Глибокий океан

Матеріал з Minecraft Wiki
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Для інших варіантів, див. Океан (значення).
Глибокий океан
Глибокий океан.png: Зображення картки для Глибокий океан Шаблон:Біом у Minecraft
Структури

EnvSprite ocean-monument.png: зображення спрайту в Minecraft для Океанічний монумент, що посилається на Океанічний монументОкеанічний монумент
EnvSprite shipwreck.png: зображення спрайту в Minecraft для Уламки корабля, що посилається на Уламки корабляУламки корабля
EnvSprite ocean-ruin.png: зображення спрайту в Minecraft для Підводні руїни, що посилається на Підводні руїниПідводні руїни
EnvSprite abandoned-mineshaft.png: зображення спрайту в Minecraft для Покинуті шахти, що посилається на Покинуті шахтиПокинуті шахти
EnvSprite trial-chambers.png: зображення спрайту в Minecraft для Палац випробувань, що посилається на Палац випробуваньПалац випробувань

Блоки

BlockSprite stationary-water.png: зображення спрайту в Minecraft для Вода, що посилається на ВодаВода
BlockSprite gravel.png: зображення спрайту в Minecraft для Гравій, що посилається на ГравійГравій
BlockSprite seagrass.png: зображення спрайту в Minecraft для Морська трава, що посилається на Морська траваМорська трава
BlockSprite kelp.png: зображення спрайту в Minecraft для Ламінарія, що посилається на ЛамінаріяЛамінарія

Клімат {"label": "Клімат", "field": ""}

Температура

0.5

Падіння

0.5

Опади

Так

Кольори {"label": "Кольори", "field": ""}

Колір трави


 #8EB971

Колір листя


 #71A74D

Колір води


 #3F76E4
[Тільки для JE]

 #1787D4
[Тільки для BE]

Колір підводного
туману


 #050533
[Тільки для JE]

 #1463A5
[Тільки для BE]

Глибокий океан (англ. Deep Ocean) — це глибокий варіант океану.

Опис[ред. | ред. код]

Різні кольори кожного варіанту океану в Java Edition.

Глибокий океан є глибшим, глибина зазвичай становить близько 30 блоків, що вдвічі глибше, ніж у звичайних океанах. Дно в основному вкрите гравієм. Океанічні монументи генеруються в глибоких океанах, що означає, що вартові й стародавні вартові можуть там спавнитися. У цих океанах також з’являються дельфіни, тріска, лососі, спрути. Тут часто генеруються підводні печери та яри, формуючи підводні траншеї. Висока морська трава також частіше росте в глибоких океанах порівняно зі звичайними.

Моби[ред. | ред. код]

Наступні моби самостійно з’являються тут:

