Preview 1.21.70.23 (Bedrock Edition)
Видання | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Дата випуску |
12 лютого 2025 року | ||||||
Версія сервера | |||||||
Версія Editor | |||||||
Версія збірки |
31030298 | ||||||
Внутрішня версія |
Windows, Xbox: 1.21.7023.0 | ||||||
Код версії |
Android: | ||||||
Тип |
Попередній перегляд | ||||||
Попередній перегляд для | |||||||
Завантаження | |||||||
Версія протоколу |
785 | ||||||
|
{ "rows": [], "invimages": [], "images": [ "Bedrock 1.21.70.23 PatchNotes.jpeg", "1.21.70.23 (Bedrock Edition) меню.png" ] }
Beta 1.21.70.23 (ChromeOS, Android) або Preview 1.21.70.23 (Windows, iOS, IPadOS, Xbox, PlayStation) — це третій бета / попередній перегляд для 1.21.70 (Bedrock Edition), випущений 12 лютого 2025 року,[1] який інтегрує особливості Spring Drop 2025[неофіційна назва] та частини експерименту «Збалансування торгів селян» у звичайний ігровий процес, змінює схеми спавну овець та виправляє помилки.
Зміни[ред. | ред. код]
Загальне[ред. | ред. код]
- Видалено експериментальні перемикачі «Дроп 1 2025 року» та «Допомога в прицілюванні».
- Інтегровано експериментальні зміни «Збалансування торгів селян» для картографа та мандрівного крамаря.
UI
- Гравці тепер також можуть знайти скриньку друзів на екранах створення нового світу, редагування світу та профілю гравця, на додаток до екрану гри, головного меню та ігрового меню, у верхньому правому куті екрану.
Блоки[ред. | ред. код]
- Перенесено з експериментальних функцій і тепер доступний під час звичайного ігрового процесу.
- Тепер може бути замінений іншими блоками.
- Тепер випадає сам, якщо його зламати ножицями або інструментом, зачарованим на «Шовковий дотик», інакше він нічого не випадає.
- Перенесено з експериментальних функцій і тепер доступна під час звичайного ігрового процесу.
- Тепер не може підбиратися ендерменами.
- Перенесено з експериментальних функцій і тепер доступний під час звичайного ігрового процесу.
- Змінено генерацію куща зі світляками:
- Зменшено ймовірність того, що їх намагатимуться розміститися у воді.
- Зменшено розмір плями при розміщенні на 2-5.
- Тепер має ті ж властивості використання кісткового борошна, що і кущ.
- Перенесено з експериментальних функцій і тепер доступне під час звичайного ігрового процесу.
- Тепер може бути замінене.
- Можна розміщувати лише на блоках, які забезпечують повну поверхневу підтримку.
Низька суха трава, висока суха трава та польові квіти
- Перенесено з експериментальних функцій і тепер доступні під час звичайного ігрового процесу.
Предмети[ред. | ред. код]
- Перенесено з експериментальних функцій і тепер доступні під час звичайного ігрового процесу.
Моби[ред. | ред. код]
- Змінено правила забарвлення овець на основі того, в якому біомі вони з’явилися:
- Помірні біоми:
- Типові:
- Нетипові:
- Рідкісні:
- Холодні біоми:
- Типові:
- Нетипові:
- Рідкісні:
- Теплі біоми:
- Типові:
- Нетипові:
- Рідкісні:
- Помірні біоми:
- Забарвлення овець для помірних біомів не змінилося порівняно з поточною поведінкою.
- Зміни до угод картографа були перенесені з експериментальних функцій і тепер доступні під час звичайного ігрового процесу
- Картографи тепер продають сім нових мап, кожна з яких вказує на окреме село або іншу споруду в іншому біомі. Ці мапи можуть допомогти гравцям, які хочуть швидко знайти певну локацію
- Картографи з різних типів сіл продаватимуть різний асортимент мап та кольорових стягів.
- Зміни до угод мандрівного крамаря були перенесені з експериментальних функцій і тепер доступні під час звичайного ігрового процесу.
- Мандрівні крамарі тепер мають кращі ціни, більше угод і продають більші обсяги багатьох предметів.
- Мандрівні крамарі тепер можуть купувати основні припаси у гравців.
