1.10 (Java Edition)/Версії розробки

Матеріал з Minecraft Wiki
Перейти до навігації Перейти до пошуку

Це список версій розробки 1.10 (Java Edition).

16w20a

16w20a — це перший знімок для 1.10, випущений 18 травня 2016 року,[1], в якому додали кістки, магму і блоки незерського наросту; висушнів і примар, як варіанти зомбі і скелетів відповідно; білих ведмедів і копалини, що з'являються під землею.

Нововведення

Блоки

Кістяний блок

Магматичний блок

  • Можу бути знайдено в Незері, генеруючи 4 куски на чанк між y=27 і y=36.
  • Створено з використанням 4 магматичного крему.
  • Моби та гравці отримують 1♥ шкоди щосекунди, торкаючись його, подібно до кактуса.
    • На відміну від кактусів чи вогню, цей блок не знищує предмети, які торкаються його.
  • Якщо гравець крадеться, одягнений у броню, зачаровану на Льодохід або під ефектом EffectSprite fire-resistance.png: зображення спрайту в Minecraft для Вогнестійкість, що посилається на ВогнестійкістьВогнестійкість, він не отримує шкоди.
  • Якщо гравець помре, стоячи на ньому, з’явиться нове повідомлення про смерть: «гравець помітив, що підлога — це лава».
    • Якщо гравець помре біля блоку, але після того, як його пошкодить моб або гравець, повідомлення про смерть буде таким: «гравець увійшов у небезпечну зону через сутність».
  • Видаляє водяні блоки зверху, при випадково поставленому такті.
  • Випромінює частинки диму під дощем.
  • Він випромінює стільки світла, скільки отримує від інших джерел.
    • Напр. Магматичний блок поруч із смолоскипом випромінює світло на рівні 13, оскільки це був рівень світла, який він отримував від смолоскипа.
      • Якщо смолоскип буде вилучено, він шукатиме наступне за яскравістю джерело світла; якщо джерело не знайдено, воно не вироблятиме світло.

Блок незерського наросту

Червона незерська цегла

Структурна порожнеча

  • Використовується для структурного блоку, щоб зберегти блоки в цьому місці.
    • Призначений для заміни функціональних бар'єрних блоків, що використовуються для передачі, щоб вони могли бути частиною самої структури.
  • Вони невидимі та мають невеликий гітбокс.
    • Вони видимі лише під час використання функції в (збереженні) структурній порожнечі.
  • Враховує порожні місця в структурі.
    • На відміну від повітря, вона не перезаписує блоки, де вона завантажена.
    • Приклад: якщо гравець завантажує структуру заввишки 2 блоки з повітрям угорі та порожнечею внизу в кам’яну ділянку заввишки 2 блоки, верхній блок стане повітрям, але дно залишиться кам'яним.

Предмети

Яйця виклику

  • Додано яйце виклику кота: світло-коричневе з коричневими плямами (ItemSprite cat-spawn-egg.png: зображення спрайту в Minecraft для Яйце виклику кота).
  • Додано яйце виклику віслюка: темно-коричневе зі світло-коричневими плямами (ItemSprite donkey-spawn-egg.png: зображення спрайту в Minecraft для Яйце виклику віслюка).
  • Додано яйце виклику стародавнього вартового: світло-жовто-біле з фіолетовими плямами (ItemSprite elder-guardian-spawn-egg.png: зображення спрайту в Minecraft для Яйце виклику стародавнього вартового).
  • Додано яйце виклику висушня (новий варіант зомбі): коричневе з крапками кремового кольору (ItemSprite husk-spawn-egg.png: зображення спрайту в Minecraft для Яйце виклику висушня).
  • Додано яйце виклику мула: темно-коричневе з чорними плямами (ItemSprite mule-spawn-egg.png: зображення спрайту в Minecraft для Яйце виклику мула).
  • Додано яйце виклику білого ведмедя (новий нейтральний моб): біле з сірими крапками (ItemSprite polar-bear-spawn-egg.png: зображення спрайту в Minecraft для Яйце виклику білого ведмедя).
  • Додано яйце виклику коня-скелета: коричнево-зелене зі світло-сірими крапками (ItemSprite skeleton-horse-spawn-egg.png: зображення спрайту в Minecraft для Яйце виклику коня-скелета).
  • Додано яйце виклику примари (новий варіант скелета): темно-сіре зі світло-сірими крапками (ItemSprite spawn-stray.png: зображення спрайту в Minecraft для Яйце виклику примари).
  • Додано яйце виклику візер-скелета: чорне з темно-сірими плямами (ItemSprite spawn-wither-skeleton.png: зображення спрайту в Minecraft для Яйце виклику візер-скелета).
  • Додано яйце виклику зомбоконя: темно-зелене зі світло-зеленими плямами (ItemSprite zombie-horse-spawn-egg.png: зображення спрайту в Minecraft для Яйце виклику зомбоконя).

