1.14.3 - Combat Test (Java Edition)

Матеріал з Minecraft Wiki
(Перенаправлено з 1.14.3 - Combat Test)
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Minecraft 1.14.3 — Combat Test
Minecraft 1.14.3 — Combat Test.png: Зображення картки для Minecraft 1.14.3 — Combat Test Шаблон:Версія навігація у Minecraft
Видання

Java Edition

Дата випуску

26 червня 2019 року

Тип

Знімок

Дата компіляції

20 червня 2019 року

Знімок для

Combat Tests

Завантаження

Клієнт (.json)
Сервер

Версія протоколу

Версія даних

Формат пакета
ресурсів

Формат пакета
даних

Мінімальна версія Java

Java SE 8

1.14.3 — Combat Test — це перша експериментальна версія майбутнього бойового оновлення.[1] Хоча це версія для майбутнього великого випуска, цей бойовий експеримент є форком 1.14.3 Pre-Release 4. Ця версія була випущена лише на Reddit, тому вона не відображається в лаунчері чи в будь-якій публікації блогу Minecraft.net.

Нововедення[ред. | ред. код]

Ігровий процес[ред. | ред. код]

Тактика ведення бою проти мобів

  • Новий атрибут: generic.attackReach.
    • Позначає дальність атаки гравця.
    • Використовується лише гравцями.
    • Типова база: 3.0; мінімум: 0.0; максимум: 6,0.
      • Значення — це кількість блоків, з яких гравець може атакувати.
    • Модифікатор зброї Модифікатор зброї тепер змінює generic.attackReach за допомогою операції 0 і UUID 26cb07a3-209d-4110-8e10-1010243614c8.
  • Додано параметр «Combat Reach» (за допомогою атрибута generic.attackReach) до мечів, сокир і тризубців.

Зміни[ред. | ред. код]

Ігровий процес[ред. | ред. код]

Тактика ведення бою проти мобів

  • Гравці тепер можуть атакувати лише тоді, коли зброя повністю заряджена.
  • Різна зброя та предмети мають різні дальності атаки, усі вони відрізняються від досяжності руйнування блоку.
  • Таймер атаки можна зарядити до 200%.
    • Таймер атаки досягає 200% після повного завершення анімації перезарядки меча.
    • Для критичних ударів і різкої атаки потрібно зарядити 200%.
    • Заряд на 200% також призведе до більшого відкидання під час спринту.
  • Зброя з коротшим часом відновлення дає жертвам менший час невразливості атаки (фрейми непереможності).
  • Керування атака тепер можна утримувати, атакуючи щоразу, коли час відновлення атаки досягає 100%.
  • Тепер можна вражати моба через неповнорозмірні блоки, такі як трава.

HUD

  • Змінено роботу індикатора атаки.
    • У режимі перехрестя:
      • Лічильник з’являється лише після того, як атака буде перезаряджена на 100%, показуючи прогрес досягнення 200% заряду.
      • «+» тепер з’являється під індикатором атаки лише при заряді 200%.
    • У режимі гарячої панелі:
      • Лічильник з’являється лише під час початкової зарядки на 100% .

Атака розмахом

  • Виконання атаки розмахом тепер потребує зачарування Нищівне лезо.
  • Тепер потрібно, щоб таймер атаки становив 200%. * Тепер виконується незалежно від того, чи влучено в сутність.

Предмети[ред. | ред. код]

Сокири

Мотики

  • Змінено швидкість атаки для більшості мотик:
    • Дерев'яна: 2; кам'яна: 2,5; діамантова і золота: 3.5.
  • Змінено урон для всіх мотик:
    • Дерев'яні, кам'яні та золоті: 2♥; залізні і діамантові: 3♥♥.
  • Дальність атаки збільшено до 4 блоків.

Кайла

  • Збільшено швидкість атаки для всіх кайл до 2,5.
  • Збільшено урон для всіх кайл на 1♥.
  • Дальність атаки залишається на рівні 3 блоків.

Щит

  • Критичні удари обходять щити.
  • Вилучено затримку розігріву щитів (0,25 секунди відновлення активації).
  • У оф-хенді щити активуються, коли крадеться.
  • Щити більше не відкидають атакуючих, коли вони блокують.

Лопати

  • Збільшено швидкість атаки для всіх лопат до 2.
  • Зменшено урон для всіх лопат на 1♥.
  • Дальність атаки залишається на рівні 3 блоків.

Мечі

  • Збільшено швидкість атаки для всіх мечів до 3.
  • Збільшено урон для всіх мечів на 1♥.
  • Дальність атаки збільшена до 3,5 блоків.

Тризубець

  • Швидкість атаки збільшена до 2.
  • Базовий урон зменшено з 9♥♥♥♥♥ до 7♥♥♥♥..
  • Дальність атаки збільшено до 4 блоків.
Інструмент Сокира Мотика Кайло Лопата Меч
Урон Швидкість Урон Швидкість Урон Швидкість Урон Швидкість Урон Швидкість
Дерево 6♥♥♥ 2 2♥ 2 3♥♥ 2.5 2♥ 2 5♥♥♥ 3
Золото 6♥♥♥ 2 2♥ 3.5 3♥♥ 2.5 2♥ 2 5♥♥♥ 3
Камінь 7♥♥♥♥ 2 2♥ 2.5 4♥♥ 2.5 3♥♥ 2 6♥♥♥ 3
Залізо 8♥♥♥♥ 2 3♥♥ 3 5♥♥♥ 2.5 4♥♥ 2 7♥♥♥♥ 3
Діамант 9♥♥♥♥♥ 2 3♥♥ 3.5 6♥♥♥ 2.5 5♥♥♥ 2 8♥♥♥♥ 3

Відео[ред. | ред. код]

Відео зроблене slicedlime:

Проблеми[ред. | ред. код]

Ця версія не підтримується в баґтрекері, тому такі проблеми, пов’язані з цією версією, не будуть виправлені.

Примітки[ред. | ред. код]

  1. "A custom Java Edition snapshot to test new combat mechanics"u/jeb_ у Reddit, 26 червня 2019 року

Навігація[ред. | ред. код]