20w12a (Java Edition)

Матеріал з Minecraft Wiki
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Minecraft 20w12a
Minecraft 20w12a.png: Зображення картки для Minecraft 20w12a Шаблон:Версія навігація у Minecraft
Minecraft 20w12a.png: Зображення картки для Minecraft 20w12a Шаблон:Версія навігація у Minecraft
Видання

Java Edition

Дата випуску

18 березня 2020 року

Тип

Знімок

Знімок для

1.16

Завантаження

Клієнт (.json)
Сервер

Карти обфускації

Клієнт
Сервер

Версія протоколу

707

Версія даних

2515

Формат пакета
ресурсів

5

Формат пакета
даних

5

Мінімальна версія Java

Java SE 8

20w12a — це сьомий знімок для 1.16, випущений 18 березня 2020 року,[1] який додає якір відродження і полірований базальт, а також кілька інших змін і виправлень.

Нововведення[ред. | ред. код]

Блоки[ред. | ред. код]

Полірований базальт

  • Отримується шляхом виплавки звичайного базальту.
  • Чисто декоративний і спрямований, як звичайний базальт.

Якір відродження

  • Виготовляється з 6 плакучого обсидіану і 3 світлокаменя.
  • Можна використовувати для встановлення точки появи, використовуючи світлокамінь як заряд.
  • Одноразово можна встановити максимум 4 заряди, і один заряд витрачається з кожним відродженням.
  • Випромінює невелику кількість світла, яке стає сильнішим із кожним доданим зарядом.
  • Його використання у Верхньому світі чи Енді призводить до вибуху та підпалу навколишніх блоків.
  • Коли він заряджений, редстоуновий компаратор видає сигнал залежно від кількості зарядів.

Ігровий процес[ред. | ред. код]

Звуки

Загальне[ред. | ред. код]

Теґи

Зміни[ред. | ред. код]

Блоки[ред. | ред. код]

Незерська золота руда

  • Тепер можна добувати будь-яким кайлом.
  • Тепер випадає 2–6 золотих самородків замість під час видобутку.
    • На це впливає Удача так само, як і на інші руди, для максимально можливого випадання 24 золотих самородків із Удачею III.
    • Незерську золоту руду, отриману за допомогою шовкового дотику, можна переплавити в один золотий злиток.

Полум'я душ

Кручені лози і плакучі лози

  • Більше не замінюються, коли робиться спроба розмістити інший блок у тому самому місці.

Предмет[ред. | ред. код]

Незерські гриби, багряне коріння, химерне коріння та незерські паростки

Мотики

Моби[ред. | ред. код]

Бджоли

  • Зменшено максимальну відстань, на яку бджола може відійти від домашнього вулика під час випадкових блукань, приблизно до 22 блоків.

Гоґліни

  • Змінено діапазон атаки.

Папуги

  • Папуги рідше імітують ворожих мобів.
  • Папуги не імітують ворожих мобів випадково, коли ігровий режим увімкнено на Мирний.

Піґліни

  • Дитинчата піґлінів тепер можуть сидіти на інших піґлінах, які осідлали гоґліна, до стопки з 3 піґлінів.

Формат команд[ред. | ред. код]

/spawnpoint

  • Команда spawnpoint тепер може бути виконана у будь-якому вимірі.

Ігровий процес[ред. | ред. код]

Досягнення

  • Гоґліни тепер потрібні для досягнення «Велика сім’я».
  • Опис досягнення «Солодких снів» змінено із «Змініть свою точку відродження» на «Поспіть у ліжку, щоб змінити свою точку відродження».

Атмосфера

  • Новий алгоритм визначення настрою для звуків печер.
    • Прагне відтворити навколишні звуки печери у більш відповідні моменти.
      • Настрій підвищується, чим довше гравець залишається під землею.
      • Настрій підвищується, чим довше гравець залишається без світла або світла блоків, або під слабким світлом.
      • Настрій знижується і, зрештою, скидається, що довше гравець не перебуває ні під землею, ні за відсутності світла.
    • Ви можете перевірити відсоток настрою в розділі інформації про звуки на екрані налагодження.
      • Коли відсоток настрою досягає 100%, відтворюватиметься навколишній звук печери.

Риболовля

  • Під час риболовлі здобич зі скарбів тепер можна отримати лише під час риболовлі у відкритих водоймах.
    • Місце риболовлі вважається відкритою водою, якщо виконуються такі умови:
      • Є щонайменше 5×1×5 площа води під поплавцем і 5×2×5 площа повітря над (для комбінованої вільної зони 5×3×5 потрібна).
      • Залиті водою блоки, які не мають колізії, такі як табличка і корал вважаються водою. Однак бульбашкові колони ні.

