Beta 1.21.70.23 (ChromeOS, Android) або Preview 1.21.70.23 (Windows, iOS, IPadOS, Xbox, PlayStation) — це третій бета / попередній перегляд для 1.21.70 (Bedrock Edition), випущений 12 лютого 2025 року,[1] який інтегрує особливості Spring Drop 2025[неофіційна назва] та частини експерименту «Збалансування торгів селян» у звичайний ігровий процес, змінює схеми спавну овець та виправляє помилки.

Preview 1.21.70.23
Preview 1.21.70.23.png: Зображення картки для Preview 1.21.70.23 Шаблон:Версія навігація у Minecraft
Preview 1.21.70.23.png: Зображення картки для Preview 1.21.70.23 Шаблон:Версія навігація у Minecraft
Видання

Bedrock Edition

Дата випуску

12 лютого 2025 року

Версія сервера

1.21.70.23

Версія Editor

0.8.8

Версія збірки

31030298

Внутрішня версія

Windows, Xbox: 1.21.7023.0
Android: 1.21.70.23

Код версії

Android:
952107023 (armeabi-v7a, 34)
962107023 (x86, 34)
972107023 (arm64-v8a, 34)
982107023 (x86_64, 34)

Тип

Попередній перегляд

Попередній перегляд для

1.21.70

Завантаження

Сервер
Windows
Linux

Версія протоколу

785

Зміни Редагувати

Загальне Редагувати

Експериментти

UI

  • Гравці тепер також можуть знайти скриньку друзів на екранах створення нового світу, редагування світу та профілю гравця, на додаток до екрану гри, головного меню та ігрового меню, у верхньому правому куті екрану.

Блоки Редагувати

Кущ

  • Перенесено з експериментальних функцій і тепер доступний під час звичайного ігрового процесу.
  • Тепер може бути замінений іншими блоками.
  • Тепер випадає сам, якщо його зламати ножицями або інструментом, зачарованим на «Шовковий дотик», інакше він нічого не випадає.

Квітка кактуса

  • Перенесено з експериментальних функцій і тепер доступна під час звичайного ігрового процесу.
  • Тепер не може підбиратися ендерменами.

Кущ зі світляками

  • Перенесено з експериментальних функцій і тепер доступний під час звичайного ігрового процесу.
  • Змінено генерацію куща зі світляками:
    • Зменшено ймовірність того, що їх намагатимуться розміститися у воді.
    • Зменшено розмір плями при розміщенні на 2-5.
  • Тепер має ті ж властивості використання кісткового борошна, що і кущ.

Опале листя

  • Перенесено з експериментальних функцій і тепер доступне під час звичайного ігрового процесу.
  • Тепер може бути замінене.
  • Можна розміщувати лише на блоках, які забезпечують повну поверхневу підтримку.

Низька суха трава, висока суха трава та польові квіти

  • Перенесено з експериментальних функцій і тепер доступні під час звичайного ігрового процесу.

Предмети Редагувати

Синє яйце й коричневе яйце

  • Перенесено з експериментальних функцій і тепер доступні під час звичайного ігрового процесу.

Моби Редагувати

Вівця

Верблюд

  • Тепер з’являється будь-де в пустелі, а не тільки в пустельних селах.

Селяни

  • Зміни до угод картографа були перенесені з експериментальних функцій і тепер доступні під час звичайного ігрового процесу
  • Картографи тепер продають сім нових мап, кожна з яких вказує на окреме село або іншу споруду в іншому біомі. Ці мапи можуть допомогти гравцям, які хочуть швидко знайти певну локацію
    • Картографи з різних типів сіл продаватимуть різний асортимент мап та кольорових стягів.

Мандрівний крамар

  • Зміни до угод мандрівного крамаря були перенесені з експериментальних функцій і тепер доступні під час звичайного ігрового процесу.

Мушруми

  • Їхні текстури були змінені, а ніс тепер видавлюється з їхніх моделей.

