Цитадель
Біоми |
Будь-які біоми Верхнього світу | ||
---|---|---|---|
Може генеруватися в існуючих чанках |
Ні | ||
Складається з |
|
{ "rows": [], "invimages": [], "images": [ "StrongholdPortalRoom.png" ] }
Цитадель[Тільки для JE] або твердиня[Тільки для BE] (англ. Stronghold) — натуральна споруда, одне з нововведень поновлення Adventure Update. Ці структури виявляються в ігровому світі випадковим чином. Цитаделі можуть бути знайдені за допомогою ока Енду.
Споруда[ред. | ред. код]
Цитадель представляє складну структуру з кам'яної цегли різних видів, поверхи якої пов'язані похилими (пологими кам'яними і крутими кругляком) і гвинтовими сходами. Деякі приміщення цитаделі розділені дерев'яними і залізними дверима, поряд з останніми з двох сторін знаходяться кнопки. Частина залізних дверей знаходиться у відкритому стані, іноді без кнопок. Проходи бувають обрамлені залізними гратами. Іноді приміщення бувають освітлені смолоскипами.
У цитаделі зустрічаються спеціальні структури:
- В'язниці — камери з решітками.
- Бібліотека — одноярусне або двох'ярусне приміщення. На нижньому ярусі (і в одноярусною бібліотеці) стоять ряди книжкових шаф з звисає павутиною і скринями в кутах. Верхній ярус-балкон вдає із себе дерев'яне кільце по периметру бібліотеки, огороджене парканом. Там можна знайти вмонтовані в стіни книжкові шафи і скрині. Бібліотеку висвітлює стельова люстра з паркану.
- Сховище — приміщення з низькою стелею і дерев'яною підлогою, в якому знаходяться скрині.
- Фонтан — см. Галерею.
- Обеліск — «фонтан без води», обставлений смолоскипами.
- Портал в Край — місце з порталом і спавнером лусківниць.
Як правило, цитадель генерується в печерах, самі кріпаки структури не мають виходу на поверхню. Внаслідок незалежної генерації цих структур, цитаделі дуже часто перетинаються або змішуються з покинутими шахтами, каньйонами і скарбницями, що може утруднити дослідження цитаделі гравцем.
У цитаделях моби зустрічаються рідше, ніж в звичайних печерах, так як цитаделі досить добре освітлені. Цитадель — одне з небагатьох місць, де можна зустріти лусківниць, яка з'являється з блока під назвою «Камінь з монстрами» (ID 97) або спавном зі спеціального спавнера в портальної кімнаті.
Вміст скринь[ред. | ред. код]
У сховищах розміщені скрині, в яких може згенерувати від однієї до чотирьох стопок предметів з наступними можливостями:
Стопка предметів | Імовірність спавна | Імовірність генерації хоча б однієї стопки |
Кількість предметів в стопці |
---|---|---|---|
![]() |
15⁄62 | 47,54 % | 1—3 |
![]() |
15⁄62 | 47,54 % | 1—3 |
![]() |
5⁄31 | 34,33 % | 3—8 |
![]() |
5⁄31 | 34,33 % | 1—5 |
![]() |
5⁄62 | 18,6 % | 1—3 |
![]() |
5⁄62 | 18,6 % | 4—9 |
![]() |
1⁄62 | 3,97 % | 1 |
![]() |
1⁄62 | 3,97 % | 1 |
У коридорах розміщені скрині, в яких може згенерувати від двох до трьох стопок предметів з наступними можливостями:
Стопка предметів | Імовірність спавна | Імовірність генерації хоча б однієї стопки |
Число предметів в стопці |
---|---|---|---|
![]() |
5⁄33 | 33,46 % | 1—3 |
![]() |
5⁄33 | 33,46 % | 1—3 |
![]() |
10⁄99 | 23,26 % | 1 |
![]() |
10⁄99 | 23,26 % | 1—5 |
![]() |
5⁄99 | 12,12 % | 1 |
![]() |
5⁄99 | 12,12 % | 4—9 |
![]() |
5⁄99 | 12,12 % | 1 |
![]() |
5⁄99 | 12,12 % | 1 |
![]() |
5⁄99 | 12,12 % | 1 |
![]() |
5⁄99 | 12,12 % | 1—3 |
![]() |
5⁄99 | 12,12 % | 1 |
![]() |
5⁄99 | 12,12 % | 1 |
![]() |
1⁄33 | 7,39 % | 1—3 |
![]() |
1⁄99 | 2,5 % | 1 |
![]() |
1⁄99 | 2,5 % | 1 |
![]() |
1⁄99 | 2,5 % | 1 |
![]() |
1⁄99 | 2,5 % | 1 |
![]() |
1⁄99 | 2,5 % | 1 |
![]() |
1⁄99 | 2,5 % | 1 |
У бібліотеках розміщені скрині, в яких може згенерувати від однієї до чотирьох стопок предметів з наступними можливостями:
Стопка предметів | Імовірність спавна | Імовірність генерації хоча б однієї стопки |
Число предметів в стопці |
---|---|---|---|
![]() |
20⁄43 | 73,6 % | 1—3 |
![]() |
20⁄43 | 73,6 % | 2—7 |
![]() |
1⁄43 | 5,68 % | 1 |
![]() |
1⁄43 | 5,68 % | 1 |
![]() |
1⁄43 | 5,68 % | 1 |
Алгоритм генерації вказану кількість разів розміщує один з предметів в випадкової осередку скрині, при цьому можлива заміна раніше розміщених предметів новими.