У Java Edition
МобВага появиРозмір групи
Категорія підземних водних істот
EntitySprite glow-squid.png: зображення спрайту в Minecraft для Сяйний спрут, що посилається на Сяйний спрутСяйний спрут14–6
Категорія монстрів
EntitySprite creeper.png: зображення спрайту в Minecraft для Кріпер, що посилається на КріперКріпер1005204
EntitySprite skeleton.png: зображення спрайту в Minecraft для Скелет, що посилається на СкелетСкелет1005204
EntitySprite slime.png: зображення спрайту в Minecraft для Слимак, що посилається на СлимакСлимак[note 1]1005204
EntitySprite spider.png: зображення спрайту в Minecraft для Павук, що посилається на ПавукПавук1005204
EntitySprite giant.png: зображення спрайту в Minecraft для Зомбі, що посилається на ЗомбіЗомбі955204
EntitySprite enderman.png: зображення спрайту в Minecraft для Ендермен, що посилається на ЕндерменЕндермен105201–4
EntitySprite drowned.png: зображення спрайту в Minecraft для Потопельник, що посилається на ПотопельникПотопельник55201
EntitySprite witch.png: зображення спрайту в Minecraft для Відьма, що посилається на ВідьмаВідьма55201
EntitySprite zombie-villager.png: зображення спрайту в Minecraft для Зомбоселянин, що посилається на ЗомбоселянинЗомбоселянин55201
Категорія водних істот
EntitySprite dolphin.png: зображення спрайту в Minecraft для Дельфін, що посилається на ДельфінДельфін121–2
EntitySprite squid.png: зображення спрайту в Minecraft для Спрут, що посилається на СпрутСпрут121–4
Категорія водного оточення
EntitySprite cod.png: зображення спрайту в Minecraft для Тріска, що посилається на ТріскаТріска13–6
Категорія оточення
EntitySprite bat.png: зображення спрайту в Minecraft для Кажан, що посилається на КажанКажан18
  1. Спроба з’явитися вдається лише в слимакових чанках.
У Bedrock Edition
МобВага появиРозмір групи
Категорія істот
EntitySprite glow-squid.png: зображення спрайту в Minecraft для Сяючий кальмар, що посилається на Сяючий кальмарСяючий кальмар10252–4
EntitySprite squid.png: зображення спрайту в Minecraft для Кальмар, що посилається на КальмарКальмар8252–4
EntitySprite dolphin.png: зображення спрайту в Minecraft для Дельфін, що посилається на ДельфінДельфін7253–5
Категорія водних істот
EntitySprite cod.png: зображення спрайту в Minecraft для Тріска, що посилається на ТріскаТріска751014–7
EntitySprite salmon.png: зображення спрайту в Minecraft для Лосось, що посилається на ЛососьЛосось261013–5
Категорія монстрів
EntitySprite creeper.png: зображення спрайту в Minecraft для Кріпер, що посилається на КріперКріпер1005951
EntitySprite drowned.png: зображення спрайту в Minecraft для Втопленик, що посилається на ВтопленикВтопленик1005952–4
EntitySprite slime.png: зображення спрайту в Minecraft для Слимак, що посилається на СлимакСлимак[note 1]1005951
EntitySprite spider.png: зображення спрайту в Minecraft для Павук, що посилається на ПавукПавук1005951
EntitySprite giant.png: зображення спрайту в Minecraft для Зомбі, що посилається на ЗомбіЗомбі955952–4
EntitySprite skeleton.png: зображення спрайту в Minecraft для Скелет, що посилається на СкелетСкелет805951–2
EntitySprite enderman.png: зображення спрайту в Minecraft для Ендермен, що посилається на ЕндерменЕндермен105951–2
EntitySprite witch.png: зображення спрайту в Minecraft для Відьма, що посилається на ВідьмаВідьма55951
EntitySprite zombie-villager.png: зображення спрайту в Minecraft для Зомбі-селянин, що посилається на Зомбі-селянинЗомбі-селянин55952–4
  1. Спроба з’явитися вдається лише в слимакових чанках.

Звуки[ред. | ред. код]

У будь-якому океанічному біомі випадковим чином відтворюється унікальна океанічна фонова музика. Звичайні треки Верхнього світу також грають разом з «Axolotl», «Dragon Fish» і «Shuniji», оскільки вимоги до них полягають лише в тому, щоб вони були підводними, а не визначалися біомом.

Фонова музика[ред. | ред. код]

Список
Назва Звук Група
Підводна атмосфера
(англ. Underwater Ambience)
Звукова петля
Бульбашки 1
(англ. Bubbles 1)
Додавання звукових петель
Бульбашки 2
(англ. Bubbles 2)
Бульбашки 3
(англ. Bubbles 3)
Бульбашки 4
(англ. Bubbles 4)
Бульбашки 5
(англ. Bubbles 5)
Бульбашки 6
(англ. Bubbles 6)
Вода 1
(англ. Water 1)
Вода 2
(англ. Water 2)
Тварина 1
(англ. Animal 1)
Додавання рідкісних звукових петель
Бас кита 1
(англ. Bass Whale 1)
Бас кита 2
(англ. Bass Whale 2)
Тріск 1
(англ. Crackles 1)
Тріск 2
(англ. Crackles 2)
Краплини 1
(англ. Driplets 1)
Краплини 2
(англ. Driplets 2)
Тріщина в землі
(англ. Earth Crack)
Тварина 2
(англ. Animal 2)
Додавання ультрарідкісних звукових петель
Темрява 1
(англ. Dark 1)
Темрява 2
(англ. Dark 2)
Темрява 3
(англ. Dark 3)
Темрява 4
(англ. Dark 4)

Музика[ред. | ред. код]

Попередній перегляд треків із Minecraft на цій вікі скорочено до 30 секунд відповідно до принципів добросовісного використання. «11» не підпадає під цю вимогу.
Назва файлу
в Minecraft
Ігровий процес Назва саундтрека Саундтрек Попередній перегляд трека
Axolotl Знаходження під водою «Axolotl»
Dragon Fish Знаходження під водою «Dragon Fish»
Shuniji Знаходження під водою «Shuniji»

Значення даних[ред. | ред. код]

ID[ред. | ред. код]

