Дроп

Дроп (від англ. Drop), або лут (від англ. Loot), — предмети, що випадають при смерті моба і при руйнуванні блоків. Дроп ділиться на чотири види: звичайний дроп, рідкісний дроп, екіпіровані предмети і сфери досвіду.
Типи дропу[ред. | ред. код]
Звичайний дроп[ред. | ред. код]
Звичайний дроп може з'явитися на місці моба на даний момент, коли він отримує фатальну шкоду. Більшість мобів мають особливі предмети, які вони можуть падати, коли їх вбивають. Деякі звичайні дропи, такі як шкіра, не завжди падають, але мають великий шанс (принаймні 50%, залежно від діапазону падіння). Деякі звичайні дропи, такі як жезли блейзу, не падають взагалі, якщо натовп не був убитий гравцем (вовки не враховуються).
Кожен з цих пунктів має діапазон падіння, який є випадковим рівномірним розподілом чисел елементів, які будуть падати. Наприклад, корова впаде з 1-2 шкіряних виробів і 1–3 виробів з яловичини. З діапазону для шкіри включає 0, є 1⁄3 шанс ніякої шкіри не упускається.
Якщо дитина тварина помирає, вона не випаде жодного звичайного дропу.
Мародерство[ред. | ред. код]
Деякі звичайні і незвичайні дропи постраждали від зачарування. У більшості випадків кількість додаткових елементів, рівних рівню зачарування, буде вилучено.
Більш конкретно, гра генерує дробове число від 0 до рівня мародерства, який потім округляється до найближчого цілого числа. Це призводить до того, що числа в середині діапазону падіння виникають удвічі частіше. Ймовірності такі:
Рівень мародерства | Немає елементів | 1 елемент | 2 елементів | 3 елементів |
---|---|---|---|---|
Мародерство I | 1⁄2 | 1⁄2 | -- | -- |
Мародерство II | 1⁄4 | 1⁄2 | 1⁄4 | -- |
Мародерство III | 1⁄6 | 1⁄3 | 1⁄3 | 1⁄6 |
Бісик — це особливий випадок: у той час, як Мародерство може спробувати збільшити кількість стрілок, кінцеве число стріл обмежене 1. Отже, Мародерство ефективно збільшує коефіцієнт зниження стрілки, до 11⁄13 з Мародерство III.
Незвичайні дропи[ред. | ред. код]
Незвичайні дропи зазвичай складаються з одного елемента, який має менше 50% шансів скинути. Технічно, це просто звичайні дропи, які мають мінімальний діапазон негативного падіння. Наприклад, око павука має діапазон падіння -1-1, тому є шанс 1⁄3 скинути одне око і 2⁄3 шанс скинути або нуль, або "негативний", тобто нічого. Інакше вони ведуть себе так само, як звичайні дропи.
Зачарування зняття технічно працює так само, як і для звичайних дропів, однак, якщо "негативне" число пунктів впаде до бонусу мародерства, воно віднімається від бонусу замість того, щоб бути доданим до нього, потенційно довівши його до нуля.
Рідкісні дропи[ред. | ред. код]
Рідкі дропи зазвичай з'являються, якщо монстра вбито гравцем, хоча деякі рідкісні дропи можуть бути отримані і іншими засобами. Рідкі дропи завжди є одним елементом, але можуть з'являтися разом з іншими поширеними дропами. Дропи вважаються рідкісними, якщо вони супроводжуються random_chance_with_looting
стан в нагромаджуваному столі мобу.
Рідкі дропи, як правило, мають шанс зниження на 2,5%, плюс 1 процентний пункт за рівень збивання на використовуваній зброї (максимум 5,5% при зйомці III). Винятком є те, що кролик видає кролячу ногу з 10% -вим шансом, плюс 3 відсоткових пункти за рівень стрільби (до максимум 19% з Мародерство III).
Зверніть увагу, що у випадку декількох рідкісних дропів (типи вартовий та зомбі) шанс 2,5% розділяється між ними, замість того, щоб котитися для кожного елемента.
Оболонка шалкера технічно також рідкісний дроп, тільки коли-небудь падіння в синглах з шалкерами, хоча вони не вимагають гравця вбити, мають не дуже-рідкісний шанс 50%, і збільшити на 6,25% за рівень зйомки.
Екіпіровані предмети[ред. | ред. код]

Коли його вбиває гравець (або приручений вовк), монстр може скинути спорядження та обладунки, з якими він породив. Кожен шматок обладнання, з яким монстр був породжений, опускається з шансом 8,5%, крім гарбуза, джека-ліхатря і залізного меча VEX, які мають шанс 0%. Це значення визначається тегами HandDropChances
і ArmorDropChances
моба. Зачарування «Стрільба» збільшує цей шанс на 1% за рівень (до 11,5% з Мародерство III, і 3% для гарбуза, джек-оллентерс і меч). Це означає, що монстр може скинути більше одного обладнання після смерті.
Є також кілька обладнаних предметів, які гарантовано випадають:
- Всі предмети, зняті після випадання, завжди відкидаються, навіть якщо він не вбитий гравцем і навіть якщо він є дитиною-зомбі.
- Це стосується тільки ворожих мов, а не селян.
- Коли відьма вмирає, коли він п'є зілля, вона завжди відкидає зілля [Тільки для Bedrock Edition] або має шанс 8,5% [Тільки для видань Legacy Console та Java], щоб вилучити зілля, яке вони п'ють.
