Спавн: відмінності між версіями
м (Бот: заміна шаблону: Проблеми з об'єктом) |
м (Заміна "спавнитися / спаунитися" на "з’являтися") |
||
(Не показані 6 проміжних версій 4 користувачів) | |||
Рядок 6: | Рядок 6: | ||
== Спавн гравців == |
== Спавн гравців == |
||
У кожному, новоствореному світі є точка спавн, позначена парою координат (z, x) в межах декількох сотень блоків від початкових координат (x=0, z=0). За замовчуванням, [[гравець]] |
У кожному, новоствореному світі є точка спавн, позначена парою координат (z, x) в межах декількох сотень блоків від початкових координат (x=0, z=0). За замовчуванням, [[гравець]] з’являється на першій підходящої позиції вище рівня моря. Якщо такої позиції немає (відповідне місце зайнято блоками, водою або лавою), то координати z і x будуть зміщуватися невеликими значеннями до тих пір, поки відповідна точка для спавн не приймете. Поспавши на [[Ліжко|ліжку]], гравець переносить первинну точку спавну до координат місця розташування ліжка. В цьому випадку гравець після смерті завжди буде респавн на новій позиції. Хоча є два винятки, коли гравець виявляється на місці первісного спавну: |
||
* Після смерті при зруйнованій ліжка. |
* Після смерті при зруйнованій ліжка. |
||
* Якщо доступ до ліжка заблокований. |
* Якщо доступ до ліжка заблокований. |
||
Рядок 12: | Рядок 12: | ||
== Спавн мобів == |
== Спавн мобів == |
||
=== Чанк спавн === |
=== Чанк спавн === |
||
[[File:CowInATree.png|thumb|Корова, яка |
[[File:CowInATree.png|thumb|Корова, яка з’явилася в листі дерева й не змогла втекти — звичайне видовище в лісистих гірських районах.]] |
||
Спочатку, безпосередньо при генерації карти, можуть спавнитись тварини і наступні моби: |
Спочатку, безпосередньо при генерації карти, можуть спавнитись тварини і наступні моби: |
||
* [[Курка]] |
* [[Курка]] |
||
Рядок 21: | Рядок 21: | ||
* [[Вовк]] |
* [[Вовк]] |
||
* [[Селянин|Сільські жителі]] |
* [[Селянин|Сільські жителі]] |
||
* [[Дракон |
* [[Дракон Енду]] |
||
* [[Відьма]] |
* [[Відьма]] |
||
Один з десяти [[чанк]]ів містить пасивних мобів. Вони завжди спавн на найвищому доступному блоці, з якого можна бачити небо. Для спавну тварини необхідно, щоб цей блок був непрозорим, а 2 блоки над ним — прозорими. Цей блок необов'язково повинен бути [[Трава|травою]] або [[Світло|освітлений]] (це працює тільки в наступних циклах спавну). Практично всі пасивні моби не |
Один з десяти [[чанк]]ів містить пасивних мобів. Вони завжди спавн на найвищому доступному блоці, з якого можна бачити небо. Для спавну тварини необхідно, щоб цей блок був непрозорим, а 2 блоки над ним — прозорими. Цей блок необов'язково повинен бути [[Трава|травою]] або [[Світло|освітлений]] (це працює тільки в наступних циклах спавну). Практично всі пасивні моби не з’являються в водних, пустельних і грибних [[біом]]ів. Винятки: |
||
* [[Спрут]] — |
* [[Спрут]] — з’являється в водних біомів. |
||
* Грибна корова — |
* Грибна корова — з’являється в грибних біомам. |
||
* Сільські жителі — завжди з'являються в селах, а значить, в долині, в пустелі, в тайзі або в савані. |
* Сільські жителі — завжди з'являються в селах, а значить, в долині, в пустелі, в тайзі або в савані. |
||
Рядок 36: | Рядок 36: | ||
=== Пасивний спавн === |
=== Пасивний спавн === |
||