Книга рецептів

  • Рецепти табличок тепер згруповані.
  • Рецепти незеритових злитків тепер згруповані.

Ферми

  • Функціональність 0-тактових ферм наразі видалено, поки хтось не знайде новий спосіб.

Загальне[ред. | ред. код]

Повідомлення чату

  • Змінено «Ваше ліжко відсутнє або заблоковане» на «У вас або немає ліжка або зарядженого якоря відродження, або вони недоступні».

Таблиці здобичі

  • Предикат сутности
    • Додано підпредикат fishing_hook.
  • fishing_hook
    • Перевірити властивості рибальського гачка.
    • Параметр in_open_water відповідає тому, чи є місце риболовлі у відкритій воді чи ні.

Матеріали

  • Плакучі та кручені лози тепер використовують матеріал «plant».
  • Світлогриби тепер використовують матеріал «grass».

Частинки

  • Частинки кісткового борошна
    • Тепер використовують 64-бітні плаваючі числа для створення, а не 32-бітні.[2]
      • Це означає, що використання кісткового борошна на великих відстанях від джерела світла (зокрема понад 17 мільйонів) призведе до того, що частинки з’являтимуться в очікуваних місцях і неподалік від цілі.

Теґи

  • Теґ блока gold_ores більше не використовується для встановлення потрібного рівня кайла.

UUID

  • UUID, що зберігаються в NBT, тепер представлені у вигляді масиву з чотирьох цілих чисел.
    • Приклад: {UUID:[I;1498693494,1027158888,1898994005,860320107]}
    • Кілька полів перейменовано:
      • OwnerUUID приручених тварин, хмар із ефектом, ікл заклиначів і снарядів тепер просто Owner.
      • TrustedUUIDs лисиць тепер Trusted.
      • target_uuid провідників тепер Target.

Виправлення[ред. | ред. код]

