1.10 (Java Edition)/Версії розробки
Це список версій розробки 1.10 (Java Edition).
16w20a
16w20a — це перший знімок для 1.10, випущений 18 травня 2016 року,[1], в якому додали кістки, магму і блоки незерського наросту; висушнів і примар, як варіанти зомбі і скелетів відповідно; білих ведмедів і копалини, що з'являються під землею.
Нововведення
Блоки
- Виготовляється шляхом заповнення квадрата 3×3 у верстаку кістковим борошном.
- Можна перетворити на 9 кісткового борошна.
- Може бути знайдено під землею в пустелях і болотах, як частину копалин.
- Можу бути знайдено в Незері, генеруючи 4 куски на чанк між y=27 і y=36.
- Він має подібну частоту до таких блоків, як андезит у Верхньому світі.
- Створено з використанням 4 магматичного крему.
- Моби та гравці отримують 1 шкоди щосекунди, торкаючись його, подібно до кактуса.
- Якщо гравець крадеться, одягнений у броню, зачаровану на Льодохід або під ефектом
Вогнестійкість, він не отримує шкоди.
- Якщо гравець помре, стоячи на ньому, з’явиться нове повідомлення про смерть: «гравець помітив, що підлога — це лава».
- Якщо гравець помре біля блоку, але після того, як його пошкодить моб або гравець, повідомлення про смерть буде таким: «гравець увійшов у небезпечну зону через сутність».
- Видаляє водяні блоки зверху, при випадково поставленому такті.
- Випромінює частинки диму під дощем.
- Він випромінює стільки світла, скільки отримує від інших джерел.
- Напр. Магматичний блок поруч із смолоскипом випромінює світло на рівні 13, оскільки це був рівень світла, який він отримував від смолоскипа.
- Якщо смолоскип буде вилучено, він шукатиме наступне за яскравістю джерело світла; якщо джерело не знайдено, воно не вироблятиме світло.
- Напр. Магматичний блок поруч із смолоскипом випромінює світло на рівні 13, оскільки це був рівень світла, який він отримував від смолоскипа.
- Виготовляється шляхом заповнення квадрата 3×3 у верстаку незерським наростом.
- Його не можна перемайструвати назад у незерський наріст.
- Його ламає текуча вода або лава, як і більшість рослин.
- Виготовляється шляхом розміщення квадрату 2×2 із 2 незерських цеглин і 2 незерського наросту на верстаку.
- Використовується для структурного блоку, щоб зберегти блоки в цьому місці.
- Призначений для заміни функціональних бар'єрних блоків, що використовуються для передачі, щоб вони могли бути частиною самої структури.
- Вони невидимі та мають невеликий гітбокс.
- Вони видимі лише під час використання функції в (збереженні) структурній порожнечі.
- Враховує порожні місця в структурі.
- На відміну від повітря, вона не перезаписує блоки, де вона завантажена.
- Приклад: якщо гравець завантажує структуру заввишки 2 блоки з повітрям угорі та порожнечею внизу в кам’яну ділянку заввишки 2 блоки, верхній блок стане повітрям, але дно залишиться кам'яним.
Предмети
- Додано яйце виклику кота: світло-коричневе з коричневими плямами (
).
- Додано яйце виклику віслюка: темно-коричневе зі світло-коричневими плямами (
).
- Додано яйце виклику стародавнього вартового: світло-жовто-біле з фіолетовими плямами (
).
- Додано яйце виклику висушня (новий варіант зомбі): коричневе з крапками кремового кольору (
).
- Додано яйце виклику мула: темно-коричневе з чорними плямами (
).
- Додано яйце виклику білого ведмедя (новий нейтральний моб): біле з сірими крапками (
).
- Додано яйце виклику коня-скелета: коричнево-зелене зі світло-сірими крапками (
).
- Додано яйце виклику примари (новий варіант скелета): темно-сіре зі світло-сірими крапками (
).
- Додано яйце виклику візер-скелета: чорне з темно-сірими плямами (
).
- Додано яйце виклику зомбоконя: темно-зелене зі світло-зеленими плямами (
).
Моби
- 80% зомбі, що з’явилися над землею в пустелях будуть висушнями.
- Усі спавни, де зомбі не бачать неба, будуть звичайними зомбі або зомбоселянами.
- Поводиться переважно як звичайний зомбі.
- Його теґ
ZombieType
дорівнює 6. - Не горить на сонці.
- Може з’являтися як дитина або як курячий жокей.
- Застосовує 7 секунд голоду під час атаки на легкому рівні складності, 14 на нормальному та 21 на важкому.