Генерація[ред. | ред. код]
У версії 1.9 кількість цитаделей збільшено до 128. Вони генеруються в випадкових місцях в межах кілець з центром в точці з координатами x=0, z=0 (хоча іноді частини цитаделей можуть виходити за межі кільця, в якому цитадель генерується), розподіляючись під приблизно рівними кутами між собою.

№ кільця | Внутрішній радіус | Зовнішній радіус | Кількість цитаделей |
---|---|---|---|
1 | 1408 | 2688 | 3 |
2 | 4480 | 5760 | 6 |
3 | 7552 | 8832 | 10 |
4 | 10624 | 11904 | 15 |
5 | 13696 | 14976 | 21 |
6 | 16768 | 18048 | 28 |
7 | 19840 | 21120 | 36 |
8 | 22912 | 24192 | 9 |
Досягнення[ред. | ред. код]
Значок | Досягнення | Опис у грі | Завдання (якщо відрізняються) |
---|---|---|---|
![]() ![]() | Око-шпигун | Слідуйте за оком Енду | Увійдіть в цитадель. |
Історія[ред. | ред. код]
[приховати]Java Edition Beta | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1.8 | 1.8-pre1 | Цитаделі додані до гри. | |||||
1.8 | 1.8-pre2 | Збільшено кількість цитаделей з 1 до 3 на світ. | |||||
[приховати]Java Edition | |||||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | Кімната з порталом в Край тепер з'являється в цитаделі (замислювалася як портал в Небесний світ). | |||||
Beta 1.9-pre3 | Над цитаделями з'являються два стовпи з скла. Це відбувалося через те, що Джеб використовував їх при налагодженні і забув прибрати перед випуском версії[1]. | ||||||
Beta 1.9-pre4 | Скляні стовпи більше не з'являються над цитаделями. | ||||||
1.4.2 | 12w40a | Цитаделі тепер можуть згенерувати в повітрі в суперплоского, якщо активовано установки генерації натуральних структур | |||||
1.9 | 15w43a | Збільшено кількість цитаделей з 3 до 128 на світ. | |||||
Скрині, генерує в бібліотеці тепер мають 2-10 стаків предметів, а не 1-4 стака | |||||||
[приховати]Pocket Edition Alpha | |||||||
0.9.0 | build 1 | Цитаделі додані в гру разом з порталом в Край, але гравець не може ним скористатися. | |||||
0.9.2 | Збільшена частота появи цитаделей. | ||||||
[приховати]Pocket Edition | |||||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Портал в цитаделі тепер робочий. | |||||
[приховати]Legacy Console Edition | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU5 | CU1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | Цитаделі додані до гри. |
Помилки[ред. | ред. код]
Проблеми, пов’язані з «Цитадель», підтримуються в системі відслідковування помилок Mojira. Повідомляйте про виявлені помилки там (англійською мовою).
Цікаві факти[ред. | ред. код]
- Цитадель може згенеруватися в океані, але в даному випадку вона буде представляти із себе тільки кімнату з порталом.
- Портал в Енд стає марним і невідновні, якщо покинута шахта або каньйон «вирізає» з рамки блоки. Але можна видати командою рамки порталу Краю і відновити портал.
- 45% блоків цитаделі — звичайний кам'яний цегла, 30% — моховитий, 20% — потрісканий і решта 5% — яйце монстра.
- Існують приховані кімнати (в тому числі і портал) знаходяться при руйнуванні блоків (dang'а зазначених на знімку) в кімнаті з аркою-переходом.
- У Beta 1.9 Pre-3 цитадель генерировалась разом з скляними стовпами. Скляні стовпи тягнулися від самої цитаделі, до максимальної висоти світу, і були призначені для позначення місця знаходження цитаделі до появи ока Краю. В Beta 1.9 Pre-4 скляні стовпи були вилучені.
Галерея[ред. | ред. код]
-
Перший скриншот, на якому можна побачити цитадель
-
Скриншот, на якому показаний підземний каньйон. На ньому також зображена частина цитаделі.
-
Більш яскрава версія попереднього скриншота
-
Драбина
-
Гвинтові сходи
-
Залізні двері з кнопкою
-
Прохід, обрамлений гратами
-
Можливо, тюремні камери, з відкритими залізними дверима
-
Бібліотека
-
Можливо, та ж сама бібліотека
-
«Сховище»
-
Фонтан в цитаделі.
-
Генерація цитаделі в плоскому режимі
-
Приклад зовнішньої структури цитаделі.
-
Генерація цитаделі в океані призвела до створення кімнати з порталом в Енд на поверхні
-
Приклад перетину структур з цитаделлю. Іноді й не таке генерується
Примітки[ред. | ред. код]
[приховати] | |||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||
|