Моби

Висушень

  • 80% зомбі, що з’явилися над землею в пустелях будуть висушнями.
    • Усі спавни, де зомбі не бачать неба, будуть звичайними зомбі або зомбоселянами.
  • Поводиться переважно як звичайний зомбі.
  • Його теґ ZombieType дорівнює 6.
  • Не горить на сонці.
  • Може з’являтися як дитина або як курячий жокей.
  • Застосовує 7 секунд голоду під час атаки на легкому рівні складності, 14 на нормальному та 21 на важкому.
  • Візуально на 2 пікселі вище за зомбі, але має той самий гітбокс.

Білий ведмідь

  • Дорослі особини та дитинчата з’являються випадково як пасивні моби на крижаних рівнинах, крижаних горах і крижаних рівнинах з льодяними шипами.
  • При попаданні дорослі нападають на гравця, дитинчата втікають (дуже швидко, схоже на немовлят-зомбі).
    • Крім того, дорослі особини завжди нападають на гравця, коли поруч є їхні дитинчата.
  • Може плавати у воді швидше, ніж гравець.
  • Дитинчата підуть за своїми батьками.
  • Випадає 0–2 сирої риби (імовірність 75%) або 0–2 лососі (імовірність 25%), кожне збільшується на 1 за рівень Грабунку.

Примара

  • 80% скелетів, породжених над землею на крижаних рівнинах будуть примарами.
    • Усі спавни, де скелет не має виду на небо, будуть звичайними скелетами.
    • Павуки, породжені в холодних біомах, мають шанс на те, що їх осідлає примара.
  • Діє переважно як звичайний скелет.
  • Його теґ SkeletonType дорівнює 2.
  • Дропи такі ж, як і у звичайних скелетів, але також мають 50% шанс випустити 0-1 оброблену стрілу EffectSprite slowness.png: зображення спрайту в Minecraft для Повільність, що посилається на ПовільністьПовільности, коли вбитий гравцем. З грабунком шанс зростає до 2×рівень+12×рівень+2.
  • Стріляє в ціль стрілами повільности (0:30).

Генерація світу

Копалини

  • Створюється в 15–24 блоках під землею в пустелях, болотах і їх варіантах. Кожен чанк має 164 шанс створити копалини.
  • Складається з кістяних блоків і трохи вугільної руди, розташованих так, щоб нагадувати черепи та хребти гігантських вимерлих істот.
    • Розрізняють 4 варіанти черепа та 4 варіанти відділів хребта.

Формат команд

NBT теґи

  •  ZombieType: визначає тип конкретного зомбі.
    • 0: за замовчуванням, 1-5: селянин, 6: висушень.
    • Цей теґ, по суті, об’єднує характеристики зомбі, конкретного зомбоселянина та висушня в одну змінну.
    • Призначений для заміни тегів  IsVillager і  VillagerProfession.
      • Ці теґи зберігаються для зворотної сумісності, але їх немає в новостворених сутностях.

Звукові події

  • Додано block.enchantment_table.use.
  • Додано entity.polar_bear.ambient.
  • Додано entity.polar_bear.baby_ambient.
  • Додано entity.polar_bear.death.
  • Додано entity.polar_bear.hurt.
  • Додано entity.polar_bear.step.
  • Додано entity.polar_bear.warning.

