Infiniminer: відмінності між версіями
(Minetest) Мітка: Скасовано |
Vil4ckc (обговорення | внесок) м (Відкидання редагувань 212.110.138.181 (обговорення) до версії Rostiger Bot) Мітка: Відкіт |
||
Рядок 1: | Рядок 1: | ||
[[Файл:Infiniminer.png|міні|Знімок |
[[Файл:Infiniminer.png|міні|Знімок Infiniminer’а]] |
||
⚫ | '''Infiniminer''' — гра, на яку спочатку орієнтувався творець '''Minecraft'''. Також у розробників Infiminer’а була запозичена система релізу невеликими «порціями». Zachtronics Industries<ref>http://www.zachtronicsindustries.com/</ref> випустили гру в досить короткі терміни (квітень-травень 2009), вона дуже швидко придбала популярність завдяки різним тематичних форумах і врешті-решт дійшла до [[Нотч]]а, надихнувши його на Minecraft. |
||
'''Infiniminer''' — гра, на яку спочатку орієнтувалися творці '''[[Minecraft|Minecraftʼа]]''' і '''[[Minetest|Minetestʼа]]'''<ref>https://wiki.minetest.net/Minetest</ref>. |
|||
Також у розробників Infiminerʼа було запозичено систему релізу невеликими «порціями». |
|||
⚫ | |||
Спочатку сенс гри полягав у тому, що група гравців, змагаючись між собою, намагалися дістатися до цінних ресурсів, схованих глибоко під землею, прибираючи або ставлячи блоки. |
Спочатку сенс гри полягав у тому, що група гравців, змагаючись між собою, намагалися дістатися до цінних ресурсів, схованих глибоко під землею, прибираючи або ставлячи блоки. Щоб отримати очки, видобуток потрібно було перемістити на поверхню. Однак, із зростанням популярності, гравців все більше цікавила архітектурна частина гри, і багато перестали полювати за ресурсами, перемикаючись на створення своїх споруд. |
||
Щоб отримати очки, видобуток потрібно було перемістити на поверхню. |
|||
Однак, зі зростанням популярности, гравців усе більше цікавила архітектурна частина гри, і багато перестали полювати за ресурсами, перемикаючись на створення своїх споруд. |
|||
Zachtronics завершили підтримку продукту через місяць після остаточного релізу |
Zachtronics завершили підтримку продукту через місяць після остаточного релізу і опублікували вихідний код, що породили кілька нових фанатських модів і клонів (Minecraft став одним з них<ref>Про це сказано в першому відео — «Це раннє тестування клону Infiniminer, над яким я зараз працюю»(This is a very early test of an Infiniminer clone I’m working on.) [http://www.youtube.com/watch?v=F9t3FREAZ-k]</ref>). Але як тільки більш пророблений Minecraft домігся популярності, Infiniminer перестав цікавити гравців. |
||
Але як тільки більш пророблений Minecraft домігся популярності, Infiniminer перестав цікавити гравців. |
|||
== Примітки == |
== Примітки == |
Версія за 08:15, 14 березня 2024

Infiniminer — гра, на яку спочатку орієнтувався творець Minecraft. Також у розробників Infiminer’а була запозичена система релізу невеликими «порціями». Zachtronics Industries[1] випустили гру в досить короткі терміни (квітень-травень 2009), вона дуже швидко придбала популярність завдяки різним тематичних форумах і врешті-решт дійшла до Нотча, надихнувши його на Minecraft.
Спочатку сенс гри полягав у тому, що група гравців, змагаючись між собою, намагалися дістатися до цінних ресурсів, схованих глибоко під землею, прибираючи або ставлячи блоки. Щоб отримати очки, видобуток потрібно було перемістити на поверхню. Однак, із зростанням популярності, гравців все більше цікавила архітектурна частина гри, і багато перестали полювати за ресурсами, перемикаючись на створення своїх споруд.
Zachtronics завершили підтримку продукту через місяць після остаточного релізу і опублікували вихідний код, що породили кілька нових фанатських модів і клонів (Minecraft став одним з них[2]). Але як тільки більш пророблений Minecraft домігся популярності, Infiniminer перестав цікавити гравців.
Примітки
- ↑ http://www.zachtronicsindustries.com/
- ↑ Про це сказано в першому відео — «Це раннє тестування клону Infiniminer, над яким я зараз працюю»(This is a very early test of an Infiniminer clone I’m working on.) [1]