Кінь: відмінності між версіями

Матеріал з Minecraft Wiki
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Додано вміст Вилучено вміст
Немає опису редагування
Немає опису редагування
Рядок 1: Рядок 1:
{{редагується|поступ=318|загалом=910}}
{{редагується|поступ=341|загалом=910}}
{{для}}
{{для}}
{{Сутність
{{Сутність
Рядок 11: Рядок 11:
| 4-1 = Baby White Horse.png
| 4-1 = Baby White Horse.png
| додатковийтекст = [[#Рендери|Див. усі рендери]]
| додатковийтекст = [[#Рендери|Див. усі рендери]]
| здоров'я = {{оз|15|моб=1}} {{оз|30|моб=1}}
| здоров'я = {{оз|15|моб=1}} {{оз|30|моб=1}}
| інвзображення = Яйце виклику коня
| інвзображення = Яйце виклику коня
| поведінка = Пасивний
| поведінка = Пасивний
Рядок 286: Рядок 286:
=== Значення при появі ===
=== Значення при появі ===
При появі будь-яким способом, окрім розмноження — наприклад, за допомогою команд, природної появи, появи частиною [[скелетна пастка|скелетної пастки]] або за допомогою яєць виклику — коні отримують свої показники в певних діапазонах.
При появі будь-яким способом, окрім розмноження — наприклад, за допомогою команд, природної появи, появи частиною [[скелетна пастка|скелетної пастки]] або за допомогою яєць виклику — коні отримують свої показники в певних діапазонах.

==== Здоров’я ====
Кількість очок [[здоров'я]] коня варіюється від {{оз|15}} до {{оз|30}}, із середнім значенням {{оз|22.5}}. Кінь з непарною кількістю очок здоров’я не показує останнє півсерце.

==== Швидкість руху ====
Швидкість руху коня варіюється в межах 0.1125-0.3375 у внутрішніх одиницях, із середнім значенням 0.225. Для порівняння, звичайна швидкість ходьби гравця дорівнює 0.1. Вказана швидкість не включає жодних [[ефект]]ів, які впливають на швидкість коня або гравця.

Коефіцієнт перерахунку між внутрішніми одиницями та блоками за секунду становить приблизно 43.17. Однак, коні рухаються зі швидкістю, що трохи менше 42.16 блока/сек, помножених на їх внутрішній атрибут, тобто максимальна швидкість найкращого коня становить 14.23 блока/сек, а середня швидкість коня — близько 9.49 блока/сек.
* Мінімальна: 4.74 блока/сек.
* Швидкість гравця (ходьба): 4.317 блока/сек.
* Швидкість гравця (біг): 5.612 блока/сек.

Також див. ''[[Трансортування#Способи|способи транспортування]]'' для порівняння швидкости різних способів транспортування.

==== Висота стрибка ====
Висота стрибка коня варіюється в межах 0.4-1.0, із середнім значенням 0.7 внутрішніх одиниць.

Мінімальної сили стрибка 0.4 достатньо для стрибка на 1.086 блока {{у виданні|je}} і 1.153 {{у виданні|be}}, тоді як максимальної 1.0 достатньо для стрибка на 5.2926 блока {{у виданні|je}} і 5.9197 {{у виданні|be}}. Розрахунок, однак, не є лінійним з середньою силою стрибка 0.7 на користь нижньої сторони зі значенням 2.89 блока {{у виданні|je}} і близько 3 блоків {{у виданні|be}}.<ref>{{цитування|url=https://github.com/sakura-ryoko/minihud/blob/675c15016f0aea098cb4860d4a3f8db1a9569e4e/src/main/java/fi/dy/masa/minihud/event/RenderHandler.java#L1082|назва=Reverse engineered formula for horse jump display found in minihud mod|автор=masa (Original code research)}}</ref>

=== Значення при виведенні ===
При розмноженні двох коней, або коня і віслюка, показники дитини визначаються шляхом усереднення показників обох батьків і додавання до них випадкової варіації.{{потрібна інформація|Які параметри цього випадкового значення?}}

Дитинча коня має 11 % ймовірність мати випадковий основний колір і 20 % ймовірність мати випадкове маркування. В іншому випадку він обирає значення від одного з батьків.


== Примітки ==
== Примітки ==

Версія за 22:24, 8 березня 2025

Ця стаття редагується.
 