Загальне

Екран налагодження

  • F3 + G перемикає видимість меж чанків навколо гравця.
    • Показує синій контур для блоку, в якому зараз перебуває гравець, і жовтий контур для окремих блоків повітря поблизу блоку.
      • Синій контур, зокрема, окреслить чанк горизонтально поверх суцільних блоків на землі.
      • Контури простягаються довільно вгору, але закінчуються на рівні корінної породи.

Таблиці здобичі

  • Новий теґ limit для функції looting_enchant.
    • Визначає максимальну кількість дропу моба, яку гравець може очікувати отримати, використовуючи зачарування грабунку будь-якого рівня.

Налаштування

  • Додано новий перемикач «Автоматичний стрибок», який автоматично змушує гравця стрибати, коли він біжить до перешкоди заввишки в один блок.

Частинки

  • Додано нову частинку fallingdust.
    • З’являється під гравітаційними блоками, які генеруються або розміщуються підвішеними в повітрі.
    • Не стосується яєць дракона.

Зміни

Блоки

Цегла з каменю Енду

  • Більше не можна змайструвати.

Структурні блоки

  • Тепер доступні у вигляді предметів; можна надати або викликати.
  • Тепер поставляються з інтегрованим графічним інтерфейсом і новими текстурами.
  • Має чотири режими:
    • BlockSprite structure-block-save.png: зображення спрайту в Minecraft для Структурний блок Збереження Збереження — створити структуру у світі, повідомити блоку, де вона знаходиться, і він збереже його у файл.
    • BlockSprite structure-block-load.png: зображення спрайту в Minecraft для Структурний блок Завантаження Завантаження — завантажує збережені файли структури, замінюючи блоки збереженими блоками, за винятком блоків структурної порожнечі.
    • BlockSprite corner-structure-block.png: зображення спрайту в Minecraft для Структурний блок Кут Кут — для автоматичного розрахунку розміру.
    • BlockSprite structure-block-data.png: зображення спрайту в Minecraft для Структурний блок Дані Дані — для маркерів скрині та інших блоків, які потребують даних (за замовчуванням).
  • Розмір структур обмежений 32 блоками в кожному напрямку.
  • Координати, які використовують блоки, є відносно самих себе.
  • Під час використання він показує контур структури, до якої він відноситься, білим кольором.
  • Можна обертати та дзеркально відображати структури перед їх розміщенням.
  • Маленькі червоні та сині кубики можуть відображатися в області виділення.
  • Збереження та завантаження структурних блоків можна активувати редстоуном.
  • Гра захищає карти від збереження як завгодно великої кількості даних на диск.
  • Відображати теґ імені над ними, що вказує на їхній режим і назву структури.
  • Нові теґи NBT
    • powered: чи наразі структурний блок живиться редстоуном.
    • showboundingbox: чи окреслюється обмежувальна рамка структури.
    • showair: чи вказано блоки повітря в структурі.

Предмети

Феєрверкові ракети

  • Рецепт тепер створює три ракети, а не одну.

Моби

Ендермени

  • Тепер рідко можуть з’являтися в Незері із розповсюдженістю 1153.
    • Порівняно з 100153 для зомбованих піґлінів.
  • Тепер можуть природним чином піднімати незерак.

Магмокуби

  • З'являються приблизно вдвічі частіше в Незері.
    • Розповсюдженість зараз становить 2153 порівняно з 1151 раніше.

Зомбі

  • Zombie Generic Villager видалено через новий теґ zombietype.

Генерація світу

Печери

  • Більше не перетворює сусідні блоки піску на стелі на пісковик під час генерації.

Крижані рівнини та їх варіанти

  • Більше не створюють інших пасивних мобів, окрім кроликів і нових білих ведмедів.
  • Також мають нижчий шанс спавну пасивних мобів під час створення світу, порівняно з іншими біомами (7% проти 10%).

Меза, включаючи всі її варіанти

  • Кераміка і пофарбовані форми кераміки більше не генеруються на глибині більше 15 блоків, якщо гора знаходиться на висоті понад 15 блоків над рівнем моря.
  • На додаток до звичайних 2 жил золотої руди нижче Y=32, намагається створити 20 жил між Y=32 і Y=79.
  • Створює новий тип покинутих шахт, описаний нижче.