- Візуально на 2 пікселі вище за зомбі, але має той самий гітбокс.
- Дорослі особини та дитинчата з’являються випадково як пасивні моби на крижаних рівнинах, крижаних горах і крижаних рівнинах з льодяними шипами.
- При попаданні дорослі нападають на гравця, дитинчата втікають (дуже швидко, схоже на немовлят-зомбі).
- Крім того, дорослі особини завжди нападають на гравця, коли поруч є їхні дитинчата.
- Може плавати у воді швидше, ніж гравець.
- Дитинчата підуть за своїми батьками.
- Випадає 0–2 сирої риби (імовірність 75%) або 0–2 лососі (імовірність 25%), кожне збільшується на 1 за рівень Грабунку.
- 80% скелетів, породжених над землею на крижаних рівнинах будуть примарами.
- Усі спавни, де скелет не має виду на небо, будуть звичайними скелетами.
- Павуки, породжені в холодних біомах, мають шанс на те, що їх осідлає примара.
- Діє переважно як звичайний скелет.
- Його теґ
SkeletonType
дорівнює 2. - Дропи такі ж, як і у звичайних скелетів, але також мають 50% шанс випустити 0-1 оброблену стрілу
Повільности, коли вбитий гравцем. З грабунком шанс зростає до 2×рівень+1⁄2×рівень+2.
- Стріляє в ціль стрілами повільности (0:30).
Генерація світу
- Створюється в 15–24 блоках під землею в пустелях, болотах і їх варіантах. Кожен чанк має 1⁄64 шанс створити копалини.
- Складається з кістяних блоків і трохи вугільної руди, розташованих так, щоб нагадувати черепи та хребти гігантських вимерлих істот.
- Розрізняють 4 варіанти черепа та 4 варіанти відділів хребта.
Формат команд
- ZombieType: визначає тип конкретного зомбі.
- 0: за замовчуванням, 1-5: селянин, 6: висушень.
- Цей теґ, по суті, об’єднує характеристики зомбі, конкретного зомбоселянина та висушня в одну змінну.
- Призначений для заміни тегів IsVillager і VillagerProfession.
- Ці теґи зберігаються для зворотної сумісності, але їх немає в новостворених сутностях.
- Додано
block.enchantment_table.use
. - Додано
entity.polar_bear.ambient
. - Додано
entity.polar_bear.baby_ambient
. - Додано
entity.polar_bear.death
. - Додано
entity.polar_bear.hurt
. - Додано
entity.polar_bear.step
. - Додано
entity.polar_bear.warning
.
Загальне
- F3 + G перемикає видимість меж чанків навколо гравця.
- Показує синій контур для блоку, в якому зараз перебуває гравець, і жовтий контур для окремих блоків повітря поблизу блоку.
- Синій контур, зокрема, окреслить чанк горизонтально поверх суцільних блоків на землі.
- Контури простягаються довільно вгору, але закінчуються на рівні корінної породи.
- Показує синій контур для блоку, в якому зараз перебуває гравець, і жовтий контур для окремих блоків повітря поблизу блоку.
- Новий теґ
limit
для функціїlooting_enchant
.- Визначає максимальну кількість дропу моба, яку гравець може очікувати отримати, використовуючи зачарування грабунку будь-якого рівня.
- Додано новий перемикач «Автоматичний стрибок», який автоматично змушує гравця стрибати, коли він біжить до перешкоди заввишки в один блок.
- Увімкнено за замовчуванням, можна вимкнути в налаштуваннях.
- Додано нову частинку
fallingdust
.- З’являється під гравітаційними блоками, які генеруються або розміщуються підвішеними в повітрі.
- Не стосується яєць дракона.
Зміни
Блоки
- Більше не можна змайструвати.
- Тепер доступні у вигляді предметів; можна надати або викликати.
- Подібно до командних блоків, їх розміщення, знищення та модифікація обмежені для гравців-операторів у креативі.
- Тепер поставляються з інтегрованим графічним інтерфейсом і новими текстурами.
- Має чотири режими:
Збереження — створити структуру у світі, повідомити блоку, де вона знаходиться, і він збереже його у файл.
Завантаження — завантажує збережені файли структури, замінюючи блоки збереженими блоками, за винятком блоків структурної порожнечі.
Кут — для автоматичного розрахунку розміру.
Дані — для маркерів скрині та інших блоків, які потребують даних (за замовчуванням).
- Розмір структур обмежений 32 блоками в кожному напрямку.
- Координати, які використовують блоки, є відносно самих себе.
