Classic 0.0.12a (Java Edition)

Матеріал з Minecraft Wiki
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Для версій розробки 0.0.12a, див. Classic 0.0.12a (Java Edition)/Розробка.
Ця версія наразі загублена.
 
Хоча відомо, що ця версія існує, вона відсутня у лаунчері і не була заархівована в іншому місці, тобто наразі втрачена.
Якщо ви вважаєте, що у вас є копія цієї версії, опублікуйте її на сторінці обговорення.
Варто зазначити, що існує багато підроблених копій цієї версії, тому перевірте дати файлів усередині.
0.0.12a
Видання

Java Edition

Дата випуску

19 травня 2009 року

Завантаження

Клієнт не заархівовано
Немає відповідного сервера

Мінімальна версія Java

Java SE 5

al_version

Невідомо

0.0.12a[1] була версією Classic, випущеною 19 травня 2009 року о 22:36 UTC.[2][note 1] Вона додала корінну породу, воду та лаву, а також кордон світу та новий генератор світу.

Доповнення[ред. | ред. код]

Блоки[ред. | ред. код]

Корінна порода

  • Недосяжний для гравця.
  • Спочатку його називали «unbreakable stone» (укр. «незламним каменем»).
  • Основна порода та верхній шар (якщо це дно світу) завжди темні, навіть якщо вони висвітлюються на небо.
  • Не можна зламати, поставити навпроти чи іншим чином вибрати.

Вода

  • Тип рідини.
  • Не топить гравця.
  • Є прозорою.
  • Поширюється нескінченно.
  • Вода не працює за межами карти (вона не буде поширюватися від кордону світу після створення ландшафту).[3]

Лава

  • Тип рідини.
  • Спочатку була прозорою, як вода.
  • Під лавою тонкий туман помаранчевого кольору.
  • Не завдає шкоди гравцеві.
  • Поширюється нескінченно.

Генерація світу[ред. | ред. код]

Кордон світу

  • Тепер карту оточує нескінченний океан.
  • Гравець більше не може пройти край карти.
  • Вода поруч із лавою не породить каміння при генерації світу.

Геймплей[ред. | ред. код]

Керування

  • Натискання клавіші F перемикається між чотирма рівнями відстані візуалізації.[4]
  • Натискання N створює новий рівень з екраном створення нового рівня.[4]

Плавання

Плавання

  • Стосується тільки гравців. Люди рухаються у воді на повній швидкості. Спочатку було набагато повільніше, ніж у пізніших класичних версіях.

Зміни[ред. | ред. код]

Моби[ред. | ред. код]

Люди

  • Більше не скидається при перезавантаженні рівня, тобто зараз немає способу позбутися мобів.[5]

Фізика

  • Вода та лава тепер течуть, щоб заповнити будь-який доступний простір під ним або поруч.[6]
    • За допомогою лише одного джерела води весь світ буде затоплений.[7]
  • Вода поруч із лавою генерує камінь.
  • Висота стрибка гравця збільшена приблизно на 0,5 блоку.[8]

Генерація світу[ред. | ред. код]

Новий генератор рівнів

  • Рельєф більш брудний, на поверхні видно більше нерівностей. Він також зараз генерує на островах.
  • Рельєф завжди становить один блок над рівнем океану.
  • Озера виникають, коли навколишня вода знаходиться на вищому рівні, ніж місцевість.
  • Весь бруд, що має доступ до сонячного світла, не стане травою під час створення світу, якщо він буде нижче рівня води.
  • Також іноді з'являються лавові озера.
  • Світи, створені до цієї версії, отримають шар корінної породи у нижній частині карти та океан навколо нього.

помилки[ред. | ред. код]

Повідомлено про 1 помилку

  • Блок, який використовується для будівництва, не відображається, якщо це не саджанець.[9]

Цікаві факти[ред. | ред. код]

  • Відео, опубліковане Notch 18 травня, яке демонструє 0.0.12a, насправді є варіантом для розробників, який ніколи не був оприлюднений. Додаткову інформацію про це див. у розділі Розробка.
  • Щоб зробити відображення текстури води та лави трохи коротшими за блок, її текстуру з terrain.png у грі трохи зміщено вниз. Це призводить до того, що текстура накладається на блок нижче під деякими кутами.
  • 0.0.13a-launcher jar містить файли генерації рівнів для цієї самої версії, яка також є тими самими файлами генерації рельєфу, які використовувалися в повній, публічній версії (і 0.0.12a_01-03). Він має змінні, які можуть увімкнути та вимкнути рівномірний шар бруду, і він був вимкнений для загальнодоступного варіанту 0.0.12a (або принаймні 0.0.12a_03 напевно). Він також має змінні для води, що наповнює світ з кутів, які можна вимкнути.

Нотатки[ред. | ред. код]

  1. Хоча деякі джерела припускають, що цю версію було випущено 20 травня, через різницю в часових поясах вона була випущена о 22:36 UTC 19 травня (це 00:36 20 травня за шведським часом).

Примітки[ред. | ред. код]

  1. "0.0.12a вийшло"The Word of Notch, 20 травня 2009 року
  2. «TigIRC logs» – Archive.org, 19 травня 2009 року, UTC–4. «(18:36:09) notch: 0.0.12a вийшло. Вода, лава, нова генерація карти, перемикач відстані візуалізації»
  3. «Minecraft (alpha)» від Syrion – TIGSource Forums, 22 травня 2009 року. «water just outside of the map doesn't actually "work". It doesn't fill up any pits next to it.»
  4. Перейти до: а б «Minecraft (alpha)» – TigSource, 19 травня 2009 року. «F, щоб змінити відстань малювання. Є чотири налаштування. Четверте налаштування змушує гру працювати зі швидкістю 50 кадрів/с на моєму Eee, але це трохи... клаустрофобно. N, щоб створити новий рівень. Більше не потрібно перезапускати аплет!»
  5. «TigIRC logs» – Archive.org, 19 травня 2009 року, UTC–4. «(18:39:43) <notch> о, вони також не скидаються під час скидання рівня. Краще я це виправлю.»
  6. «Minecraft Water test» – Nizzotch Archive через YouTube
  7. «Minecraft Huge flood» – Nizzotch Archive через YouTube
  8. «Minecraft Water test» – Nizzotch Archive через YouTube
  9. «Minecraft (alpha)» від Navineous – Tigsource Forums, 19 травня 2009 року. «I just found a glitch in the new version. In the top right corner my brick indication box is gone, it only shows up when I hit six and then it only shows I have a tree. But if I hit 1 2 3 or 4 it disappears. HELP! I'll post a screenshot soon.»

Навігація[ред. | ред. код]