Preview 1.21.10.22 (Bedrock Edition)
Видання | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Дата випуску |
5 червня 2024 року | ||||||
Версія сервера | |||||||
Версія Editor | |||||||
Версія збірки |
25221682 | ||||||
Внутрішня версія |
Windows, Xbox: 1.21.1022.0 | ||||||
Код версії |
Android: | ||||||
Тип |
Попередній перегляд | ||||||
Попередній перегляд для | |||||||
Завантаження | |||||||
Версія протоколу |
704 | ||||||
|
{ "rows": [], "invimages": [], "images": [ "1.21.10.22 (Bedrock Edition) меню.png" ] }
Beta 1.21.10.22 (ChromeOS, Android) або Preview 1.21.10.22 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox, PlayStation) — це третій бета / попередній перегляд для Bedrock Edition 1.21.20[fn 1], випущений 5 червня 2024 року,[2] який вносить докорінні зміни до багатьох аспектів системи доповнень та виправляє помилки.
Нововведення[ред. | ред. код]
Ігровий процес[ред. | ред. код]
- Додано ігрову підказку емоції. Підказка з’являється, коли поруч із гравцем є віддалені гравці й гравець провів принаймні 30 секунд з іншими гравцями у світі.
Зміни[ред. | ред. код]
Блоки[ред. | ред. код]
- Двері з різних матеріалів тепер зможуть утворювати подвійні двері.
- Різні типи станів блока кам’яних плит для ідентифікаторів
double_stone_block_slab2
,double_stone_block_slab3
таdouble_stone_block_slab4
тепер розділено на окремі ідентифікатори.
Старі ID | Нові ID |
---|---|
![]() double_stone_block_slab2
|
![]() red_sandstone_double_slab
|
![]() purpur_double_slab
| |
![]() prismarine_double_slab
| |
![]() dark_prismarine_double_slab
| |
![]() prismarine_brick_double_slab
| |
![]() mossy_cobblestone_double_slab
| |
![]() smooth_sandstone_double_slab
| |
![]() red_nether_brick_double_slab
| |
![]() double_stone_block_slab3
|
![]() end_stone_brick_double_slab
|
![]() smooth_red_sandstone_double_slab
| |
![]() polished_andesite_double_slab
| |
![]() andesite_double_slab
| |
![]() diorite_double_slab
| |
![]() polished_diorite_double_slab
| |
![]() granite_double_slab
| |
![]() polished_granite_double_slab
| |
![]() double_stone_block_slab4
|
![]() mossy_stone_brick_double_slab
|
![]() smooth_quartz_double_slab
| |
![]() normal_stone_double_slab
| |
![]() cut_sandstone_double_slab
| |
![]() cut_red_sandstone_double_slab
|
Призмарин, темний призмарин та призмаринова цегла
- Різні типи станів блока для ідентифікатора
prismarine
тепер розділено на окремі ідентифікатори.
Старі ID | Нові ID |
---|---|
![]() prismarine
|
![]() prismarine
|
![]() dark_prismarine
| |
![]() prismarine_bricks
|
Подвійна плита з призмарину, подвійна плита з темного призмарину, подвійна плита з призмаринової цегли, подвійна плита з андезиту, подвійна плита з полірованого андезиту, подвійна плита з діориту, подвійна плита з полірованого діориту, подвійна плита з граніту, подвійна плита з полірованого граніту та подвійна плита з моховитої кам’яної цегли
- Тепер вони мають час руйнування 1.5.
Подвійна плита з кам’яної цегли Енду
- Тепер вона має час руйнування 3.
- Додано звуковий ефект, який допомагає гравцям зрозуміти, що вони вже отримали здобич із цього сховища.
Сутності[ред. | ред. код]
- Тепер з’являються в річках індивідуально, а не групами по двоє, відповідно до Java Edition.
- Тепер з’являються у водоносних горизонтах у сталактитових печерах, відповідно до Java Edition.
- Тепер модель коректно рендериться в межах свого обмежувального поля.
- Більше не вибухає при видаленні командами.
Предмети[ред. | ред. код]
- «Штука» тепер має епічну рідкісність (пурпуровий колір).
- «Потік» та «Ґастер» тепер мають рідкісну рідкісність (бірюзовий колір).
- «Фігура кріпера», «Фігура черепа» та «Рильце» тепер мають нетипову рідкісність (жовтий колір).