Будь ласка, допоможіть розширити або покращити її. На сторінці обговорення можуть міститися пропозиції.
Завершено на 37,5 %
Для інших використань, див. Кінь (значення).
Кінь
Очки здоров’я

15♥ × 7.5 — 30♥ × 15

Обладунки

Див. кінські обладунки

Поведінка

Пасивний

Тип моба

Тварина

Розмір
гитбоксу

У Java Edition:
Дорослий:
Висота: 1.6 блока
Ширина: 1.3965 блока
Дитячий:
Висота: 0.8 блока
Ширина: 0.6982 блока
У Bedrock Edition:
Дорослий:
Висота: 1.6 блока
Ширина: 1.4 блока
Дитячий:
Висота: 0.8 блока
Ширина: 0.7 блока

Поява моба

BiomeSprite plains.png: зображення спрайту в Minecraft для Рівнини, що посилається на РівниниРівнини
BiomeSprite sunflower-plains.png: зображення спрайту в Minecraft для Соняшникові рівнини, що посилається на Соняшникові рівниниСоняшникові рівнини
BiomeSprite savanna.png: зображення спрайту в Minecraft для Савана, що посилається на СаванаСавана
BiomeSprite savanna-plateau.png: зображення спрайту в Minecraft для Саванне плато, що посилається на Саванне платоСаванне плато
BiomeSprite windswept-savanna.png: зображення спрайту в Minecraft для Вітряна савана, що посилається на Вітряна саванаВітряна савана
EnvSprite new-village.png: зображення спрайту в Minecraft для Село, що посилається на СелоСела

Корисні
предмети

Кінь (англ. Horse) — це пасивний моб, на якому можна їздити коли він приручений та осідланий.

Поява

Природне стадо коней. Зверніть увагу на однакове забарвлення, але різне маркування.

Коні з’являються в рівнинах і саванах у стадах з 2-6. Для коней однаково ймовірні всі комбінації забарвлення та маркування. Всі члени стада мають однакове забарвлення, але маркування може відрізнятися. 20 % всіх окремих коней з’являються дітьми. У Java Edition, всі окремі коні з’являються дорослими при використанні яйця виклика.[1]

Села природно генеруються зі стайнями та загонами, що містять коней.

Зовнішній вигляд

Усі 35 варіацій коней. Основні забарвлення, зліва на право: білий, вершковий, каштановий, коричневий, чорний, сірий та темно-коричневий. Маркування, знизу до верху: немає, білі панчохи і лисина, біле поле, білі плями та чорні крапки.

Кожен варіант коня має унікальні особливості та маркування, а також дитячу версію. Дорослі коні мають ширину і довжину 1,4 блока, й висоту 1,6 блока. Дитячі коні починають будучи удвічі меншими за дорослих, а у Bedrock Edition, вони з віком стають дедалі більшими. На відміну від вовків і котів, коні не змінюють зовнішній вигляд після приручення, хоча приручених коней можна відрізнити, наділивши їх спорядженням.

Коні можуть бути 1 з 7 основних забарвлень: білий, вершковий, каштановий, коричневий, чорний, сірий та темно-коричневий; і 1 з 5 схем маркування: без маркування, білі панчохи і лисина, біле поле, білі плями иа чорні крапки. Усього існує 35 можливих комбінацій кінських шкур.

На відміну від майже всіх інших мобів, коні з екіпірованими сідлами не рендерять їх, коли знаходяться під ефектом «Невидимість».[2]

Забарвлення та маркування конів
Маркування
(ідентифікатор)
Забарвлення
Білий
white
Вершковий
creamy
Каштановий
chestnut
Коричневий
brown
Чорний
black
Сірий
gray
Темно-коричневий
darkbrown
Немає
Білі панчохи і лисина

white

Біле поле

whitefield

Білі плями

whitedots

Чорні крапки

blackdots

Випадіння

Розмноження

1–7 після успішного розмноження.

При смерті

Предмет Шанс на успіх Кількість (шанс на успіх)
Звичайний Грабунок I Грабунок II Грабунок III
Invicon Leather.png: Кінь дропає Шкіра з кількістю 0-2Шкіра100 %0–20–30–40–5

Вбивство дитячого коня не дає ні предметів, ні досвіду.