Покинута шахта

  • Новий тип шахти, що генерується в біомах мези (включно з усіма її варіантами).
    • Розташовується так, щоб середня точка конструкції була поблизу рівня моря, а не так, щоб верх був на 10 або більше блоків нижче рівня моря.
    • Для дерев’яних конструкцій використовується темний дуб.
    • Новий теґ NBT MST на частинах конструкції покинутої шахти для позначення типу. 0 — традиційна покинута шахта, 1 — покинута шахта нової мези.
  • Особливості генеруються по-іншому, якщо вони над землею (тобто світло неба, де вони генерують, становить 8 або більше). Це не залежить від типу шахти.
    • Спавнери печерних павуків більше не генеруються, якщо світло неба становить 8 або більше.
    • Різні дерев’яні деталі більше не генеруються, якщо блок вище є повітрям і/або якщо небесне світло становить 8 або більше.
    • Поручні в коридорах більш повні, якщо освітленість неба нижче 8.
      • 90%, проти 70% у 1.9 і в надземних коридорах.

Рівнини і соняшникові рівнини

  • Тепер є кілька дерев у 5% їх чанків (13 великих дубів, 23 звичайних дубів).

Села

  • Структури сіл більше не обмежені межами біому.
    • Це означає, що село, яке починається в дійсному біомі, тепер може поширюватися на сусідній недійсний біом.
  • Тепер генеруються в тайгах (але не її варіантах).
    • Виготовлені з смерекових колод.
  • Села савани тепер будуються з деревини акації замість дуба.
    • У саванах колоди акації замінюють кругляк у всіх спорудах, крім церков.
  • Доріжки більше не утворюються нижче рівня моря, а в непустельних селах вони зроблені з різного матеріалу залежно від існуючої місцевості.
  • Імовірність того, що вони є зомбоселом, становить 2%, що визначається теґом NBT Zombie у Village.dat.

Формат команд

Теґи NBT

  • NoGravity тепер працює до всіх сутностей, а не лише до стійок для обладунків.
    • Моб у повітрі, на якого він впливає, все одно відповість на відкидання рухом горизонтально.
      • Хоча штучний інтелект не дозволить жодному мобу рухатися самостійно, коні і свині, на яких їздить гравець, рухатимуться нормально.
        • Так само човни в повітрі, якими їздить гравець, рухатимуться так, ніби вони перебувають у воді.

Ігровий процес

Величезні гриби

  • Величезні гриби мають 1⁄12 шансу вирости вдвічі вищими за звичайні.
    • Ці нові гриби, висота яких може досягати 13 блоків, можуть з’явитися під час створення світу або посаджені гравцем.

Виправлення

4 помилки виправлено

З випущених версій до 1.10 (Java Edition)
  • MC-44579 — Неможливо викликати жителя села в зеленій мантії, навіть якщо його зомбі аналог працює.
  • MC-87739/setblock із табличками без теґів Text викидає всіх гравців, які завантажують табличку.
  • MC-89848 — Алгоритм висоти звуку /playsound/sound не працює належним чином.
  • MC-98779 — Скелети, створені за допомогою /summon або природного алгоритму породження, мають неправильну висоту.

Більше виправлень

  • Виправлено деякі неправильні використання відносних координат.[1]

16w21a

16w21a — це другий знімок для Java Edition 1.10, випущений 25 травня 2016 року,[2] який вніс незначні зміни в поведінку блоків і предметів і виправив помилки.

Нововведення

Формат команд

NBT теґи

  • FallFlying
    • Дозволяє мобам використовувати елітри, коли вони падають.
      • Моби втрачають здатність літати після торкання землі.

Зміни

Блоки

Кістяні блоки

  • Більше не прозорі.

Роздавачі

  • Тепер можна використовувати щити для сутностей.

Рейки (усі типи)

  • Обмежувальна рамка для висхідних рейок — це повний блок (раніше лише 532 блока у висоту).

