1.15.2 Pre-Release 1 (Java Edition)
(Перенаправлено з 1.15.2-pre1)
Minecraft 1.15.2 Pre-Release 1
Видання | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Дата випуску |
14 січня 2020 року | |||||
Тип |
Пре-реліз | |||||
Пре-реліз для | ||||||
Завантаження | ||||||
Карти обфускації | ||||||
Версія протоколу |
576 | |||||
Версія даних |
2228 | |||||
Формат пакета ресурсів |
5 | |||||
Формат пакета даних |
5 | |||||
Мінімальна версія Java | ||||||
|
{ "rows": [], "invimages": [], "images": [ "1.15.2-pre1.jpg", "1.15.2 Pre-Release 1 (Java Edition) меню.png" ] }
1.15.2 Pre-Release 1 (відомий як 1.15.2-pre1 у лаунчері) є першим пре-релізом для 1.15.2, випущеним 14 січня 2020 року, [1] і є першою версією 2020 року та 2020 десятиліття.
Нововведення[ред. | ред. код]
Формат команд[ред. | ред. код]
- Додано
doPatrolSpawning
.- Керує появою патрулів.
- За замовчуванням
true
.
- Додано
doTraderSpawning
.- Контролює появу мандрівних крамарівв.
- За замовчуванням
true
.
Загальне[ред. | ред. код]

- Додано юридичне застереження під час натискання кнопки для кількох гравців у головному меню: новий інформаційний екран інформує гравця про те, що «Багатокористувацька гра не оцінюється».
Зміни[ред. | ред. код]
Блоки[ред. | ред. код]
- Паростки дуба та берези, вирощені в межах 2 блоків від квітки на тому самому Y-рівні, мають 5% шанс створити бджолине гніздо.
Моби[ред. | ред. код]
- Більше не гнівається, коли вулик або бджолине гніздо знищено інструментом, зачарованим на «Шовковий дотик».
- Текстуру слота кінських обладунків в GUI коня було змінено, щоб відобразити поточні текстури кінських обладунків.
Генерація світу[ред. | ред. код]
- Тепер є шанс 2% з’явитися у квіткових лісах.
- Тепер є шанс 0.2% з’явитися у березовому лісі, пагорбах березового лісу, лісі, лісі високих беріз, пагорбах лісу з високими березами і лісистих пагорбах.
Ігровий процес[ред. | ред. код]
- Ефекти тепер зберігаються, коли вони перезаписуються ефектом вищого підсилювача.
- Ефект маяка лише тимчасово перезаписує зілля нижнього підсилювача, доки ефект маяка не закінчиться.
Загальне[ред. | ред. код]
- Додано параметр
gui_light
до моделів, щоб дозволити контролювати світло під час візуалізації моделі як елемента в GUI.- Якщо встановлено значення
side
, модель відображається як блок. - Якщо встановлено значення
front
, модель затінюється як плоский предмет.
- Якщо встановлено значення
Вікно гри
- Тепер у заголовку вікна відображається тип сеансу, наприклад одиночна гра або багатокористувацька гра.
- Якщо застосовно, заголовок вікна також визначає тип багатокористувацького сервера, на якому перебуває гравець, наприклад, на локальній мережі або сторонньому сервері.
- Приклад: «Minecraft 1.15.2 — Гра в мережі (локальна мережа)».
- Доступні типи: «Гра наодинці», «Гра в мережі (локальна мережа)», «Гра в мережі (Realms)» і «Гра в мережі (сторонній сервер)».
- Якщо гра модифікована, після версії гри в головному меню з’являється слово «(Модифіковано)».
- Приклад: «Minecraft 1.15.2 (Модифіковано)».
Звіт профайлера
- Тепер містить більше інформації про проблеми продуктивності.[2]
Текстури
- Видалено паразитний піксель із правого нижнього кута текстури частинки критичного удару.
Виправлення[ред. | ред. код]
- З версій, випущених до 1.15
- MC-862 — Захист від появи не працює для рамок для предметів, картин і стійок для обладунків.
- MC-1541 — Ефект маяка усуває ефект зілля того самого типу.
- MC-51053 — Вагонетки з піччю втрачають потужність після проходження поворотів.
- MC-88038 — Вагонетки з піччю повертаються назад під час повороту.
- MC-106468 — Кристалічний промінь Енду має неправильну текстуру з одного боку.
- MC-150575 — Цемент не перетворюється на бетон, коли він падає у воду.
- MC-153987 — Падіння з драбини на елітрах.
- MC-166319 — B у англійській назві «Open in browser» написана малими літерами в графічному інтерфейсі підтвердження посилання.
- MC-167018 — Неправильно розміщений піксель у текстурі частинок критичного удару.
- MC-167079 — Текстуру кінських обладунків вимкнено.
- MC-167416 — Відстань від того місця, де монстр завадить гравцеві спати, знаходиться поза центром.
- Із 1.15
- MC-165695 — Лійки, які збирають стільники з вуликів і бджолиних гнізд, збирають лише одні стільники за раз.
- MC-166312 — Значки шаблонів інтерфейсу користувача ткацького верстату занадто темні.
- MC-166324 — Кнопка «Raw input» в англійській мові має малу букву «i».
- MC-166397 — Сутності стають білими під певними кутами під впливом ефектів світіння та невидимости.
- MC-166722 — Деякі користувацькі моделі предметів відображаються темними в інвентарі.
- MC-167201 — Невидимі сяючі сутності не поважають колір своєї команди.
- MC-167219 — Перезавантаження пакета ресурсів достатньо разів спричинить інтенсивну затримку.
- MC-167220 — Предмети на маркерованих стійках для обладунків більше не світяться.
- MC-167235 — Відстань, звідки Ви можете увійти в ліжко, не центрована.
- MC-167344 —
com.mojang.blaze3d.platform.ClipboardManager
витікає з прямих буферів. - MC-167444 — У
iron_golem_crackiness_*
текстури з’являються на невидимих залізних ґолемах, які пошкоджені. - MC-167709 — Бджоли, які їздять на човні, вагонетці чи інших сутностях, коли входять у свій вулик або гніздо, не можуть покинути вулик чи гніздо більше ніколи.
- MC-168091 — Цемент не перетворюється на бетон при падінні в глибоку воду.
- Із 1.15.1
- MC-168230 — Кристалічний промінь Енду темний/ненасичений.
- MC-168467 — Бджоли не пам'ятають, скільки урожаю вони запилили.
- MC-168657 — У
TrueTypeGlyphProviderBuilder.create(ResourceManager)
витікає буфер. - MC-169157 — Розбивання вулика із забитим фронтом призводить до зникнення бджіл.
Інші
- Виправлено збої та експлойти.[2]
Відео[ред. | ред. код]
Відео, зроблене slicedlime:
Цікаві факти[ред. | ред. код]
- На відміну від другого пре-релізу, ця назва версії має велику букву "R" у грі, подібно до 1.15-pre2.
Примітки[ред. | ред. код]
- ↑ «Minecraft 1.15.2 Pre-Release 1.15.2 1» – minecraft.net, 14 січня 2020 року.
- ↑ Перейти до: а б «What's New in Minecraft 1.15.2 Pre-release 1?» – Slicedlime, 15 січня 2020 року – через YouTube