- Під час використання він показує контур структури, до якої він відноситься, білим кольором.
- Можна обертати та дзеркально відображати структури перед їх розміщенням.
- Маленькі червоні та сині кубики можуть відображатися в області виділення.
- Синій для повітряних блоків, червоний для блоків структурної порожнечі.
- Збереження та завантаження структурних блоків можна активувати редстоуном.
- Гра захищає карти від збереження як завгодно великої кількості даних на диск.
- Відображати теґ імені над ними, що вказує на їхній режим і назву структури.
- Нові теґи NBT
powered
: чи наразі структурний блок живиться редстоуном.showboundingbox
: чи окреслюється обмежувальна рамка структури.showair
: чи вказано блоки повітря в структурі.
Предмети
- Рецепт тепер створює три ракети, а не одну.
Моби
- Тепер рідко можуть з’являтися в Незері із розповсюдженістю 1⁄153.
- Порівняно з 100⁄153 для зомбованих піґлінів.
- Тепер можуть природним чином піднімати незерак.
- З'являються приблизно вдвічі частіше в Незері.
- Розповсюдженість зараз становить 2⁄153 порівняно з 1⁄151 раніше.
- Zombie Generic Villager видалено через новий теґ
zombietype
.
Генерація світу
Крижані рівнини та їх варіанти
- Більше не створюють інших пасивних мобів, окрім кроликів і нових білих ведмедів.
- Також мають нижчий шанс спавну пасивних мобів під час створення світу, порівняно з іншими біомами (7% проти 10%).
Меза, включаючи всі її варіанти
- Кераміка і пофарбовані форми кераміки більше не генеруються на глибині більше 15 блоків, якщо гора знаходиться на висоті понад 15 блоків над рівнем моря.
- На додаток до звичайних 2 жил золотої руди нижче Y=32, намагається створити 20 жил між Y=32 і Y=79.
- Створює новий тип покинутих шахт, описаний нижче.
- Новий тип шахти, що генерується в біомах мези (включно з усіма її варіантами).
- Розташовується так, щоб середня точка конструкції була поблизу рівня моря, а не так, щоб верх був на 10 або більше блоків нижче рівня моря.
- Для дерев’яних конструкцій використовується темний дуб.
- Новий теґ NBT
MST
на частинах конструкції покинутої шахти для позначення типу. 0 — традиційна покинута шахта, 1 — покинута шахта нової мези.
- Особливості генеруються по-іншому, якщо вони над землею (тобто світло неба, де вони генерують, становить 8 або більше). Це не залежить від типу шахти.
- Спавнери печерних павуків більше не генеруються, якщо світло неба становить 8 або більше.
- Різні дерев’яні деталі більше не генеруються, якщо блок вище є повітрям і/або якщо небесне світло становить 8 або більше.
- Поручні в коридорах більш повні, якщо освітленість неба нижче 8.
- 90%, проти 70% у 1.9 і в надземних коридорах.
- Тепер є кілька дерев у 5% їх чанків (1⁄3 великих дубів, 2⁄3 звичайних дубів).
- Структури сіл більше не обмежені межами біому.
- Це означає, що село, яке починається в дійсному біомі, тепер може поширюватися на сусідній недійсний біом.
- Тепер генеруються в тайгах (але не її варіантах).
- Виготовлені з смерекових колод.
- Села савани тепер будуються з деревини акації замість дуба.
- У саванах колоди акації замінюють кругляк у всіх спорудах, крім церков.
- Доріжки більше не утворюються нижче рівня моря, а в непустельних селах вони зроблені з різного матеріалу залежно від існуючої місцевості.
- Якщо забрати трав’яні блоки, доріжка складатиметься із блоків трав’яної стежки.
- Якщо забрати воду або лаву, доріжка складатиметься з дошок.
- В іншому випадку доріжка із гравію поверх кругляка (включно з мостами через яри).
- Доріжки з пісковика все ще завжди генеруються в пустельних селах.
- Імовірність того, що вони є зомбоселом, становить 2%, що визначається теґом NBT
Zombie
уVillage.dat
.- Усі згенеровані селяни натомість є зомбоселянами.
- У селі немає ні дверей, ні смолоскипів.
Формат команд
Теґи NBT
NoGravity
тепер працює до всіх сутностей, а не лише до стійок для обладунків.- Моб у повітрі, на якого він впливає, все одно відповість на відкидання рухом горизонтально.
Ігровий процес
- Величезні гриби мають 1⁄12 шансу вирости вдвічі вищими за звичайні.
- Ці нові гриби, висота яких може досягати 13 блоків, можуть з’явитися під час створення світу або посаджені гравцем.
