених копій цієї версії, тому перевірте дати файлів усередині.
Якщо ви вважаєте, що у вас є копія цієї версії, опублікуйте її на сторінці обговорення.
Варто зазначити, що існує багато підроблених копій цієї версії, тому перевірте дати файлів усередині.
0.0.12a
Видання | |||||
---|---|---|---|---|---|
Дата випуску |
19 травня 2009 року | ||||
Завантаження |
Клієнт не заархівовано | ||||
Мінімальна версія Java | |||||
al_version |
Невідомо | ||||
|
{ "rows": [], "invimages": [], "images": [] }
0.0.12a[1] була версією Classic, випущеною 19 травня 2009 року о 22:36 UTC.[2][note 1] Вона додала корінну породу, воду та лаву, а також кордон світу та новий генератор світу.
Доповнення[ред. | ред. код]
Блоки[ред. | ред. код]
- Недосяжний для гравця.
- Спочатку його називали «unbreakable stone» (укр. «незламним каменем»).
- Основна порода та верхній шар (якщо це дно світу) завжди темні, навіть якщо вони висвітлюються на небо.
- Не можна зламати, поставити навпроти чи іншим чином вибрати.
- Тип рідини.
- Не топить гравця.
- Є прозорою.
- Поширюється нескінченно.
- Вода не працює за межами карти (вона не буде поширюватися від кордону світу після створення ландшафту).[3]
- Тип рідини.
- Спочатку була прозорою, як вода.
- Під лавою тонкий туман помаранчевого кольору.
- Не завдає шкоди гравцеві.
- Поширюється нескінченно.
Генерація світу[ред. | ред. код]
- Тепер карту оточує нескінченний океан.
- Гравець більше не може пройти край карти.
- Вода поруч із лавою не породить каміння при генерації світу.
Геймплей[ред. | ред. код]
- Натискання клавіші F перемикається між чотирма рівнями відстані візуалізації.[4]
- Натискання N створює новий рівень з екраном створення нового рівня.[4]
- Стосується тільки гравців. Люди рухаються у воді на повній швидкості. Спочатку було набагато повільніше, ніж у пізніших класичних версіях.
Зміни[ред. | ред. код]
Моби[ред. | ред. код]
- Більше не скидається при перезавантаженні рівня, тобто зараз немає способу позбутися мобів.[5]
Фізика
- Вода та лава тепер течуть, щоб заповнити будь-який доступний простір під ним або поруч.[6]
- За допомогою лише одного джерела води весь світ буде затоплений.[7]
- Вода поруч із лавою генерує камінь.
- Висота стрибка гравця збільшена приблизно на 0,5 блоку.[8]
Генерація світу[ред. | ред. код]
Новий генератор рівнів
- Рельєф більш брудний, на поверхні видно більше нерівностей. Він також зараз генерує на островах.
- Рельєф завжди становить один блок над рівнем океану.
- Озера виникають, коли навколишня вода знаходиться на вищому рівні, ніж місцевість.
- Весь бруд, що має доступ до сонячного світла, не стане травою під час створення світу, якщо він буде нижче рівня води.
- Також іноді з'являються лавові озера.
- Світи, створені до цієї версії, отримають шар корінної породи у нижній частині карти та океан навколо нього.
помилки[ред. | ред. код]
Повідомлено про 1 помилку
- Блок, який використовується для будівництва, не відображається, якщо це не саджанець.[9]
Цікаві факти[ред. | ред. код]
- Відео, опубліковане Notch 18 травня, яке демонструє 0.0.12a, насправді є варіантом для розробників, який ніколи не був оприлюднений. Додаткову інформацію про це див. у розділі Розробка.
- Щоб зробити відображення текстури води та лави трохи коротшими за блок, її текстуру з terrain.png у грі трохи зміщено вниз. Це призводить до того, що текстура накладається на блок нижче під деякими кутами.
- 0.0.13a-launcher jar містить файли генерації рівнів для цієї самої версії, яка також є тими самими файлами генерації рельєфу, які використовувалися в повній, публічній версії (і 0.0.12a_01-03). Він має змінні, які можуть увімкнути та вимкнути рівномірний шар бруду, і він був вимкнений для загальнодоступного варіанту 0.0.12a (або принаймні 0.0.12a_03 напевно). Він також має змінні для води, що наповнює світ з кутів, які можна вимкнути.
Нотатки[ред. | ред. код]
- ↑ Хоча деякі джерела припускають, що цю версію було випущено 20 травня, через різницю в часових поясах вона була випущена о 22:36 UTC 19 травня (це 00:36 20 травня за шведським часом).
Примітки[ред. | ред. код]
- ↑ "0.0.12a вийшло" – The Word of Notch, 20 травня 2009 року
- ↑ «TigIRC logs» – Archive.org, 19 травня 2009 року, UTC–4. «(18:36:09) notch: 0.0.12a вийшло. Вода, лава, нова генерація карти, перемикач відстані візуалізації»
- ↑ «Minecraft (alpha)» від Syrion – TIGSource Forums, 22 травня 2009 року. «water just outside of the map doesn't actually "work". It doesn't fill up any pits next to it.»
- ↑ Перейти до: а б «Minecraft (alpha)» – TigSource, 19 травня 2009 року. «F, щоб змінити відстань малювання. Є чотири налаштування. Четверте налаштування змушує гру працювати зі швидкістю 50 кадрів/с на моєму Eee, але це трохи... клаустрофобно. N, щоб створити новий рівень. Більше не потрібно перезапускати аплет!»
- ↑ «TigIRC logs» – Archive.org, 19 травня 2009 року, UTC–4. «(18:39:43) <notch> о, вони також не скидаються під час скидання рівня. Краще я це виправлю.»
- ↑ «Minecraft Water test» – Nizzotch Archive через YouTube
- ↑ «Minecraft Huge flood» – Nizzotch Archive через YouTube
- ↑ «Minecraft Water test» – Nizzotch Archive через YouTube
- ↑ «Minecraft (alpha)» від Navineous – Tigsource Forums, 19 травня 2009 року. «I just found a glitch in the new version. In the top right corner my brick indication box is gone, it only shows up when I hit six and then it only shows I have a tree. But if I hit 1 2 3 or 4 it disappears. HELP! I'll post a screenshot soon.»