Preview 1.21.10.22 (Bedrock Edition)

Матеріал з Minecraft Wiki
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Preview 1.21.10.22
Preview 1.21.10.22.png: Зображення картки для Preview 1.21.10.22 Шаблон:Версія навігація у Minecraft
Видання

Bedrock Edition

Дата випуску

5 червня 2024 року

Версія сервера

1.21.10.22

Версія Editor

0.6.6

Версія збірки

25221682

Внутрішня версія

Windows, Xbox: 1.21.1022.0
ChromeOS, Android, iOS, iPadOS: 1.21.10.22

Код версії

Android:
952101022 (armeabi-v7a, 34)
962101022 (x86, 34)
972101022 (arm64-v8a, 34)
982101022 (x86_64, 34)

Тип

Попередній перегляд

Попередній перегляд для

1.21.20

Завантаження

Сервер
Windows
Linux

Версія протоколу

704

Beta 1.21.10.22 (ChromeOS, Android) або Preview 1.21.10.22 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox, PlayStation) — це третій бета / попередній перегляд для Bedrock Edition 1.21.20[fn 1], випущений 5 червня 2024 року,[2] який вносить докорінні зміни до багатьох аспектів системи доповнень та виправляє помилки.

Нововведення[ред. | ред. код]

Ігровий процес[ред. | ред. код]

Ігрові підказки

  • Додано ігрову підказку емоції. Підказка з’являється, коли поруч із гравцем є віддалені гравці й гравець провів принаймні 30 секунд з іншими гравцями у світі.

Зміни[ред. | ред. код]

Блоки[ред. | ред. код]

Двері

  • Двері з різних матеріалів тепер зможуть утворювати подвійні двері.

Подвійні плити

  • Різні типи станів блока кам’яних плит для ідентифікаторів double_stone_block_slab2, double_stone_block_slab3 та double_stone_block_slab4 тепер розділено на окремі ідентифікатори.
Старі ID Нові ID
BlockSprite red-sandstone.png: зображення спрайту в Minecraft для red-sandstone double_stone_block_slab2 BlockSprite red-sandstone.png: зображення спрайту в Minecraft для red-sandstone red_sandstone_double_slab
BlockSprite purpur-block.png: зображення спрайту в Minecraft для purpur-block purpur_double_slab
BlockSprite prismarine.png: зображення спрайту в Minecraft для prismarine prismarine_double_slab
BlockSprite dark-prismarine.png: зображення спрайту в Minecraft для dark-prismarine dark_prismarine_double_slab
BlockSprite prismarine-bricks.png: зображення спрайту в Minecraft для prismarine-bricks prismarine_brick_double_slab
BlockSprite mossy-cobblestone.png: зображення спрайту в Minecraft для mossy-cobblestone mossy_cobblestone_double_slab
BlockSprite smooth-sandstone.png: зображення спрайту в Minecraft для smooth-sandstone smooth_sandstone_double_slab
BlockSprite red-nether-bricks.png: зображення спрайту в Minecraft для red-nether-bricks red_nether_brick_double_slab
BlockSprite end-stone-bricks.png: зображення спрайту в Minecraft для end-stone-bricks double_stone_block_slab3 BlockSprite end-stone-bricks.png: зображення спрайту в Minecraft для end-stone-bricks end_stone_brick_double_slab
BlockSprite smooth-red-sandstone.png: зображення спрайту в Minecraft для smooth-red-sandstone smooth_red_sandstone_double_slab
BlockSprite polished-andesite.png: зображення спрайту в Minecraft для polished-andesite polished_andesite_double_slab
BlockSprite andesite.png: зображення спрайту в Minecraft для andesite andesite_double_slab
BlockSprite diorite.png: зображення спрайту в Minecraft для diorite diorite_double_slab
BlockSprite polished-diorite.png: зображення спрайту в Minecraft для polished-diorite polished_diorite_double_slab
BlockSprite granite.png: зображення спрайту в Minecraft для granite granite_double_slab
BlockSprite polished-granite.png: зображення спрайту в Minecraft для polished-granite polished_granite_double_slab
BlockSprite mossy-stone-bricks.png: зображення спрайту в Minecraft для mossy-stone-bricks double_stone_block_slab4 BlockSprite mossy-stone-bricks.png: зображення спрайту в Minecraft для mossy-stone-bricks mossy_stone_brick_double_slab
BlockSprite smooth-quartz-block.png: зображення спрайту в Minecraft для smooth-quartz-block smooth_quartz_double_slab
BlockSprite stone.png: зображення спрайту в Minecraft для stone normal_stone_double_slab
BlockSprite cut-sandstone.png: зображення спрайту в Minecraft для cut-sandstone cut_sandstone_double_slab
BlockSprite cut-red-sandstone.png: зображення спрайту в Minecraft для cut-red-sandstone cut_red_sandstone_double_slab