Варіанти курок, корів та свиней

  • Були перенесені з експериментальних функцій і тепер доступні під час звичайного ігрового процесу.

Генерація світу Редагувати

Села

  • У скринях в кількох будинків села тепер є 33 % ймовірність того, що в них міститься набір. До них відносяться:
    • Будинок картографа
    • Шкіряна фабрика
    • Зброярня
    • Пустельний будинок
    • Рівнинний будино
    • Сніжний будинок
    • Саванний будинок
    • Тайговий будинок

Ігровий процес Редагувати

Смерть

  • Гравці більше усталено не зберігають інвентар на мирній та лекій складностях.
  • Збереження інвентарю знову стало чітом на всіх складностях.

Формат команд Редагувати

/aimassist

  • Перенесено з експериментальних функцій і тепер доступна під час звичайного ігрового процесу.

Технічні Редагувати

Компоненти

  • Додано перевірку для посилань на ресурси в компонентах.
    • Помилки вмісту будуть реєструвати відсутні посилання для наступних полів:
      • посилання на предмети.
      • посилання на блок у компоненті предмета в minecraft:block_placer.
      • посилання на таблицю здобичі в компоненті блока minecraft:loot.
  • Поле entity_sensor компонента find_players_only тепер працює коректно, належним чином обмежуючи пошук лише гравцями і впливаючи на всі підсенсори.

Виділений сервер

  • Додано два нові параметри для виділеного сервера, коли він перебуває в стані server-auth-with-rewind. Вони зроблять сервер більш суворим до позицій гравців. Докладнішу інформацію про ці параметри можна знайти в server.properties.
    • server-authoritative-movement-strict усталено дорівнює false і може бути встановлено на true. Впливає на прийняття позиції гравця.
    • server-authoritative-dismount-strict усталено має значення false і може бути встановлено на true. Впливає на позицію гравця під час виходу з транспортного засобу.

Реакції на події сутности

  • Додано реакцію на подію stop_movement, яка зупиняє рух сутности.
    • Поле stop_vertical_movement вказує, чи слід зупинити вертикальний рух.
    • Поле stop_horizontal_movement вказує, чи слід зупинити горизонтальний рух.
    • Ця відповідь не зупиняє навігацію й не перешкоджає подальшому руху.
      • Якщо це бажаний результат, також видаляє компоненти, відповідальні за це.
  • Додано реакцію на подію сутності set_home_position, яка встановлює початкову позицію сутности на її поточну позицію.
    • Для того, щоб це мало якийсь ефект, сутність повинна вже мати компонент minecraft:home.

Події сутности

  • Додано тип події first_valid, вона буде оцінювати всі фільтри по порядку й виконає перший допустимий.

Фільтри сутности

  • Фільтр сутности in_clouds тепер спрацьовує, коли обмежувальна рамка сутности перетинає шар хмар, а не лише тоді, коли її нижня частина знаходиться всередині нього.

Моби

  • Додано водний тип сім'ї для всіх водних мобів.
  • Звичайна вагонетка більше не вважається мобом.

Експериментальні Редагувати

Ці нововведення та зміни доступні, якщо увімкнути експериментальний перемикач «Бета-версії API».

Нововведення Редагувати

Технічні Редагувати

@minecraft/server-net

  • Додано нову помилку InternalHttpRequestError.
    • Помилка, що виникає при виникненні помилки HTTP на рівні платформи. Інформація, надана в цьому класі, може бути корисною для діагностики, але буде відрізнятися на різних платформах.
  • Додано нову помилку MalformedHttpRequestError.
    • Помилка, що виникає при спробі відправити неправильний HTTP-запит.

@minecraft/server-ui

  • Додано метод divider(): ActionFormData;. Додає у форму роздільник розділів.
  • Додано метод divider(): ModalFormData;. Додає у форму роздільник розділів.

Блоки

  • minecraft:material_instances компонент має нове експериментальне булеве поле isotropic для версії формату 1.21.70 і вище, це поле керує обертанням UV-обличчя випадковим чином на основі BlockPos.