У наступних циклах спавн беруть участь всі моби, за винятком [[Велетень|гіганта]], [[Сніговий голем|снігового голема]] і [[висушувач]]а, які в природному вигляді не зустрічаються, а також дракона |
У наступних циклах спавн беруть участь всі моби, за винятком [[Велетень|гіганта]], [[Сніговий голем|снігового голема]] і [[висушувач]]а, які в природному вигляді не зустрічаються, а також дракона Енду, який з’являється один раз при генерації карти. По виду моби діляться на 4 категорії: ворожі, доброзичливі (пасивні), природні істоти і водні. У ворожих мобів цикл спавну відбувається 1 раз кожен ігровий такт ({{Дріб|1|20}} секунди). У доброзичливих мобів і спрутів цикл спавну відбувається 1 раз в 400 тактів. Слід зауважити, що більшість доброзичливих мобів з’являється безпосередньо при генерації карти. Умови спавну ворожих мобів — рівень освітлення 7 і нижче на повних твердих блоках. Над твердим блоком повинні бути [[блоки]] повітря більше висоти мобу. Блоки, на яких спавн неможливий: [[скло]], [[скриня]], [[воронка]], труби, дроти і механізми з [[Модифікації|модифікацій]], всі види зборів, хвірток та [[Двері|дверей]], плити (якщо плита встановлена як настил). Блоки, що не перешкоджають спавну: [[рейки]], перемикачі ([[Важіль|важелі]], [[Кнопка|кнопки]], [[Натискна пластина|натискні пластини]]). Моби з’являються навколо гравця в області розміром 15×15 чанків. (240×240 блоків). У SMP моби можуть спавнитись в межах цієї дистанції від будь-якого з гравців. Цикли спавну мобів припиняються, якщо [[гравець]] відійде на 128 блоків від місця спавну мобів. При цьому всі ворожі моби і спрути деспавняться. Таким чином ефективна область для спавну мобів обмежується колом з радіусом 128 блоків з центром у вигляді гравця. Кількість мобів на поверхні приблизно пропорційно загальної кількості чанкі, придатних для спавну. Щоб обчислити точне значення, область спавну збільшується на один чанк в кожному напрямку (таким чином, складаючи площа 17×17 чанкі), а потім сумарна кількість чанкі наводиться до такої формули: |
||
Кількість = Константа * Чанкі / 256 |
Кількість = Константа * Чанкі / 256 |
||
Рядок 55: | Рядок 55: | ||
У [[Мережева гра|багатокористувацької грі]] чанкі, які знаходяться в зоні дії гравців, враховуються тільки один раз. Таким чином, чим більше розходяться гравці, тим більше чанкі буде відкрито і тим більше мобів буде на карті. Кількість мобів може бути підраховано на початку кожного циклу спавну. Якщо моби в категорії присутні на карті в більшій кількості, ніж належить, то цілий цикл спавну пропускається. |
У [[Мережева гра|багатокористувацької грі]] чанкі, які знаходяться в зоні дії гравців, враховуються тільки один раз. Таким чином, чим більше розходяться гравці, тим більше чанкі буде відкрито і тим більше мобів буде на карті. Кількість мобів може бути підраховано на початку кожного циклу спавну. Якщо моби в категорії присутні на карті в більшій кількості, ніж належить, то цілий цикл спавну пропускається. |
||
[[File:spawning science.jpg|thumb|Приклад спавну зграї мобів. Зона спавну зграї зафарбована синім кольором. Жовті фігури показують фактичні позиції, в яких моби можуть з’явитися після перевірки оточення. Зауважте, що моби можуть |