- Мандрівні крамарі можуть запропонувати купити два предмети з цього списку:
- Мандрівні крамарі тепер мають можливість продавати ці предмети на додаток до своїх попередніх угод:
- Колоди (акацієві, березові, темно-дубові, тропічні, дубові, смерекові, блідо-дубові та вишневі)
- Зачароване залізне кайло
- Зілля невидимости
- Їхні текстури були змінені, а ніс тепер видавлюється з їхніх моделей.
Варіанти курок, корів та свиней
- Були перенесені з експериментальних функцій і тепер доступні під час звичайного ігрового процесу.
Генерація світу[ред. | ред. код]
- У скринях в кількох будинків села тепер є 33 % ймовірність того, що в них міститься набір. До них відносяться:
- Будинок картографа
- Шкіряна фабрика
- Зброярня
- Пустельний будинок
- Рівнинний будино
- Сніжний будинок
- Саванний будинок
- Тайговий будинок
Ігровий процес[ред. | ред. код]
- Гравці більше усталено не зберігають інвентар на мирній та лекій складностях.
- Збереження інвентарю знову стало чітом на всіх складностях.
Формат команд[ред. | ред. код]
- Перенесено з експериментальних функцій і тепер доступна під час звичайного ігрового процесу.
Технічні[ред. | ред. код]
Компоненти
- Додано перевірку для посилань на ресурси в компонентах.
- Помилки вмісту будуть реєструвати відсутні посилання для наступних полів:
- посилання на предмети.
- посилання на блок у компоненті предмета в
minecraft:block_placer
. - посилання на таблицю здобичі в компоненті блока
minecraft:loot
.
- Помилки вмісту будуть реєструвати відсутні посилання для наступних полів:
- Поле
entity_sensor
компонентаfind_players_only
тепер працює коректно, належним чином обмежуючи пошук лише гравцями і впливаючи на всі підсенсори.
Виділений сервер
- Додано два нові параметри для виділеного сервера, коли він перебуває в стані
server-auth-with-rewind
. Вони зроблять сервер більш суворим до позицій гравців. Докладнішу інформацію про ці параметри можна знайти вserver.properties
.server-authoritative-movement-strict
усталено дорівнюєfalse
і може бути встановлено наtrue
. Впливає на прийняття позиції гравця.server-authoritative-dismount-strict
усталено має значенняfalse
і може бути встановлено наtrue
. Впливає на позицію гравця під час виходу з транспортного засобу.
Реакції на події сутности
- Додано реакцію на подію
stop_movement
, яка зупиняє рух сутности.- Поле
stop_vertical_movement
вказує, чи слід зупинити вертикальний рух. - Поле
stop_horizontal_movement
вказує, чи слід зупинити горизонтальний рух. - Ця відповідь не зупиняє навігацію й не перешкоджає подальшому руху.
- Якщо це бажаний результат, також видаляє компоненти, відповідальні за це.
- Поле
- Додано реакцію на подію сутності
set_home_position
, яка встановлює початкову позицію сутности на її поточну позицію.- Для того, щоб це мало якийсь ефект, сутність повинна вже мати компонент
minecraft:home
.
- Для того, щоб це мало якийсь ефект, сутність повинна вже мати компонент
Події сутности
- Додано тип події
first_valid
, вона буде оцінювати всі фільтри по порядку й виконає перший допустимий.
Фільтри сутности
- Фільтр сутности
in_clouds
тепер спрацьовує, коли обмежувальна рамка сутности перетинає шар хмар, а не лише тоді, коли її нижня частина знаходиться всередині нього.
Моби
- Додано водний тип сім'ї для всіх водних мобів.
- Звичайна вагонетка більше не вважається мобом.
Експериментальні[ред. | ред. код]
Ці нововведення та зміни доступні, якщо увімкнути експериментальний перемикач «Бета-версії API».
Нововведення[ред. | ред. код]
Технічні[ред. | ред. код]
@minecraft/server-net
- Додано нову помилку
InternalHttpRequestError
.- Помилка, що виникає при виникненні помилки HTTP на рівні платформи. Інформація, надана в цьому класі, може бути корисною для діагностики, але буде відрізнятися на різних платформах.
- Додано нову помилку
MalformedHttpRequestError
.- Помилка, що виникає при спробі відправити неправильний HTTP-запит.
