1.14.3 - Combat Test (Java Edition)
Видання | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Дата випуску |
26 червня 2019 року | |||||
Тип |
Знімок | |||||
Дата компіляції |
20 червня 2019 року | |||||
Знімок для | ||||||
Завантаження | ||||||
Версія протоколу | ||||||
Версія даних | ||||||
Формат пакета ресурсів |
||||||
Формат пакета даних |
||||||
Мінімальна версія Java | ||||||
|
{ "rows": [], "invimages": [], "images": [ "1.14.3 Combat Test (Java Edition) меню.png" ] }
1.14.3 — Combat Test — це перша експериментальна версія майбутнього бойового оновлення.[1] Хоча це версія для майбутнього великого випуска, цей бойовий експеримент є форком 1.14.3 Pre-Release 4. Ця версія була випущена лише на Reddit, тому вона не відображається в лаунчері чи в будь-якій публікації блогу Minecraft.net.
Нововедення[ред. | ред. код]
Ігровий процес[ред. | ред. код]
Тактика ведення бою проти мобів
- Новий атрибут: generic.attackReach.
- Позначає дальність атаки гравця.
- Використовується лише гравцями.
- Типова база: 3.0; мінімум: 0.0; максимум: 6,0.
- Значення — це кількість блоків, з яких гравець може атакувати.
- Модифікатор зброї Модифікатор зброї тепер змінює generic.attackReach за допомогою операції 0 і UUID 26cb07a3-209d-4110-8e10-1010243614c8.
- Додано параметр «Combat Reach» (за допомогою атрибута generic.attackReach) до мечів, сокир і тризубців.
Зміни[ред. | ред. код]
Ігровий процес[ред. | ред. код]
Тактика ведення бою проти мобів
- Гравці тепер можуть атакувати лише тоді, коли зброя повністю заряджена.
- Різна зброя та предмети мають різні дальності атаки, усі вони відрізняються від досяжності руйнування блоку.
- Таймер атаки можна зарядити до 200%.
- Таймер атаки досягає 200% після повного завершення анімації перезарядки меча.
- Для критичних ударів і різкої атаки потрібно зарядити 200%.
- Заряд на 200% також призведе до більшого відкидання під час спринту.
- Зброя з коротшим часом відновлення дає жертвам менший час невразливості атаки (фрейми непереможності).
- Керування атака тепер можна утримувати, атакуючи щоразу, коли час відновлення атаки досягає 100%.
- Тепер можна вражати моба через неповнорозмірні блоки, такі як трава.
- Змінено роботу індикатора атаки.
- У режимі перехрестя:
- Лічильник з’являється лише після того, як атака буде перезаряджена на 100%, показуючи прогрес досягнення 200% заряду.
- «+» тепер з’являється під індикатором атаки лише при заряді 200%.
- У режимі гарячої панелі:
- Лічильник з’являється лише під час початкової зарядки на 100% .
- У режимі перехрестя:
Атака розмахом
- Виконання атаки розмахом тепер потребує зачарування Нищівне лезо.
- Тепер потрібно, щоб таймер атаки становив 200%. * Тепер виконується незалежно від того, чи влучено в сутність.
Предмети[ред. | ред. код]
- Збільшено швидкість атаки для всіх осей до 2.
- Усі сокири завдають на 1 більше шкоди, ніж їхні меч.
- Дальність атаки залишається на рівні 3 блоків.
- Змінено швидкість атаки для більшості мотик:
- Дерев'яна: 2; кам'яна: 2,5; діамантова і золота: 3.5.
- Змінено урон для всіх мотик:
- Дерев'яні, кам'яні та золоті: 2; залізні і діамантові: 3.
- Дальність атаки збільшено до 4 блоків.
- Збільшено швидкість атаки для всіх кайл до 2,5.
- Збільшено урон для всіх кайл на 1.
- Дальність атаки залишається на рівні 3 блоків.
- Критичні удари обходять щити.
- Вилучено затримку розігріву щитів (0,25 секунди відновлення активації).
- У оф-хенді щити активуються, коли крадеться.
- Щити більше не відкидають атакуючих, коли вони блокують.
- Збільшено швидкість атаки для всіх лопат до 2.
- Зменшено урон для всіх лопат на 1.
- Дальність атаки залишається на рівні 3 блоків.
- Збільшено швидкість атаки для всіх мечів до 3.
- Збільшено урон для всіх мечів на 1.
- Дальність атаки збільшена до 3,5 блоків.
- Швидкість атаки збільшена до 2.
- Базовий урон зменшено з 9 до 7..
- Дальність атаки збільшено до 4 блоків.
Інструмент | Сокира | Мотика | Кайло | Лопата | Меч | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Урон | Швидкість | Урон | Швидкість | Урон | Швидкість | Урон | Швидкість | Урон | Швидкість | |
Дерево | 6 | 2 | 2 | 2 | 3 | 2.5 | 2 | 2 | 5 | 3 |
Золото | 6 | 2 | 2 | 3.5 | 3 | 2.5 | 2 | 2 | 5 | 3 |
Камінь | 7 | 2 | 2 | 2.5 | 4 | 2.5 | 3 | 2 | 6 | 3 |
Залізо | 8 | 2 | 3 | 3 | 5 | 2.5 | 4 | 2 | 7 | 3 |
Діамант | 9 | 2 | 3 | 3.5 | 6 | 2.5 | 5 | 2 | 8 | 3 |
Відео[ред. | ред. код]
Відео зроблене slicedlime:
Проблеми[ред. | ред. код]
Ця версія не підтримується в баґтрекері, тому такі проблеми, пов’язані з цією версією, не будуть виправлені.
Примітки[ред. | ред. код]
- ↑ "A custom Java Edition snapshot to test new combat mechanics" – u/jeb_ у Reddit, 26 червня 2019 року