Indev 0.31 (Java Edition)
(Перенаправлено з 0.31 (Java Edition))
Для різних версій 0.31, див. 0.31.
Indev 0.31
Перша версія | |
---|---|
Остання версія | |
Платно |
Так (€5.00) при оригінальному релізі |
{ "rows": [], "invimages": [], "images": [ "In-202.png" ] }
Indev 0.31 посилається на 26 різних версій Indev, випущених між 23 грудня 2009 року та 5 лютого 2010 року.
Нововведення[ред. | ред. код]
Загальні[ред. | ред. код]
Загальні
- Головний екран
- Динамічне освітлення
- Режим виживання
- Майстрування
- Виплавка
- Налаштування складності
- Мирний, легкий, нормальний і важкий.
Параметри
- Опція скриншоту ізометричного рендерингу рівнів.
- Повноекранний режим доступний через F11.
- Можливість скидати цілу стопку предметів, а не по одному за раз.
- Клацання правою кнопкою миші додає один предмет з поточного стека.
- Тепер гравцеві потрібне кайло, щоб добувати камінь.
Частинки
- Показується при збиранні блоків з вогню і лави, а також з смолоскипів.
Звуки
- Звуковий движок
Блоки[ред. | ред. код]
- Вогонь
- Смолоскипи
- Скрині
- Шестерня
- Діамантова руда
- Спочатку називалася «смарагдова руда».
- Блок діаманта
- Спочатку називався «блок смарагда».
- Верстак
- Нескінченна вода
- Завжди зливає воду з найвищого місця зливу
Предмети[ред. | ред. код]
- Яблука
- Кресало
- Місця вогню.
- Діамант
- Спочатку називався «смарагд».
- Залізний злиток
- Золотий злиток
- Залізні, діамантові і золоті лопати.
- Використовується для збирання ґрунту або піску в чотири рази швидше, ніж рукою.
- Залізні, діамантові та золоті кайла.
- Використовуються для збору каменю в чотири рази швидше, ніж рукою.
- Залізні, діамантові та золоті сокири.
- Використовувався для збору деревини в чотири рази швидше, ніж рукою.
- Залізні, діамантові та золоті мечі.
- Палиці
- Миски
- Сірка
- Пір'я
- Нитка
- Тушковані гриби
Моби[ред. | ред. код]
- Велетні
- Рана, Біст Бой, Стів і Чорний Стів (пізніше видалено).
Немобові сутності[ред. | ред. код]
- Функціональні неблокові предмети.
- Предмети можна кидати на землю.
- Можна підняти назад.
Генерація світу[ред. | ред. код]
- Параметри рівня
- Тип рівня (острівний, плаваючий, плоский, оригінальний)
- Форма рівня (квадратний, довгий, глибокий)
- Розмір рівня (маленький, нормальний, величезний)
- Тема рівня (нормальна, пекельна)
- Рідка поява.
- Рідини можуть з'являтися над рівнем моря та на плавучих островах.
- Дім Indev
Зміни[ред. | ред. код]
Загальні[ред. | ред. код]
- Вибухи втрачають потужність, проходячи через міцніші матеріали.
Блоки[ред. | ред. код]
- Листя тепер створюють тінь.
- Трава тепер може рости на слабо освітлених ділянках.
- Лава підпалює займисті матеріали.
- Вода не рухається по поверхні, на якій вона знаходиться.
- Не розтікається по незаповненим водним поверхням, якщо поруч з нею є порожній простір.
- Випарується (2⁄3 ймовірності) або скопіюється (1⁄3).
Моби[ред. | ред. код]
- Моби тепер уникають пошкоджень від урвищ, вогню тощо.
- Пасивні моби тепер з'являються лише на світлих ділянках.
- Ворожі моби тепер з'являються лише в темних місцях.
Немобові сутності[ред. | ред. код]
- Всі предмети та моби можуть загорітися.
Генерація світу[ред. | ред. код]
- Океани мають нескінченну воду.