HUD

HUD (від англ. heads-up display) з'являється на екрані, коли гравець знаходиться в грі. Він накладається на видиму гравцем область ігрового світу.
Відображення[ред. | ред. код]

HUD складається з смуг, що відображають здоров'я, ситість і досвід гравця; панелі швидкого доступу; перехрестя, що відображає обрану в даний момент сутність або блок. Якщо гравець носить броню, над смугою здоров'я з'являється смуга, яка відображає стан броні. Якщо гравець знаходиться під водою, над смугою ситості з'являється смуга повітря.
В творчому режимі смуги здоров'я, ситості, повітря, досвіду і броні не відображаються.
Чат також є частиною HUD. Він розташований в нижньому лівому кутку і показує усі останні надіслані повідомлення або недавно виконані команди. Чат можна розкрити, натиснувши T.
Панель швидкого доступу[ред. | ред. код]


Панель швидкого доступу — смуга внизу екрана для вибору поточного предмета. Вона використовується для швидкого доступу до найбільш часто використовуваних предметів і відповідає дев'яти нижнім осередкам інвентарю. Обраний в панелі швидкого доступу предмет буде відображатися в правій частині екрану; там же буде відображатися рука гравця, якщо виділена комірка швидкого доступу порожня. При виборі предмета з панелі колесом миші або клавішами 1-9 курсивное назву предмета короткочасно з'явиться над смугою досвіду.
Гравці можуть використовувати дві руки відразу, помістивши другий предмет в осередок неведущей руки через інвентар або клавішою зміни рук. При цьому зліва (або справа, якщо в налаштуваннях провідна рука обрана як ліва) від панелі швидкого доступу з'явиться осередок з іконкою цього предмета, а на екрані буде показана друга модель предмета, відповідна вмісту неведущей руки. Як осередок поруч з панеллю швидкого доступу, так і друга модель видно тільки тоді, коли в неведущей руці щось є. В Bedrock Edition осередок поруч з панеллю швидкого доступу не виникає.
В Bedrock Edition на мобільних пристроях (під управлінням Android, iOS і Windows 10 з сенсорними екранами) в панелі швидкого доступу є додаткова клавіша, що відкриває інвентар. В New Nintendo 3DS Edition панель швидкого доступу розташована на сенсорному екрані і трохи відрізняється.
Паперова лялька[ред. | ред. код]
Паперова лялька — вид на гравця збоку, що відображається у верхньому лівому куті екрану. Паперова лялька відображає скін гравця і переносну броню. Якщо гравець ходить, ноги паперової ляльки рухаються в такт ходьбі. На паперовій ляльці також відображаються інші пози гравця: якщо він крадеться, пливе в бігу або летить на елітрах.
На ПК паперову ляльку можна включити або відключити натисканням клавіші F8.
Перехрестя[ред. | ред. код]
Перехрестя — невеликий хрест в центрі екрану. Воно відображає точне місце, куди буде використаний знаходиться в руці інструмент або предмет. Перехрестя інвертує кольору області, на яку наведено, і тому практично непомітно, якщо ця область середнього сірого кольору.
Якщо налаштування індикатора атаки задана на режим перехрестя, час готовності до наступного удару зброєю буде відображено розташованої під перехрестям іконкою меча, яка буде заповнюватися в міру готовності удару. Коли удар повністю готовий, іконка меча зникне. В Java Edition в цьому режимі якщо гравець повністю готовий до удару, а досить близько для удару знаходиться моб або гравець, буде відображена іконка меча з додатковим індикатором у вигляді знака +, що вказує на можливість нанести удар в повну силу.
Ефекти[ред. | ред. код]
Всі ефекти, які діють на гравця, показані у верхній правій частині екрана. Ефекти, які припинять дію раніше, розташовані лівіше, а іконки ефектів, дія яких ось-ось припиниться, починають блимати. Позитивні ефекти показані зверху, негативні — знизу. У ефектів маяків синя (а не сіра) рамка, а ефекти з прихованими частинками не будуть відображатись на HUD.
Їзда на мобах[ред. | ред. код]