Призмарин, темний призмарин та призмаринова цегла

  • Різні типи станів блока для ідентифікатора prismarine тепер розділено на окремі ідентифікатори.
Старі ID Нові ID
BlockSprite all-prismarine.png: зображення спрайту в Minecraft для all-prismarine prismarine BlockSprite prismarine.png: зображення спрайту в Minecraft для prismarine prismarine
BlockSprite dark-prismarine.png: зображення спрайту в Minecraft для dark-prismarine dark_prismarine
BlockSprite prismarine-bricks.png: зображення спрайту в Minecraft для prismarine-bricks prismarine_bricks

Подвійна плита з призмарину, подвійна плита з темного призмарину, подвійна плита з призмаринової цегли, подвійна плита з андезиту, подвійна плита з полірованого андезиту, подвійна плита з діориту, подвійна плита з полірованого діориту, подвійна плита з граніту, подвійна плита з полірованого граніту та подвійна плита з моховитої кам’яної цегли

  • Тепер вони мають час руйнування 1.5.

Подвійна плита з кам’яної цегли Енду

  • Тепер вона має час руйнування 3.

Сховище

  • Додано звуковий ефект, який допомагає гравцям зрозуміти, що вони вже отримали здобич із цього сховища.

Сутності[ред. | ред. код]

Втопленик

  • Тепер з’являються в річках індивідуально, а не групами по двоє, відповідно до Java Edition.
  • Тепер з’являються у водоносних горизонтах у сталактитових печерах, відповідно до Java Edition.

Атака вітру

  • Тепер модель коректно рендериться в межах свого обмежувального поля.
  • Більше не вибухає при видаленні командами.

Предмети[ред. | ред. код]

Візерунки стягів

  • «Штука» тепер має епічну рідкісність (пурпуровий колір).
  • «Потік» та «Ґастер» тепер мають рідкісну рідкісність (бірюзовий колір).
  • «Фігура кріпера», «Фігура черепа» та «Рильце» тепер мають нетипову рідкісність (жовтий колір).

Важка серцевина, булава та тризуб

Атака вітру

  • Збільшено швидкість атаки вітру, що стріляє гравець, на 50%, щоб зрівняти її з Java Edition.

Загальні[ред. | ред. код]

Сенсорне керування

  • Кнопки тепер можуть повністю зсуватися вправо під час налаштування елементів керування на iOS та iPadOS.
  • Під час налаштування сенсорних елементів керування тепер ігноруються безпечні зони ліворуч і праворуч.

Ігровий процес

  • Налаштовано спосіб розрахунку позиції злізання для кращого узгодження з транспортними засобами, що рухаються. Це може призвести до незначних розбіжностей під час злізання з швидких транспортних засобів.

Realms

  • Додано новий потік звітування, який дозволяє гравцям додавати більше контексту та інформації про те, чому створюється звіт.

Технічні[ред. | ред. код]

API

  • Випущено WorldInitializeBeforeEvent із beta до 1.12.0.
  • Випущено WorldInitializeBeforeEventSignal із beta до 1.12.0.
  • Випущено ItemComponentRegistry із beta до 1.12.0.
  • Випущено ItemCustomComponent із beta до 1.12.0.
  • Випущено ItemComponentBeforeDurabilityDamageEvent із beta до 1.12.0.
  • Випущено ItemComponentCompleteUseEvent із beta до 1.12.0.
  • Випущено ItemComponentConsumeEvent із beta до 1.12.0.
  • Випущено ItemComponentHitEntityEvent із beta до 1.12.0.
  • Випущено ItemComponentMineBlockEvent із beta до 1.12.0.
  • Випущено ItemComponentUseEvent із beta до 1.12.0.
  • Випущено ItemComponentUseOnEvent із beta до 1.12.0.
  • Переміщено EntityTameableComponent із beta до 1.12.0 із властивостями getTameItems, isTamed, probability, tamedToPlayer, tamedToPlayerId та функцію tame.
  • Переміщено EntityAgeableComponent із beta до 1.12.0 із властивостями duration, growUp, transformToItem та функції getDropItems, getFeedItems, EntityDefinitionFeedItem, Trigger.
  • Уможливлено використання модуля server-net у локальних розширеннях редактора.

Камери

  • Додано зміщення ракурсу для камери від 3-ї особи для експериментального пресета follow_orbit.
    • Зміщення ракурсу прив’язано до точки повороту в центрі екрана. При застосуванні до пресета follow_orbit гравець зміщується на відстань від центру, визначену зміщенням.
    • Діапазон для цього зсуву становить від -100 до 100.
    • Його можна встановити як за допомогою команд, так і за допомогою JSON.
      • /camera @s set minecraft:follow_orbit view_offset viewX viewY
  • Додано стартовий радіус та обертання до пресетів follow_orbit та камери від 3-ї особи.
    • Стартовий радіус (відстань від гравця) тепер фіксований на 10 блоків від позиції гравця.
    • Початкове обертання (кут нахилу та кут повороту) встановлено на 45x та 45y.
  • Відкрито компонент радіусу для перезапису в пакетах поведінки для камер творців. Також додано minecraft:third_person та minecraft:third_person_front до списку дозволених пресетів, які можна успадковувати.
    • Це дозволяє зробити камеру від 3-ї особи на основі ванільної камери від 3-ї особи, але зі змінним радіусом.
    • Радіус (відстань від гравця) не обмежується, але відстань рендерингу та інші обмеження все ще існують.
    • Це не дозволяє модифікувати ванільні камери.