Java Edition:

НазваІдентифікатор[приховати]Ключ перекладу
BiomeSprite deep-ocean.png: зображення спрайту в Minecraft для Глибокий океан Глибокий океанdeep_ocean
biome.minecraft.deep_ocean

Bedrock Edition:

НазваІдентифікатор[приховати]Числовий ID
BiomeSprite deep-ocean.png: зображення спрайту в Minecraft для deep-ocean [Немає відображуваного імені]deep_ocean24

Досягнення[ред. | ред. код]

[приховати]
ЗначокДосягненняОпис у гріЗавдання (якщо відрізняються)Очки гравця заробленоТип трофея (PS)
PS4Інші
AchievementSprite sail-the-7-seas.png: зображення спрайту в Minecraft для sail the 7 seas, що посилається на Досягнення (Bedrock Edition)#Підкорювач семи морівNewAchievementSprite sail-the-7-seas.png: зображення спрайту в Minecraft для sail the 7 seas, що посилається на Досягнення (Bedrock Edition)#Підкорювач семи морівПідкорювач семи морівВідвідати всі океанічні біоми  Відвідайте всі океанські біоми, крім глибокого теплого океану (оскільки він не використовується)40GGold

Відео[ред. | ред. код]

Історія[ред. | ред. код]

[приховати]Java Edition
1.7.213w36aДодано глибокий океан, а також кілька інших біомів.
1.814w25aДодано океанічні монументи, які генеруються в океанах.
1.1318w09aДодано підводні руїни, які генеруються в глибоких океанах.
18w10aГлибокий океан більше не потрібен для досягнення «Час пригод».
18w11aДодано уламки кораблів, які генеруються в глибоких океанах.
1.1620w06aПідводні руїни та уламки кораблів стали більш рідкісними.
1.1721w06aГлибокі океанічні біоми генеруються з кам’яним дном нижче Y=50 замість піщаного або гравійного дна.[1]
21w15aГлибокі океани генеруються з піщаним або гравійним дном знову.
1.1821w44aГлибокі океани знову потрібні для досягнення «Час пригод».
[приховати]Pocket Edition Alpha
v0.9.0build 1Додано біом глибокого океану.
v0.16.0build 1Додано океанічні монументи зі стражами й древніми стражами.
[приховати]Bedrock Edition
1.4.0beta 1.2.14.2Додано уламки кораблів.
beta 1.2.20.1Додано підводні руїни.
1.17.0
Експеримент
Печери й скелі
beta 1.16.230.56Глибокі океани генеруються з кам’яним дном нижче Y=51 замість піщаного або гравійного дна з увімкненим експериментальним перемикачем «Печери й скелі».[2] У старих світах цього не відбувається.
1.17.30
Експеримент
Печери й скелі
beta 1.17.30.23Глибокі океани генеруються з піщаним або гравійним дном знову.
1.21.60Preview 1.21.60.23Ламінарії тепер генеруються частіше й щільніше.
[приховати]Legacy Console Edition
Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitch
TU31CU191.221.221.22Patch 3 Додано глибокі океани.
Додано океанічні монументи.
TU69 1.761.761.76Patch 38Додано уламки кораблів і підводні руїни.

Історія даних[ред. | ред. код]

[приховати]Java Edition
1.1317w47aЯкщо числові ідентифікатори для біомів були коли-небудь застарілими, то, швидше за все, це було в цій версії.[уточнення]

Проблеми[ред. | ред. код]

Наведений список відгуків про помилки складено автоматично й не може бути перекладено з англійської мови на українську.

Проблеми, пов’язані з «Глибокий океан», підтримуються в системі відслідковування помилок Mojira. Повідомляйте про виявлені помилки там (англійською мовою).

Цікаві факти[ред. | ред. код]

  • До 1.18 біоми рівнин і лісів генерувалися ділянками в межах звичайних глибоких океанів, подібно до того, як біоми «пагорбів» формувалися в межах відповідних базових біомів, створюючи острови.
    • Хоча звичайний глибокий океан може генерувати окремі, нормальні глибокі океани також генеруються ділянками в межах нормальних океанічних біомів.

Галерея[ред. | ред. код]

Скриншоти[ред. | ред. код]

Див. також[ред. | ред. код]

Примітки[ред. | ред. код]

  1. MC-214783 — «Oceans generate with stone floors» — вирішено як «Виправлено».
  2. MCPE-125235 — Ocean floors are generated with stone floors

Навігація[ред. | ред. код]