Виправлення
- З випущених версій до 1.10 (Java Edition)
- MC-44579 — Неможливо викликати жителя села в зеленій мантії, навіть якщо його зомбі аналог працює.
- MC-87739 —
/setblock
із табличками без теґівText
викидає всіх гравців, які завантажують табличку. - MC-89848 — Алгоритм висоти звуку
/playsound
/sound не працює належним чином. - MC-98779 — Скелети, створені за допомогою
/summon
або природного алгоритму породження, мають неправильну висоту.
Більше виправлень
- Виправлено деякі неправильні використання відносних координат.[1]
16w21a
16w21a — це другий знімок для Java Edition 1.10, випущений 25 травня 2016 року,[2] який вніс незначні зміни в поведінку блоків і предметів і виправив помилки.
Нововведення
Формат команд
FallFlying
- Дозволяє мобам використовувати елітри, коли вони падають.
- Моби втрачають здатність літати після торкання землі.
- Дозволяє мобам використовувати елітри, коли вони падають.
Зміни
Блоки
- Більше не прозорі.
- Тепер можна використовувати щити для сутностей.
Рейки (усі типи)
- Обмежувальна рамка для висхідних рейок — це повний блок (раніше лише 5⁄32 блока у висоту).
- Більше не випромінюють світло.
- Додано «Цілісність структури та Зерно» у режим завантаження (теґи NBT
integrity
таseed
відповідно).
Елементи
- Тепер можуть телепортувати вершників з їхнього транспорту.
- Тепер можуть телепортувати вершників з їхнього транспорту.
- Тепер можуть притягувати предмети до гравця.
Моби
- Більше не зникають.
Генерація світу
- Тепер замінюють будь-які блоки всередині кільця каркаса порталу під час активації.
- Ковалі тепер генеруються з кругляком в усіх біомах (замість колод акації в саванах і пісковику в пустелях).
Формат команд
Теґи NBT
- Теґи
IsVillager
іVillagerProfession
тепер повністю вилучені, заміненіZombieType
, вперше доданим у 16w20a.
Загальне
fallingdust
тепер можна викликати, використовуючи аргументparams
, як це роблятьblockcrack
та кілька інших частинок.- Приклад:
/particle fallingdust ~ ~ ~ 0 0 0 0 1 0 @p 10
викличе частинку кольору лави (ідентифікатор блока 10).
- Приклад:
Виправлення
- З випущених версій до 1.10 (Java Edition)
- MC-10046 — Програма випадкового призначення має невелику статистичну тенденцію рухатися далі на північний захід (включно з виправленням).
- MC-28424 — Неприборкані вовки та оцелоти зникають.
- MC-82425 — Теґ вставки (tellraw) не працюватиме на серверах.
- MC-84422 — Жодної телепортації з будь-якого транспортного засобу.
- MC-93642 — Текстура XPOrb стає сірою прямо перед тим, як досягти гравця.
- MC-93830 — Висота хвоста вовка не базується на співвідношенні здоров'я до максимального здоров'я.
- MC-95910 — Неможливо активувати портал в Енд із неповітряними блоками посередині.
- MC-95973 — Проблема визначення шляху для дорослого коня/віслюка: височини 1 блока розглядаються як «непрохідна» місцевість у певних конфігураціях.
- MC-96131 — команда
/execute
detect, що спричиняє скидання табла для сутностів у чанку. - MC-96269 — Скелети, примари, відьми, пломені, вартові та снігові ґолеми не можуть стріляти, перебуваючи в човнах.
- MC-97201 — Елітри припиняють працювати після перезаходу.
- MC-97526 — Таблички, стяги, черепи та скрині блимають, коли джерело предметів знаходиться поблизу.
- MC-97602 — Shift+клацання щита з інвентарю в слот для щита.
- MC-99945 — Приготовлена риба з цифровими ідентифікаторами імпортована неправильно.
- MC-101001 — Вудка не може тягнути предмети.
- MC-101680 — Дозування чанків.
- З попередньої версії розробки
- MC-102052 — Блоки структури не зберігаються належним чином.
- MC-102068 — Частинка
fallingdust
здається, не працює. - MC-102069 — Кістяний блок обробляється як прозорий блок.
- MC-102085 — Білі ведмеді застрягають в положенні стоячи.
- MC-102091 — Проблеми з перехрестям F3/гітбоксом блока.
- MC-102103 — Будівлі ковалів села Саванна спалюють самі себе.
