Команди консолі/playsound
Перейти до навігації
Перейти до пошуку
/playsound
Необхідний рівень дозволу |
|
---|---|
Обмеження |
{ "rows": [], "invimages": [], "images": [] }
Відтворює заданий звук на програвачі, у місці розташування та в певній гучності та тоні.
Використання[ред. | ред. код]
- Java Edition
playsound <звук> <джерело> <мета> [<позиція>] [<гучність>] [<висота>] [<мінімальнаГучність>]
- Bedrock Edition
playsound <sound: string> <player: target> [position: x y z] [volume: float] [pitch: float] [minimumVolume: float]
Аргументи[ред. | ред. код]
- звук (BE: sound: string)
- Звукова подія, яке необхідно відтворити.
- Звукова подія може містити кілька звуків; вказівка такої події приведе до відвторення випадкового звука. Наприклад, вказівка звукової події
entity.pig.ambient
(BE:mob.pig.say
) приведе до відвторення одного з кількох звуків хрюкання свині. - Команда може відтворити звукові події за допомогою доданого в пакет ресурсів файла sounds.json. Використовується не шлях до файлу звуку, а назва, певне в sounds.json.
- джерело[Тільки для Java Edition]
- Категорія з налаштувань звука в меню, яке використовується для визначення гучності. Допустимі значення:
Значення Відповідність налаштуванню… master
Загальна гучність music
Музика record
Музикальні блоки weather
Погода block
Блоки hostile
Ворожі сутності neutral
Дружні сутності player
Гравці ambient
Оточення voice
Голос/Мова
- мета (BE: player: target)
- Ім’я або селектор гравця, якому необхідно відтворити звук.
- позиція (BE: position: x y z) (не обов'язково)
- Позиція, з якої необхідно відвторити звук.
- гучність (BE: volume: float) (не обов'язково)
- Відстань, на яке може поширитися звук. Припустиме значення — число не менш 0.0. Значення менш 1.0 крім цього влияє ще на загальну гучність звука (незалежну від відстані).
- висота (BE: pitch: float) (не обов'язково)
- Висота звука. Припустиме значення — число від 0.0 до 2.0, але значення менше ніж 0.5 не розрізняється між собою. Значення менш 1.0 зменшує висоту звука, але підвищують його тривалість; значення більше 1.0 зібльшує висоту звука, але зменшує його тривалість. За замовчуванням
1.0
.
- Висота звука. Припустиме значення — число від 0.0 до 2.0, але значення менше ніж 0.5 не розрізняється між собою. Значення менш 1.0 зменшує висоту звука, але підвищують його тривалість; значення більше 1.0 зібльшує висоту звука, але зменшує його тривалість. За замовчуванням
- мінімальнаГучність (BE: minimumVolume: float) (не обов'язково)
- Гучність звука, відтворюємого мети, що знаходяться поза області звучання звичайного звука. Якщо мета поза області звучання звичайного звука, звук відтворить недалеко від нього з вказаною мінімальною гучністю. Припустиме значення — число від 0.0 до 1.0.
Результат[ред. | ред. код]
- Чи не виконується, якщо невірно вказані аргументи.
- Чи не виконується, якщо мета не знайдена.
- Чи не виконується,якщо мета не може почути звук, тому що вона далеко від місця відтворення.
- У випадку успіху відвторює звук вказаному гравцю(ям).
Доповнення[ред. | ред. код]
/stopsound
— Зупинити відтворення звука.
Історія[ред. | ред. код]
[приховати]Java Edition | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1.6.1 | pre | Додана команда /playsound . | |||||
1.9 | 15w49a | /playsound тепер приймає заповнення вкладки. | |||||
16w02a | /playsound тепер необхідний параметр source, що вказує, до якої категорії відноситься звук для мети гучності. | ||||||
[приховати]Pocket Edition | |||||||
1.0.5 | alpha 1.0.5.0 | Додана команда /playsound . |