Зміни Редагувати

Технічні Редагувати

Пакети поведінки

  • Видалено невикористовуване експериментальне json-поле peaks_factor із minecraft:mountain_parameters у файлі біому пакету поведінки.

@minecraft/server-net

  • Оновлено привілеї виконання більшости API, щоб дозволити їх виклик у контексті лише для читання («до»-події).

Виправлення Редагувати

24 помилки виправлено

З випущених версій до 1.21.70
  • MCPE-69522 — Скелезуби більше не викликають логіку надування/здування проти вагонеток.
  • MCPE-149129 — Скелезуби більше не отруюють лише гравців і монстрів. Тепер вони отруюють аксолотлів, усіх неводних мобів, окрім нежиті, і гравців, які не перебувають у творчому режимі.
  • MCPE-188457 — Виправлено тремтіння рук під час паузи у грі.
  • MCPE-188461 — Виправлено, щоб частинки, керовані даними, правильно призупинялися, коли гру поставлено на паузу.
  • MCPE-188490 — Імпульс падіння гравців більше не скидається після виходу зі світу та повторного входу.
З попередньої версії розробки
  • MCPE-190253 — Виправлено можливість використовувати кісткове борошно на опалому листі.
  • MCPE-190264 — Виправлено звуки ламання блоків, які не відтворювалися.
  • MCPE-190294 — Виправлено можливість заповнювати кущі та кущі зі світляками снігом.
  • MCPE-190308 — Сенсорне керування: Виправлено помилку, коли гравець міг продовжувати рухатися по діагоналі після відкриття меню.
  • MCPE-190387 — Низька та висока суха трава тепер зміщується випадковим чином, як і звичайна низька та висока трава.
  • MCPE-190389 — Химерні та багряні гриби більше не б’ються z-боєм.
  • MCPE-190391 — Квітки кактуса тепер можна розміщувати на блоках рілля.

Інші

  • Виправлено ріст квіток кактуса таким чином, щоб вони росли лише тоді, коли виживає сам блок кактуса, щоб уникнути руйнування кактусових ферм.
  • В авторитетному русі сервера, коли гравця виправлено, рух більше не буде пом’якшуватися. Це краще відчувається, як це можна побачити на прикладі поршнів, що повторюються вгору.
  • Виправлено одруки у визначеннях музики та звуків, які призводили до того, що для біомів долини піску душ, мутованої пустелі та мутованих джунглів грала неправильна музика.
  • Скелезуб більше не викликає логіку надування/здуття тільки проти монстрів і гравців. Тепер спрацьовує логіка надування/здування проти аксолотлів, усіх неводних мобів і гравців.
  • Скелезуб більше не атакує лише гравців і монстрів. Тепер вони атакують аксолотлів, усіх неводних мобів і гравців, які не перебувають у творчому режимі.
  • Скелезуб більше не отруює лише гравців і монстрів. Тепер вони отруюють аксолотлів, усіх неводних мобів, окрім неживих монстрів, і гравців, які не перебувають у творчому режимі.
  • Виправлено проблему, через яку інші гравці в багатокористувацьких сценаріях іноді застрягали в анімації смерти після відродження.
  • Персонажі гравців більше не обертаються вбік під час руху вперед.
  • Виправлено неправильне розташування логотипу Minecraft на екрані поступу.
  • Виправлено прогалини, що з’являлися між фрагментами пазлових структур, керованих даними.
  • Виправлено помилку, коли виклик методів Player.inputInfo, Player.inputPermissions або Player.aimAssist у гравця, який покинув світ і знову приєднався до нього, призводив до помилки.
  • Виправлено падіння на виділеному сервері під час надсилання звітів про помилки до Sentry.
  • Виправлено поведінку ефекту «Темрява» у відкладеному технічному попередньому перегляді.

Примітки Редагувати

  1. «Minecraft Beta & Preview - 1.21.70.23» – Minecraft Feedback, 12 лютого 2025 року.

Навігація Редагувати