Структурні блоки

  • Більше не випромінюють світло.
  • Додано «Цілісність структури та Зерно» у режим завантаження (теґи NBT integrity та seed відповідно).

Елементи

Фрукти хорусу

  • Тепер можуть телепортувати вершників з їхнього транспорту.

Перлини Енду

  • Тепер можуть телепортувати вершників з їхнього транспорту.

Вудки

  • Тепер можуть притягувати предмети до гравця.

Моби

Вовки

  • Більше не зникають.

Генерація світу

Портали в Енд

  • Тепер замінюють будь-які блоки всередині кільця каркаса порталу під час активації.

Села

  • Ковалі тепер генеруються з кругляком в усіх біомах (замість колод акації в саванах і пісковику в пустелях).

Формат команд

Теґи NBT

  • Теґи IsVillager і VillagerProfession тепер повністю вилучені, замінені ZombieType, вперше доданим у 16w20a.

Загальне

Частинки

  • fallingdust тепер можна викликати, використовуючи аргумент params, як це роблять blockcrack та кілька інших частинок.
    • Приклад: /particle fallingdust ~ ~ ~ 0 0 0 0 1 0 @p 10 викличе частинку кольору лави (ідентифікатор блока 10).

Виправлення

25 помилок виправлено

З випущених версій до 1.10 (Java Edition)
  • MC-10046 — Програма випадкового призначення має невелику статистичну тенденцію рухатися далі на північний захід (включно з виправленням).
  • MC-28424 — Неприборкані вовки та оцелоти зникають.
  • MC-82425 — Теґ вставки (tellraw) не працюватиме на серверах.
  • MC-84422 — Жодної телепортації з будь-якого транспортного засобу.
  • MC-93642 — Текстура XPOrb стає сірою прямо перед тим, як досягти гравця.
  • MC-93830 — Висота хвоста вовка не базується на співвідношенні здоров'я до максимального здоров'я.
  • MC-95910 — Неможливо активувати портал в Енд із неповітряними блоками посередині.
  • MC-95973 — Проблема визначення шляху для дорослого коня/віслюка: височини 1 блока розглядаються як «непрохідна» місцевість у певних конфігураціях.
  • MC-96131 — команда /execute detect, що спричиняє скидання табла для сутностів у чанку.
  • MC-96269 — Скелети, примари, відьми, пломені, вартові та снігові ґолеми не можуть стріляти, перебуваючи в човнах.
  • MC-97201 — Елітри припиняють працювати після перезаходу.
  • MC-97526 — Таблички, стяги, черепи та скрині блимають, коли джерело предметів знаходиться поблизу.
  • MC-97602 — Shift+клацання щита з інвентарю в слот для щита.
  • MC-99945 — Приготовлена риба з цифровими ідентифікаторами імпортована неправильно.
  • MC-101001 — Вудка не може тягнути предмети.
  • MC-101680 — Дозування чанків.
З попередньої версії розробки
  • MC-102052 — Блоки структури не зберігаються належним чином.
  • MC-102068 — Частинка fallingdust здається, не працює.
  • MC-102069 — Кістяний блок обробляється як прозорий блок.
  • MC-102085 — Білі ведмеді застрягають в положенні стоячи.
  • MC-102091 — Проблеми з перехрестям F3/гітбоксом блока.
  • MC-102103 — Будівлі ковалів села Саванна спалюють самі себе.
  • MC-102125AreaEffectCloud із частинками fallingdust призводить до збою клієнта "Виняток під час додавання частинок".
  • MC-102209 — Сніг тане через структурні блоки.
  • MC-102238 — Покинуті шахти на поверхневому рівні створюють зовнішню гору та її варіанти.

16w21b

16w21b — це третій і останній знімок для Java Edition 1.10, випущений 26 травня 2016 року,[2], який додає кілька сплешів, змінює команду /tp і виправляє деякі помилки з 16w21a.