- MC-102125 —
AreaEffectCloud
із частинкамиfallingdust
призводить до збою клієнта"Виняток під час додавання частинок"
. - MC-102209 — Сніг тане через структурні блоки.
- MC-102238 — Покинуті шахти на поверхневому рівні створюють зовнішню гору та її варіанти.
16w21b
16w21b — це третій і останній знімок для Java Edition 1.10, випущений 26 травня 2016 року,[2], який додає кілька сплешів, змінює команду /tp
і виправляє деякі помилки з 16w21a.
Доповнення
Загальне
- Додано такі сплеші:
- "Rule #1: it's never my fault". (Правило #1: це ніколи не моя вина)
- "Replaced molten cheese with blood?" (Замінив розплавлений сир кров'ю?)
- "Absolutely fixed relatively broken coordinates". (Абсолютно виправлені відносно зламані координати)
- "Boats FTW". (Човни для перемоги)
Зміни
Формат команд
/tp
- Відносні координати тепер відносяться до виконавця команди, а не до телепортованої сутності.
/execute
можна використовувати для отримання старої поведінки.
/tp
тепер може телепортувати гравця до координати y в діапазоні від -4096 до 4096 (збільшено з -512 до 512).
Виправлення
- З попередньої версії розробки
- MC-102509 — Частинки блока breaking/
fallingdust
мають неправильний колір. - MC-102511 — Текстура лави відображається неправильно.
- MC-102524 — Помилка освітлення в інвентарі.
- MC-102543 — Усе, що стосується структурних блоків, чорне.
- MC-102572 — Графічний інтерфейс табличок темний.
1.10-pre2
1.10-pre2 — це другий і останній пре-реліз 1.10, випущений 7 червня 2016 року,[3] який додає нові звуки та виправляє помилки.
Нововведення
Формат команд
- Додано звукові ресурси для існуючих подій:
block.enchantment_table.use
entity.husk.ambient
entity.husk.death
entity.husk.hurt
entity.husk.step
entity.polar_bear.baby_ambient
entity.polar_bear.ambient
entity.polar_bear.death
entity.polar_bear.hurt
entity.polar_bear.step
entity.polar_bear.warning
entity.stray.ambient
entity.stray.death
entity.stray.hurt
entity.stray.step
- Додано нові навколишні звуки:
ambient/cave/cave15
ambient/cave/cave16
Зміни
Блоки
- Знову можна змайстувати, хоча й дають 1 замість 4.
Предмети
- Варіанти яєць виклику, додані у 16w20a, видалено.
Виправлення
- З випущених версій до 1.10 (Java Edition)
- MC-78688 — Невразливі моби все ще поводяться так, ніби вони отримують шкоду від вогню.
- MC-89141 — Миттєва позиція появи шалкера викривлена (не вирівняна з блоковою сіткою).
- MC-94576 — Голова гравця в інвентарі спричиняє помилковий рендеринг певних слотів інвентарю, відображення ефекту зілля та часу відновлення атаки.
- MC-94896 — Завершення табуляції працює некоректно, коли текст уже виділено.
- MC-95554 — Завершення табуляції не працює належним чином для
/playsound
. - MC-98224 — Таблички JSON із цілями на табло стирають свої дані блока під час завантаження блока.
- З версій розробки 1.10 (Java Edition)
- MC-102139 — Полярні ведмеді їдять пшеницю і виділяють серця, але не розмножуються.
- MC-102152 — Помилка направленого автоматичного переходу.
- MC-102177 — Відсутній рецепт виготовлення цегли з каменю Енду.
- MC-102360 — Автоматичний стрибок не включає посилення стрибка.
- MC-102364 — Гравець з автоматичним стрибком починає літати в творчому режимі.
- MC-102709 — Моби не можуть отримати щити в основній руці з
/replaceitem
. - MC-102835 — Ворожі моби можуть з'являтися на блоках магми.
- З попередньої версії розробки
- MC-102891 —
/teleport
(не/tp
) має неправильне автозавершення табуляції. - MC-102894 — Рамка для предметів та гітбокси зміщені та темні.
- MC-103014 — Моби не знають, як обійти стіну із магмових блоків.
Нотатки й примітки
- ↑ Перейти до: а б https://web.archive.org/web/20161201000000*/http://www.mojang.com/2016/05/minecraft-snapshot-16w20a/
- ↑ Перейти до: а б http://www.mojang.com/2016/05/minecraft-snapshot-16w21a/ Помилка цитування: Некоректний тег
<ref>
; назва «16w21a-blog» визначена кілька разів з різним вмістом - ↑ https://www.mojang.com/2016/06/minecraft-110-pre-release-2/