Коли гравець сяде верхи на коня, ламу або свиню, смуга ситості змінюється смугою здоров'я мобу, що використовує текстуру сердечка, кілька відрізняється від такої для здоров'я гравця. Також якщо гравець сів верхи на коня або ламу, смуга досвіду замінюється смугою стрибка.
Налаштування[ред. | ред. код]
В меню налаштувань масштаб графічного інтерфейсу змінює розмір HUD і графічного інтерфейсу. Доступні варіанти — «великий» (3), "нормальний" (2) і "невеликий" (1). Також існує варіант за замовчуванням, "авто", що змінює розмір HUD і графічного інтерфейсу в залежності від розміру ігрового вікна.[Тільки для Java Edition]
Є спосіб приховати HUD. Якщо гравець використовує клавіатуру, це можна зробити, натиснувши клавішу F1. В Bedrock Edition налаштування приховування HUD впливає на відображення панелі швидкого доступу, перехрестя, і при використанні сенсорного управління, клавіш. Модель руки, паперова лялька і координати відключаються володіє власними налаштуваннями. При використанні клавіатури паперову ляльку можна включити або відключити клавішею F8.
Натиснувши клавішу F1, гравці можуть приховати або показати HUD, ефект віньєтки (на високому рівні графіки), «гарбузовий погляд» і темну рамку навколо блока під перехрестям.
HUD також містить екран налагодження,[Тільки для Java Edition] який може бути показаний і прихований натисканням клавіші F3. При натисканні Shift + F3 буде також показана кругова діаграма, що відображає розподіл ресурсів. При натисканні Alt + F3 буде також показаний графік частоти кадрів.
Гравець може вибрати, чи використовувати праву або ліву руку. [Тільки для Java Edition] Цей параметр також переміщує осередок неведущей руки в протилежну сторону.
Minecraft China[ред. | ред. код]

В Minecraft China у верхній частині екрану присутня невелика клавішне меню. Також є клавіша, що дозволяє гравцеві зробити скриншот або змінити налаштування камери і / або голосового зв'язку.
У правій частині екрана є клавіша, що дозволяє зафіксувати режим ходьби, бігу або присідання. Вона може в деяких випадках виявитися корисною.
Історія[ред. | ред. код]