Сутності

  • Додано підкомпонент wind_burst_on_hit для снарядів, який створює атаку вітру при зіткненні із сутністю або блоком перед вилученням зі світу.

Особливості

  • minecraft:scatter_feature тепер має поле distribution на зразок minecraft:feature_rules для визначення параметрів розсіювання. У функціях тепер використовується версія схеми 1.21.10.

Предмет

  • Випущено компонент minecraft:custom_components з експериментальних у форматах JSON 1.21.10 і вище.
  • Уведено slot.armor.body як додатковий слот для обладунків для сутностей, таких як коні, які обмежені одним предметом обладунка, але потребують ефектів повного набору обладунків.
  • Уведено компонент minecraft:damage_absorption, що дозволяє предметам поглинати шкоду, призначену для їхнього власника.
    • Поле absorbable_causes дозволяє вказати, яку шкоду поглинати.
    • Поглинута шкода зменшує міцність предмета, а надлишкова шкода ігнорується.
    • Вимагає встановлення предмета в слот обладунка для поглинання шкоди.
    • Якщо екіпіровано кілька предметів, що поглинають шкоду, випадковим чином вибирається відповідний предмет, який поглинає шкоду, що надходить.
  • Уведено компонент minecraft:durability_sensor, який дозволяє предметам видавати звуки та частинки, коли вони втрачають міцність через пошкодження.
    • Поле durability_thresholds дозволяє визначити список як порогів довговічності, так і ефектів, які видаватимуться при їх досягненні.
    • Коли предмет отримує достатньо шкоди, щоб досягти кількох порогів одночасно, враховується лише той, що відповідає найнижчому порогу довговічності.

Експериментальні[ред. | ред. код]

Нововведення[ред. | ред. код]

API

  • Додано playerEmote, який спрацьовує після того, як гравець використає емоцію.

Графічні

  • Додано екран калібрування яскравості / гами для відкладеного технічного перегляду.
    • Екран калібрування можна знайти в розділі «Параметри відкладеної графіки» в меню налаштування відео.

Зміни[ред. | ред. код]

Майбутні функції творця

  • Депрековано[3] перестановки сутностей.
    • Перестановки більше не можна аналізувати й застосовувати до сутностей через їхній JSON-файл під прапором перестановок.
  • Депрековано об’єм і команда /volumearea.
  • Псевдоніми сутностей депрекують, якщо вказано формат_версії версії 1.21.10 або новішої.

API

  • Використання події onTick вимагає, щоб блок мав компонент minecraft:tick для налаштування того, як блок буде видавати такти.
  • Блоки, які згенеровані світом і мають компонент minecraft:tick, тепер будуть видавати такти.

Виправлення[ред. | ред. код]

15 помилок виправлено

З версій до 1.21.20
  • MCPE-42310 — Гравці могли з’явитися й отримати шкоду або померти до того, як світ завантажиться належним чином
  • MCPE-144066 — Втопленик не з’являвся у водоносних горизонтах у сталактитових печерах.
  • MCPE-179656 — Іконка інвентарю важкої серцевини була занадто маленька.
  • MCPE-180810 — Режим повзання активовувався при присіданні та стрибку на ліжко.
  • MCPE-181155 — Важка серцевина «плавала» відносно рамки для предметів.
  • MCPE-181211 — Атаки вітру вітерця могли змінювати стан блоків активації компонентів редстоуну, коли правило гри mobGriefing вимкнено.
  • MCPE-182277 — Важкі серцевини, булави та тризуби мали відмінний від Java колір назви рідкісности.

Інші

  • Виправлено помилку, через яку предмети з певних доповнень могли з’являтися без текстур і назв при приєднанні до Realm.
  • Виправлено помилку, через яку крафтер було чутно на відстані понад п’ять блоків.
  • Виправлено вхід до стародавнього міста з використанням одинарної плити з плитки з глибинного сланцю замість подвійної.
  • Виправлено помилку, коли користувач не міг створити новий Realm за допомогою кнопки «Доступний безплатний прев’ю- / бета-Realm» на вкладці «Світи» через нескінченний екран завантаження й непрацюючу кнопку «Створити прев’ю- / бета-Realm».
  • Виправлено проблему на пристроях Amazon, коли гра іноді вилітала під час приєднання до світу.
  • Виправлено помилку, через яку на екрані смерті міг відображатися неправильний текст під час використання режиму хардкору на розділеному екрані.
  • Виправлено помилку, яка запобігала появі двох послідовних екранів помилок, коли клієнт був застарілим, а Realm мав очікуване оновлення.
  • Виправлено збій під час увімкнення експерименту «Відкладений технічний перегляд» на пристроях Android із графічним процесором Arm Mali.

Нотатки[ред. | ред. код]

  1. Bedrock Edition 1.21.10 не є версією гри, а її бета є частиною 1.21.20.[1]

Примітки[ред. | ред. код]

Навігація[ред. | ред. код]