Важка серцевина, булава та тризуб
- Тепер мають епічну рідкісність (пурпуровий колір).
- Збільшено швидкість атаки вітру, що стріляє гравець, на 50%, щоб зрівняти її з Java Edition.
Загальні[ред. | ред. код]
Сенсорне керування
- Кнопки тепер можуть повністю зсуватися вправо під час налаштування елементів керування на iOS та iPadOS.
- Під час налаштування сенсорних елементів керування тепер ігноруються безпечні зони ліворуч і праворуч.
Ігровий процес
- Налаштовано спосіб розрахунку позиції злізання для кращого узгодження з транспортними засобами, що рухаються. Це може призвести до незначних розбіжностей під час злізання з швидких транспортних засобів.
Realms
- Додано новий потік звітування, який дозволяє гравцям додавати більше контексту та інформації про те, чому створюється звіт.
Технічні[ред. | ред. код]
- Випущено
WorldInitializeBeforeEvent
ізbeta
до1.12.0
. - Випущено
WorldInitializeBeforeEventSignal
ізbeta
до1.12.0
. - Випущено
ItemComponentRegistry
ізbeta
до1.12.0
. - Випущено
ItemCustomComponent
ізbeta
до1.12.0
. - Випущено
ItemComponentBeforeDurabilityDamageEvent
ізbeta
до1.12.0
. - Випущено
ItemComponentCompleteUseEvent
ізbeta
до1.12.0
. - Випущено
ItemComponentConsumeEvent
ізbeta
до1.12.0
. - Випущено
ItemComponentHitEntityEvent
ізbeta
до1.12.0
. - Випущено
ItemComponentMineBlockEvent
ізbeta
до1.12.0
. - Випущено
ItemComponentUseEvent
ізbeta
до1.12.0
. - Випущено
ItemComponentUseOnEvent
ізbeta
до1.12.0
. - Переміщено
EntityTameableComponent
ізbeta
до1.12.0
із властивостямиgetTameItems
,isTamed
,probability
,tamedToPlayer
,tamedToPlayerId
та функціюtame
. - Переміщено
EntityAgeableComponent
ізbeta
до1.12.0
із властивостямиduration
,growUp
,transformToItem
та функціїgetDropItems
,getFeedItems
,EntityDefinitionFeedItem
,Trigger
. - Уможливлено використання модуля
server-net
у локальних розширеннях редактора.
- Додано зміщення ракурсу для камери від 3-ї особи для експериментального пресета
follow_orbit
.- Зміщення ракурсу прив’язано до точки повороту в центрі екрана. При застосуванні до пресета
follow_orbit
гравець зміщується на відстань від центру, визначену зміщенням. - Діапазон для цього зсуву становить від -100 до 100.
- Його можна встановити як за допомогою команд, так і за допомогою JSON.
/camera @s set minecraft:follow_orbit view_offset viewX viewY
- Зміщення ракурсу прив’язано до точки повороту в центрі екрана. При застосуванні до пресета
- Додано стартовий радіус та обертання до пресетів
follow_orbit
та камери від 3-ї особи.- Стартовий радіус (відстань від гравця) тепер фіксований на 10 блоків від позиції гравця.
- Початкове обертання (кут нахилу та кут повороту) встановлено на 45x та 45y.
- Відкрито компонент радіусу для перезапису в пакетах поведінки для камер творців. Також додано
minecraft:third_person
таminecraft:third_person_front
до списку дозволених пресетів, які можна успадковувати.- Це дозволяє зробити камеру від 3-ї особи на основі ванільної камери від 3-ї особи, але зі змінним радіусом.
- Радіус (відстань від гравця) не обмежується, але відстань рендерингу та інші обмеження все ще існують.
- Це не дозволяє модифікувати ванільні камери.
- Додано підкомпонент
wind_burst_on_hit
для снарядів, який створює атаку вітру при зіткненні із сутністю або блоком перед вилученням зі світу.
minecraft:scatter_feature
тепер має полеdistribution
на зразокminecraft:feature_rules
для визначення параметрів розсіювання. У функціях тепер використовується версія схеми1.21.10
.
