Спавн
Спаун — це поява гравців і мобів в певній точці ігрового світу.
Спаун гравців
У кожному, новоствореному світі є точка спаун, позначена парою координат (z, x) в межах декількох сотень блоків від початкових координат (x=0, z=0). За замовчуванням, гравець спауниться на першій підходящої позиції вище рівня моря. Якщо такої позиції немає (відповідне місце зайнято блоками, водою або лавою), то координати z і x будуть зміщуватися невеликими значеннями до тих пір, поки відповідна точка для спаун не приймете. Поспавши на ліжку, гравець переносить первинну точку спауну до координат місця розташування ліжка. В цьому випадку гравець після смерті завжди буде респаун на новій позиції. Хоча є два винятки, коли гравець виявляється на місці первісного спауну:
- Після смерті при зруйнованій ліжка.
- Якщо доступ до ліжка заблокований.
Спаун мобів
Чанк спаун

Спочатку, безпосередньо при генерації карти, можуть спаунитись тварини і наступні моби:
Один з десяти чанкі містить пасивних мобів. Вони завжди Спаун на найвищому доступному блоці, з якого можна бачити небо. Для спауняться тварини необхідно, щоб цей блок був непрозорим, а 2 блоки над ним — прозорими. Цей блок необов'язково повинен бути травою або освітлений (це працює тільки в наступних циклах спауну). Практично всі пасивні моби НЕ Спаун в водних, пустельних і грибних біомів. Винятки:
- Спрут — спауниться в водних біомів.
- Грибна корова — спауниться в грибних біомам.
- Сільські жителі — завжди з'являються в селах, а значить, в долині, в пустелі, в тайзі або в савані.
Рандомних спаунів пасивних мобів залежить від зерна. Це означає, що в світах з однаковим зерном будуть генеруватися чанкі з однаковими пасивними мобами в тих же місцях. Кількість спаунящіхся мобів:
- Курка/грибна корова/оцелот/свиня/вовк/кролик від 0 до 4 особин
- Корови/вівці завжди по 4 штуки
- Коні від 2 до 6 особин
Пасивний спаун
У наступних циклах спаун беруть участь всі моби, за винятком гіганта, снігового голема і висушувача, які в природному вигляді не зустрічаються, а також дракона Краю, який спауном раз при генерації карти. По виду моби діляться на 4 категорії: ворожі, доброзичливі (пасивні), природні істоти і водні. У ворожих мобів цикл спаун відбувається 1 раз кожен ігровий такт (1⁄20 секунди). У доброзичливих мобів і спрутів цикл спаун відбувається 1 раз в 400 тактів. Слід зауважити, що більшість доброзичливих мобів спауном безпосередньо при генерації карти. Умови спаун ворожих мобів — рівень освітлення 7 і нижче на повних твердих блоках. Над твердим блоком повинні бути блоки повітря більше висоти мобу. Блоки, на яких спаун неможливий: скло, скриня, воронка, труби, дроти і механізми з модифікацій, всі види зборів, хвірток та дверей, плити (якщо плита встановлена як настил). Блоки, що не перешкоджають спауну: рейки, перемикачі (важелі, кнопки, натискні пластини). Моби спауняться навколо гравця в області розміром 15×15 чанків. (240×240 блоків). У SMP моби можуть спауном в межах цієї дистанції від будь-якого з гравців. Цикли спаунів мобів припиняються, якщо [[гравець] відійде на 128 блоків від місця спаун мобів. При цьому всі ворожі моби і спрути деспаунятся. Таким чином ефективна область для спаун мобів обмежується колом з радіусом 128 блоків з центром у вигляді гравця. Кількість мобів на поверхні приблизно пропорційно загальної кількості чанкі, придатних для спаун. Щоб обчислити точне значення, область спаун збільшується на один чанк в кожному напрямку (таким чином, складаючи площа 17×17 чанкі), а потім сумарна кількість чанкі наводиться до такої формули:
Кількість = Константа * Чанкі / 256
Кожна категорія мобів має свою індивідуальну константу:
Ворожі = 70 Пасивні = 15 Водні (спрут) = 5 Природні істоти = 15
В одиночному режимі константи мають дещо інші значення.
Ворожі = 79 Пасивні = 16 Водні (спрут) = 5
У багатокористувацької грі чанкі, які знаходяться в зоні дії гравців, враховуються тільки один раз. Таким чином, чим більше розходяться гравці, тим більше чанкі буде відкрито і тим більше мобів буде на карті. Кількість мобів може бути підраховано на початку кожного циклу спаун. Якщо моби в категорії присутні на карті в більшій кількості, ніж належить, то цілий цикл спаун пропускається.