Використання

Див. також: Транспортування

Приручені та осідлані коні можуть бути використані як транспорт. Коли на них їздять верхи, вони можуть рухатися швидше і стрибати вище, ніж звичайні гравці. Коней можна використовувати для підйому на пагорби та перестрибування парканів, оскільки деякі з них можуть стрибати досить високо, щоб подолати до п’яти блоків, тоді як гравець може подолати максимум один (без стрибучости).

Коні не можуть плавати у воді, коли ними керує гравець. На них можна їздити у воді глибиною до 2 блоків. На більшій глибині гравець автоматично встає з коня.[3]

Коней можна тягнути за собою і прив’язувати за допомогою повідця. Їх можна буксирувати за човнем за допомогою повідця.

Спорядження

Інтерфейс коня

Приручені коні мають наступні два слоти:

Маленькі коні не можуть бути екіпіровані, оскільки на них не можна їздити.

Спорядження можна помістити на коня, тримаючи його, а потім використанні його на коні, або отриманням доступу до його інвентаря. Доступ до інвентаря коня можна отримати, осідлавши коня і використавши кнопку інвентаря, або за допомогою підкрадання, а потім використання, або натиснувши кнопку «відкрити інвентар»‌[Тільки для Bedrock Edition] на коні. Інвентар звичайного коня має два слоти, один для сідла й інший для кінських обладунків. Гравець не може відкрити інвентар, перебуваючи на дикому або неприрученому коні, хоча він може відкривати контейнери.

Їзда

Загальна стаття: Їзда

Після того, як кінь приручений і осідланий, гравець може керувати ним за допомогою стандартних елементів керування напрямком руху, стрибка та миші. Гравець може встати з коня за допомогою кнопки устати. Як і їзда на інших сутностях, гравець не може використовувати портал Незеру або портал Енду, перебуваючи на коні.‌[Тільки для Bedrock Edition]

Осідланий кінь автоматично підіймається на схил висотою в один блок. Кінь і вершник можуть безпечно проходити через простір заввишки 2,75 блока. Менший простір може призвести до того, що вершник задихнеться, якщо його голова потрапить у непрозорий блок. Сам кінь може пройти крізь простір заввишки 1,625 блока, але може отримати шкоду від задухи, якщо простір є меншим за 1,75 блока. Кінь не може пролізти через щілину шириною в 1 блок.

Максимальна швидкість коней варіюється від 4,74 до 14,23 блока/секунду (порівняно зі швидкістю ходьби гравця, яка становить близько 4,317 блока/секунду). Близько 82 % коней здатні їхати швидше за вагонетку. Коні рухаються назад повільно, приблизно так, як і гравець рухається вбік. На швидкість коня також можуть впливати зілля. Швидкість не має ніякого відношення до зовнішнього вигляду коня. Однак те, як швидко кінь йде сам по собі, коли він не осідланий, може бути показником його швидкості. Це може бути корисно, щоб визначити, чи є кінь швидким, не приручаючи його.

Осідланого коня можна змусити стрибнути, натиснувши на кнопку стрибка. Утримання кнопки стрибка заповнює шкалу заряду стрибка, що дозволяє гравцеві підстрибнути вище, ніж було заповнено шкалу при її відпусканні. У Java Edition, коли гравець їде на коні, шкала досвіду на HUD замінюється на шкалу стрибків, а шкала голоду гравця замінюється на шкалу здоров’я коня. У Bedrock Edition, під час їзди на коні відображається шкала здоров’я та голоду гравця, а шкала досвіду гравця замінюється на шкалу стрибків коня, коли активується контроль стрибків. Під час активації управління стрибками число, що позначає рівень досвіду гравця, все ще відображається над смугою стрибків. На коней не впливають ефекти стрибучости маяка.

Поведінка

Кінь їсть траву.
Кінь на задніх ногах.

Коні безцільно блукають, час від часу зупиняючись, стрибаючи на задніх ногах, махаючи хвостами або опускаючи головами, ніби їдять траву. На відміну від овець, анімація поїдання трави насправді не призводить до споживання трави. Якщо гравець наближається, коні можуть обернутися, щоб подивитися на нього. Будь-який кінь, навіть дикий або неживий, може бути прив’язаний до повідця без протестування. Коні залишаються пасивними, навіть коли їх б’ють.