- Випущено компонент
minecraft:custom_components
з експериментальних у форматах JSON1.21.10
і вище. - Уведено
slot.armor.body
як додатковий слот для обладунків для сутностей, таких як коні, які обмежені одним предметом обладунка, але потребують ефектів повного набору обладунків. - Уведено компонент
minecraft:damage_absorption
, що дозволяє предметам поглинати шкоду, призначену для їхнього власника.- Поле
absorbable_causes
дозволяє вказати, яку шкоду поглинати. - Поглинута шкода зменшує міцність предмета, а надлишкова шкода ігнорується.
- Вимагає встановлення предмета в слот обладунка для поглинання шкоди.
- Якщо екіпіровано кілька предметів, що поглинають шкоду, випадковим чином вибирається відповідний предмет, який поглинає шкоду, що надходить.
- Поле
- Уведено компонент
minecraft:durability_sensor
, який дозволяє предметам видавати звуки та частинки, коли вони втрачають міцність через пошкодження.- Поле
durability_thresholds
дозволяє визначити список як порогів довговічності, так і ефектів, які видаватимуться при їх досягненні. - Коли предмет отримує достатньо шкоди, щоб досягти кількох порогів одночасно, враховується лише той, що відповідає найнижчому порогу довговічності.
- Поле
Експериментальні[ред. | ред. код]
Нововведення[ред. | ред. код]
- Додано
playerEmote
, який спрацьовує після того, як гравець використає емоцію.
Графічні
- Додано екран калібрування яскравості / гами для відкладеного технічного перегляду.
- Екран калібрування можна знайти в розділі «Параметри відкладеної графіки» в меню налаштування відео.
Зміни[ред. | ред. код]
Майбутні функції творця
- Депрековано[3] перестановки сутностей.
- Перестановки більше не можна аналізувати й застосовувати до сутностей через їхній JSON-файл під прапором перестановок.
- Депрековано об’єм і команда
/volumearea
. - Псевдоніми сутностей депрекують, якщо вказано
формат_версії
версії1.21.10
або новішої.
- Використання події
onTick
вимагає, щоб блок мав компонентminecraft:tick
для налаштування того, як блок буде видавати такти. - Блоки, які згенеровані світом і мають компонент
minecraft:tick
, тепер будуть видавати такти.
Виправлення[ред. | ред. код]
- З версій до 1.21.20
- MCPE-42310 — Гравці могли з’явитися й отримати шкоду або померти до того, як світ завантажиться належним чином
- MCPE-144066 — Втопленик не з’являвся у водоносних горизонтах у сталактитових печерах.
- MCPE-179656 — Іконка інвентарю важкої серцевини була занадто маленька.
- MCPE-180810 — Режим повзання активовувався при присіданні та стрибку на ліжко.
- MCPE-181155 — Важка серцевина «плавала» відносно рамки для предметів.
- MCPE-181211 — Атаки вітру вітерця могли змінювати стан блоків активації компонентів редстоуну, коли правило гри
mobGriefing
вимкнено. - MCPE-182277 — Важкі серцевини, булави та тризуби мали відмінний від Java колір назви рідкісности.
Інші
- Виправлено помилку, через яку предмети з певних доповнень могли з’являтися без текстур і назв при приєднанні до Realm.
- Виправлено помилку, через яку крафтер було чутно на відстані понад п’ять блоків.
- Виправлено вхід до стародавнього міста з використанням одинарної плити з плитки з глибинного сланцю замість подвійної.
- Виправлено помилку, коли користувач не міг створити новий Realm за допомогою кнопки «Доступний безплатний прев’ю- / бета-Realm» на вкладці «Світи» через нескінченний екран завантаження й непрацюючу кнопку «Створити прев’ю- / бета-Realm».
- Виправлено проблему на пристроях Amazon, коли гра іноді вилітала під час приєднання до світу.
- Виправлено помилку, через яку на екрані смерті міг відображатися неправильний текст під час використання режиму хардкору на розділеному екрані.
- Виправлено помилку, яка запобігала появі двох послідовних екранів помилок, коли клієнт був застарілим, а Realm мав очікуване оновлення.
- Виправлено збій під час увімкнення експерименту «Відкладений технічний перегляд» на пристроях Android із графічним процесором Arm Mali.
Нотатки[ред. | ред. код]
Примітки[ред. | ред. код]
- ↑ https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/27935763028237-Minecraft-Beta-Preview-1-21-20-21
- ↑ «Minecraft Beta & Preview — 1.21.10.22» – Minecraft Feedback, 5 червня 2024 року.
- ↑ https://uk.wikipedia.org/wiki/Депрекація — про депрекацію на Вікіпедії