Під час кожного циклу є одна спроба спауну групи мобів в кожному відповідному чанка. У чанка вибирається випадкова локація і стає центром спаун групи. Щоб спаунились групи мобів пройшов успішно, центральний блок зони спаун повинен бути або водою (для спрута), або повітрям. (В останньому випадку, це повинен бути, буквально, блок повітря). Будь-який інший блок запобіжить спробу спауну групи. Якщо всі умови виконані, то 12 спроб спаун створюють групу в межах 1-4 мобів (Винятки: вовки — до 8 мобів в групі, Гаст — 1 моб на групу). Група створюється всередині області 41×1×41 блоків (квадрат розміром 41×41 і висотою в один блок). Для кожної наступної спроби спаун групи локація центрального блоку вибирається випадково. Хоча радіус зони для спаун і становить 21 блок, випадкове місце для спаун мобу зміщується ближче до центру. Таким чином в 85% випадків спаун відбуватиметься в межах 5 блоків від центру, і 99% випадків в межах 10 блоків від центру. Все моби всередині групи одного виду.
Вид групи для Спаун визначається спочатку біоми і спеціальними умовами:
- У більшості біомов при сонячному світлі спауняться вівці, свині, курки, корови і спрути (в воді).
- У темних місцях і вночі: павуки, зомбі, скелети, кріпери, мандрівники КраЮ.
- У лісовому біомі і тайзі також спаун вовки.
- У джунглях спауняться оцелоти.
- У водних біомів спауняться тільки спрути і вартові.
- В грибному біомі не спауняться ніякі моби (навіть ворожі), крім грибних корів.
- У Нижньому світі спауниться тільки гаст, свинозомбі, магмокуби, іфріт і скелети-висушувачі.
- В Краю спауняться тільки мандрівники Краю.
- Слимаки спануться на глибині нижче 40 рівня в спеціальних чанках (також, з версії 1.4.2, в біомі болото).
- Залізний голем і сільські жителі спауняться тільки в селах.
- Лусківниці спауняться при руйнуванні блоку 97.
- Дракон Краю спауниться один раз природним чином в краю, але не як частина загального процесу спауну мобів.
- Слід зазначити, що спроба спаун гаста провалюється в 95% випадків, таким чином гаст спауниться в 20 разів рідше інших ворожих мобів.
= Інші види спауну
- Спаунер мобів створює мобів на відстані до 16 блоків від гравця. У цій області не може бути більше 6 мобів одного типу. Спаунер — єдиний спосіб для спауну печерних павуків. Також зустрічається в фортецях, де відтворює лусківниць, і в скарбницях, в яких можуть бути спаунери скелетів, зомбі або павуків.
- Кинуте куряче яйце має шанс 1⁄2 заспаунети курчати.
- Створення снігового і залізного големів, а також боса висушувача.
- Яйця закликання в режимі Творчість дозволяють заспауніти будь-якого моба, крім големів, висушувачів і дракона Краю.
- У версії 1.6.2 і вище за допомогою команди /summon можна викликати будь-якого мобу, в тому числі і големів, висушувачів, і дракона Краю.
Деспаун

Ворожі моби (включаючи ворожих вовків), спрути і оцелоти видаляються з гри при віддаленні гравців від них, так як даремно витрачаються процесорні ресурси на їх обрахування:
- Моб негайно деспаунітся, якщо гравець відійде від нього на відстань 128 блоків. В даному випадку мається на увазі сфера, тобто якщо злетіти на висоту 128 блоків від мобу, він також деспаунітся.
- Моб, який знаходиться на відстані від гравців далі 2 чанкі отримує лічильник тактів, коли він переходить через 600, моб має шанс 1⁄800 деспауніться кожен такт (1⁄20 секунди). Як тільки в межах 2 чанкі з'являється гравець, лічильник обнуляється.
- Всі ворожі моби відразу ж зникають, якщо включити рівень складності мирну (спаунер мобів працювати продовжує, але моби їм породжені тут же деспаунятся).
Досягнення
Значок | Досягнення | Опис у грі | Завдання (якщо відрізняються) |
---|---|---|---|
![]() ![]() | Солодких снів | Поспіть у ліжку, щоб змінити свою точку відродження | Ляжте в ліжко. Досягнення зараховується, як тільки гравець лягає в ліжко, навіть якщо гравець не спить успішно. |
Проблеми з об'єктом
Проблеми, пов’язані з «Спавн», підтримуються в системі відслідковування помилок Mojira. Повідомляйте про виявлені помилки там (англійською мовою).
Цікаві факти
- Зона спауну, що раніше становило 17×17 чанкі, була зменшена до 15×15 чанкі. Однак старий розмір досі використовується для підрахунку кількості мобів.
- До Halloween Update чанк 0,0 (x: 0-16, z: 0-16) завжди був першим визначальним спауну мобів чанку. Якщо хтось будував темну кімнату всередині цього чанка, то все моби спауняться в цій кімнати і ніде більше.
- Мається на увазі, що чим швидше моби будуть вбиті, то швидше заспауняться нові.
- У багатокористувацької грі кількість мобів залежить від всіх гравців, причому неважливо, де вони знаходяться. Якщо один гравець, наприклад на мобоферме, заспавнені велика кількість мобів, то інші гравці всюди будуть бачити меншу кількість мобів.
- Існує маленький шанс спауну гравця в каньйоні.
- У рідкісних випадках відбувається спаун гравця на дні океану або річки.
[приховати] | |
---|---|
Загальні механіки | |
Виживання |
|
Бій | |
Оточення | |
Рух | |
Інтерфейс користувача | |
Візуальні | |
Застарілі | ![]() |