Коні видають звуки іржання та скиглення.

Дорослі коні не можу поміститися у човен, хоча дитячі можуть.

Коні можуть безпечно падати 6 блоків до того, як почнуть отримувати шкоду від падіння, на відміну від більшости мобів, які можуть безпечно падати лише 3 блоки. Коні також отримують половину звичайної шкоди від падіння (округлюється), яку отримує більшість інших мобів (0.5♥ × 0.25 шкоди за блок поза безпечною відстаню замість 1♥). Якщо істота їде верхи на коні, вона отримує таку ж шкоду від падіння, що і кінь.

Коні самостійно повільно відновлюють здоров’я.

Коней може вести гравець, який тримає в руках золоту моркву, золоте яблуко або зачароване золоте яблуко. Дитячі коні йдуть за дорослими кіньми

Коня з вершником можна тягнути повідцем і навіть піднімати в повітря.

Приручення

Приручення коня необхідне для того, щоб розмножити його, давати йому спорядження або керувати ним під час їзди.

У Java Edition, гравець може сісти на коня, натиснувши на нього порожньою рукою кнопку використання. У Bedrock Edition, гравець також може тримати предмет, який не можна використовувати на коні. Дорослого коня можна приручити, повторно осідлюючи його, доки він не перестане відбиватися від гравця. Приручення залежить від «характеру» коня. Коні починаються з характером 0 зі 100. Коли гравець вперше сідає на коня, вибирається випадковий поріг приручення від 0 до 99. Кінь стає ручним, якщо його характер перевищує цей поріг. В іншому випадку гравець зістрибує з коня, а його характер збільшується на 5, щоб порівняти його з порогом наступного разу, коли гравець сяде на коня. Характер також можна підвищити, нагодувавши коня.

Після повторних осідлань над конем з’являються сердечка, що свідчить про те, що він приручений.

У Bedrock Edition, як і з всіма прирученими тваринами, повідомлення про смерть коня відображається кожному гравцю, коли його вбивають.

Розмноження

Годування двох приручених коней золотим яблуком або золотою морквою активує режим любови, внаслідок чого вони спаровуються і народжують дитинча. Дитинча виглядає більш вертлявим за дорослих коней, і з часом поетапно виростає до повного розміру. Дитинча можна годувати, щоб воно швидше дозрівало.

Залежно від варіацій коней-батьків, дитина може бути одного з декількох типів.

  • Виведено з конем: розмноження двох коней призводить до народження дитячого коня. Зазвичай, дитина має забарвлення і маркування одного з батьків, хоча існує 1345 ймовірність того, що він матиме випадкове забарвлення / маркування (які все одно можуть збігатися з забарвленням одного з батьків).
  • Виведені з віслюком: при схрещуванні коня з віслюком з’являється дитинча мул. Мули не можуть розмножуватися. Це відкриває досягнення «Штучний відбір».‌[Тільки для Bedrock Edition]

Це таблиця, що відображає ймовірності забарвлень та маркувань дитинча при розмноженні двох коней А і Б.

Забарвлення А Забарвлення Б Випадкове забарвлення Загалом
Маркування А 17.78 % 17.78 % 4.44 % 40 %
Маркування Б 17.78 % 17.78 % 4.44 % 40 %
Випадкове маркування 8.89 % 8.89 % 2.22 % 20 %
Загалом 44.44 % 44.44 % 11.11 %

Їжа

Годування коня може змінити його поведінку, змусити його рости (якщо він ще не дорослий; дитячим коням зазвичай потрібно 20 хвилин, щоб повністю дозріти, якщо їх не годувати) і / або відновити його здоров’я. У таблиці нижче перераховані ефекти різних предметів їжі, які можна давати коням.

У Bedrock Edition, годування дитячих коней не відновлює їхнє здоров’я.

У Java Edition, годування приручених коней при повному здоров'ї не має звукових ефектів і рухів.[4][5] У Bedrock Edition, поки характер є на максимальному значенні, неприручених коней можна годувати будь-яким кормом, окрім копиць соломи.