Досвід[ред. | ред. код]
Сфери досвіду випадають тільки якщо моб убитий гравцем або приручених вовком. З мобів випадає випадкове число сфер досвіду, і сфери можуть мати різні значення. Проте, загальна вартість буде завжди залишатися в межах цих значень, незалежно від складності і мародерства. На відміну від предметів, сфери з'являються після зникнення мобу в диму і вони завжди будуть рухатися в напрямку найближчого гравця. Можуть бути також отримані з зілля опиту. Потрібні для застосування ковадла і столу зачарування.
Дроп з сутностей і мобів[ред. | ред. код]
Моб | Досвід | Звичайний дроп | Рідкісний дроп | Екіпування | Додатково |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
0 | - | - | - | - |
![]() |
1-3 |
0-2 |
- | - | Смажена курятина випадає при смерті від вогню. Также даёт ![]() |
![]() |
1-3 |
0-2 |
- | - | Смажена яловичина випадає при смерті від вогню. Дає ![]() |
![]() ![]() |
1-3 |
0-2 |
- | 1 ![]() 1 |
Також зі скрині випадає весь вміст |
![]() |
1-3 | 0-2 ![]() |
- | 1 ![]() 1 |
- |
![]() |
1-3 |
0-2 |
- | - | Стейк випадає при смерті від вогню. Даёт 5 ![]() Дає ![]() Дає ![]() |
![]() ![]() |
1-3 | ![]() |
- | - | - |
![]() |
1-3 | 1 ![]() |
- | 1 ![]() |
- |
![]() |
1-3 | 1 ![]() |
- | - | - |
![]() |
1-3 | 0-1 ![]() 0-1 ![]() 0-1 ![]() |
0-1 ![]() |
Смажена кролятина випадає при смерті від вогню. | |
![]() |
1-3 | - | - | - | |
![]() |
1-3 | 1 ![]() 1-3 ![]() 1-3 ![]() |
- | Смажена баранина випадає при смерті від вогню. На шерсть не діє зачарування «Мародерство». При використанні ножиць дає ![]() Вовна буде кольоровою, якщо вівця перед вбивством/стрижкою була пофарбована. | |
![]() |
1-3 |
1-3 |
- | Смажена свинина випадає при смерті від вогню. | |
![]() |
1-3 | 1-3 ![]() |
- | - | |
![]() |
- | - | - | - | |
![]() |
5 | 0-1 ![]() |
- | - | |
![]() |
5 | 0-1 ![]() 0-1 ![]() |
![]() ![]() ![]() |
Золотий меч може випасти зачарованим. Може випасти броня, надіта на моба. | |
![]() |
0 |
0-2 |
- | Не використовується зачарування «Мародерство». | |
![]() |
0 | 0-15 ![]() |
- | Не використовується зачарування «Мародерство». | |
![]() |
5 |
0-6 |
![]() ![]() ![]() ![]() |
- | |
![]() |
5 | - | - | - | |
![]() |
5 |
0-2 |
- | - | |
![]() |
5 | 0-2 ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Може випасти броня, яка була надіта на моба. Броня, лопата і меч можуть бути зачаровує. | |
![]() |
10 | 0-1 ![]() |
- | - | |
![]() |
5 | 0-2 ![]() 1 |
- | - | |
![]() |
5 зомбі 1-3 курка |
Зомбі-дитина: 0-2 ![]() ![]() 1 ![]() 1 ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Смажена курятина випадає при смерті від вогню. До версії 1.9 на курку на діє зачарування «Мародерство». Лопата і меч можуть бути зачарованими. Також може випасти броня, надіта на моба. | |
![]() |
1, 2, 4 | 0-1 ![]() |
- | 25 % шанс випадання лавового крему. | |
![]() |
5 |
0-2 |
- | 33 % шанс випадання павукових очей На павукові очі не діє зачарування «Мародерство», але збільшує шанс його випадання. | |
![]() |
5 скелет 5 павук |
Скелет: |
![]() |
Лук може випасти зачарованим. Також може випасти броня, надіта на моба. | |
![]() |
5 |
0-2 |
- | 33 % шанс випадання павукових очей На павукові очі не діє зачарування «Мародерство», але збільшує шанс його випадання. | |
![]() |
1, 2, 4 | 0-2 ![]() |
- | - | |
![]() |
5 | ![]() |
Лук може випасти зачарованим. Також може випасти броня, надіта на мобу. | ||
![]() |
5 | - | - | - | |
![]() |
5 | 0-2 ![]() 0-2 ![]() |
![]() ![]() |
- | |
![]() |
5 | 0-2 ![]() |
![]() ![]() ![]() |
||
![]() |
5 | 0-2 ![]() 0-1 ![]() 0-1 ![]() |
![]() ![]() ![]() |
- | |
![]() |
5 | 0-2 ![]() 0-1 ![]() 0-1 ![]() 1 ![]() |
![]() ![]() ![]() |
- | |
![]() |
50 | 1 ![]() |
- | - | |
![]() |
12 000 | - | - | При вбивстві, на порталі створюються деякі видобувані блоки: | |
![]() |
- |
1 |
- | - | |
![]() |
- | 1 ![]() |
- | - | |
![]() |
- | - | Також випадають всі речі зі скрині. | ||
![]() |
- | - | Також всі речі випадають з пічі. | ||
![]() |
- | 1 ![]() |
- | - | |
![]() |
- | 1 ![]() |
- | Також випадає предмет з рамки. | |
![]() |
- | - | - | Нічого не випадає, але добре вибухає після вбивства |
[приховати] | |
---|---|
Загальні механіки | |
Виживання |
|
Бій | |
Оточення | |
Рух | |
Інтерфейс користувача | |
Візуальні | |
Застарілі | ![]() |