Глибокий океан
Структури |
|
---|---|
Блоки | |
Клімат
| |
Температура |
0.5 |
Падіння |
0.5 |
Опади |
Так |
Кольори
| |
Колір трави |
|
Колір листя |
|
Колір води | |
Колір підводного туману |
{ "rows": [], "invimages": [], "images": [ "Deep Ocean.png" ] }
Глибокий океан (англ. Deep Ocean) — це глибокий варіант океану.
Опис[ред. | ред. код]

Глибокий океан є глибшим, глибина зазвичай становить близько 30 блоків, що вдвічі глибше, ніж у звичайних океанах. Дно в основному вкрите гравієм. Океанічні монументи генеруються в глибоких океанах, що означає, що вартові й стародавні вартові можуть там спавнитися. У цих океанах також з’являються дельфіни, тріска, лососі, спрути. Тут часто генеруються підводні печери та яри, формуючи підводні траншеї. Висока морська трава також частіше росте в глибоких океанах порівняно зі звичайними.
Моби[ред. | ред. код]
Наступні моби самостійно з’являються тут:
Моб | Вага появи | Розмір групи |
---|---|---|
Категорія підземних водних істот | ||
![]() | 1 | 4–6 |
Категорія монстрів | ||
![]() | 100⁄520 | 4 |
![]() | 100⁄520 | 4 |
![]() | 100⁄520 | 4 |
![]() | 100⁄520 | 4 |
![]() | 95⁄520 | 4 |
![]() | 10⁄520 | 1–4 |
![]() | 5⁄520 | 1 |
![]() | 5⁄520 | 1 |
![]() | 5⁄520 | 1 |
Категорія водних істот | ||
![]() | 1⁄2 | 1–2 |
![]() | 1⁄2 | 1–4 |
Категорія водного оточення | ||
![]() | 1 | 3–6 |
Категорія оточення | ||
![]() | 1 | 8 |
- ↑ Спроба з’явитися вдається лише в слимакових чанках.
{ "підземний": { "mobs": [ { "size": "4–6", "mob": "Сяйний спрут", "weight": 10 } ], "totalWeight": 10 }, "монстр": { "mobs": [ { "size": "4", "mob": "Кріпер", "weight": 100 }, { "size": "4", "mob": "Скелет", "weight": 100 }, { "size": "4", "note": "Спроба з’явитися вдається лише в слимакових чанках.", "mob": "Слимак", "weight": 100 }, { "size": "4", "mob": "Павук", "weight": 100 }, { "size": "4", "mob": "Зомбі", "weight": 95 }, { "size": "1–4", "mob": "Ендермен", "weight": 10 }, { "size": "1", "mob": "Потопельник", "weight": 5 }, { "size": "1", "mob": "Відьма", "weight": 5 }, { "size": "1", "mob": "Зомбоселянин", "weight": 5 } ], "totalWeight": 520 }, "водянаістота": { "mobs": [ { "size": "1–2", "mob": "Дельфін", "weight": 1 }, { "size": "1–4", "mob": "Спрут", "weight": 1 } ], "totalWeight": 2 }, "воднеоточення": { "mobs": [ { "size": "3–6", "mob": "Тріска", "weight": 10 } ], "totalWeight": 10 }, "оточення": { "mobs": [ { "size": "8", "mob": "Кажан", "weight": 10 } ], "totalWeight": 10 } }
Моб | Вага появи | Розмір групи |
---|---|---|
Категорія істот | ||
![]() | 10⁄25 | 2–4 |
![]() | 8⁄25 | 2–4 |
![]() | 7⁄25 | 3–5 |
Категорія водних істот | ||
![]() | 75⁄101 | 4–7 |
![]() | 26⁄101 | 3–5 |
Категорія монстрів | ||
![]() | 100⁄595 | 1 |
![]() | 100⁄595 | 2–4 |
![]() | 100⁄595 | 1 |
![]() | 100⁄595 | 1 |
![]() | 95⁄595 | 2–4 |
![]() | 80⁄595 | 1–2 |
![]() | 10⁄595 | 1–2 |
![]() | 5⁄595 | 1 |
![]() | 5⁄595 | 2–4 |
- ↑ Спроба з’явитися вдається лише в слимакових чанках.