Щоб нагодувати коня, утримуйте дійсний предмет їжі та натисніть використання на коня

Їжа Зцілює Пришвидшує ріст на Збільшення характеру Примітки
ItemSprite sugar.png: зображення спрайту в Minecraft для Цукор, що посилається на ЦукорЦукор 1♥ 30 секунд (600 тактів) +3
ItemSprite wheat.png: зображення спрайту в Minecraft для Пшениця, що посилається на ПшеницяПшениця 1♥ 20 секунд (400 тактів) +3
ItemSprite apple.png: зображення спрайту в Minecraft для Яблуко, що посилається на ЯблукоЯблуко 1♥ 1 хвилина (1200 тактів) +3
ItemSprite golden-carrot.png: зображення спрайту в Minecraft для Золота морква, що посилається на Золота моркваЗолота морква 1♥ 1 хвилина (1200 тактів) +5 Активовує режим кохання у приручених коней.
ItemSprite golden-apple.png: зображення спрайту в Minecraft для Золоте яблуко, що посилається на Золоте яблукоЗолоте яблуко 1♥ 4 хвилини (4800 тактів) +10 Активовує режим кохання у приручених коней. Також підходять зачаровані золоті яблука.
BlockSprite hay-bale.png: зображення спрайту в Minecraft для Копиця соломи, що посилається на Копиця соломиКопиця соломи 1♥ 3 хвилини (3600 тактів) Н/Д У Bedrock Edition, дорослого коня з повним здоров’ям не можна годувати.

Статистика

Див. також: Керівництво:Коні

Усі коні мають три «кінські показники», які варіюються від коня до коня: здоров’я, (максимальна) швидкість пересування та висота стрибка. Ці показники формуються після народження коня і не залежать від їжі.

Значення при появі

При появі будь-яким способом, окрім розмноження — наприклад, за допомогою команд, природної появи, появи частиною скелетної пастки або за допомогою яєць виклику — коні отримують свої показники в певних діапазонах.

Здоров’я

Кількість очок здоров'я коня варіюється від 15♥ × 7.5 до 30♥ × 15, із середнім значенням 22.5♥ × 11.25. Кінь з непарною кількістю очок здоров’я не показує останнє півсерце.

Швидкість руху

Швидкість руху коня варіюється в межах 0.1125-0.3375 у внутрішніх одиницях, із середнім значенням 0.225. Для порівняння, звичайна швидкість ходьби гравця дорівнює 0.1. Вказана швидкість не включає жодних ефектів, які впливають на швидкість коня або гравця.

Коефіцієнт перерахунку між внутрішніми одиницями та блоками за секунду становить приблизно 43.17. Однак, коні рухаються зі швидкістю, що трохи менше 42.16 блока/сек, помножених на їх внутрішній атрибут, тобто максимальна швидкість найкращого коня становить 14.23 блока/сек, а середня швидкість коня — близько 9.49 блока/сек.

  • Мінімальна: 4.74 блока/сек.
  • Швидкість гравця (ходьба): 4.317 блока/сек.
  • Швидкість гравця (біг): 5.612 блока/сек.

Також див. способи транспортування для порівняння швидкости різних способів транспортування.

Висота стрибка

Висота стрибка коня варіюється в межах 0.4-1.0, із середнім значенням 0.7 внутрішніх одиниць.

Мінімальної сили стрибка 0.4 достатньо для стрибка на 1.086 блока у Java Edition і 1.153 у Bedrock Edition, тоді як максимальної 1.0 достатньо для стрибка на 5.2926 блока у Java Edition і 5.9197 у Bedrock Edition. Розрахунок, однак, не є лінійним з середньою силою стрибка 0.7 на користь нижньої сторони зі значенням 2.89 блока у Java Edition і близько 3 блоків у Bedrock Edition.[6]

Значення при виведенні

При розмноженні двох коней, або коня і віслюка, показники дитини визначаються шляхом усереднення показників обох батьків і додавання до них випадкової варіації.[потрібна додаткова інформація]

Дитинча коня має 11 % ймовірність мати випадковий основний колір і 20 % ймовірність мати випадкове маркування. В іншому випадку він обирає значення від одного з батьків.

Примітки

  1. MC-160945 — вирішено як «Працює як заплановано».
  2. MC-13738
  3. MC-72440 — вирішено як «Працює як заплановано».
  4. MC-233276 — вирішено як «Виправлено».
  5. MC-236341 — вирішено як «Виправлено».
  6. «Reverse engineered formula for horse jump display found in minihud mod» від masa (Original code research).

Посилання

Навігація