Доповнення

Загальне

Сплеші

  • Додано такі сплеші:
    • "Rule #1: it's never my fault". (Правило #1: це ніколи не моя вина)
    • "Replaced molten cheese with blood?" (Замінив розплавлений сир кров'ю?)
    • "Absolutely fixed relatively broken coordinates". (Абсолютно виправлені відносно зламані координати)
    • "Boats FTW". (Човни для перемоги)

Зміни

Формат команд

/tp

  • Відносні координати тепер відносяться до виконавця команди, а не до телепортованої сутності.
    • /execute можна використовувати для отримання старої поведінки.
  • /tp тепер може телепортувати гравця до координати y в діапазоні від -4096 до 4096 (збільшено з -512 до 512).

Виправлення

5 помилок виправлено

З попередньої версії розробки
  • MC-102509 — Частинки блока breaking/fallingdust мають неправильний колір.
  • MC-102511 — Текстура лави відображається неправильно.
  • MC-102524 — Помилка освітлення в інвентарі.
  • MC-102543 — Усе, що стосується структурних блоків, чорне.
  • MC-102572 — Графічний інтерфейс табличок темний.

1.10-pre2

1.10-pre2 — це другий і останній пре-реліз 1.10, випущений 7 червня 2016 року,[3] який додає нові звуки та виправляє помилки.

Нововведення

Формат команд

Звукові події

  • Додано звукові ресурси для існуючих подій:
    • block.enchantment_table.use
    • entity.husk.ambient
    • entity.husk.death
    • entity.husk.hurt
    • entity.husk.step
    • entity.polar_bear.baby_ambient
    • entity.polar_bear.ambient
    • entity.polar_bear.death
    • entity.polar_bear.hurt
    • entity.polar_bear.step
    • entity.polar_bear.warning
    • entity.stray.ambient
    • entity.stray.death
    • entity.stray.hurt
    • entity.stray.step
  • Додано нові навколишні звуки:
    • ambient/cave/cave15
    • ambient/cave/cave16

Зміни

Блоки

Цегла з каменю Енду

  • Знову можна змайстувати, хоча й дають 1 замість 4.

Предмети

Яйця виклику

Виправлення

16 помилок виправлено

З випущених версій до 1.10 (Java Edition)
  • MC-78688 — Невразливі моби все ще поводяться так, ніби вони отримують шкоду від вогню.
  • MC-89141 — Миттєва позиція появи шалкера викривлена (не вирівняна з блоковою сіткою).
  • MC-94576 — Голова гравця в інвентарі спричиняє помилковий рендеринг певних слотів інвентарю, відображення ефекту зілля та часу відновлення атаки.
  • MC-94896 — Завершення табуляції працює некоректно, коли текст уже виділено.
  • MC-95554 — Завершення табуляції не працює належним чином для /playsound.
  • MC-98224 — Таблички JSON із цілями на табло стирають свої дані блока під час завантаження блока.
З версій розробки 1.10 (Java Edition)
  • MC-102139 — Полярні ведмеді їдять пшеницю і виділяють серця, але не розмножуються.
  • MC-102152 — Помилка направленого автоматичного переходу.
  • MC-102177 — Відсутній рецепт виготовлення цегли з каменю Енду.
  • MC-102360 — Автоматичний стрибок не включає посилення стрибка.
  • MC-102364 — Гравець з автоматичним стрибком починає літати в творчому режимі.
  • MC-102709 — Моби не можуть отримати щити в основній руці з /replaceitem.
  • MC-102835 — Ворожі моби можуть з'являтися на блоках магми.
З попередньої версії розробки
  • MC-102891/teleport (не /tp) має неправильне автозавершення табуляції.
  • MC-102894 — Рамка для предметів та гітбокси зміщені та темні.
  • MC-103014 — Моби не знають, як обійти стіну із магмових блоків.

Нотатки й примітки

  1. Перейти до: а б https://web.archive.org/web/20161201000000*/http://www.mojang.com/2016/05/minecraft-snapshot-16w20a/
  2. Перейти до: а б http://www.mojang.com/2016/05/minecraft-snapshot-16w21a/ Помилка цитування: Некоректний тег <ref>; назва «16w21a-blog» визначена кілька разів з різним вмістом
  3. https://www.mojang.com/2016/06/minecraft-110-pre-release-2/

Навігація