[[File:spawning science.jpg|thumb|Приклад спавну зграї мобів. Зона спавну зграї зафарбована синім кольором. Жовті фігури показують фактичні позиції, в яких моби можуть з’явитися після перевірки оточення. Зауважте, що моби можуть з’являтися всередині смолоскипів та сходів. Але вони не можуть з’явитися на склі, оскільки воно не є непрозорим. Червоний куб є центром зграї.]] |
||
Під час кожного циклу є одна спроба спавну групи мобів в кожному відповідному чанка. У чанка вибирається випадкова локація і стає центром спавну групи. Щоб спавн групи мобів пройшов успішно, центральний блок зони спавну повинен бути або [[Вода|водою]] (для спрута), або повітрям. (В останньому випадку, це повинен бути, буквально, блок повітря). Будь-який інший блок запобіжить спробу спавну групи. Якщо всі умови виконані, то 12 спроб спавну створюють групу в межах 1-4 мобів (Винятки: вовки — до 8 мобів в групі, [[Ґаст]] — 1 моб на групу). Група створюється всередині області 41×1×41 блоків (квадрат розміром 41×41 і висотою в один блок). Для кожної наступної спроби спавну групи локація центрального |
Під час кожного циклу є одна спроба спавну групи мобів в кожному відповідному чанка. У чанка вибирається випадкова локація і стає центром спавну групи. Щоб спавн групи мобів пройшов успішно, центральний блок зони спавну повинен бути або [[Вода|водою]] (для спрута), або повітрям. (В останньому випадку, це повинен бути, буквально, блок повітря). Будь-який інший блок запобіжить спробу спавну групи. Якщо всі умови виконані, то 12 спроб спавну створюють групу в межах 1-4 мобів (Винятки: вовки — до 8 мобів в групі, [[Ґаст]] — 1 моб на групу). Група створюється всередині області 41×1×41 блоків (квадрат розміром 41×41 і висотою в один блок). Для кожної наступної спроби спавну групи локація центрального блока вибирається випадково. Хоча радіус зони для спавну і становить 21 блок, випадкове місце для спавну мобу зміщується ближче до центру. Таким чином в 85% випадків спавн відбуватиметься в межах 5 блоків від центру, і 99% випадків в межах 10 блоків від центру. Все моби всередині групи одного виду. |
||
Вид групи для спавну визначається спочатку біоми і спеціальними умовами: |
Вид групи для спавну визначається спочатку біоми і спеціальними умовами: |
||
* У більшості біомов при сонячному світлі |
* У більшості біомов при сонячному світлі з’являються вівці, свині, курки, корови і спрути (в воді). |
||
* У темних місцях і вночі: [[павуки]], [[зомбі]], [[скелети]], [[кріпер]]и, [[ |
* У темних місцях і вночі: [[павуки]], [[зомбі]], [[скелети]], [[кріпер]]и, [[Ендермен|мандрівники КраЮ]]. |
||
* У лісовому біомі і тайзі також |
* У лісовому біомі і тайзі також з’являються вовки. |
||
* У джунглях |
* У джунглях з’являються [[оцелоти]]. |
||
* У водних біомів |
* У водних біомів з’являються тільки спрути і [[Вартовий|вартові]]. |
||
* В грибному біомі не |
* В грибному біомі не з’являються ніякі моби (навіть ворожі), крім грибних корів. |
||
* У [[Нижній світ|Нижньому світі]] |
* У [[Нижній світ|Нижньому світі]] з’являється тільки [[ґаст]], [[свинозомбі]], [[магмокуб]]и, [[іфріт]] і [[Скелет-висушувач|скелети-висушувачі]]. |
||
* В [[Край|Краю]] |
* В [[Край|Краю]] з’являються тільки ендермени. |
||
* [[Слимак]]и |
* [[Слимак]]и з’являються на глибині нижче 40 рівня в спеціальних чанках (також, з версії [[1.4.2]], в біомі болото). |
||
* [[Залізний голем]] і сільські жителі |