{ "істота": { "mobs": [ { "size": "2–4", "mob": "Сяючий кальмар", "weight": 10 }, { "size": "2–4", "mob": "Кальмар", "weight": 8 }, { "size": "3–5", "mob": "Дельфін", "weight": 7 } ], "totalWeight": 25 }, "водянаістота": { "mobs": [ { "size": "4–7", "mob": "Тріска", "weight": 75 }, { "size": "3–5", "mob": "Лосось", "weight": 26 } ], "totalWeight": 101 }, "монстр": { "mobs": [ { "size": "1", "mob": "Кріпер", "weight": 100 }, { "size": "2–4", "mob": "Втопленик", "weight": 100 }, { "size": "1", "note": "Спроба з’явитися вдається лише в слимакових чанках.", "mob": "Слимак", "weight": 100 }, { "size": "1", "mob": "Павук", "weight": 100 }, { "size": "2–4", "mob": "Зомбі", "weight": 95 }, { "size": "1–2", "mob": "Скелет", "weight": 80 }, { "size": "1–2", "mob": "Ендермен", "weight": 10 }, { "size": "1", "mob": "Відьма", "weight": 5 }, { "size": "2–4", "mob": "Зомбі-селянин", "weight": 5 } ], "totalWeight": 595 } }
Звуки[ред. | ред. код]
У будь-якому океанічному біомі випадковим чином відтворюється унікальна океанічна фонова музика. Звичайні треки Верхнього світу також грають разом з «Axolotl», «Dragon Fish» і «Shuniji», оскільки вимоги до них полягають лише в тому, щоб вони були підводними, а не визначалися біомом.
Фонова музика[ред. | ред. код]
Назва | Звук | Група |
---|---|---|
Підводна атмосфера (англ. Underwater Ambience) |
Звукова петля | |
Бульбашки 1 (англ. Bubbles 1) |
Додавання звукових петель | |
Бульбашки 2 (англ. Bubbles 2) |
||
Бульбашки 3 (англ. Bubbles 3) |
||
Бульбашки 4 (англ. Bubbles 4) |
||
Бульбашки 5 (англ. Bubbles 5) |
||
Бульбашки 6 (англ. Bubbles 6) |
||
Вода 1 (англ. Water 1) |
||
Вода 2 (англ. Water 2) |
||
Тварина 1 (англ. Animal 1) |
Додавання рідкісних звукових петель | |
Бас кита 1 (англ. Bass Whale 1) |
||
Бас кита 2 (англ. Bass Whale 2) |
||
Тріск 1 (англ. Crackles 1) |
||
Тріск 2 (англ. Crackles 2) |
||
Краплини 1 (англ. Driplets 1) |
||
Краплини 2 (англ. Driplets 2) |
||
Тріщина в землі (англ. Earth Crack) |
||
Тварина 2 (англ. Animal 2) |
Додавання ультрарідкісних звукових петель | |
Темрява 1 (англ. Dark 1) |
||
Темрява 2 (англ. Dark 2) |
||
Темрява 3 (англ. Dark 3) |
||
Темрява 4 (англ. Dark 4) |
Музика[ред. | ред. код]
Назва файлу в Minecraft |
Ігровий процес | Назва саундтрека | Саундтрек | Попередній перегляд трека |
---|---|---|---|---|
Axolotl | Знаходження під водою | «Axolotl» | — | |
Dragon Fish | Знаходження під водою | «Dragon Fish» | — | |
Shuniji | Знаходження під водою | «Shuniji» | — |
Значення даних[ред. | ред. код]
ID[ред. | ред. код]
Назва | Ідентифікатор | [приховати]Ключ перекладу |
---|---|---|
![]() | deep_ocean | biome.minecraft.deep_ocean |
Назва | Ідентифікатор | [приховати]Числовий ID |
---|---|---|
![]() | deep_ocean | 24 |
Досягнення[ред. | ред. код]
[приховати] | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Значок | Досягнення | Опис у грі | Завдання (якщо відрізняються) | Очки гравця зароблено | Тип трофея (PS) | ||
PS4 | Інші | ||||||
![]() | ![]() | Підкорювач семи морів | Відвідати всі океанічні біоми | Відвідайте всі океанські біоми, крім глибокого теплого океану (оскільки він не використовується) | 40G | Gold |
Відео[ред. | ред. код]
Історія[ред. | ред. код]