71 помилку виправлено

З випущених версій до 1.16
  • MC-3328 — Деосідлання сутності розміщує половину сутності/гравця надто високо.
  • MC-64242 — Теґ Silent не працює для деяких сутностей.
  • MC-76810 — Проблема з литтям: частинки кісткового борошна розбиваються на високих координатах (точність із плаваючою комою).
  • MC-100342 — Декілька блоків, які не тікають, позначаються як тікуючі, що змушує алгоритм зростання без потреби перевіряти чанки.
  • MC-113809 — Рослина хорусу, бамбук, цукрова тростина, кактус та інші рослини миттєво ростуть, коли опорний блок замінюється блоком такого ж типу.
  • MC-114000 — Клацання миші під час шипіння котів.
  • MC-118096 — Неправильне положення частинок при використанні кісткового борошна на трав'яному блоці.
  • MC-118327 — Папуги не можуть телепортуватися на неповні/прозорі блоки.
  • MC-122128 — Книга рецептів повертається до закритого стану після смерті.
  • MC-129137 — Папуги здатні імітувати ворожих мобів на мирному режимі гри.
  • MC-130137 — Трава та грибниця під водою не розкладаються.
  • MC-135849 — Під покритими водою блоках трава та міцелій не розкладаються.
  • MC-140545 — Пошук шляху віддає перевагу північному (негативному Z) напрямку.
  • MC-147368 — Аванпост розбійників може генеруватися у воді.
  • MC-148360 — Печерні звуки атмосфери відтворюються незалежно від того, де ви знаходитесь.
  • MC-148936 — Папуга, викликана із мінусовим Age, має менший гітбокс.
  • MC-149081 — Потрапляючи в ліжко з транспортного моба, гравець підстрибує вгору-вниз.
  • MC-149375 — Камера може бути розташована всередині снігових шарів.
  • MC-160959 — Натискання на ліжко вдень не дає досягнення «Солодких снів».
  • MC-163918 — Бджоли не анімовані, коли збирають пилок.
  • MC-166980 — Бджоли застрягають, блукаючи на північний захід після виконання завдання, або випадково у великій кількості.
  • MC-168384 — Теґ NBT Silent:1b не працює до бджіл.
  • MC-169965 — Таймери ефекту зілля для вищих рівнів можуть залишатися на 0:00 після закінчення вищого рівня, якщо було застосовано кілька рівнів того самого ефекту в порядку спадання.
  • MC-170584 — Структура taiga_meeting_point_2 із зомбованих сіл має 1 неправильно повернуту колоду.
  • MC-170591 — Неправильно повернуті блоки підлоги в підвалі desert_tool_smith_1.
  • MC-170773 — Книга рецептів і фільтри не залишаються відкритими для плавильної печі та коптильні під час (пере)завантаження світу.
  • MC-173828 — Вхід до церкви села генерується неправильно.
  • MC-174071 — Дах savanna_mason_1 зрізано.
  • MC-174072 — Структура savanna_temple_2 містить один неправильно повернутий блок.
  • MC-174073 — Два неправильно повернуті блоки в savanna_small_house_5.
  • MC-174075 — Неправильно повернутий блок у savanna_butchers_shop_1.
  • MC-174076 — Непослідовне чергування колод під вікнами в savanna_small_house_4.
  • MC-174077 — Структура snowy_library_1 більше не має снігу під дахом.
  • MC-174078 — Три неправильно повернуті блоки в snowy_armorer_house_2.
  • MC-174079 — Неправильно повернутий блок у snowy_weapon_smith_1.
  • MC-174082 — Три неправильно повернуті блоки в snowy_small_house_2.
  • MC-174083 — Три неправильно повернуті блоки в snowy_butchers_shop_1.
  • MC-174234 — Сільська структура snowy_masons_house_1 має два неправильно повернуті блоки.
З версій розробки 1.16
  • MC-170937 — Кісткове борошно, використане на нілію, породжує частинки всередині блоку.
  • MC-170940 — Рецепти незеритового злитку не згруповані.
  • MC-171133 — Камеру можна розташувати всередині піску душі.
  • MC-172188 — Гоґліни не потрібні для досягнення «Велика сім'я».
  • MC-172233 — Кісткове борошно не породжує незерські рослини на нілію.
  • MC-172690 — Виплавка незеритових уламків не дає потрібної кількості досвіду.
  • MC-172820 — Піґліни можуть перетворюватися на дорослих курячих жокеїв у Верхньому світі.
  • MC-173199 — Незерські залишки викликають утворення печер або плавучих островів і можуть пробити дах Незеру.
  • MC-173220 — Пасажир, який спішується, переміщується до сусіднього блок, коли сутність, на якій їздить, гине.
  • MC-173420 — Рецепти виготовлення табличок із різних порід дерева не згруповані.
  • MC-173487 — Повідомлення про смерть у разі випадання з води все ще не з’являється.
  • MC-173783 — Плакучі та звивисті лози можна замінити будь-яким блоком.
  • MC-173832 — Багряні та химерні гіфи та обтесані гіфи змінюються в творчому інвентарі.
  • MC-173837 — Видалення вогню та вогню душ ножицями зменшить міцність ножиць.
  • MC-174049 — Феєрверк, випущений з арбалета, не вибухає миттєво при попаданні в суцільний блок.
  • MC-174174 — Анімація стріли застрягла в циклі, коли вогненний лук використовується для підриву тротилу.
  • MC-174258 — Фіксовані рамки для предметів не отримують шкоди порожнечою.
  • MC-174391 — Кілька неправильно повернутих блоків у snowy_medium_house_2.
  • MC-174429 — Квіти хорусу прибирають швидкість стріли та тризубця.
З попередньої версії розробки
  • MC-174464 — Швидкість душ зменшує міцність чобот у творчому режимі.
  • MC-174466 — Частинки швидкості душ створюються в режимі спостерігача.
  • MC-174467 — Розміщення вогню на піску душ не поміщає вогню душ.
  • MC-174476 — Смолоскип душ є в тезі piglin_repellents двічі.
  • MC-174480 — Піґлінів не приваблює незерська золота руда.
  • MC-174489 — Відповідним інструментом світлогриба тепер є як сокира, так і мотика.
  • MC-174498 — Гра аварійно завершує роботу, коли дорослий гоґлін із generic.attackDamage < 1 намагається атакувати щось.
  • MC-174502 — Швидкість душ 3 на ґрунті душ у воді зберігає та збільшує імпульс гравця.
  • MC-174513 — Зачаровані книги швидкости душ, отримані бартером з піґліном не працюють на ковадлі.
  • MC-174518 — Гра зависає під час ходьби з використанням шкодкости душ у воді.
  • MC-174522 — Швидкість душ не ламає чоботи.
  • MC-174690 — Зачаровані книги швидкости душ можна знайти в скринях.
  • MC-174785 — Сокира не впливає на швидкість видобутку багряних і химерних настінних табличок.
Приватна проблема
  • MC-161754 — Можливе дублювання предметів з віслюками, мулами та ламами зі скринями.

Відео[ред. | ред. код]

Відео, зроблене slicedlime:

Примітки[ред. | ред. код]

  1. «Minecraft Snapshot 20w12a»minecraft.net, 18 березня 2020 року.
  2. MC-76810

Навігація[ред. | ред. код]