* [[Залізний голем]] і сільські жителі з’являються тільки в селах. |
||
* [[Лусківниця|Лусківниці]] |
* [[Лусківниця|Лусківниці]] з’являються при руйнуванні блока 97. |
||
* Дракон |
* Дракон Енду з’являються один раз природним чином в краю, але не як частина загального процесу спавну мобів. |
||
* Слід зазначити, що спроба спавну ґаста провалюється в 95% випадків, таким чином ґаст |
* Слід зазначити, що спроба спавну ґаста провалюється в 95% випадків, таким чином ґаст з’являється в 20 разів рідше інших ворожих мобів. |
||
== Інші види спавну == |
== Інші види спавну == |
||
Рядок 78: | Рядок 78: | ||
* Кинуте [[куряче яйце]] має шанс {{Дріб|1|2}} заспавнити курчати. |
* Кинуте [[куряче яйце]] має шанс {{Дріб|1|2}} заспавнити курчати. |
||
* Створення [[Сніговий голем|снігового]] і залізного големів, а також боса висушувача. |
* Створення [[Сніговий голем|снігового]] і залізного големів, а також боса висушувача. |
||
* Яйця закликання в режимі [[Творчість]] дозволяють заспавнити будь-якого моба, крім големів, висушувачів і дракона |
* Яйця закликання в режимі [[Творчість]] дозволяють заспавнити будь-якого моба, крім големів, висушувачів і дракона Енду. |
||
* У версії [[1.6.2]] і вище за допомогою команди {{cmd|summon}} можна викликати будь-якого мобу, в тому числі і големів, висушувачів, і дракона |
* У версії [[1.6.2]] і вище за допомогою команди {{cmd|summon}} можна викликати будь-якого мобу, в тому числі і големів, висушувачів, і дракона Енду. |
||
== Деспавн == |
== Деспавн == |
||
Рядок 87: | Рядок 87: | ||
* Моб, який знаходиться на відстані від гравців далі 2 чанкі отримує лічильник тактів, коли він переходить через 600, моб має шанс {{Дріб|1|800}} деспавнитись кожен такт ({{Дріб|1|20}} секунди). Як тільки в межах 2 чанкі з'являється гравець, лічильник обнуляється. |
* Моб, який знаходиться на відстані від гравців далі 2 чанкі отримує лічильник тактів, коли він переходить через 600, моб має шанс {{Дріб|1|800}} деспавнитись кожен такт ({{Дріб|1|20}} секунди). Як тільки в межах 2 чанкі з'являється гравець, лічильник обнуляється. |
||
* Всі ворожі моби відразу ж зникають, якщо включити [[Складність|рівень складності]] мирну (спавнер мобів працювати продовжує, але моби їм породжені тут же деспавняться). |
* Всі ворожі моби відразу ж зникають, якщо включити [[Складність|рівень складності]] мирну (спавнер мобів працювати продовжує, але моби їм породжені тут же деспавняться). |
||
== Досягнення == |
|||
{{Завантаження досягнень2|Солодких снів}} |
|||
== Проблеми з об'єктом == |
== Проблеми з об'єктом == |
||
Рядок 96: | Рядок 93: | ||
== Цікаві факти == |
== Цікаві факти == |
||
* Зона спавну, що раніше становило 17×17 чанкі, була зменшена до 15×15 чанкі. Однак старий розмір досі використовується для підрахунку кількості мобів. |
* Зона спавну, що раніше становило 17×17 чанкі, була зменшена до 15×15 чанкі. Однак старий розмір досі використовується для підрахунку кількості мобів. |
||
* До [[Halloween Update]] чанк 0,0 (x: 0-16, z: 0-16) завжди був першим визначальним спавну мобів чанку. Якщо хтось будував темну кімнату всередині цього чанка, то |
* До [[Halloween Update]] чанк 0,0 (x: 0-16, z: 0-16) завжди був першим визначальним спавну мобів чанку. Якщо хтось будував темну кімнату всередині цього чанка, то всі моби з’являлися в цій кімнати і ніде більше. |