@minecraft/server-ui
- Додано метод
divider(): ActionFormData;
. Додає у форму роздільник розділів. - Додано метод
divider(): ModalFormData;
. Додає у форму роздільник розділів.
Блоки
minecraft:material_instances
компонент має нове експериментальне булеве полеisotropic
для версії формату 1.21.70 і вище, це поле керує обертанням UV-обличчя випадковим чином на основіBlockPos
.
Зміни[ред. | ред. код]
Технічні[ред. | ред. код]
Пакети поведінки
- Видалено невикористовуване експериментальне json-поле
peaks_factor
ізminecraft:mountain_parameters
у файлі біому пакету поведінки.
@minecraft/server-net
- Оновлено привілеї виконання більшости API, щоб дозволити їх виклик у контексті лише для читання («до»-події).
Виправлення[ред. | ред. код]
- З випущених версій до 1.21.70
- MCPE-69522 — Скелезуби більше не викликають логіку надування/здування проти вагонеток.
- MCPE-149129 — Скелезуби більше не отруюють лише гравців і монстрів. Тепер вони отруюють аксолотлів, усіх неводних мобів, окрім нежиті, і гравців, які не перебувають у творчому режимі.
- MCPE-188457 — Виправлено тремтіння рук під час паузи у грі.
- MCPE-188461 — Виправлено, щоб частинки, керовані даними, правильно призупинялися, коли гру поставлено на паузу.
- MCPE-188490 — Імпульс падіння гравців більше не скидається після виходу зі світу та повторного входу.
- З попередньої версії розробки
- MCPE-190253 — Виправлено можливість використовувати кісткове борошно на опалому листі.
- MCPE-190264 — Виправлено звуки ламання блоків, які не відтворювалися.
- MCPE-190294 — Виправлено можливість заповнювати кущі та кущі зі світляками снігом.
- MCPE-190308 — Сенсорне керування: Виправлено помилку, коли гравець міг продовжувати рухатися по діагоналі після відкриття меню.
- MCPE-190387 — Низька та висока суха трава тепер зміщується випадковим чином, як і звичайна низька та висока трава.
- MCPE-190389 — Химерні та багряні гриби більше не б’ються z-боєм.
- MCPE-190391 — Квітки кактуса тепер можна розміщувати на блоках рілля.
Інші
- Виправлено ріст квіток кактуса таким чином, щоб вони росли лише тоді, коли виживає сам блок кактуса, щоб уникнути руйнування кактусових ферм.
- В авторитетному русі сервера, коли гравця виправлено, рух більше не буде пом’якшуватися. Це краще відчувається, як це можна побачити на прикладі поршнів, що повторюються вгору.
- Виправлено одруки у визначеннях музики та звуків, які призводили до того, що для біомів долини піску душ, мутованої пустелі та мутованих джунглів грала неправильна музика.
- Скелезуб більше не викликає логіку надування/здуття тільки проти монстрів і гравців. Тепер спрацьовує логіка надування/здування проти аксолотлів, усіх неводних мобів і гравців.
- Скелезуб більше не атакує лише гравців і монстрів. Тепер вони атакують аксолотлів, усіх неводних мобів і гравців, які не перебувають у творчому режимі.
- Скелезуб більше не отруює лише гравців і монстрів. Тепер вони отруюють аксолотлів, усіх неводних мобів, окрім неживих монстрів, і гравців, які не перебувають у творчому режимі.
- Виправлено проблему, через яку інші гравці в багатокористувацьких сценаріях іноді застрягали в анімації смерти після відродження.
- Персонажі гравців більше не обертаються вбік під час руху вперед.
- Виправлено неправильне розташування логотипу Minecraft на екрані поступу.
- Виправлено прогалини, що з’являлися між фрагментами пазлових структур, керованих даними.
- Виправлено помилку, коли виклик методів
Player.inputInfo
,Player.inputPermissions
абоPlayer.aimAssist
у гравця, який покинув світ і знову приєднався до нього, призводив до помилки. - Виправлено падіння на виділеному сервері під час надсилання звітів про помилки до Sentry.
- Виправлено поведінку ефекту «Темрява» у відкладеному технічному попередньому перегляді.
Примітки[ред. | ред. код]
- ↑ «Minecraft Beta & Preview - 1.21.70.23» – Minecraft Feedback, 12 лютого 2025 року.