Ігровий процес

Ігровий процес[Тільки для JE] або геймплей[Тільки для BE] (англ. Gameplay) у більшості режимів гри Minecraft складається з розміщення та руйнування блоків у процедурно створеному світі.
За допомогою блоків гравці можуть впливати на світ навколо них, будувати й руйнувати структури. Оскільки ігровий процес Minecraft відкритий і не має кінцевої мети, гравці часто встановлюють свої власні цілі й грають у гру так, як вони вважають за потрібне. Прикладом цього є мінігра Minecraft — спліф.
Режими гри[ред. | ред. код]
Minecraft має чотири основні режими гри: виживання, творчість, пригода та спостерігач. Java Edition та Bedrock Edition мають ще один додатковий ігровий режим — гардкор, який є варіацією «Виживання», заблокованою на складній складності, де Ви не зможете відродитися, якщо помрете, і цей режим не був доданий до Minecraft China Edition або Minecraft Education.
Виживання[ред. | ред. код]
У цьому режимі гравці повинні зібрати всі свої матеріали для будівництва, майстрування різних предметів та інструментів й отримати очки досвіду. Існують шкали здоров'я, голоду й обладунків, інвентар, а також шкала кисню, коли гравець перебуває у під водою, задихається,[Тільки для BE] або в лаві.[Тільки для BE]. Якщо в гравця закінчуються серця (здоров’я), він помирає й повертається до точки відродження.
Творчість[ред. | ред. код]
Цей режим призначений для створення структур та експериментів. Гравець має доступ до нескінченної кількості майже всіх доступних блоків та предметів і може миттєво їх зруйнувати. Гравці не можуть померти (за винятком падіння у порожнечу в Java Edition), здоров’я не є проблемою, і гравці можуть літати. Гравець має доступ до предметів, недоступних у режимі виживання, таких як яйця виклику.
Пригода[ред. | ред. код]
Гравці можуть взаємодіяти з такими об’єктами, як важелі та кнопки, а також із мобами. Однак вони можуть руйнувати блоки лише певними інструментами й розміщувати лише певні блоки, як визначено дизайнером. Цей режим добре підходить для пригодницьких мап.
Гардкор[ред. | ред. код]
У цьому режимі, процес гри якого такий самий, як і в режимі виживання, рівень складності назавжди встановлений на «Складний», і гравець не відроджується після смерті. Після смерті гравець не може знову взаємодіяти зі світом і повинен або видалити мапу, або назавжди перейти в режим спостерігача. Гардкор технічно не є ігровим режимом, оскільки його не можна увімкнути за допомогою команди /gamemode
.
Спостерігач[ред. | ред. код]
У режимі спостерігача гравці можуть вільно літати крізь блоки. Гравець не може взаємодіяти з блоками, сутностями або їхнім інвентарем. Єдине, що вони можуть робити, це взаємодіяти з функціональними блоками, такими як скриня, верстак, піч тощо. Але вони не можуть переміщати жодного предмета в ньому. Також гравець може бачити обраного моба крізь перспективу, але не може змусити його рухатися або обертатися.
У Java Edition гравець може увійти в перспективу інших сутностей, клацнувши на них лівою кнопкою миші, і є невидимим для всіх гравців і мобів, окрім інших спостерігачів. У режимі від третьої особи гравець з’являється у вигляді прозорої плаваючої голови. Гравець може використовувати колесо прокрутки для регулювання швидкості польоту, на відміну від польоту в творчому режимі.
Відео[ред. | ред. код]
Навігація[ред. | ред. код]
[приховати] | |
---|---|
Загальні механіки | |
Виживання |
|
Бій | |
Оточення | |
Рух | |
Інтерфейс користувача | |
Візуальні | |
Застарілі | ![]() |