||
* Мається на увазі, що чим швидше моби будуть вбиті, то швидше |
* Мається на увазі, що чим швидше моби будуть вбиті, то швидше з’являться нові. |
||
* У багатокористувацької грі кількість мобів залежить від всіх гравців, причому неважливо, де вони знаходяться. Якщо один гравець, наприклад на |
* У багатокористувацької грі кількість мобів залежить від всіх гравців, причому неважливо, де вони знаходяться. Якщо один гравець, наприклад на мобофермі, заспавнена велика кількість мобів, то інші гравці всюди будуть бачити меншу кількість мобів. |
||
* Існує маленький шанс спавну гравця в [[каньйон]]і. |
* Існує маленький шанс спавну гравця в [[каньйон]]і. |
||
* У рідкісних випадках відбувається спавн гравця на дні океану або річки. |
* У рідкісних випадках відбувається спавн гравця на дні океану або річки. |
||
** У дуже рідкісних випадках (в старих версіях гри) можна було |
** У дуже рідкісних випадках (в старих версіях гри) можна було з’явитися над лавовим "озером", звідки вибратися вже досить складно без використання читів (польоту або зміни спавну) |
||
{{Ігровий процес}} |
{{Ігровий процес}} |
||
Рядок 107: | Рядок 104: | ||
[[cs:Výskyt]] |
[[cs:Výskyt]] |
||
[[de:Spawn]] |
[[de:Spawn]] |
||
[[en:Spawn]] |
[[en:World Spawn]] |
||
[[es:Aparición]] |
[[es:Aparición]] |
||
[[fr:Apparition]] |
[[fr:Apparition]] |
Поточна версія на 16:39, 4 березня 2025
Якщо це перейменування впливає на багато сторінок або може бути потенційно суперечливим, не перейменовуйте сторінку, допоки не буде досягнуто єдиної думки.
При перейменуванні обов’язково використовуйте відповідний інструмент, а не просто копіюйте й вставляйте вміст сторінки, щоб зберегти історію змін.
Спавн — це поява гравців і мобів в певній точці ігрового світу.
Спавн гравців[ред. | ред. код]
У кожному, новоствореному світі є точка спавн, позначена парою координат (z, x) в межах декількох сотень блоків від початкових координат (x=0, z=0). За замовчуванням, гравець з’являється на першій підходящої позиції вище рівня моря. Якщо такої позиції немає (відповідне місце зайнято блоками, водою або лавою), то координати z і x будуть зміщуватися невеликими значеннями до тих пір, поки відповідна точка для спавн не приймете. Поспавши на ліжку, гравець переносить первинну точку спавну до координат місця розташування ліжка. В цьому випадку гравець після смерті завжди буде респавн на новій позиції. Хоча є два винятки, коли гравець виявляється на місці первісного спавну:
- Після смерті при зруйнованій ліжка.
- Якщо доступ до ліжка заблокований.
Спавн мобів[ред. | ред. код]
Чанк спавн[ред. | ред. код]

Спочатку, безпосередньо при генерації карти, можуть спавнитись тварини і наступні моби:
Один з десяти чанків містить пасивних мобів. Вони завжди спавн на найвищому доступному блоці, з якого можна бачити небо. Для спавну тварини необхідно, щоб цей блок був непрозорим, а 2 блоки над ним — прозорими. Цей блок необов'язково повинен бути травою або освітлений (це працює тільки в наступних циклах спавну). Практично всі пасивні моби не з’являються в водних, пустельних і грибних біомів. Винятки:
- Спрут — з’являється в водних біомів.
- Грибна корова — з’являється в грибних біомам.
- Сільські жителі — завжди з'являються в селах, а значить, в долині, в пустелі, в тайзі або в савані.