[приховати]Java Edition Classic | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
0.0.1a | У верхньому лівому куті доданий номер версії. | ||||||
0.0.19a | Додана панель швидкого доступу. | ||||||
0.24_SURVIVAL_TEST | Додана смуга здоров'я і лічильник стріл. | ||||||
Додана смуга повітря, яка відображається, коли гравець знаходиться під водою. | |||||||
[приховати]Java Edition Indev | |||||||
20100122 | Видалений лічильник стріл. | ||||||
20100218 | Додана смуга броні. Вона відображалася поруч із смугою здоров'я, коли гравець носив будь-яку броню. | ||||||
[приховати]Java Edition Beta | |||||||
1.6.5 | Номер версії в верхньому лівому кутку тепер тільки виводиться при включеному екрані налагодження. | ||||||
1.8 | 1.8 Pre-release | Номер версії тепер відображається не тільки при включеному екрані налагодження. | |||||
Додана смуга ситості. | |||||||
Смуга броні тепер розташована над смугою ситості. | |||||||
Додана смуга досвіду. | |||||||
[приховати]Java Edition | |||||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | На смузі досвіду тепер відображається рівень досвіду. | |||||
1.0.0 | Номер версії в верхньому лівому кутку екрана тепер знову відображається тільки при включеному екрані налагодження. | ||||||
1.4.6 | 12w50a | При виборі предмета в панелі швидкого доступу його назва показується на HUD. | |||||
1.6.1 | 13w16a | Коли гравець їде верхи на коні, її здоров'я відображається на HUD. Смуга здоров'я коні замінює собою смугу ситості, а смугу досвіду замінює смуга стрибка коня. | |||||
1.9 | 15w31a | Коли гравець тримає в неведущій руці предмет або блок, зліва (або справа для лівшів) від панелі швидкого доступу з'являється осередок. | |||||
Коли на гравця діє ефект, він буде показаний у верхньому правому куті екрану. Іконка спливав ефекту почне блимати. | |||||||
Гравець може вибрати провідну руку (ліву чи праву). | |||||||
Перехрестя більше не відображається при огляді від третьої особи. | |||||||
[приховати]Pocket Edition Alpha | |||||||
0.2.0 | Додані смуги здоров'я і повітря. | ||||||
0.5.0 | Смуги HUD переміщені з області над панеллю швидкого доступу у верхній лівий кут екрану. | ||||||
Назви обраних предметів відображаються над панеллю швидкого доступу. | |||||||
0.6.0 | Додана броня та смуга броні. | ||||||
0.7.0 | Додане налаштування для зміни розміру D-pad. | ||||||
Додана можливість приховати графічний інтерфейс. | |||||||
На HUD додано клавішу повноекранного чату. | |||||||
0.8.0 | build 2 | Панель швидкого доступу тепер прозора. | |||||
0.9.0 | build 1 | Додана клавіша взаємодії, яка з'являється при наведенні на деякі сутності. Ця клавіша дозволяє здійснювати дії крім розміщення блоків, видобутку блоків і нанесення ударів. | |||||
0.11.0 | build 6 | Тепер можна міняти місцями предмети в панелі швидкого доступу. | |||||
0.12.1 | ? | В панелі швидкого доступу тепер 8 осередків, а не 5. | |||||
Додані смуги ситості і досвіду. | |||||||
? | В панелі швидкого доступу тепер 9 осередків, а не 8. | ||||||
0.14.0 | ? | Змінено текстура клавіші інвентарю. | |||||
[приховати]Pocket Edition | |||||||
1.1.0 | ? | При включенні нововведеного опції класичного інтерфейсу HUD стане відображатися, як в Java Edition і старих версіях Legacy Console Edition. | |||||
[приховати]Bedrock Edition | |||||||
1.2.0 | ? | Додане налаштування, що дозволяє приховати руку. Налаштування «Приховати GUI» перейменована в «Приховати HUD». | |||||
1.2.1 | Перехрестя більше не з'являється в огляді від третьої особи. | ||||||
? | Додана паперова лялька. | ||||||
[приховати]Legacy Console Edition | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU5 | CU1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | Додано шкалу голоду. |
TU6 | Додано можливість відключити HUD та вигляд руки кравця в налаштуваннях графіки. | ||||||
Додано анімованого персонажа. | |||||||
TU7 | Додано шкалу досвіду. | ||||||
Під час перемикання предметів на гарячій панелі його назва відображається на HUD. | |||||||
TU9 | Додано налаштування розміру HUD для повноекранного та повноекранного режимів. Окремі користувачі повноекранного режиму можуть мати власні налаштування для HUD. | ||||||
TU19 | CU7 | 1.12 | 1.12 | 1.12 | Коли гравець їде на коні, його здоров’я відображається на HUD. Замість нього під час їзди зникає шкала голоду, а шкала досвіду замінюється на шкалу стрибків. | ||
TU36 | CU25 | 1.28 | 1.28 | 1.28 | Patch 7 | Під час перемикання предметів на гарячій панелі, перші 3 рядки інформації про предмет, такі як чари, атрибути та ефекти від зіль, тепер показуються на HUD на додаток до назви предмета. | |
TU46 | CU36 | 1.38 | 1.38 | 1.38 | Patch 15 | Перехрестя більше не відображається у вигляді від 3-ї особи. | |
TU53 | CU43 | 1.49 | 1.50 | 1.49 | Patch 23 | 1.0.3 | Коли предмет утримується в іншій руці, зліва на гарячій панелі з’являється слот (праворуч для лівшів). |
TU54 | CU44 | 1.52 | 1.52 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | Коли на гравці активний ефект, він з’являється у верхньому правому куті екрана. Він блимає, коли закінчується. |
Цікаві факти[ред. | ред. код]
- При огляді від першої особи рука гравця не зникає після смерті. The player’s hand will not disappear in first person mode after death.[1]
Примітки[ред. | ред. код]
Навігація[ред. | ред. код]
[приховати] | |
---|---|
Загальні механіки | |
Виживання |
|
Бій | |
Оточення | |
Рух | |
Інтерфейс користувача | |
Візуальні | |
Застарілі | ![]() |