[приховати]Java Edition | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1.7.2 | 13w36a | Додано глибокий океан, а також кілька інших біомів. | |||||
1.8 | 14w25a | Додано океанічні монументи, які генеруються в океанах. | |||||
1.13 | 18w09a | Додано підводні руїни, які генеруються в глибоких океанах. | |||||
18w10a | Глибокий океан більше не потрібен для досягнення «Час пригод». | ||||||
18w11a | Додано уламки кораблів, які генеруються в глибоких океанах. | ||||||
1.16 | 20w06a | Підводні руїни та уламки кораблів стали більш рідкісними. | |||||
1.17 | 21w06a | Глибокі океанічні біоми генеруються з кам’яним дном нижче Y=50 замість піщаного або гравійного дна.[1] | |||||
21w15a | Глибокі океани генеруються з піщаним або гравійним дном знову. | ||||||
1.18 | 21w44a | Глибокі океани знову потрібні для досягнення «Час пригод». | |||||
[приховати]Pocket Edition Alpha | |||||||
v0.9.0 | build 1 | Додано біом глибокого океану. | |||||
v0.16.0 | build 1 | Додано океанічні монументи зі стражами й древніми стражами. | |||||
[приховати]Bedrock Edition | |||||||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | Додано уламки кораблів. | |||||
beta 1.2.20.1 | Додано підводні руїни. | ||||||
1.17.0 Експеримент | beta 1.16.230.56 | Глибокі океани генеруються з кам’яним дном нижче Y=51 замість піщаного або гравійного дна з увімкненим експериментальним перемикачем «Печери й скелі».[2] У старих світах цього не відбувається. | |||||
1.17.30 Експеримент | beta 1.17.30.23 | Глибокі океани генеруються з піщаним або гравійним дном знову. | |||||
1.21.60 | Preview 1.21.60.23 | Ламінарії тепер генеруються частіше й щільніше. | |||||
[приховати]Legacy Console Edition | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU31 | CU19 | 1.22 | 1.22 | 1.22 | Patch 3 | Додано глибокі океани. | |
Додано океанічні монументи. | |||||||
TU69 | 1.76 | 1.76 | 1.76 | Patch 38 | Додано уламки кораблів і підводні руїни. |
Історія даних[ред. | ред. код]
[приховати]Java Edition | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1.13 | 17w47a | Якщо числові ідентифікатори для біомів були коли-небудь застарілими, то, швидше за все, це було в цій версії.[уточнення] |
Проблеми[ред. | ред. код]
Проблеми, пов’язані з «Глибокий океан», підтримуються в системі відслідковування помилок Mojira. Повідомляйте про виявлені помилки там (англійською мовою).
Цікаві факти[ред. | ред. код]
- До 1.18 біоми рівнин і лісів генерувалися ділянками в межах звичайних глибоких океанів, подібно до того, як біоми «пагорбів» формувалися в межах відповідних базових біомів, створюючи острови.
- Хоча звичайний глибокий океан може генерувати окремі, нормальні глибокі океани також генеруються ділянками в межах нормальних океанічних біомів.
Галерея[ред. | ред. код]
Скриншоти[ред. | ред. код]
-
Глибокий океан з океанічним монументом на задньому плані.
-
Погляд униз у глибкий океан
-
Глибокий океан.
-
Світ глибокого океану до 1.18.
-
Зобарежння шаблону сідів «Ocean Monument Ahead».
Див. також[ред. | ред. код]
Примітки[ред. | ред. код]
- ↑ MC-214783 — «Oceans generate with stone floors» — вирішено як «Виправлено».
- ↑ MCPE-125235 — Ocean floors are generated with stone floors
Навігація[ред. | ред. код]
[приховати] | |||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||
|