Випадковість спавну пасивних мобів залежить від зерна. Це означає, що в світах з однаковим зерном будуть генеруватися чанкі з однаковими пасивними мобами в тих же місцях. Кількість спавнящіхся мобів:
- Курка/грибна корова/оцелот/свиня/вовк/кролик від 0 до 4 особин
- Корови/вівці завжди по 4 штуки
- Коні від 2 до 6 особин
Пасивний спавн[ред. | ред. код]
У наступних циклах спавн беруть участь всі моби, за винятком гіганта, снігового голема і висушувача, які в природному вигляді не зустрічаються, а також дракона Енду, який з’являється один раз при генерації карти. По виду моби діляться на 4 категорії: ворожі, доброзичливі (пасивні), природні істоти і водні. У ворожих мобів цикл спавну відбувається 1 раз кожен ігровий такт (1⁄20 секунди). У доброзичливих мобів і спрутів цикл спавну відбувається 1 раз в 400 тактів. Слід зауважити, що більшість доброзичливих мобів з’являється безпосередньо при генерації карти. Умови спавну ворожих мобів — рівень освітлення 7 і нижче на повних твердих блоках. Над твердим блоком повинні бути блоки повітря більше висоти мобу. Блоки, на яких спавн неможливий: скло, скриня, воронка, труби, дроти і механізми з модифікацій, всі види зборів, хвірток та дверей, плити (якщо плита встановлена як настил). Блоки, що не перешкоджають спавну: рейки, перемикачі (важелі, кнопки, натискні пластини). Моби з’являються навколо гравця в області розміром 15×15 чанків. (240×240 блоків). У SMP моби можуть спавнитись в межах цієї дистанції від будь-якого з гравців. Цикли спавну мобів припиняються, якщо гравець відійде на 128 блоків від місця спавну мобів. При цьому всі ворожі моби і спрути деспавняться. Таким чином ефективна область для спавну мобів обмежується колом з радіусом 128 блоків з центром у вигляді гравця. Кількість мобів на поверхні приблизно пропорційно загальної кількості чанкі, придатних для спавну. Щоб обчислити точне значення, область спавну збільшується на один чанк в кожному напрямку (таким чином, складаючи площа 17×17 чанкі), а потім сумарна кількість чанкі наводиться до такої формули:
Кількість = Константа * Чанкі / 256
Кожна категорія мобів має свою індивідуальну константу:
Ворожі = 70 Пасивні = 15 Водні (спрут) = 5 Природні істоти = 15
В одиночному режимі константи мають дещо інші значення.
Ворожі = 79 Пасивні = 16 Водні (спрут) = 5
У багатокористувацької грі чанкі, які знаходяться в зоні дії гравців, враховуються тільки один раз. Таким чином, чим більше розходяться гравці, тим більше чанкі буде відкрито і тим більше мобів буде на карті. Кількість мобів може бути підраховано на початку кожного циклу спавну. Якщо моби в категорії присутні на карті в більшій кількості, ніж належить, то цілий цикл спавну пропускається.

Під час кожного циклу є одна спроба спавну групи мобів в кожному відповідному чанка. У чанка вибирається випадкова локація і стає центром спавну групи. Щоб спавн групи мобів пройшов успішно, центральний блок зони спавну повинен бути або водою (для спрута), або повітрям. (В останньому випадку, це повинен бути, буквально, блок повітря). Будь-який інший блок запобіжить спробу спавну групи. Якщо всі умови виконані, то 12 спроб спавну створюють групу в межах 1-4 мобів (Винятки: вовки — до 8 мобів в групі, Ґаст — 1 моб на групу). Група створюється всередині області 41×1×41 блоків (квадрат розміром 41×41 і висотою в один блок). Для кожної наступної спроби спавну групи локація центрального блока вибирається випадково. Хоча радіус зони для спавну і становить 21 блок, випадкове місце для спавну мобу зміщується ближче до центру. Таким чином в 85% випадків спавн відбуватиметься в межах 5 блоків від центру, і 99% випадків в межах 10 блоків від центру. Все моби всередині групи одного виду.
Вид групи для спавну визначається спочатку біоми і спеціальними умовами:
- У більшості біомов при сонячному світлі з’являються вівці, свині, курки, корови і спрути (в воді).
- У темних місцях і вночі: павуки, зомбі, скелети, кріпери, мандрівники КраЮ.
- У лісовому біомі і тайзі також з’являються вовки.
- У джунглях з’являються оцелоти.
- У водних біомів з’являються тільки спрути і вартові.
- В грибному біомі не з’являються ніякі моби (навіть ворожі), крім грибних корів.
- У Нижньому світі з’являється тільки ґаст, свинозомбі, магмокуби, іфріт і скелети-висушувачі.
- В Краю з’являються тільки ендермени.
- Слимаки з’являються на глибині нижче 40 рівня в спеціальних чанках (також, з версії 1.4.2, в біомі болото).
- Залізний голем і сільські жителі з’являються тільки в селах.
- Лусківниці з’являються при руйнуванні блока 97.
- Дракон Енду з’являються один раз природним чином в краю, але не як частина загального процесу спавну мобів.
- Слід зазначити, що спроба спавну ґаста провалюється в 95% випадків, таким чином ґаст з’являється в 20 разів рідше інших ворожих мобів.
Інші види спавну[ред. | ред. код]
- Спавнер мобів створює мобів на відстані до 16 блоків від гравця. У цій області не може бути більше 6 мобів одного типу. Спавнер — єдиний спосіб для спавну печерних павуків. Також зустрічається в фортецях, де відтворює лусківниць, і в скарбницях, в яких можуть бути спавнери скелетів, зомбі або павуків.
- Кинуте куряче яйце має шанс 1⁄2 заспавнити курчати.
- Створення снігового і залізного големів, а також боса висушувача.
- Яйця закликання в режимі Творчість дозволяють заспавнити будь-якого моба, крім големів, висушувачів і дракона Енду.
- У версії 1.6.2 і вище за допомогою команди
/summon
можна викликати будь-якого мобу, в тому числі і големів, висушувачів, і дракона Енду.
Деспавн[ред. | ред. код]

Ворожі моби (включаючи ворожих вовків), спрути і оцелоти видаляються з гри при віддаленні гравців від них, так як даремно витрачаються процесорні ресурси на їх обрахування:
- Моб негайно деспавниться, якщо гравець відійде від нього на відстань 128 блоків. В даному випадку мається на увазі сфера, тобто якщо злетіти на висоту 128 блоків від мобу, він також деспавнится.
- Моб, який знаходиться на відстані від гравців далі 2 чанкі отримує лічильник тактів, коли він переходить через 600, моб має шанс 1⁄800 деспавнитись кожен такт (1⁄20 секунди). Як тільки в межах 2 чанкі з'являється гравець, лічильник обнуляється.
- Всі ворожі моби відразу ж зникають, якщо включити рівень складності мирну (спавнер мобів працювати продовжує, але моби їм породжені тут же деспавняться).
Проблеми з об'єктом[ред. | ред. код]
Проблеми, пов’язані з «Спавн», підтримуються в системі відслідковування помилок Mojira. Повідомляйте про виявлені помилки там (англійською мовою).
Цікаві факти[ред. | ред. код]
- Зона спавну, що раніше становило 17×17 чанкі, була зменшена до 15×15 чанкі. Однак старий розмір досі використовується для підрахунку кількості мобів.
- До Halloween Update чанк 0,0 (x: 0-16, z: 0-16) завжди був першим визначальним спавну мобів чанку. Якщо хтось будував темну кімнату всередині цього чанка, то всі моби з’являлися в цій кімнати і ніде більше.
- Мається на увазі, що чим швидше моби будуть вбиті, то швидше з’являться нові.
- У багатокористувацької грі кількість мобів залежить від всіх гравців, причому неважливо, де вони знаходяться. Якщо один гравець, наприклад на мобофермі, заспавнена велика кількість мобів, то інші гравці всюди будуть бачити меншу кількість мобів.
- Існує маленький шанс спавну гравця в каньйоні.
- У рідкісних випадках відбувається спавн гравця на дні океану або річки.
- У дуже рідкісних випадках (в старих версіях гри) можна було з’явитися над лавовим "озером", звідки вибратися вже досить складно без використання читів (польоту або зміни спавну)
[приховати] | |
---|---|
Загальні механіки | |
Виживання |
|
Бій | |
Оточення | |
Рух | |
Інтерфейс користувача | |
Візуальні | |
Застарілі | ![]() |